Инфоурок Информатика Презентации8 КЛАСС_Модуль graph.Простые программы (графические примитивы).Процедуры

8 КЛАСС_Модуль graph.Простые программы (графические примитивы).Процедуры

Скачать материал
Скачать материал "8 КЛАСС_Модуль graph.Простые программы (графические примитивы).Процедуры"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Художественный руководитель

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • ИНФОРМАТИКА

    1 слайд

    ИНФОРМАТИКА

  • РазминкаИНФОРМАТИКА

    2 слайд

    Разминка
    ИНФОРМАТИКА

  • ИНФОРМАТИКА109876543210

    3 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0

  • ИНФОРМАТИКАГрафическиепримитивы

    4 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    Графические
    примитивы

  • Урок №26

3.9.Тема:
Модуль graph. 
Простые программы (графические примитивы)....

    5 слайд

    Урок №26

    3.9.Тема:
    Модуль graph.
    Простые программы (графические примитивы).
    Процедуры.
    Программирование
    ИНФОРМАТИКА 8 КЛАСС
    Учебник
    «ИНФОРМАТИКА 7-9 КЛАСС»

    И. Н. Цыбуля, Л. А. Самыкбаева,
    А. А. Беляев, Н. Н. Осипова, У. Э. Мамбетакунов

  • На предыдущих уроках:Работали с модулем Turtle (черепашка) 
Научились создава...

    6 слайд

    На предыдущих уроках:
    Работали с модулем Turtle (черепашка)
    Научились создавать, сохранять и запускать алгоритмы с линейной структурой.
    3. Научились управлять модулем Turtle (черепашка) для создания графических примитивов и перемещения на плоскости;
    4. Познакомились и научились использовать команды управления пером.
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Модуль graph12Графические примитивы (точка, линия, прямоугольник, треугольник...

    7 слайд

    Модуль graph
    1
    2
    Графические примитивы (точка, линия, прямоугольник, треугольник, круг)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    3
    Процедуры
    4
    Решение практических задач

  • Графический модульМодуль — это ряд связанных между собой операций. 
Модуль в...

    8 слайд

    Графический модуль
    Модуль — это ряд связанных между собой операций.
    Модуль в Python — это файл, содержащий код языка программирования python, который вы хотите включить в проект.
    Модули – это, встроенные в язык программирования функции, которые доступны сразу. Чтобы их вызвать, не надо выполнять никаких дополнительных действий.
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Графический модульПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»

    9 слайд

    Графический модуль
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Графический модульПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»

    10 слайд

    Графический модуль
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • в модуле math языка Python содержатся математические функциимодуль random поз...

    11 слайд

    в модуле math языка Python содержатся математические функции
    модуль random позволяет генерировать псевдослучайные числа
    модуль sys предоставляет доступ к системным переменным
    Для доступа к функционалу модуля, его надо импортировать в программу. После импорта интерпретатор "знает" о существовании дополнительных классов и функций и позволяет ими пользоваться.
    В Python импорт осуществляется командой import.
    Графический модуль
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    модуль turtle графический модуль «Черепашка»

  • Модуль graph ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»Модуль gra...

    12 слайд

    Модуль graph
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Модуль graph – это набор функций, который представляет собой «обёртку» для создания учебных графических программ на языке Python на основе виджета Canvas библиотеки Tkinter.
    Для установки и подключения библиотеки нужно скачать файл и положить в ту (именно в ту) директорию, где вы собираетесь далее писать свои программы.

  • Система координат(0,0)(x,y)XYxyначало координатГрафическое окноXY(0,0)ПРОГРАМ...

    13 слайд

    Система координат
    (0,0)
    (x,y)
    X
    Y
    x
    y
    начало координат
    Графическое окно
    X
    Y
    (0,0)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • 100Определите координаты точек, построенных в графическом окне ЯП Python(0,0)...

    14 слайд

    100
    Определите координаты точек, построенных в графическом окне ЯП Python
    (0,0)
    X
    Y
    (100,100)
    (200,50)
    (200,250)
    (100,200)
    (300,100)
    (300,200)
    (50,150)
    (350,150)
    (200,150)
    ?
    ?
    200
    ?
    ?
    Пример:
    А
    B
    C
    D
    O
    E
    F
    K
    M
    Графическое окно
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    ?
    ?
    ?
    ?
    базовая точка

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    15 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    penSize(width) - установка толщины пера;
    при вызове без параметров функция возвращает текущую толщину пера:
    width = penSize()
    penColor(color)
    penColor(r, g, b) установка цвета пера;
    при вызове без параметров функция возвращает текущий цвет:
    сolor = penColor()

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    16 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    brushColor(color)
    brushColor(r, g, b) - установка цвета заливки;
    при вызове без параметров функция возвращает текущий цвет:
    сolor = brushColor()
    randColor() - функция возвращает случайный цвет в виде символьной строки с HTML-кодом цвета ("#FF00GFF").

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    17 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    point(x, y) - нарисовать точку с координатами (х,у);
    point(x, y, color) - нарисовать точку цвета c координатами (x,y); если цвет не задан, используется текущий цвет линии, установленный ранее с помощью команды penColor; функция возвращает ссылку на объект-точку.
    moveTo(pos)
    moveTo(x, y) - переместить исполнителя в точку, заданную координатами (x,y) или кортежем pos=(x,y), составленным из этих координат.

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    18 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    lineTo(pos)
    lineTo(x, y) - нарисовать линию из текущего положения исполнителя в точку, заданную координатами (x,y) или кортежем pos=(x,y), составленным из этих координат;
    цвет линии определяется последней командой penColor;
    функция возвращает ссылку на объект-отрезок.
    Особенность: последняя точка линии не закрашивается.

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    19 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    line(x1, y1, x2, y2) - нарисовать линию между точками с координатами (x1,y1) и (x2,y2);
    цвет линии определяется последней командой penColor;
    функция возвращает ссылку на объект-отрезок.
    Особенность: последняя точка линии не закрашивается.

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    20 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    polyline(p) - нарисовать ломаную линию по точками, заданным как массив кортежей p (каждый элемент массива – кортеж (x,y) координат очередной точки);
    цвет линии определяется последней командой penColor;
    функция возвращает ссылку на объект-ломаную.

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    21 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    polygon(points) - нарисовать многоугольник с заливкой по точками, заданным как массив кортежей points (каждый элемент массива – кортеж (x,y) координат очередной точки);
    цвет контура и заливки определяются последними командами penColor и brushColor;
    функция возвращает ссылку на объект-многоугольник.

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    22 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    rectangle(x1, y1, x2, y2) - рисует прямоугольник с координатами противолежащих углов (x1,y1) и (x2,y2);
    цвет контура и заливки определяются последними командами penColor и brushColor;
    функция возвращает ссылку на объект-прямоугольник.

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    23 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    circle(x, y, r) - нарисовать окружность с заливкой с центром в точке (x,y) радиуса r;
    цвет контура и заливки определяются последними командами penColor и brushColor;
    функция возвращает ссылку на объект-окружность.
    oval(x1, y1, x2, y2) - нарисовать овал с заливкой, вписанный в прямоугольник с координатами противолежащих углов (x1,y1) и (x2,y2); цвет контура и заливки определяются последними командами penColor и brushColor; функция возвращает ссылку на объект-овал.

  • Команды рисования геометрических фигурПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с гра...

    24 слайд

    Команды рисования геометрических фигур
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    arc(x1, y1, x2, y2, start, end[, style] ) - нарисовать дугу или сектор овала, вписанного в прямоугольник с координатами противолежащих углов (x1,y1) и (x2,y2);
    start – начальный угол сектора (в градусах), end – конечный угол сектора (в градусах) ;
    аргумент style может принимать значения ARC (только дуга), PIESLICE (сектор с заливкой) и CHORD (сегмент – дуга и хорда – с заливкой);
    цвет контура и заливки определяются последними командами penColor и brushColor;
    функция возвращает ссылку на объект-дугу.

  • Модуль graphПодключение графического модуля:from graph import *подключить все...

    25 слайд

    Модуль graph
    Подключение графического модуля:
    from graph import *
    подключить все функции модуля graph
    Цвет линий:
    penColor( "red" )
    white, black, gray, navy, blue, cyan, green, yellow, red, orange, brown, maroon, violet, purple, ...
    Цвет заливки:
    brushColor( "green" )
    Толщина линий:
    penSize( 2 )
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Стандартные цвета:

  • Управление цветом при помощи цветовой модели RGBЦветовая модель RGB – это мод...

    26 слайд

    Управление цветом при помощи цветовой модели RGB
    Цветовая модель RGB – это модель, где цвета получаются путём добавления к чёрному цвету.
    При отсутствии краски нет никакого цвета — чёрный, максимальное смешение даёт белый.
    Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов Красного (red), зелёного (green), синего (голубого)(blue)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • При смешении основных цветов, например, синего (B) и красного (R), получается...

    27 слайд

    При смешении основных цветов, например, синего (B) и красного (R), получается пурпурный (M, magenta), зелёного (G) и красного (R) — жёлтый (Y, yellow), зелёного (G) и синего (B) — циановый (С, cyan).
    При смешении всех трёх основных цветов получается белый цвет (W, white).

    RGB-цветовая модель, представленная в виде куба
    Управление цветом при помощи цветовой модели RGB
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Управление цветом (RGB)Цвет в формате RGB:penColor( 255, 255, 0 )R(red)
0..25...

    28 слайд

    Управление цветом (RGB)
    Цвет в формате RGB:
    penColor( 255, 255, 0 )
    R(red)
    0..255
    G(green)
    0..255
    B(blue)
    0..255
    "yellow"
    brushColor( 255, 0, 255 )
    "magenta"
    penColor( 0, 255, 255 )
    "cyan"
    brushColor( 255, 255, 255 )
    "white"
    penColor( 0, 0, 0 )
    "black"
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Примитивы (простейшие фигуры)(x1, y1)(x2, y2)penColor(0, 255, 0) 
line(x1, y1...

    29 слайд

    Примитивы (простейшие фигуры)
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    penColor(0, 255, 0)
    line(x1, y1, x2, y2)
    (x, y)
    penColor(0, 0, 255)
    point(x, y)
    (x1, y1)
    (x2, y2)
    (x3, y3)
    (x4, y4)
    (x5, y5)
    penColor(255, 0, 0)
    moveTo(x1, y1)
    lineTo(x2, y2)
    lineTo(x3, y3)
    lineTo(x4, y4)
    lineTo(x5, y5)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Точка:
    Линия, отрезок:
    Ломаная линия:

  • (10, 20)(50, 40)penColor("blue")
brushColor("yellow")
rectangle(10, 20, 50, 4...

    30 слайд

    (10, 20)
    (50, 40)
    penColor("blue")
    brushColor("yellow")
    rectangle(10, 20, 50, 40)
    penColor("red")
    brushColor("green")
    circle(50, 30, 20)
    (50, 30)
    R=20
    penColor("cyan")
    brushColor("magenta")
    polygon( [(10,10), (50,50), (10,50), (10,10)] )
    (10, 10)
    (10, 50)
    (50, 50)
    Примитивы (простейшие фигуры)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Пример:(200, 50)(100, 100)(300, 200)from graph import *
penColor("magenta")
b...

    31 слайд

    Пример:
    (200, 50)
    (100, 100)
    (300, 200)
    from graph import *
    penColor("magenta")
    brushColor("blue")
    rectangle(100,100,300,200)
    brushColor("yellow")
    polygon([(100,100), (200,50), (300,100), (100,100)])
    penColor("white")
    brushColor("green")
    circle(200, 150, 50)
    run()
    (200, 150)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»

    32 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Задача: Построить фигуру:




Особенность: Три похожие фигуры.
общее: размеры...

    33 слайд

    Задача: Построить фигуру:




    Особенность: Три похожие фигуры.
    общее: размеры, угол поворота
    отличия: координаты, цвет
    Процедуры
    Можно ли решить известными методами?
    ?
    Сколько координат надо задать?
    ?
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Процедуры (подпрограммы)Процедура – это вспомогательный алгоритм, который пре...

    34 слайд

    Процедуры (подпрограммы)
    Процедура – это вспомогательный алгоритм, который предназначен для выполнения некоторых действий.
    Применение:
    выполнение одинаковых действий в разных местах программы
    разбивка программы (или другой процедуры) на подзадачи для лучшего восприятия
    Подзадача1
    Подзадача2
    Подзадача3
    1.1
    1.2
    1.3
    2.1
    2.2
    2.3
    3.1
    3.2
    3.3
    Задача
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Как построить процедуру?выделить одинаковые или похожие действия (три треугол...

    35 слайд

    Как построить процедуру?
    выделить одинаковые или похожие действия (три треугольника)
    найти в них общее (размеры, форма, угол поворота) и отличия (координаты, цвет)
    отличия обозначить как переменные, они будут параметрами процедуры
    100
    60
    (x+100, y)
    (x, y-60)
    (x, y)
    Параметры:
    x, y – координаты угла
    с – цвет заливки
    Параметры – это данные, от которых зависит работа процедуры.
    !
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Процедура10060(x+100, y)(x, y-60)(x, y)def treug(x, y, c):
     brushColor(c)...

    36 слайд

    Процедура
    100
    60
    (x+100, y)
    (x, y-60)
    (x, y)
    def treug(x, y, c):
    brushColor(c)
    polygon( [(x,y), (x,y-60), (x+100,y), (x,y)] )
    определить (define)
    название
    параметры
    отступ
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • Программа с процедурой(100,100)10060(200,100)(200,160)from graph import *
def...

    37 слайд

    Программа с процедурой
    (100,100)
    100
    60
    (200,100)
    (200,160)
    from graph import *
    def treug(x, y, c):
    brushColor(c)
    polygon([(x,y),(x,y-60), (x+100,y),(x,y)] )
    penColor ( "black" )
    treug ( 100, 100, "blue" )
    treug ( 200, 100, "green" )
    treug ( 200, 160, "red" )
    run()
    def treug(x, y, c):
    brushColor(c)
    polygon([(x,y),(x,y-60), (x+100,y),(x,y)] )
    вызовы процедуры
    аргументы (значения параметров)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»

    38 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»?В python существует дв...

    39 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    ?
    В python существует два вида реализации подпрограмм: функции в роли процедуры и функции в классическом понимании.
    Процедуры и функции – ПОДПРОГРАММЫ!
    не используя ключевое слово return

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»Процедуры и функции – П...

    40 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Процедуры и функции – ПОДПРОГРАММЫ!
    Вызов процедуры осуществляется по ее имени, за которым следуют круглые скобки, например, Err().
    В одной программе может быть сколько угодно много вызовов одной и той же процедуры.
    Использование процедур сокращает код и повышает удобочитаемость.
    Процедура — вспомогательный алгоритм, выполняющий некоторые действия.
    Процедура должна быть определена к моменту её вызова. Определение процедуры начинается со служебного слова def.

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»Процедуры и функции – П...

    41 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Процедуры и функции – ПОДПРОГРАММЫ!
    Функция в отличии от процедуры возвращает значение.
    Для возврата значения функции используется оператор return.
    Вызов функции осуществляется по ее имени и обычно сопровождается выводом значения.
    Функция — это поименованный фрагмент программы, который можно вызвать.
    Как и процедура, функция должна быть определена к моменту её вызова (служебное слово def).

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»Процедуры и функции – П...

    42 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Процедуры и функции – ПОДПРОГРАММЫ!
    Задание процедуры в Python
    def название_процедуры(аргумент1, аргумент2,…, аргументN):
        команды, выполняемые процедурой
    Задание функции в Питоне
    def название_функции(аргумент1, аргумент2,…, аргументN):
        команды, выполняемые функцией
        return значение

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»ОтрезокДугаЗаливкаПрямо...

    43 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Отрезок
    Дуга
    Заливка
    Прямоугольник
    Овал
    Круг
    brushColor(color)
    line(x1, y1, x2, y2)
    arc(x1, y1, x2, y2, start, end[, style] )
    rectangle(x1, y1, x2, y2)
    Задание

    «Установите соответствие между графическим примитивом и его названием »
    circle(x, y, r)
    oval(x1, y1, x2, y2)

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»ОтрезокДугаЗаливкаПрямо...

    44 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Отрезок
    Дуга
    Заливка
    Прямоугольник
    Овал
    Круг
    brushColor(color)
    line(x1, y1, x2, y2)
    arc(x1, y1, x2, y2, start, end[, style] )
    rectangle(x1, y1, x2, y2)
    circle(x, y, r)
    oval(x1, y1, x2, y2)
    30
    29
    28
    27
    26
    25
    24
    23
    22
    21
    20
    19
    18
    17
    16
    15
    14
    13
    12
    11
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»ОтрезокДугаЗаливкаПрямо...

    45 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Отрезок
    Дуга
    Заливка
    Прямоугольник
    Овал
    Круг
    brushColor(color)
    line(x1, y1, x2, y2)
    arc(x1, y1, x2, y2, start, end[, style] )
    rectangle(x1, y1, x2, y2)
    circle(x, y, r)
    oval(x1, y1, x2, y2)
    МОЛОДЕЦ!

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»Положение и размеры гео...

    46 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Положение и размеры геометрического объекта задаются ..... его точек.



    Минимальным элементом изображения является…


    Как отсчитываются значения координаты х?


    Началом отсчета является

    Команда, которая подключает модуль Graph?

    Команда, которая устанавливает толщину пера?

    Задание

    «Ответь на вопросы»

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»Положение и размеры гео...

    47 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Положение и размеры геометрического объекта задаются ..... его точек.



    Минимальным элементом изображения является…


    Как отсчитываются значения координаты х?


    Началом отсчета является

    Команда, которая подключает модуль Graph?

    Команда, которая устанавливает толщину пера?

    30
    29
    28
    27
    26
    25
    24
    23
    22
    21
    20
    19
    18
    17
    16
    15
    14
    13
    12
    11
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0

  • ПРОГРАММИРОВАНИЕ.   
3.9. «Работа с графикой в Python»Положение и размеры гео...

    48 слайд

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Положение и размеры геометрического объекта задаются ..... его точек.



    Минимальным элементом изображения является…


    Как отсчитываются значения координаты х?


    Началом отсчета является


    Команда, которая подключает модуль Graph?

    Команда, которая устанавливает толщину пера?

  • Модуль graph12Графические примитивы (точка, линия, прямоугольник, треугольник...

    49 слайд

    Модуль graph
    1
    2
    Графические примитивы (точка, линия, прямоугольник, треугольник, круг)
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    3
    Процедуры
    4
    Решение практических задач

  • Домашнее задание:1. Написать программы для построения следующих фигур:1.1. «Д...

    50 слайд

    Домашнее задание:
    1. Написать программы для построения следующих фигур:
    1.1. «Домик»
    1.2. «Лягушка»
    1.3. «Корона»
    КОМПЬЮТЕРНЫЙ ПРАКТИКУМ
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»

  • 2. Используя одну процедуру, построить фигуру2.1. «Треугольник»2.2. «Ёлка»КОМ...

    51 слайд

    2. Используя одну процедуру, построить фигуру
    2.1. «Треугольник»
    2.2. «Ёлка»
    КОМПЬЮТЕРНЫЙ ПРАКТИКУМ
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
    3.9. «Работа с графикой в Python»
    Домашнее задание:

  • Урок разработала
Клепачёва Е.А., 
учитель информатики УК АФМШЛ №61

    52 слайд

    Урок разработала
    Клепачёва Е.А.,
    учитель информатики УК АФМШЛ №61

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 661 775 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Методическая разработка по информатике "Внедрение и связывание объектов в программе Microsoft Word@
  • Учебник: «Информатика (углублённый уровень) (в 2 частях)», Семакин И.Г., Шеина Т.Ю., Шестакова Л.В.
  • Тема: 3.1.1. Текстовые редакторы и процессоры
  • 05.10.2021
  • 311
  • 8
«Информатика (углублённый уровень) (в 2 частях)», Семакин И.Г., Шеина Т.Ю., Шестакова Л.В.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 05.10.2021 3398
    • PPTX 11.8 мбайт
    • 87 скачиваний
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Клепачёва Елена Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Клепачёва Елена Александровна
    Клепачёва Елена Александровна
    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 95893
    • Всего материалов: 56

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информационные технологии в профессиональной деятельности: теория и методика преподавания в образовательной организации

Преподаватель информационных технологий

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 191 человек из 54 регионов
  • Этот курс уже прошли 971 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 38 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 33 человека

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Мини-курс

Развитие дошкольного мышления

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Мини-курс

Вероятность и статистика: формирование общеучебных умений и навыков

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Основы духовно-нравственной культуры народов России: особенности преподавания

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 27 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 32 человека