Blender 2.76. Урок
«Создание объекта по точным размерам»
После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее
окно:
Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране
появиться следующее окно:
Предположим, что нам дали задание нарисовать что-то вроде
схемы-рисунка будущего строения, по которому строители должны будут сразу
понять, что от них требуется. При этом важно отобразить на схеме пропорции
строения. Например, заданы такие размеры реального здания:
- Длина — 7 м
- Ширина — 3 м
- Высота — 2.8 с одной стороны длины и 2.5 с другой стороны длины
- Дверь находится со стороны длиной стороны, у которой высота 2.8.
Близко к краю.
- Окно находится на противоположной стороне от двери, со смещением
на ширину двери.
- Внутри строение разделяет перегородка, отстоящая на 2
метра от короткой стены. Окно и дверь находятся в этой отгороженной
маленькой комнате.
Вот что можно сделать в Blender:
- Разместим на сцене куб.
- Выделим его. Далее последовательно нажимаем S ? X ? 3. Тем самым
устанавливается ширина, равная 3 единицам.
- S ? Y ? 7. Установка длины.
- Нажмите N. Появляется окно параметров объекта. В поле ScaleZ
вводим значение 2.8. Нажимаем еще раз N, чтобы скрыть окно настроек.
- Поскольку высота с одной стороны должна быть меньше, чем с другой
(крыша с наклоном), то переходим в режим редактирования нажатием Tab.
- Выделяем ребро, которое требуется опустить на 0.3 единицы.
Нажимаем N. Уменьшаем Median Z с 1 до 0.7. Возвращаемся в объектный режим,
закрываем окно параметров.
- Добавим
на сцену другой куб. Сожмем его по оси X и увеличим по Z. Это будет дверь.
- Скопируем
«дверь» (Shift+D) и уменьшим ее по оси Z. Получим окно.
- Вешаем
дверь и окно на стены помещения.
- Продублируйте
здание (без окна и двери). В режиме редактирования выделите одну меньшую
грань и продублируйте ее. Остальные вершины удалите. Оставшуюся грань
сместите на центральную точку. Выйдите из режима редактирования. После
этого у вас должна получиться требуемая перегородка.
- Переключитесь
в режим отображения Wireframe. Разместите перегородку внутри здания.
- Чтобы
точно отмерить 2 единицы от стены, добавьте на сцену куб или цилиндр.
Сильно уменьшите его, вызовите окно параметров (N), затем измените ScaleZ
на 2, а RotX на 90. С помощью получившейся планки отмерьте 2 единицы,
приложив к зданию, а затем подравняйте перегородку.
- Эскиз
можно дополнить подписями, добавить к объекту материал и сделать его
прозрачным.
Использованные источники
1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.