Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Blender 2.76 Урок «Сглаживание объектов»

Blender 2.76 Урок «Сглаживание объектов»



  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Blender 2.76 Урок «Сглаживание объектов»

После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

hello_html_7a16de48.png

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

hello_html_83e583c.png



Как вы могли заметить, mesh-объекты в Blender ни только в объектом режиме, но и на изображении (F12) не являются сглаженными: можно хорошо различить части, из которых они состоят. Для того, чтобы сгладить объект в Blender существует несколько способов.

Один из них – это модификатор «подразделение поверхности» (Subdivision, Subsurf in short).



hello_html_457bfb05.png



Увеличивая цифру в элементе «вид»: 2, 3, и т.д. можно добиться большей сглаженности. Затем надо нажать кнопку «применить».



hello_html_47a1df71.png

Практическая работа

Разместите на сцене несколько различных mesh-объектов. Продублируйте их. Попробуйте разную степень сглаженности.



Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php






Автор
Дата добавления 12.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров108
Номер материала ДБ-344410
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх