Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Физкультура / Другие методич. материалы / Аттракционная игра по физической культуре.
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Физкультура

Аттракционная игра по физической культуре.

библиотека
материалов



АТТРАКЦИОННЫЕ ИГРЫ


Охота на тигра

Для проведения этой игры требуется мишень – небольшой фанерный щит, на котором нарисована голова свирепого тигра, а в раскрытой его пасти вырезано круглое отверстие. Необходимо иметь пять теннисных (резиновых) мячей или небольших мешков с песком. Диаметр отверстия в мишени должен быть вдвое больше диаметра мяча. Щит прибивают к стойкам. Задача играющих с 4–5 шагов попасть мячом в отверстие-пасть.

Побеждает тот, кто сделает больше точных бросков.

Снайпер

На высоте 1–1,5 м от пола подвешен мяч (цель). Участники, расположившись на расстоянии 3–5 м от него, должны теннисным (резиновым) мячом попасть в него. Каждому участнику дается по 3–5 попыток. Игру можно усложнить: производить броски по качающейся мишени.

Побеждает самый меткий.

В движущуюся корзину

Корзину подвешивают на высоте 1–1,5 м от пола (один конец веревки закреплен за стойку, столбик, ветку, другой находится в руках руководителя). Для устойчивости на дно корзины можно положить небольшой груз.

Руководитель равномерно раскачивает корзину в горизонтальной плоскости, а участники, находясь на расстоянии 5–8 м, по очереди бросают теннисный или хоккейный мяч, стремясь попасть в корзину.

Побеждает игрок, попавший в корзину наибольшее число раз из пяти попыток.

Чей отскок дальше

Игра проводится у глухой стены или у баскетбольного щита. Играющие поочередно бросают теннисный мяч в стену (щит). Чей мяч отскочит дальше, тот и победитель. Броски можно производить с места и с разбега.

Кто дальше уйдёт

Участники по очереди идут вперед от линии старта, на каждый шаг громко называют по одному виду спорта. При этом останавливаться или замедлять шаг нельзя (в этом случае участник выбывает из игры).

Выигрывает тот, кто сумеет назвать большее количество видов спорта, соблюдая правила игры.

Во время выполнения задания ведущий должен вслух вести подсчет, тем самым, определяя темп движения.

Игру можно видоизменить, предложив играющим вместо видов спорта перечислять названия футбольных команд высшей лиги, спортивный инвентарь и т. п.

Шнурбол

На концах 6-метрового шнура делают небольшие петли. Посередине привязывают шпагат длиной 80 см, к которому прикрепляют футбольный мяч.

Соперники берутся за петли и начинают тянуть шнур каждый в свою сторону, придавая этим мячу маятникообразное движение. Уловив удобный момент, игрок ударяет мяч ногой, за что получает выигрышное очко.

Играющие могут подбегать к мячу или отступать назад. Подтягивать шнур к себе свободной рукой, наматывать его на кисть, выпускать из рук и поворачиваться к сопернику спиной не разрешается. За нарушение одного из правил участнику засчитывается поражение.

Победителем считается тот, кто раньше наберет три очка. Поединок может быть проведен на время.

Забей гол

Игра несколько напоминает “Шнурбол”, но в этом случае игроки надевают петли концов шнура на левую ногу. По сигналу ведущего каждый участник старается быстрее ударить правой ногой по лежащему мячу. Но это нелегко, так как каждый из них одновременно и защищает мяч от удара противника. Для этого стоит чуть-чуть отвести левую ногу со шнуром назад, и мяч будет отведен от удара.

Побеждает тот, кто раньше выполнит три удара.

Схвати скакалку

На землю кладут скакалку. С обеих концов скакалки лицом друг к другу становится пара играющих. Концы скакалки находятся между ступнями играющих. По сигналу игроки должны схватить скакалку. Побеждает тот, кто это сделает быстрее.

Перенести ногу через палку

Поставив гимнастическую палку на пол перед собой и придерживая ее верхний конец рукой, надо перенести ногу через палку, не уронив ее. В момент переноса ноги игрок отпускает руку.

Победителем считается тот, кто за 30 секунд сумеет большее число раз выполнить задание, не уронив палку.

Остаться в обруче

В центр круга диаметром 50 см становится играющий с мячом в руках. Он должен выполнить прыжок вверх, бросить мяч вверх, повернувшись на 360 градусов, поймать мяч и приземлиться в пределах круга. Победителем считается тот, кто сумеет выполнить это задание большее число раз.

Попадание в подвижную цель

В центре круга диаметром 3 м находится руководитель с баскетбольным мячом в руках. За кругом друг против друга становятся 2 участника. У каждого по теннисному (резиновому) мячу. Руководитель подбрасывает мяч вверх, а играющие стремятся попасть теннисным мячом в цель на лету. Если никто из них не попал в мяч, то за круг с мячами становится следующая пара участников. Тот, кто выполнил задание, продолжает поединок с очередным игроком.

Побеждает тот, кто больше сумел поразить цель.

Перепрыгнуть через палку

Участник держит гимнастическую палку горизонтально, руки на ширине плеч.

Его задача – перепрыгнуть через палку, не выпуская ее из рук.

Победителем считается тот, кто за 30 сек. сумеет выполнить задание большее число раз.

Вариант. То же самое, но выполнять прыжки вперед и назад.

Подбери мячи

Участник становится с волейбольным мячом в руках в круг диаметром 1 м.

Сзади него лежат 5–8 теннисных (хоккейных, малых резиновых) мячей.

По сигналу руководителя участник подбрасывает мяч и, пока он находится в воздухе, поворачивается, поднимает возможно большее количество мячей, а затем, не выходя из круга, ловит подброшенный мяч.

Победителем считается тот, кто сумеет подобрать больше мячей.

Быстрее перенести

11–13 малых резиновых мячей складывают в гимнастический обруч на полу. В 15 м от него кладут еще два таких обруча, в каждом из которых располагается участник аттракциона.

По сигналу руководителя оба участника устремляются к мячам и начинают переносить по одному в свой обруч.

Побеждает тот, кто перенесет больше мячей.

Игрок, уронивший мяч, должен поднять его и положить в обруч.

Не урони мяч

Участник должен пройти по рейке перевернутой гимнастической скамейки, держа в руках ракетку настольного тенниса с мячом.

Победителем считается тот, кто сумеет это выполнить быстрее, не уронив мяч.

1. Пройти по рейке приставными шагами.

2. Пройти с двумя мячами на ракетке.

3. Пройти по рейке, держа в каждой руке по ракетке с мячом.

4. То же самое, но на рейке поставлены последовательно три городка. Их надо обойти, не уронив ни мяч, ни городки.

Приз на месте

На стол кладут три приза. Задача играющего – с закрытыми глазами подойти к столу и, опустив руки, не касаясь телом стола, взять один из призов. Играющий становится в 8–10 шагах от стола и во всеуслышание заявляет, сколько он намерен сделать шагов и какой взять приз. Ему завязывают глаза и поворачивают два-три раза кругом. Во время выполнения задания ведущий громко ведет счет.

Меткий футболист

На пол кладут мяч (любой), в 8–10 метрах от которого становится играющий с завязанными глазами. Он должен сделать полный поворот кругом на 180°, подойти к мячу и ударить его ногой.

Точный расчет

На полу чертят круг диаметром 40–60 см. В круг становится играющий с завязанными глазами. Его задача – выйти из круга, сделать 8 шагов и опять вернуться в него.

В лабиринте

На полу в один ряд на расстоянии 0,7–1 метра один от другого размещают 7–10 городков (булав). Играющий с завязанными глазами становится у черты, проведенной в метре от переднего городка. Его задача – пройти змейкой между городками, обходя их то справа, то слева.

Расстановка городков

На полу чертят 5 небольших кругов в 1–2 шагах друг от друга. Играющий с закрытыми глазами, находясь на линии, проведенной в двух шагах от крайнего круга, должен поставить в круги городки.

Выиграл тот, кто расставил все или большее количество городков.

Игры-поединки

Поединки – парные игры зрелищного характера. Используя их, можно провести массовые соревнования-поединки (своеобразное многоборье, в котором каждый участник соревнуется только с одним соперником). В соревнованиях участвуют все желающие. Пары подбираются разные по силам и возрасту. После окончания каждого состязания определяется победитель, которому засчитывается одно очко. Победителем многоборья в каждой паре считается тот, кто в итоге набирает больше очков.

Сложная переправа

Чертят линию старта, а в 8–10 метрах по обе стороны параллельно ей – линии финиша. Двое играющих получают по три деревянных бруска (толщина и ширина брусков не меньше 10 см). Положив два бруска (один на линию старта, другой – в одном шаге от первого), каждый игрок становится на них обеими ногами, а третий брусок держит в руках. По сигналу игрок, не сходя с брусков, кладет третий брусок перед собой и переносит на него ногу. Так оба игрока передвигаются в противоположные стороны до линии финиша.

Побеждает тот, кто первым дойдет до линии финиша и не оступится.

Сохрани равновесие

Двое становятся друг против друга на узкий брусок, лежащий на стойках на высоте 90–100 см. Держа одну ногу на весу, каждый из играющих старается ударом своей ладони о ладонь противника вывести его из равновесия и заставить соскочить на землю.

Важно не только нанести сопернику ловкий удар, но и уметь обмануть его: например, размахнуться и отвесить руку в сторону, чтобы он, приготовившись к ответному удару не смог удержаться.

За черту

Двое играющих, взявшись за руки, стремятся перетянуть друг друга за черту, обозначенную в двух метрах позади каждого. Победителем станет участник, которому это удастся сделать.

Перетягивание на палках

Играющие становятся спиной друг к другу, держась руками за концы палки длиной 2 метра. Каждый тянет палку в свою сторону, стараясь перетянуть противника за черту, обозначенную в двух метрах от игрока. Участник, который будет перетянут за черту, проиграл.

Отбери мяч

Играющие становятся друг к другу лицом, обхватив руками один и тот же мяч. Каждый старается вырвать мяч у другого. Кому это удается сделать, тот победитель.

Достань городок

Каждый из двух играющих надевает на правую ногу петлю, завязанную на концах 2-метровой веревки. По сигналу участник старается дотянуться рукой до стоящего в 1 метре городка. Тот, кто дотянется первым до городка, – победитель. Проигрывает тот, с чьей ноги сползает петля.

Не сходи с места

Двое играющих становятся лицом друг к другу. Каждый отставляет левую ногу назад, а ступню правой ноги ставит наружной стороной вплотную к ступне другого. Крепко взяв противника за правую руку, игрок старается потянуть его к себе. Проигрывает тот, кто оторвет от земли левую ногу или сойдет с места.


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 12.01.2016
Раздел Физкультура
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров186
Номер материала ДВ-332006
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх