Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Конспекты / Blender 2.76 Урок «Система частиц. Часть третья»
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 26 апреля.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Blender 2.76 Урок «Система частиц. Часть третья»

библиотека
материалов



Blender 2.76 Урок «Система частиц. Часть третья»

Трава, Камни.

После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

hello_html_4399634a.png

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

hello_html_1b408857.png





Практика

  1. Удалите куб. Выделите куб, нажмите клавишу Del, и в контекстном меню выберете Delete. Добавьте на сцену плоскость. В зависимости от ваших настроек на верхней или нижней панели найдите вкладку Add, выберете MeshPlane. Увеличив, размер поверхности, для этого выделите объект, нажмите клавишу S, затем цифру 10, Enter.

  2. Перейдите в режим редактирования Edit Mode и разделите плоскость, нажав W, потом S. Увеличьте количество разрезов Edit ModeNUMBER of Cuts до 10. Повторите операцию, разделив каждую часть ещё на 5.

  3. Придайте плоскости неровности. Включив панель пропорциональности (Proportional Editing), нажав клавишу 0 (Connected).



  1. Выделите вершину на поверхности, поднимая её верх. Вращая колесо мыши, увеличьте радиус воздействия на соседние вершины. Форму данного воздействия можно выбрать, нажав значок. Остановимся на панели Smooth.

hello_html_m565f2460.jpg

  1. Выделите 4 вершины в разных местах. Приподнимите их вверх, придав поверхности холмистость.

  2. Перейдите в вид спереди, нажав клавишу NUMPAD_1, затем сочетание клавиш Ctrl+Alt+ NUMPAD_0, и выберете камеру (ТАВ) и поднимаю вверх.

  3. Выберите плоскость, переходя в режим редактирования, нажмите ТАВ, чтобы изменить фон поверхности. Включу сглаживание (Smooth).

  4. Перейдите к источнику света, он должен быть точечным, верхнем правом углу

hello_html_mebcb3e5.jpg



. Выберите тип Sun и придаю желтоватый оттенок с помощью палитры. Поставьте галочку отображения неба  sky .

  1. Назовите плоскость «поверхностью» и перейдите в раскладку частиц. Сделайте следующие действия: Particle SystemName –трава и Settings трава. Выберите конечный тип (Type)  Hair. Длину волос можно изменить. Нажав Hair Length.hello_html_330c0705.jpg



Выберите тип Object, перейдите на второй слой, сделайте вид спереди и откройте Background images, выберите изображение травы. В Axic выберите Front, чтобы картинку было видно только спереди (Shift + C). Добавьте (Shift + А) плоскость, последовательно нажмите R, X, 90,N, тем самым Вы повернёте плоскость на себя.

  1. Войдите в режим редактирование (Shift + Z). Выстройте вершины, повторяя контур травинки, предварительно включив режим редактирования, выделяем.

  2. Экструдируйте (ERG, выбирая все вершины (W)), чтобы сделать развёртку для всей структуры выберите вид From View. Разделите окно на две части. В левой части выберите окно UV/Image Editor, чтобы правильно уложить структуру на стебель, выберете тоже изображение лука (внизу слева), чтобы его масштабировать.

  3. Включите отображение и отключите показ изображения hello_html_1440d89b.jpg , выберете структуру hello_html_m7077d9bc.jpg, теперь Вам должно быть видно развёртку. Выберите окно развёртки View. Перейдите на первый слой и нажмите 1, включите вид из камеры (NUMPAD_0). В Object нужно указать стебель, который только что сделали.

  4. Перейдите на второй слой, выберете стебель, нажав при этом закладки данного объекта. hello_html_m26ea9a81.jpgВведите имя «травка 1». В системе объекта выберите «травку 1». Трава выше поверхности. Зайдите в раздел редактирование и опустите вершины вниз, так чтобы нижняя часть была, чуть ниже центра объекта.

  5. Выделите и перейдите во вкладку материал и добавьте новый материал, нажав New. Значения Diffuse Intensity – увеличьте, Specular – уменьшите размеры. Уменьшите значение Transluccy, так как травинка должна пропускать часть света.

  6. Перейдите в TextureCloudsImage on Movie «Ваше изображение травы». Выберите CoondinatesUV, перейдите на первый слой .

  7. Задайте нормальные параметры камеры, нажмите Resolution (1920x1080, 50%). Перейдите в раскладку частиц EmisionNumber, увеличьте количество травинок до 5000 и высоту Hair Length 0.120, выполните действия ChidrenSimpleDisplay 10, получите много травинок, уменьшите количества до 500  Display 5.

  8. Поменяйте направление травинок: Rotation Advanced Random Emitter Geometry normal (0:000)- Z= 0.600. Меняя значение Z, меняется длина травы.

  9. Закладка Display отвечает за то, как отображаются частицы в окне. Уменьшите значение Number до 50, образуя справа пучки.

  10. Перейдите в материал в настройки Shandeless. Добавьте отражающей способности EmitEntensity зеленого цвета.

  11. Выберете и перейдите Weight Paint и нажмите клавишу Т, для отображения закладки weight 1000. Левой кнопкой мыши рисуйте на поверхности. Красный отвечает за то, где меньше будет расти трава.

  12. Перейдите в закладки данного объекта и в поле VertexGroupsname (травка простая). Нажмите Otject Mode  закладка частиц  Vertex GroupDensity  «травка простая», которую только нарисовали (Ctrl + TAB)

  13. Выберете Edite Mode для создания второй травки, дайте название Травка 2.

  14. Создайте группу веса для сложной травки, указав место, где расти NUMPAD_0. Зайдите во вкладку данных об объекте (нажмите +). Дайте имя новой группе «сложная травка». Перейдите режим View paint (Ctrl + TAB) мышкой указав место для новой травы (F). Добавьте ещё одну систему частиц, зайдите в панель система частиц (нажать +), name- «трава сложная». В настройках Setting выберете настройки прежней травы. Нажмите цифру 2 и получите простое копирование настроек ( в Setting напишите «сложная трава»). Меняйте настройки, как вам угодно.

  15. В поле Densite укажите новую группу, появится простая трава, а не сложная. В Dupli Object нужно указать трава 2, получите заросли. Функция Size уменьшает размер травы.

  16. Перейдите на второй слой, создайте куб, зайдите в закладки данного объекта. Дадите имя «камень». В режиме Edit Mode разбейте, нажав клавиши TAB W и S. Затем нажав Alt + Shift +S, предав тем самым, окружную форму, переместите вершины, предав форму камня.

  17. Выберете Disatie, hello_html_3c7cc51.jpgдобавьте модификатор Subdivision Surface. Нажмите Ctrl +1 TAB.

  18. Зайдите в отображение  newIntensity (0.800)

  19. Выберете поверхность, зайдите закладки объекта, добавьте новую группу (нажав +), отвечающую за расположение камней. Назовите «камни».

  20. Перейдите в режим Weight Paint и укажите месторасположение камней (Ctrl+Tab).

  21. В закладке системы частиц добавьте ещё одну систему (нажав +) камни, копируйте настройки травы (Setting – камни). В качестве объекта (Dupli Object) укажите «камень».Density. Поменяйте настройки вращения (intial Orientation).

  22. Панель справок (N) Display Only Pender. Панель структур: Shading GLSL.

  23. Выберете Vievport Shadring Solid, включите Smooth для сглаживания граней камня.

  24. В режиме Weight Paint (NUMPAD_0) видно, как меняется месторасположение камней (Ctrl+Tab). В панели структур ChildrenRender ставим 10.

  25. Зайдите в отображение, добавьте материал земли: DeffuseIntersity (0.800)

  26. Тень: добавьте источник LampHemi (Shift + A), отключите Specular, поставьте галку Diffuse (0.300), придавая желтоватый цвет.

В результате у Вас должен получиться приблизительно следующий результат, рисунок 1.

hello_html_m3fdc536b.png

Рисунок 1 Результат



Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category

7) http://www.youtube.com/user/nsandrus сайт Андрея Суркова



Автор
Дата добавления 13.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров34
Номер материала ДБ-347288
Получить свидетельство о публикации

"Инфоурок" приглашает всех педагогов и детей к участию в самой массовой интернет-олимпиаде «Весна 2017» с рекордно низкой оплатой за одного ученика - всего 45 рублей

В олимпиадах "Инфоурок" лучшие условия для учителей и учеников:

1. невероятно низкий размер орг.взноса — всего 58 рублей, из которых 13 рублей остаётся учителю на компенсацию расходов;
2. подходящие по сложности для большинства учеников задания;
3. призовой фонд 1.000.000 рублей для самых активных учителей;
4. официальные наградные документы для учителей бесплатно(от организатора - ООО "Инфоурок" - имеющего образовательную лицензию и свидетельство СМИ) - при участии от 10 учеников
5. бесплатный доступ ко всем видеоурокам проекта "Инфоурок";
6. легко подать заявку, не нужно отправлять ответы в бумажном виде;
7. родителям всех учеников - благодарственные письма от «Инфоурок».
и многое другое...

Подайте заявку сейчас - https://infourok.ru/konkurs


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ


Идёт приём заявок на международный конкурс по математике "Весенний марафон" для учеников 1-11 классов и дошкольников

Уникальность конкурса в преимуществах для учителей и учеников:

1. Задания подходят для учеников с любым уровнем знаний;
2. Бесплатные наградные документы для учителей;
3. Невероятно низкий орг.взнос - всего 38 рублей;
4. Публикация рейтинга классов по итогам конкурса;
и многое другое...

Подайте заявку сейчас - https://urokimatematiki.ru

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх