Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Blender 2.76. Урок «UV-проекция. Создание 3D-модели из картинки»

Blender 2.76. Урок «UV-проекция. Создание 3D-модели из картинки»


  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Blender 2.76. Урок «UV-проекция. Создание 3D-модели из картинки»

Задание

Способ выполнения

Иллюстрация

1

Запустив Blender, установим камеру так, чтобы она проецировала картинку на нашу плоскость. Удалим куб

Для удаления куба жмем x->удалить. Открываем свойства камеры, устанавливаем положение и вращение по осям X,Y,Z равные нулю. Теперь установим вращение по X равное 90, и отодвинем камеру по оси Y, влево.


2

Создание плоскости

Создаем плоскость, нажимаем Shift+A->Полисетка->Плоскость. Далее, устанавливаем положение по оси X на 90 градусов и масштабируем до значения 2.3 по всем трем осям.


3

Текстурирование материала

Для начала включим Render Cycles. Далее, переходим во вкладку «Материалы», где создаем новый материал и выбираем цвет «Изображение текстура». Появится возможность выбора изображения. Нам нужно скачать изображение по следующей ссылке: http://programishka.ru/catalog/show_catalog/107/

Теперь выбираем эту картинку. Также укажем вектор UV


4

Развертка изображения

Переключим вид отображения на материал. Переходим в режим редактирования (Tab). Нажимаем клавишу «U» и сбрасываем развертку.


5

UV-проекция

Для создания UV-проекции на нашем изображении, щелкаем по вкладке модификаторы, добавить новый->UV-проекция. Теперь, в поле «изображение» выбираем нашу картинку. В поле проекция, выбираем «Камера» и ставим галочку на «Перекрыть текущие изображения». Также установим масштаб по оси X на 1.330



6

Преобразование рабочей области

Для начала спрячем камеру, нажав кнопку «H». Теперь нужно спрятать сетку. Находим вкладку «Отображение» и снимаем галочку с «сетка по», а также щелкаем по всем трем кнопкам x,y,z


7

Работа с проекцией

Для начала, переключим на вид спереди (num 1). Теперь начнем выдавливать выпуклые части животного, для создание 3D проекции. Для этого создадим «сетку», нажатием ctrl+R выбираем нужные нам границы.


8

Работа с вершинами

Теперь расположим вершины так, чтобы они хоть как-то соответствовали контуру нашего животного. Для этого просто тянем их до нужной позиции. Также добавим еще несколько нужных нам разрезов (ctrl+R)


9

Детализация объекта

Теперь, аналогично, располагаем вершины по контуру границ, как это делалось в предыдущем пункте. В итоге получим 3D изображение нашей картинки. Оно не идеально, но чем выше уровень детализации, тем более реально будет выглядеть проекция





Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category



Автор
Дата добавления 13.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров54
Номер материала ДБ-347067
Получить свидетельство о публикации


Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх