Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Blender 2.76. Урок «Создание объекта по точным размерам»

Blender 2.76. Урок «Создание объекта по точным размерам»

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Blender 2.76. Урок «Создание объекта по точным размерам»

После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

hello_html_7a16de48.png

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

hello_html_83e583c.png

Предположим, что нам дали задание нарисовать что-то вроде схемы-рисунка будущего строения, по которому строители должны будут сразу понять, что от них требуется. При этом важно отобразить на схеме пропорции строения. Например, заданы такие размеры реального здания:

  • Длина — 7 м

  • Ширина — 3 м

  • Высота — 2.8 с одной стороны длины и 2.5 с другой стороны длины

  • Дверь находится со стороны длиной стороны, у которой высота 2.8. Близко к краю.

  • Окно находится на противоположной стороне от двери, со смещением на ширину двери.

  • Внутри строение разделяет перегородка, отстоящая на 2 метра от короткой стены. Окно и дверь находятся в этой отгороженной маленькой комнате.

Вот что можно сделать в Blender:

  1. Разместим на сцене куб.

  2. Выделим его. Далее последовательно нажимаем S ? X ? 3. Тем самым устанавливается ширина, равная 3 единицам.

  3. S ? Y ? 7. Установка длины.

  4. Нажмите N. Появляется окно параметров объекта. В поле ScaleZ вводим значение 2.8. Нажимаем еще раз N, чтобы скрыть окно настроек.

  5. Поскольку высота с одной стороны должна быть меньше, чем с другой (крыша с наклоном), то переходим в режим редактирования нажатием Tab.

  6. Выделяем ребро, которое требуется опустить на 0.3 единицы. Нажимаем N. Уменьшаем Median Z с 1 до 0.7. Возвращаемся в объектный режим, закрываем окно параметров.

hello_html_6d8a8c7a.jpg

  1. Добавим на сцену другой куб. Сожмем его по оси X и увеличим по Z. Это будет дверь.

  2. Скопируем «дверь» (Shift+D) и уменьшим ее по оси Z. Получим окно.

  3. Вешаем дверь и окно на стены помещения.

  4. Продублируйте здание (без окна и двери). В режиме редактирования выделите одну меньшую грань и продублируйте ее. Остальные вершины удалите. Оставшуюся грань сместите на центральную точку. Выйдите из режима редактирования. После этого у вас должна получиться требуемая перегородка.

  5. Переключитесь в режим отображения Wireframe. Разместите перегородку внутри здания.

hello_html_m3c0d4703.jpg

  1. Чтобы точно отмерить 2 единицы от стены, добавьте на сцену куб или цилиндр. Сильно уменьшите его, вызовите окно параметров (N), затем измените ScaleZ на 2, а RotX на 90. С помощью получившейся планки отмерьте 2 единицы, приложив к зданию, а затем подравняйте перегородку.

  2. Эскиз можно дополнить подписями, добавить к объекту материал и сделать его прозрачным.

hello_html_m2f267cb6.jpg

hello_html_m29cb0eb6.jpg


Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php



Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 12.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров27
Номер материала ДБ-344557
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх