Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Blender 2.76. Булевы операции

Blender 2.76. Булевы операции

Международный конкурс по математике «Поверь в себя»

для учеников 1-11 классов и дошкольников с ЛЮБЫМ уровнем знаний

Задания конкурса по математике «Поверь в себя» разработаны таким образом, чтобы каждый ученик вне зависимости от уровня подготовки смог проявить себя.

К ОПЛАТЕ ЗА ОДНОГО УЧЕНИКА: ВСЕГО 28 РУБ.

Конкурс проходит полностью дистанционно. Это значит, что ребенок сам решает задания, сидя за своим домашним компьютером (по желанию учителя дети могут решать задания и организованно в компьютерном классе).

Подробнее о конкурсе - https://urokimatematiki.ru/


Идёт приём заявок на самые массовые международные олимпиады проекта "Инфоурок"

Для учителей мы подготовили самые привлекательные условия в русскоязычном интернете:

1. Бесплатные наградные документы с указанием данных образовательной Лицензии и Свидeтельства СМИ;
2. Призовой фонд 1.500.000 рублей для самых активных учителей;
3. До 100 рублей за одного ученика остаётся у учителя (при орг.взносе 150 рублей);
4. Бесплатные путёвки в Турцию (на двоих, всё включено) - розыгрыш среди активных учителей;
5. Бесплатная подписка на месяц на видеоуроки от "Инфоурок" - активным учителям;
6. Благодарность учителю будет выслана на адрес руководителя школы.

Подайте заявку на олимпиаду сейчас - https://infourok.ru/konkurs

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Blender 2.76 Булевы операции

Теория

Изменения объектов, производимые булевыми инструментами в компьютерной графике, основаны на логике булевых операций. Булевы операции, в свою очередь, - это подраздел математики; кроме того, булевы операции широко используются в программировании. Слово "булевы" заимствовано от фамилии Джоржа Буля, английского математика, труды которого лежат в основе математической логики.

Любая булева операция в компьютерной графике применяется к двум объектам. Ее результатом является третий объект, который представляет собой результат взаимодействия тем или иным способом двух исходный объектов.

В компьютерной графике (и Blender не исключение) широкое применение нашли следующие булевы способы взаимодействия объектов (соответственно им и называются булевы инструменты):

  • Intersect (пересекать). Результатом является объект, образованный пересечением двух исходных объектов. Другими словами, третий объект формируют наложенные области двух исходных.

  • Union (объединение). Результатом является объект, образованный объединением двух исходных объектов.

  • Difference (разность). Результатом является объект, образованный вычитанием второго из первого, т.е. от первого объекта отрезается часть, которую перекрыл второй объект. Что из чего будет вычитаться, зависит от того, какой объект был выделен первым.

hello_html_1b1878ce.png

9.2 Практическая работа

После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

hello_html_7a16de48.png

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

hello_html_83e583c.png



Добавьте куб, затем цилиндр. Цилиндр перемещайте таким образом, чтоб получилась следующая сцена.

hello_html_m7e6cba18.png


Выделенным должен быть куб.

Затем в правом меню щелкните по значку «гаечный ключ»


hello_html_m36b2c88f.png

В правом меню появится сообщение «добавить модификатор». Щелкните по левым стрелкам этого сообщения. На экране появится перечень модификаторов.

hello_html_11b763fb.png



В столбце «генерация» щелкните по элементу «логический». Появится окно с операциями.


hello_html_78a1157c.png


Щелкните по стрелкам. Появится следующее.


hello_html_m12591cd1.png


Выберите «объединение».

Затем выделите цилиндр. Снова повторите те же операции -

А) «добавить модификатор». Щелкните по левым стрелкам этого сообщения.

Б) В столбце «генерация» щелкните по элементу «логический».

В) Затем щелкните по элементу «объект», Выберите «cube».

Г) Выберите «объединение».

Д)щелкните по элементу «применить».

Фигура как единое целое готова. Ее можно вращать, перемещать и т.п.


hello_html_m3a3013a5.pnghello_html_1dc5afb3.png


Проделайте то же самое для пересечения, разности куб-цилиндр и наоборот.



9.3 Задания

А). Добавьте на сцену два любых объекта и выполните над ними операции объединения, разности и пересечения. Имейте ввиду, что объект-результат появляется на том же месте, что и исходные объекты.

Б). Посмотрите на рисунок ниже. Из каких примитивов и с использованием каких булевых инструментов можно получить такие объекты в Blender? Создайте их.

hello_html_m337cf875.png



В). На рисунке изображен прототип модели колбы.

hello_html_m281a1742.png

Изготовьте подобную модель по предложенному ниже описанию и, затем, сохраните файл.

  1. Объединить конус и цилиндр.

  2. Полученный объект продублировать, дубль слегка уменьшить по осям X и Y.

  3. Из большего объекта вычесть меньший для получения полости внутри.

  4. В режиме редактирования выдавить верхние и нижние грани для создания плавного перехода.

Несколько граней вверху слегка выдавить для получения "носика" колбы.

Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php






Самые низкие цены на курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации!

Предлагаем учителям воспользоваться 50% скидкой при обучении по программам профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок".

Начало обучения ближайших групп: 18 января и 25 января. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (20% в начале обучения и 80% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru/kursy



Автор
Дата добавления 12.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров18
Номер материала ДБ-344080
Получить свидетельство о публикации

УЖЕ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ДИПЛОМ

от проекта "Инфоурок" с указанием данных образовательной лицензии, что важно при прохождении аттестации.

Если Вы учитель или воспитатель, то можете прямо сейчас получить документ, подтверждающий Ваши профессиональные компетенции. Выдаваемые дипломы и сертификаты помогут Вам наполнить собственное портфолио и успешно пройти аттестацию.

Список всех тестов можно посмотреть тут - https://infourok.ru/tests

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх