Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Blender 2.76. Урок "Жонглирование объектами"

Blender 2.76. Урок "Жонглирование объектами"

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Blender 2.76. Жонглирование объектами


После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

hello_html_7a16de48.png

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

hello_html_83e583c.png




Что  же можно делать в программе 3D моделирования Блендер (Blender) с объектами?

Для начала мы их можем перемещать используя стрелочки. Зелёная по оси Y, красная по оси Х и синяя стрелочка по оси Z. Также мы можем перемещать объект вдоль окна, т.е. вдоль вида перемещаем удерживая правую кнопку мыши или клавишу G.

hello_html_2b2e2563.jpg
hello_html_626758fd.jpg

При этом, если зажмём центральную клавишу мыши, то будем перемещаться вдоль осей.

hello_html_27f28772.jpg
hello_html_m8183374.jpg

Еще одна горячая клавиша это S. Она позволяет уменьшать и увеличивать размер:

hello_html_52633c97.jpg




Клавиша R. Которая позволяет вращать объект:


hello_html_5d4c107a.jpg

Теперь рассмотрим то можно сделать с объектами.

Плоскость и куб:

Можно выровнять плоскость по виду:

hello_html_64376de2.jpg
hello_html_m4b659a4d.jpg

Мы можем увеличить радиус плоскости; положения по осям X,Y,Z; а также указать начальное вращение плоcкостей:

hello_html_m27505796.jpg





Окружность:

Можно из окружности сделать другие фигуры, изменяя количество вершин:

hello_html_m1f42aae8.jpg
hello_html_m7e5a5d30.jpg

Также имеется тип заполнения:

hello_html_m797602ba.jpg
hello_html_m6751ce5a.jpg

Сфера:

hello_html_1e4e16c0.jpg
hello_html_7c57b250.jpg

Цилиндр:

hello_html_m4d38d689.jpg

Из Цилиндра мы можем сделать треугольную или четырехугольную, пятиугольную, шестиугольную призму:


Тhello_html_31ed4c47.jpg
ип заполнения такой же как и окружности.


Конус:


hello_html_3a72d678.jpg

Если мы будем менять количество вершин то можем создать например трех угольную пирамиду :

hello_html_58d6149b.jpg


Можем изменять радиус 1( это основание пирамиды), радиус 2( это вершина пирамиды), глубину объекта, то есть высоту:


hello_html_3f6a49ef.jpg

Тор:


У тора можно изменять: основной радиус(размер), неосновной радиус(толщина), внешний и внутренний радиус:

hello_html_m6c627744.jpg
hello_html_m3c57a8bc.jpg

Обезьянка:


Оhello_html_4ff7f8f.jpg
бщие параметры характерные для всех объектов







Сетка:

hello_html_66932b13.jpg

Разбиение по осям:

hello_html_3f0004ce.jpg
hello_html_15d7f734.jpg


Использованные источники

1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category


Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 13.11.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров21
Номер материала ДБ-345782
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх