Цели
и задачи игры:
1. Повышение
общего уровня развития физических качеств;
2.
Расширение круга двигательных навыков и
умений;
3.
Более углубленное освоение и
совершенствование разучиваемых упражнений;
4.
Усиление избирательного воздействия на
развитие специальных качеств и навыков, необходимых в том или ином виде спорта;
5. Морально
– волевая подготовка.
Эта игра
развивает скоростные качества, также – это состязание в уме, хладнокровии,
ловкости и осторожности. Ведь её участнику в игровом эпизоде приходится
выбирать и совершенствовать из множества возможных операций – одну, как обмануть
«щуку», чтобы убежать от неё. Перед игрой ставлю задачу для «карася» - если
видишь, что тебя сейчас поймает «щука», нужно приблизиться к ней и выполнить
обманное движение, показать например, что ты побежишь вправо, а сам бежишь
влево. Для «щук» ставлю другую задачу – передвигаться приставными шагами вправо
или влево, а потом догонять.
Название
игры (можно сказать, с какой целью она проводится);
1. Роли
играющих и расположение их на площадке;
2.
Ход игры;
3.
Цель игры (определение победителя, которые
в следующей игре будут «щуками»;
4. Правила
игры.
Игра
«Караси и щуки» – это состязание в уме, хладнокровии, ловкости и
осторожности, одно из ценных способов развития положительных черт характера. В
любом из вариантов этой игры очень велика роль правил. Их непременное
выполнение способствует воспитанию честности и справедливости, сознательной
дисциплины.
Ход игры
Подготовка. На
одной стороне площадки находятся "караси", на середине
"щука".
Содержание
игры. По сигналу "караси"
перебегают на другую сторону. "Щука" ловит их. Пойманные
"караси" (четыре-пять) берутся за руки и, встав поперёк площадки,
образуют сеть.
Теперь "караси"
должны перебегать на другую сторону площадки через сеть (под руками).
"Щука" стоит за сетью и подстерегает их. Когда пойманных
"карасей" будет восемь-девять, они образуют корзины - круги, через
которые нужно пробегать. Такая корзина может быть и одна, тогда её изображают,
взявшись за руки, 15-18 участников. "Щука" занимает место перед
корзиной и ловит "карасей".
Когда пойманных
"карасей" станет больше, чем непойманных, играющие образуют верши -
коридор из пойманных карасей, через который пробегают непойманные.
"Щука", Находящаяся у выхода из верши, ловит их.
Победителем
считается тот, кто остался последним. Ему и поручают роль новой
"щуки".
Правила
игры: 1. Игра начинается по сигналу
руководителя. 2. Все "караси" обязаны при перебежке пройти сеть,
корзину и верши. 3. Стоящие не имеют права задерживать их. 4. Игроки,
образующие корзину, могут поймать "щуку", если им удастся закинуть
сплетенные руки за спину "щуки" и загнать её в корзину или захлопнуть
верши. В этом случае все "караси" отпускаются, и выбирается новая
"щука".
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.