Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Конспекты / Blender 2.76 Урок "Реальное ускорение моделирования . Работа с массивами"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Blender 2.76 Урок "Реальное ускорение моделирования . Работа с массивами"

библиотека
материалов

Blender 2.76 Реальное ускорение моделирования . Работа с массивами


После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

hello_html_7a16de48.png

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

hello_html_83e583c.png




Массив - это набор однотипных элементов. Как же ускорить работу в блендер? Об этом Вы узнаете в этом уроке.

Для начала создадим заборчик. У нас есть один колышек.

hello_html_m3930509d.jpg

Применим к нему модификатор массив (Добавить -> модификатор Массив -> устанавливаем колличество колышков).

hello_html_3c9f9c51.jpg
hello_html_m1aff6ee3.jpg

Рассмотрим другой пример - смоделируем железную дорогу.

Нам необходим один элемент железной дороги (шпала и 2 кусочка рельсины).

hello_html_18af4c2d.jpg

В настройке модификатора массива относительное смещение указываем по оси У. Обращаю Ваше внимание, что нужно выбирать ось в зависимости от расположения объекта  от того, в какую сторону необходимо дополнение.

hello_html_m323dfdc4.jpg

Сделаем из 1 кубика - кубик-рубик.

Создаём куб.

hello_html_m263b9c12.jpg

Добавляем модификатор "Массив".

Увеличиваем колличество иэлементов — 3.

И по оси Х располагаем относительное смещение на 1,1 деления.

Дhello_html_418aba9d.jpg
обавляем второй модификатор "Массив".

Указываем колличество элементов - 3.

И располагаем постоянное смещение по оси У (1,1).

hello_html_m1f7b10e1.jpg

Добавляем третий модификатор "Массив".

Указываем колличество элементов - 3.

Устанавливаем относительное смещение по оси Z (1,1).

Таким образом, используя три модификатора "Массив"  мы получили кубик-рубик!

hello_html_73e90865.jpg

Рассмотрим другой пример, но немного быстрее.

Создадим пчелиные соты.

У нас есть заготовка из одной ячейки пчелиных сот.

hello_html_m55c746c2.jpg

Создади модификатор "Массив" с относительным смещением 1,0.

hello_html_1c3b659.jpg

Сверху добавляем ещё один модификатор "Массив"с относительным смещением по оси У 0,7 и с постоянным смещением по оси X 0,93 .

hello_html_1dfdd0cc.jpg




Следующий пример ещё интереснее! Используя модификатор "Массив" мы можем легко получить витую лестницу. как же это сделать?

Для начала создадим трубу (основу, к которой будут крепиться ступеньки) и одну ступеньку.

hello_html_3495247a.jpg

Создать объект пустышку (может быть любой объект, он не отображается при визуализации). Shift+A -> Пустышка -> Оси

Для ступени (т.е. выделим её) создадим модификатор "Массив".

Поставить галочку напротив "Смещать по объекту".

hello_html_m44b50302.jpg





Чуть ниже выбрать этот объект (пустышка).

Убираем галочку с относительного смещения, если она поставилась по умолчанию.

Указываем колличество ступеней.

Модель винтовой лестницы готова!

hello_html_ma820.jpg


Рассмотрим следующий пример - расщитовка.

Создаём две дощечки крестиком, как показано в видеоуроке.

hello_html_2a4491b9.jpg

К одной применяем модификатор "Массив" с постоянным смещением по оси Х 8,99 и устанавливаем нужное колличество.

hello_html_m6a33ca80.jpg

Ко второй дощечке также добавляем модификатор "Массив" с таким же смещением, как и для предыдущей, устанавливаем колличество.

hello_html_m2f78d1e8.jpg

Рассмотрим ещё один пример.

У нас есть заготовка - кусочек улицы (дом, лужайка, фонарный столб, 1 кирпич бордюра и одна разделительная полоса дороги).

hello_html_m7c7a489e.jpg

Если мы к каждому объекту применим модификатор "Массив", то у нас получится пол улицы.

hello_html_m52f85f52.jpg

В этом уроке мы с вами познакомимся с модификатором "Отражение". Он позволяет в 2 раза быстрее моделировать!

К каждому элементу добавим модификатор "Отражение" и в итоге получается полноценная сценка улица!

hello_html_m6ecc17b.jpg

Модификаторы позволяют ускорить рапботу в несколько раз!

Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category



Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 13.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров87
Номер материала ДБ-345893
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх