МКОУДОД «Исовский Дом
детского творчества»
Адаптированная рабочая
программа кружка
«Игротека»
Педагог дополнительного образования: Попкова
Наталья Юрьевна
П. Ис
2013г.
Пояснительная записка
Игры – это наилучшее средство
сделать процесс воспитания ребёнка приятным и полезным для него самого и для
окружающих его взрослых. Играя, ребёнок познаёт мир вокруг себя, изучает те
явления, с которыми ему приходится сталкиваться, взрослеет и учится общаться с
людьми.
Также игра –
это:
· мягкое
корректирование воспитанности ребенка, незаметное вовлечение в ценностную
палитру новых для него отношений;
· деликатное
диагностирование социального развития;
·
профессионально-изящная форма социально-педагогического тренинга;
· способ
педагогической помощи ребенку в разрешении проблем жизни, вставших перед ним в
реальной повседневности;
· один из
простых и легких способов формирования товарищества и дружбы между детьми,
В программу
кружка «Игротека» входят игры и задания на развитие памяти, внимания и речи,
фантазии и воображения, логические и подвижные игры, конкурсные программы,
познавательные игры, викторины, праздники…
Основная
цель программы:
развитие
мотивации школьников к познанию и творчеству средствами развивающих игр,
содействие их адаптации в жизни. Программа кружка «Игротека» направлена на
развитие психических процессов, физическое и нравственное развитие ребенка. Она
опирается на огромное разнообразие игр, применяемых педагогом в процессе
работы.
Цели
программы:
основной целью
программы является гармоничное и всестороннее воспитание личности,
основывающееся на интеллектуальном и творческом развитии детей, развитии в
единстве умственных способностей, личностных качеств и трудовых навыков. Важно
воспитать активных и творческих людей, способных принимать нестандартные
решения, умеющих управлять процессами творчества, фантазированием, пониманием
закономерностей, решением сложных проблемных ситуацией.
Средства
достижения целей:
На первых
занятиях очень важно сделать привлекательной форму работы кружка. Необходимо
учесть все интересы детей: и разные («польза», «тайна», «помощь», «красота»,
«общение», «открытие», «познание»), и общение (юмор, игры, театрализация,
движение, новизна, смена впечатлений, соревновательность), для чего на первых
занятиях проводится диагностика интересов и мотивации познавательной
деятельности. В соответствии с результатами диагностических упражнений строятся
сюжеты занятий и подбираются задания, которые устраивают детей разного склада.
Содержание программы кружка «Игротека» способствует интенсивному развитию
интеллектуальных и творческих способностей, что соответствует познавательным
интересам современного ребёнка. Главными путями реализации программы являются
игровые занятия, а также самостоятельная детская деятельность, игровые
тренинги. Все занятия кружка наполнены разнообразными играми. Здесь следует
отметить огромную роль игр в воспитании и развитии детей. Все известные
педагоги не отрицали огромного значения игр. «Воспитание будущего деятеля
происходит, прежде всего, в игре, - писал А.С.Макаренко, - Каков ребёнок в
игре, таков во многом он будет в работе, когда вырастет…. В игре происходит
первоначальное воспитание многих качеств, необходимых будущему работнику и
гражданину». Однако практика показала, что и игры детям могут надоесть, если их
не организовывать надлежащим образом. Поэтому нужно воспользоваться опытом
учителя урока творчества А.А.Нестеренко. Надо учесть разные интересы детей: как
интересы «теоретиков», так и интересы «мечтателей», как интересы «юных
художников», так и интересы «юных бизнесменов»… Необходимо так составить
занятия, чтобы у каждого ребёнка было соответствующее его способностям поле
деятельности, где он мог бы бороться за право быть лучшим. При этом необходимо
так подбирать игры, чтобы предложенные задания опережали актуальный уровень и
приводили в движение силы, находящиеся в зоне ближайшего развития (по
Выготскому). Однако есть вещи, безусловно, ценные для каждого человека. Так,
все дети любят юмор, игры и театрализации, движение, новизну, смену
впечатлений, задания, связанные с их личной жизнью, соревновательность.
Учитывая
естественные интересы детей, необходимо воспитывать у них новые – интересы к
познавательной деятельности, к жизненным делам, к науке, к труду и т.п. То есть
занятия должны носить не просто развлекательный характер, а способствовать
самовоспитанию способностей детей. В связи с этим на кружке осуществляется
переход от игры к труду, как физическому (рукодельные работы, выступления на сцене,
участие в соревнованиях и т.д.), так и умственному (решение головоломок,
ребусов, логические игры и т.д.).
Использование
методов, приёмов:
игровые
моменты;
соревнования;
конкурсы;
тематические познавательные прогулки;
встречи с интересными людьми;
использование компьютера в работе;
частично-поисковый метод,
поручение, характеристика явлений или предметов, приёмы, стимулирующие
внимание, вовлечение в рассуждение, указание на предстоящие трудности и
предстоящие ошибки, повышение требований к качеству выполняемой работы в
соответствии с развитием индивидуальных способностей обучающихся, представление
меньшего объёма работы слабому ребёнку, поощрение, проблемные ситуации,
мотивационные приёмы.
Конечный результат работы по
программе «Игротека»:
· расширение
кругозора;
· развитое
умение следовать инструкциям, правилам игры, взаимодействовать в процессе
совместной игровой деятельности;
· развитые
логическое, абстрактное и пространственное мышление, фантазия и воображение,
проявляющиеся в ходе различных игр и выполнения упражнений;
· овладение
опытом самостоятельной творческой деятельности;
· приобретение
навыков коллективного творчества.
Учебно-тематический план
1 год обучения
№
|
Тема
|
Общее количество часов
|
Теория
|
Практика
|
1.
|
Вводное занятие.
Игра: «Давайте познакомимся»!
История возникновения игры.
Правила поведения.
|
|
|
|
2.
|
Подвижные игры с правилами.
1.Сюжетные игры.
2. Бессюжетные игры.
3.Игры-забавы.
|
|
|
|
3.
|
Общеразвивающие игры и
упражнения.
1.С предметами:
- мяч;
- скакалка;
-гимнастическая палка;
- мешочки с песком;
- обруч.
2. Без предметов
- бег;
- прыжки.
|
|
|
|
4.
|
Игры – викторины.
1.« В мире сказок».
2.« Страна Светофория».
3.«Мой родной посёлок»
4. Викторина "Самый, самая,
самое..."
|
|
|
|
5.
|
Интеллектуальные игры.
1.«Своя игра».
2.«Созвездие умников».
3.«Битва эрудитов».
|
|
|
|
6.
|
Эстафеты
1. Cпортивные.
2.Cказочные.
|
|
|
|
7.
|
«Путешествие по стране
Загадок».
1. Конкурс «Лучший знаток загадок».
2.Путешествие в страну загадок. От "А" до "Я".
3. «Русские народные сказки,
пословицы и загадки».
4. Грамматические загадки.
|
|
|
|
|
Итого:
|
|
|
|
Содержание
курса
1.Вводное
занятие.
1. Игра «Давай познакомимся.
2. Правила безопасности и
поведения на кружке «Игротека»
3. Организация рабочего места.
2.Подвижные
игры с правилами.
1.Сюжетно
- ролевые игры.
Сюжетно – ролевые
игры- игры, в которых дети подражают бытовой, трудовой и общественной
деятельности взрослых, например, игры в школу, дочки – матери, магазин,
больницу и т.д. Они отлично развивают детскую инициативу, творчество,
наблюдательность.
2.
Бессюжетные игры.
Бессюжетные игры
практически не отличаются от сюжетных, ведь в них также используются такие
задания, как убегать от кого-то или наоборот, ловить кого-то, прыгать,
перепрыгивать и подлезать. Просто в бессюжетных играх не существует ролей,
которые должны выполнять дети. Теперь они не зайчики, убегающие от волка, а
просто дети, которые убегают от ведущего. К бессюжетным играм относятся салки,
догонялки, перебежки, прятки и тому подобное. Так же, как и сюжетные игры,
бессюжетные развивают умение работать коллективно и слаженно, существуют и
правила и ответственная роль. В подобные игры могут играть не только младшие,
но и старшие школьники. Бессюжетные игры усложняются тем, что дети теперь не
отыгрывают роли и должны действовать абсолютно самостоятельно. Таки игры
требуют больше быстроты и ловкости, детям нужно быстрее ориентироваться в
пространстве, и самим выбирать, необходимые для достижения цели, действия.
3.Игры-забавы.
Цель. Развлечь
детей, способствовать созданию у них хорошего, радостного настроения,
повеселить.
Например: прятки,
жмурки, городки, салки и т.д.
3.Общеразвивающие
игры и упражнения.
1.С
предметами:
- мяч;
- скакалка;
-гимнастическая
палка;
- мешочки с
песком;
- обруч.
2. Без
предметов.
- бег;
- прыжки.
4.Игры
- викторины.
1.«Волшебный мир
сказок»
2.Викторина
«Гигиена»
3.Викторина о
цветах
4.Викторина по
сказкам А. С. Пушкина
5. «Самый, самый,
самый…»
5.
Интеллектуальные игры.
1.«Созвездие
умников»
2. Самый умный
6.Эстафеты.
1. спортивные и
сказочные
2. сказочные
3. Мой веселый
звонкий мяч.
7.«Путешествие
по стране Загадок».
1. Конкурс
«Лучший знаток загадок»
2.Путешествие в
страну загадок. От "А" до "Я"
3. Викторина
«Русские народные сказки, пословицы и загадки»
4. Русские
народные загадки для детей
5. Грамматические
загадки
8.«Путешествие
в страну Чудес».
1. Игра «Поле чудес»
2. Викторина «Чудеса света»
3. Беседа «Семь чудес света»
Учебно-тематический план
занятий
2 год обучения
№
|
Тема
|
Общее кол-во часов
|
Теория
|
Практика
|
1.
|
Введение.
Техника безопасности.
Правила поведения на кружке.
|
|
|
|
2.
|
Игры для развития логического мышления.
Задачи для развития логического мышления
|
|
|
|
3.
|
Игры для развития
экологической культуры .
«Экология», «Многоцветный круг».
«Съедобные и ядовитые грибы».
«Насекомые».
«Птицы».
|
|
|
|
4.
|
Головоломки со спичками для детей
|
|
|
|
5.
|
Игры народов мира
Описание игр, правила.
|
|
|
|
6.
|
Ребусы. Шарады.
Загадки. Кроссворды.
|
|
|
|
7.
|
ПДД «Светофория»
|
|
|
|
8.
|
Итого:
|
|
|
|
Содержание курса
1.Введение.
1.
Техника безопасности
2.
Правила поведения на кружке.
2.Игры для развития
логического мышления.
Задачи для развития логического мышлении
3.Игры для развития
экологической культуры.
«Экология», «Многоцветный круг».
«Съедобные и ядовитые грибы».
«Насекомые».
«Птицы».
4.Головоломки
со спичками.
5.Игры народов
мира.
1. Украинские игры
(Хромая
уточка, Волк и козлята, Квадрат, Коты,
Командные прятки, Колокол, Квач).
2.
Игры стран Европы (Шотландские горские игры, Три камешка, Кварто, Мельница, Дартс
Турне-касе, Лиса и гуси , Автогонки, Каштаны).
3.
Игры Восточной Азии (домино, Реверси, Гасинг, Маджонг,
Атья-патья Рендзю Бахчен Уголки, Шарик в ладони, Аист и
Лягушка).
6. Ребусы. Шарады. Загадки. Кроссворды.
Основные
правила решения ребусов, шарад, кроссвордов.
Учимся
разгадывать ребусы.
Учимся
разгадывать и составлять ребусы.
Учимся
зашифровывать слова с помощью рисунков
Учимся
разгадывать шарады.
Учимся
разгадывать кроссворды.
Учимся
составлять кроссворды.
7. ПДД «Светофория».
1."Азбука
безопасности".
2.
«Страна Светофория»
3.Игра
праздник "Познавательное путешествие по ПДД".
4. Игра
по ПДД Тема: "Красный, желтый, зеленый"
5. Игра
– викторина «Соблюдайте правила дорожного движения».
8. Подведение итогов.
Учебно-тематический план
занятий
3 год обучения
№ п/п
|
Тема
|
Общее кол-во часов
|
Теория
|
Практика
|
1.
|
Введение.
1.Техника безопасности при работе с
компьютером. Знакомство с основными устройствами компьютера, и их
назначение. Создание личных папок.
2.Умение сохранять на дискету информацию.
Копирование документов, картинок. Поиск документов в сети.
|
|
|
|
2.
|
Знакомство и работа в графическом редакторе
Paint.
1.Окно программы Paint, сохранение и загрузка
изображений.
1. 2.Техника
создания изображений, ввод текста.
3. Редактирование деталей изображения.
|
|
|
|
3.
|
Знакомство с простейшими играми.
Простейшие игры.
1. «Тайны Атлантиды»
2. «Спаси Белку»
3. Развивающая игра «Лунтик»
4.Игра «Шашки и шахматы»
|
|
|
|
4.
|
Текстовые файлы и текстовые документы.
1. Создание
и простейшее редактирование документов (копирование, вставка).
2. Нумерация и
ориентация страниц. Размеры страниц, величина полей. Параметры шрифта и
абзаца.
3. Работа с таблицей (рисование, вставка
таблиц, удаление, добавление и объединение ячеек, строк, столбцов).
|
|
|
|
5.
|
Знакомство с
копировальной техникой .
1. Принтер,
сканер. Сканирование изображения, текста.
2.Распознавание
текста и перевод его в Word, вставка сканированных картинок в текст.
|
|
|
|
6.
|
Что такое
Интернет.
1.Как работать в
Интернет. Чат.
2.Детские сайты.
3. Заведение своего
электронного ящика.
4. Поиск информации в
глобальной сети Интернет.
|
|
|
|
7.
|
Итого:
|
|
|
|
Содержание курса
1.Введение.
1. Техника
безопасности при работе с компьютером. Знакомство с основными устройствами
компьютера, и их назначение. Создание личных папок.
2. Умение
сохранять на дискету информацию. Копирование документов, картинок. Поиск
документов в сети.
2.Знакомство
и работа в графическом редакторе Paint.
1. Окно программы
Paint, сохранение и загрузка
изображений.
2. Техника
создания изображений, ввод текста.
3. Редактирование
деталей изображения.
3.Игры.
Простейшие игры.
Мультимедийные
игры. «Тайны Атлантиды»
Мультимедийные
игры. «Игра слов»
Простейшие
игры. «Спаси Белку»
4.Текстовые
файлы и текстовые документы.
1. Текстовые
файлы, редактирование текстовых файлов. Что такое Microsoft Word. Основные функции программы Microsoft Word. Ввод текста в программе Word.
2. Создание и
простейшее редактирование документов (копирование, вставка). Нумерация и
ориентация страниц. Размеры страниц, величина полей. Параметры шрифта и абзаца.
3. Включение в
текстовый документ списков, таблиц, диаграмм, формул и графических объектов.
4. Работа с
таблицей (рисование, вставка таблиц, удаление, добавление и объединение ячеек,
строк, столбцов).
5. Автофигуры
(вставка, ввод текста). Создание расписания уроков.
5.Знакомство с
копировальной техникой.
1.
Принтер, сканер. Сканирование изображения, текста.
2.
Распознавание текста и перевод его в Word, вставка сканированных картинок в
текст.
6.Что такое
Интернет.
1.
Как работать в Интернет. Чат.
2.
Детские сайты.
3.
Заведение своего электронного ящика.
4.
Поиск информации в глобальной сети Интернет.
7. Подведение итогов.
Просмотр
готовых презентаций. Награждение.
Предполагаемые результаты
работы кружка « Игротека»
Повышение устойчивого интереса к различным видам игр;
Развитие личностных качества детей;
Развитие талантов и одаренности детей.
Литература:
1. Рожков, М.И. Организация воспитательного процесса в
школе. [Текст] /М.И. Рожков, Л.В. Байбородова. М.: ГИЦ Владос, 2001.
2. Коротков, М.И. Подвижные игры во дворе. [Текст] /
И.М. Коротков. М.: Знание, 1987.
3. А.Михайлова – «Игровые занимательные задачи для дошкольников»
- М. Просвещение – 1990 г.
4. Л. Ф.Тихомирова – «Упражнения на каждый день: логика
для школьников» - Ярославль «Академия развития», Академия, К – 1999 г.
5. Библиотека программы «Детство»: З. А.Михайлова –
«Игровые задачи для школьников» - С–Петербург «Детство – Пресс» - 2001 г.
6. М. А.Калугин, Н. В.Новотворцева – «Развивающие игры для
младших школьников» - кроссворды, викторины, головоломки. Популярное пособие
для родителей и педагогов - Ярославль «Академия развития» - 1997 г.
7. Л. Ф.Тихомирова – «Логика для детей 5 – 7 лет» -
Ярославль «Академия развития», – 2000 г.
8. Е. Синицына – «Логические игры и загадки» - Москва –
Юнвес – 2000 г.
9. Б. Н.Никитин – «Ступеньки творчества или развивающие
игры»
10. Е. И.Игнатьева – «В царстве смекалки» - Москва –
«Наука» - 1987 г.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.