Инфоурок Информатика Другие методич. материалыЧас занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик

Час занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Prezent_igra.ppt

Скачать материал "Час занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Дефектоскопист

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • ГБОУ СПО «Региональный многопрофильный колледж» г. СтавропольПреподаватель и...

    1 слайд

    ГБОУ СПО
    «Региональный многопрофильный колледж» г. Ставрополь
    Преподаватель информатики
    Косторнова Людмила Николаевна

    Преподаватель математики
    Шарафудинова Гульфира Хаюмовна.

  •  Час занимательной информатики и математикиИГРА
«Шерлок Холмс и 
Черный ящик»

    2 слайд

    Час занимательной информатики и математики
    ИГРА
    «Шерлок Холмс и
    Черный ящик»

  • Правила игрыВ «черном» ящике находится какой-либо предмет, связанный с матема...

    3 слайд

    Правила игры
    В «черном» ящике находится какой-либо предмет, связанный с математикой или информатикой.
    Участникам игры предлагаются наводящие вопросы-подсказки относительно предмета, находящегося в ящике. Цена подсказок за каждый вопрос постепенно падает на 10 очков: с 80 (первый вопрос), затем 70 и т.д. до 0 очков (последний вопрос). В конце игры очки подсчитываются. Выигрывает команда, набравшая наибольшее число очков. Лучшему игроку присваивается почетное звание «Шерлок Холмс РМК».

  • Первый раунд1. (80 очков) Историк 20 века Роуз сказал: «Это задушевная беседа...

    4 слайд

    Первый раунд
    1. (80 очков) Историк 20 века Роуз сказал: «Это задушевная беседа без слов, лихорадочная активность, триумф и трагедия, надежда и отчаяние, жизнь и смерть, поэзия и наука, древний Восток и современная Европа».
    2. (70 очков) Источник множества интересных математических задач. Термины из этой области можно встретить в литературе по комбинаторике, программированию, кибернетике
    3. (60 очков) Когда в каждой семье можно будет найти эту игру, появиться надежда на то, что со временем исчезнет скудность истинных государственных умов
    5. (40 очков) Уроженец Праги по имени Стейниц первым прославил свое имя в связи с этой игрой.
    6. (30 очков) Это постоянный спор «Двух К»
    7. (20 очков) Это дворцовая жизнь в миниатюре.
    8. (10 очков) Эта игра связана с населенным пунктом
    9. (0 очков) На квадратиках доски. Короли свели полки
    Нет для боя у полков. Ни патронов, ни штыков.
    4. (50 очков) Родина – Индия. Возраст – XV столетий. Имя изобретателя неизвестно. Древнее старинное название – чатуранга.

  • ШахматыИзвестен интересный исторический факт: 16 декабря 1776 г. Произошло кр...

    5 слайд

    Шахматы
    Известен интересный исторический факт: 16 декабря 1776 г. Произошло крупное сражение при Тринстоне между британской армией во главе с генералом Ролем и восставшими жителями северо-американских колоний. Генерал Роль забыл прочесть донесение от своих разведчиков, так как был занят игрой. И битва проиграна. Он играл в шахматы!
    Многие известные люди обожали играть в шахматы. Это Лев Толстой, Илья Репин, Тургенев. Менделеев, куда бы ни шел или ни ехал, всегда брал с собой шахматы.
    Шахматы – символ мудрости и справедливости.
    Все до сих пор спорят, что такое шахматы, - искусство, спорт или игра? Для кого–то это труд, для кого-то отдых. Однако очевидно, что для игры в шахматы нужны воля, упорство, настойчивость в достижении поставленной цели, хорошая память, логическое мышление, математические способности и, несомненно, талант.

  • Три соседа мужика
(Федор, Яков и Лука),
Чтоб всегда с водою жить,
Стали свой...

    6 слайд

    Три соседа мужика
    (Федор, Яков и Лука),
    Чтоб всегда с водою жить,
    Стали свой колодец рыть.
    Но Лука вдруг говорит:
    «Ведь момент один забыт!
    Нужно длины всех дорог
    От колодца на порог
    Сделать равными друзья!
    Допускать обид нельзя».
    Можно-ль это сделать им?
    И смекни, путем каким?
    Вопрос к болельщикам

  • Правильный ответОколо любого треугольника можно описать окружность. Центр опи...

    7 слайд

    Правильный ответ
    Около любого треугольника можно описать окружность. Центр описанной окружности – точка пересечения серединных перпендикуляров, следовательно именно в этой точке нужно рыть колодец.

  • Второй раунд.1. (80 очков). Год рождения игры – 1974 г. 2. (70 очков). Изобре...

    8 слайд

    Второй раунд.
    1. (80 очков). Год рождения игры – 1974 г.
    2. (70 очков). Изобретатель – архитектор, преподаватель вуза.
    3. (60 очков). Если играть без системы, то для достижения цели потребуется миллионы лет.
    5. (40 очков). Эта игра – наглядное пособие по алгебре, комбинаторике, программированию.
    6. (30 очков). Игру называют – «игрой столетия». Она полезный спутник в дальней дороге.
    7. (20 очков). Внешний вид игры – правильный многогранник.
    8. (10 очков). Состоит из 26 разноцветных кубиков шести цветов.
    9. (0 очков). Игра носит имя автора.
    4. (50 очков). Используя определенную систему, можно достичь цели за 23 секунды.

  • Преподаватель архитектуры из Будапешта Эрне Рубик придумал эту игру для разви...

    9 слайд

    Преподаватель архитектуры из Будапешта Эрне Рубик придумал эту игру для развития пространственного воображения студентов. Одно время увлечение кубиком Рубика было всеобщим. В 1982 г. даже проходил чемпионат мира по собиранию кубика Рубика. Лучшее время скоростной сборки кубика 22, 95с. Теоретически собрать кубик из любого положения можно не более, чем за 23 хода. Изобретатель этой игры прославился на весь мир.
    Кубик - Рубик

  • Третий раунд1. (80 очков). Древнейшее изобретение человечества. Его придумали...

    10 слайд

    Третий раунд
    1. (80 очков). Древнейшее изобретение человечества. Его придумали римляне, правда, «размеры» данного изобретения были «несколько короче», нежели сейчас.
    2. (70 очков). То, что лежит в этом ящике, много раз на протяжении тысячелетий претерпевало изменения. Но лишь в двух случаях человечество приняло это во внимание и запомнило.
    3. (60 очков). Даты этих изменений известны: в первый раз – 46 г. до н.э.; во второй раз – 1582 г.
    5. (40 очков). Это изобретение связано с системой счета больших промежутков времени, основанной не периодичности видимых движений небесных тел.
    6. (30 очков). Изобретение это строго дискретно. В переводе с латинского языка это «долговая книга».
    7. (20 очков). Имена тех, с кем связывают данное изобретение, Юлий Цезарь и Папа римский Григорий XIII.
    8. (10 очков). До Октябрьской революции в России использовали первую модификацию этого изобретения, а с 14.02.18г. и по сегодняшний день имеет место вторая модификация.
    9. (0 очков). Худеет с каждым днем толстяк и не поправится никак. Что ни день, по одежке, отдает нам Сережка, А с последней расстался – сам куда-то девался.
    4. (50 очков). Эти даты связаны с именами известнейших людей: великого императора и папы римского.

  • Календарь.Календарь изобрели давным-давно астрономы, наблюдая за движением Со...

    11 слайд

    Календарь.
    Календарь изобрели давным-давно астрономы, наблюдая за движением Солнца и Луны. В древности год длился 10 месяцев, он был короче, начинался с марта, что приводило к всевозможным несоответствиям и путанице. Юлий Цезарь (в его честь назван месяц июль) в 45г.до н.э. и в 1582г. Папа римский Григорий XIII начинали новое летоисчисление. Надо отметить, что Юлий Цезарь воспользовался советом египетского астронома Созигена, а Папа римский – советами итальянского врача и астронома Лилио. Существует юлианский календарь и григорианский. В России до революции – юлианский период (счет по старому стилю), с 14.02.18г.- григорианский период. (т.е. счет времени идет по новому стилю). Счет времени по старому и по новому стилю отличается на 13 суток.
    Петр I своим указом повелел 1 января 1700 года в Москве все дома украсить елками и поздравить друг друга с Новым годом и столетием.
    XXI век начался 1 января 2001 г.

  • Делу время – потехе час. Какая команда сконструирует как можно больше  слов:...

    12 слайд

    Делу время – потехе час.
    Какая команда сконструирует как можно больше слов:
    для первой команды из слова «МАТЕМАТИКА»;
    для второй команды из слова «ИНФОРМАТИКА»

  • У нас получилось: МАТЕМАТИКА ИНФОРМАТИКА1.  Мак
2.  Кит       
3.  Мат
4.  Ме...

    13 слайд

    У нас получилось:
    МАТЕМАТИКА
    ИНФОРМАТИКА
    1. Мак
    2. Кит
    3. Мат
    4. Метка
    5. Тик
    6. Тема
    7. Мама
    8. Тематика
    9. Атака
    10. Катет
    1. Мак
    2. Том
    3. Кино
    4. Кот
    5. Три
    Ток
    7. Форма
    Фирма
    Фотка
    10. Каток

  • Конкурс 1. «Каждой руке свое дело». Правая рука рисует окружность, левая треу...

    14 слайд

    Конкурс 1. «Каждой руке свое дело». Правая рука рисует окружность, левая треугольник.
    Конкурс 2. Нарисовать из цифр человека.
    Конкурс 3. Сделайте в тетрадном листке разрез так, чтобы в образовавшуюся дыру можно было бы пролезть.
    Делу время – потехе час.
    Конкурс 4. Кто быстрее скопирует информацию!
    Для этого необходимо в порядке очередности скопировать, то есть перенести информацию из одного хранителя в другой. Вам даны носители информации – ложки и хранители информации - чашки.

  • Загадки для зрителейХоть есть среди них большие
Судьба их такова:
Делителей у...

    15 слайд

    Загадки для зрителей
    Хоть есть среди них большие
    Судьба их такова:
    Делителей у каждого
    Всего лишь только два.
    И числа все такие
    Называются…
    Он есть у дерева, цветка,
    Он есть у уравнений,
    И знак особый – радикал-
    С ним связан, без сомнений.
    Окружность мы нарисовали,
    на ней две разных точки,
    Отрезком соединим,
    Ему название дадим.
    Отрезок именуют гордо.
    Ведь он – не что-нибудь, а …
    Помогите разобрать, что написано в письме

    Краб, лодка, акула, дельфин
    Пират, остров, дно
    Парус, акваланг, лоцман, ь, мачта, океан, йод
    Залив, айсберг, гарпун, лагуна, якорь, невод, иллюминатор
    Весло
    Чайка, ерш, рыба, навигация, ы, йогурт
    Яхта, щупальца, исток, капитан

  • Четвертый раунд1. (80 очков).Существует легенда о греческом изобретателе Деда...

    16 слайд

    Четвертый раунд
    1. (80 очков).Существует легенда о греческом изобретателе Дедале (мастер, сделавший крылья Икару) и его племяннике, очень талантливом юноше, который придумал гончарный круг, первую в мире пилу и то, что лежит в черном ящике. За это он поплатился своей жизнью, так как завистливый дядя столкнул его с высокого городского вала.
    2. (70 очков). Самый древний этот предмет пролежал в земле 2000 лет.
    3. (60 очков). Под пеплом Помпеи археологи обнаружили много таких предметов, изготовленных из бронзы. В нашей стране это впервые было обнаружено при раскопках в Нижнем Новгороде.
    5. (40 очков). В древней Греции умение пользоваться этим предметом считалось верхом совершенства, а умение решать задачи с его помощью – признаком высокого положения в обществе и большого ума.
    6. (30 очков). Этот предмет незаменим в архитектуре и строительстве.
    7. (20 очков). Известный писатель Ю. Олеша, автор «Трех толстяков», писал: «В бархатном ложе лежит, плотно сжав ноги, холодный и сверкающий. У него тяжелая голова. Я намереваюсь поднять его, он неожиданно раскрывается и производит укол в руку».
    8. (10 очков). Необходим для перенесения размеров с одного чертежа на другой, для построения равных углов.
    9. (0 очков). Об этом предмете придумана загадка: «Сговорились две ноги делать дуги и круги»
    4. (50 очков). За многие сотни лет конструкция этого предмета практически не изменилась, настолько была совершенна.

  • Циркуль.(шутка)

Танцевальное вращеньеСовершеннейшей ноги,И круги, круги,...

    17 слайд

    Циркуль.
    (шутка)

    Танцевальное вращенье
    Совершеннейшей ноги,
    И круги, круги, круги
    Вызывали восхищенье.
    Балерина создавала
    Точный круг в один момент,
    Подивился ей немало
    Достославный геометр.
    0 прекрасной балерине
    Вспоминал частенько он
    Не по этой ли причине
    Циркуль был изобретен!

  • Вопрос к болельщикам                                     Два жениха
На рук...

    18 слайд

    Вопрос к болельщикам
    Два жениха
    На руку знатной дамы претендовали два рыцаря, она же замуж не торопилась. Чтобы оттянуть выбор жениха, дама предложила им испытание. «Я выйду замуж за того из вас, чья лошадь последней доскачет до соседнего замка» - сказала она рыцарям. Однако, посовещавшись, мужчины вскочили на лошадей и во весь опор помчались к замку…
    В этот же день капризной даме пришлось свою руку отдать победителю турнира.
    Каким же образом рыцари разрешили свой спор?
    Рыцари поменялись лошадьми и на чужой лошади старались прискакать первыми, чтобы своя лошадь пришла второй.
    ?

  • Шарманки, музыкальные шкатулки и … то, что лежит в черном ящике. Все эти пре...

    19 слайд



    Шарманки, музыкальные шкатулки и … то, что лежит в черном ящике. Все эти предметы объединяет одно - они работают по программе. Это особенно удивительно, если вспомнить, что во время их создания о программировании никто еще не догадывался.
    В шарманке и музыкальных шкатулках «программа» записана в виде штырьков, расположенных на валу. При вращении вала штырьки задевают пластинки, звучание которых сливается в стройную мелодию.
    Пятый раунд
    Что в черном ящике

  • 7. (20 очков) Звучат в самый неподходящий момент.9. (0 очков) Родственник пет...

    20 слайд

    7. (20 очков) Звучат в самый неподходящий момент.
    9. (0 очков) Родственник петуха.
    6. (30 очков) Они стоят возле каждой кровати.
    8. (10 очков) Враг лентяев.
    3. (60 очков) Они бывают электронные, механические,
    комнатные, башенные.
    5. (40 очков) Их функция заложена в мобильном телефоне.
    4. (50 очков) Одни из них находятся на Спасской башне.
    2. (70 очков) В них использовались колокольчики.
    (80 очков) Леонардо да Винчи нарисовал эскиз этих
    первых механических устройств.

  • Первые механические часы были изобретены еще более 500 лет. 1470 г. - это го...

    21 слайд

    Первые механические часы были изобретены еще более 500 лет.
    1470 г. - это год изобретения первых механических часов, работающих от энергии пружины и устройства для завода в часах. Леонардо да Винчи - не достаточно известный тогда художник нарисовал эскиз устройства для башенных часов.
    Первые  комнатные часы появились в XV в. Их приводил действие груз, который надо было подтягивать каждые 12 часов, а сами часы нельзя было передвигать.
    Что касается истории российских часов, то самые старые башенные часы в Москве - это кремлевские куранты на Спасской башне. Диаметр их циферблата составляет 6,12 метра, высота цифр 72 сантиметра, а длина часовой стрелки - 2,97, в то время как минутной - 3,28 метра. Часы приводятся в действие тремя гирями весом по 224 килограмма. Вес маятника 32 килограмма.
    В качестве часового боя использовался колокольчик, звеневший один раз, после того как его задевал специальный рычажок. В башенных часах этот колокольчик был заменен на большой колокол. В 1676 г. были сконструированы первые часы с отсчитывающим время боем. Они "озвучивали" не только каждый час, но и четверти и могли воспроизвести бой независимо от хода. Самыми точными часами принято считать Парижские часы, находящиеся в Париже, в Институте Времени. Эти часы -  эталон времени - по ним «сверяют стрелки» во всем мире.

  • Шестой раунд
  У стоматологов иногда возникает необходимость в определении фо...

    22 слайд

    Шестой раунд


    У стоматологов иногда возникает необходимость в определении формы прикуса зубов пациента. Справедливо решив, что всю малоприятную и трудоемкую работу должен делать компьютер, американский дантист В. Манесс изобрел датчик, который не только кодирует информацию о прикусе и записывает ее на диск компьютера, но и демонстрирует на его экране последовательность смыкания зубов и даже усилие их сжатия.
    Датчик представляет из себя пластиковую пластину, внутри которой расположена серебряная сеточка, сжимая датчик зубами, пациент уменьшает расстояние между ее проволочками, а компьютер по соответствующей программе отслеживает и обрабатывает поступающую в него информацию.
    Задолго до появления такого датчика стоматологи использовали другие предметы (которые вы часто используете для других целей).
    Что в черном ящике

  • 1. (80 очков) С её помощью можно копировать текст или...

    23 слайд

    1. (80 очков) С её помощью можно копировать текст или
    рисунок.
    2. (70 очков) Если она чёрного цвета, то она не
    просвечивается.
    3. (60 очков) Её зажигают в торжественных случаях.
    4. (50 очков) Обязательный атрибут романтического вечера.
    6. (30 очков) Внутри неё тонкий фитиль.
    5. (40 очков) Она может быть изготовлена из стеарина,
    воска, геля.
    7. (20 очков) Она бывает декоративная, подарочная.
    8. (10 очков) Её ставят на юбилейный торт.
    9. (0 очков) Она бывает разных цветов.

  • Копировальная бумага или свечаБюрократия порождает множество лишних бумаг, бо...

    24 слайд

    Копировальная бумага или свеча
    Бюрократия порождает множество лишних бумаг, большинство из которых изготавливается даже не в одном экземпляре. Во время археологических раскопок были найдены глиняные таблички, которые содержали один и тот же текст в нескольких экземплярах. Копировали египетские и римские рабы-писари. В средние века тысячи монахов "денно и ночно" просиживали за переписыванием кодексов. Один человек за один раз мог изготовить только  одну копию. И, наконец, в 1810 году в Париже состоялось  изобретение, которое назвали копировальной бумагой.
    Самая распространенная версия гласит, что свечи были придуманы в Древнем Египте. Первое официальное упоминание о свечах относится к библейским временам, примерно к 10 веку до н.э., и эти свечи, конечно же, мало напоминали свечи современные. Это был всего лишь фитиль, который помещался в контейнер со специальным горючим раствором.
    Сегодняшние свечи символизируют праздник, помогают создать романтическую обстановку и являются неотъемлемой частью декора помещений, привнося в дом комфорт и уют.

  • Сегодня с нами были те,
Кто учится с увлеченьем,
Все, кто любит загадки и при...

    25 слайд

    Сегодня с нами были те,
    Кто учится с увлеченьем,
    Все, кто любит загадки и приключенья,
    Все, кто любознателен, трудолюбив, настойчив.

    Итак, друзья, игру мы провели,
    Все сделали для вас мы, что могли.
    Желаем к математике и информатике вам прилагать старанье.
    Всего вам доброго, друзья, и до свидания!

  • Дополнительный раунд

    26 слайд

    Дополнительный раунд

  • Вопросы  первой команде8. Назовите клавиши, которые помогут вывести компьютер...

    27 слайд

    Вопросы первой команде
    8. Назовите клавиши, которые помогут вывести компьютер из зависания.
    6. Кто является основоположником отечественной вычислительной технике?
    7. Способ записи чисел с помощью заданного набора специальных знаков.
    9. Какие вы знаете единицы измерения информации?
    10. Расшифруйте слово ОЗУ
    1. Высказывание принимаемое без доказательства.
    2. Чью теорему называют теоремой невесты?
    3. Геометрическая фигура в любовных делах.
    5. Масса кубического дециметра воды.
    4. Какой вал изображен на картине Айвазовского?

  • Вопросы второй команде8.  Какая комбинация клавиш используется для перезагруз...

    28 слайд

    Вопросы второй команде
    8. Какая комбинация клавиш используется для перезагрузки ПК?
    10. Расшифруйте слово ПЗУ
    7. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.
    9. Как переводится название операционной системы Windows?
    1. Чему равен угол в квадрате?
    2. Сколько музыкантов в квартете?
    3. Треугольный платок.
    5. Объем килограмма воды.
    4. Сколько пьес во «Временах года» П.И. Чайковского?
    6. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.

  • Список используемых источников Я.И. Перльман. Сборник занимательных задач. Из...

    29 слайд

    Список используемых источников
    Я.И. Перльман. Сборник занимательных задач. Изд. Квант. Формат pdf. 1919-2011.
    Информатика в уроках и задачах. Приложение к журналу Информатика и образование, 2001.
    http://www.metod-kopilka.ru/page-5.html Методическая копилка учителя информатики

    Рисунки:
    http://eleplay.files.wordpress.com/2011/04/sherlock-holmes-coloring-page.jpg Шерлок Холмс с лупой
    http://openclipart.org/image/800px/svg_to_png/1320/liftarn_Any_key.png рисунок ПК
    http://s41.radikal.ru/i091/1104/0c/1d03a7f130b7.jpg Шерлок Холмс
    http://www.blik.ua/images/stories/19_05_2011/hol2_thumb.jpg Шерлок Холмс
    http://stringerpress.ru/wp-content/uploads/2011/11/ca0dab216ae690be6d53cb8cee33e1c5.jpg Шерлок Холмс
    http://www.android-online.ru/app_images/shots/d/r/o/i/droid-candle-no-ads_screenshot_432323.jpg свеча
    http://images.yandex.ru/yandsearch?p=16&text=%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D1%83%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0&noreask=1&img_url=img.gorodgid.ru%2Ffiles%2F2008%2F12%2F23%2F11742.jpg&pos=324&rpt=simage&lr=36 у стоматолога
    http://images.pcmac.org/images/SiS/Miscellaneous/Alarm%20Clock.JPG часы будильник
    http://www.moshol.ru/photos/nstmbk.jpg Кремлевские часы
    http://uaprom-image.s3.amazonaws.com/112814_w640_h640_29113223620262.jpg механические часы
    http://www.proshkolu.ru/content/media/pic/std/2000000/1481000/1480218-25ca6a72e04a3660.gif циркуль
    http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%20%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82&img_url=news.israelinfo.ru%2Fphoto%2F1147.jpg&pos=15&rpt=simage балет
    http://cs10918.userapi.com/u50109509/-14/x_1c852c0d.jpg календарь отрывной
    http://robbyaryandi074im1.files.wordpress.com/2010/02/800px-opening_chess_position_from_black_side.jpg шахматная доска

  • ГБОУ СПО «Региональный многопрофильный колледж» г. СтавропольПреподаватель и...

    30 слайд

    ГБОУ СПО
    «Региональный многопрофильный колледж» г. Ставрополь
    Преподаватель информатики
    Косторнова Людмила Николаевна

    Преподаватель математики
    Шарафудинова Гульфира Хаюмовна.

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Бейджики.doc

Надпись:  
Команда «Поиск»

Лысянская Ксения
Надпись:  

Ведущая 
игры «Шерлок Холмс и
 черный ящик»

Марина
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Час занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик"

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ грамота.ppt

Скачать материал "Час занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик"

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • «Шерлок Холмс РМК»присвоено студенту группы ______________________________...

    1 слайд

    «Шерлок Холмс РМК»
    присвоено студенту группы ________

    ______________________________________________________________________
    _____________ Директор ГБОУ РМК г. Ставрополь, 20___г.
    За хорошие знания по математике и информатике
    Почетное звание

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Отчет_игра.doc

26 ноября в рамках недели кафедры в группах Б-12 и МК прошла интеллектуальная игра «Шерлок Холмс и черный ящик», подготовленная преподавателем математики Шарафудиновой Г.Х. и преподавателем информатики Косторновой Л.Н.

Цель мероприятия: формирование основ ключевых компетенций студентов во внеурочное время, способствующих достижению успеха в изменяющихся условиях современного общества.

Методическая проблема: изучение методов и приемов формирования ключевых компетенций во внеурочной деятельности.

Методическая цель: совершенствование профессионального мастерства педагогов через подготовку, организацию и проведение открытых внеклассных мероприятий; умение воспроизводить базовые знания по математике и информатике во внеурочное время, готовность использовать полученные знания и умения.

Задачи мероприятия:

*    воспитательная: формирование кооперативной компетенции, чувства коллективизма, активной позиции студентов, вовлечение их в самостоятельную творческую деятельность, повышение интереса к изучаемым дисциплинам;

*    учебная: формирование познавательного интереса к математике и информатике, расширение кругозора студентов;

*    развивающая: развитие коммуникативной компетенции.

 В игре, которая состояла из шести раундов, принимали участие группы Б-12 и З-4, которые выставили команды по 6 человек – команда «Сыщики» и команда «Поиск». Основной принцип игры – угадать, какой предмет, связанный с математикой или информатикой, находится в «черном» ящике?

Студенты Бебех Екатерина и Иванова Марина, которые были ведущими, задавали участникам игры по девять наводящих вопросов - подсказок относительно предмета, находящегося в ящике. Цена подсказок за каждый вопрос постепенно падала на 10 очков: с 80 (первый вопрос) до 0 очков (последний вопрос). Та команда, которая успевала первой нажать на кнопку лампочки, отвечала первой. В игре были задействованы все участники игры. Между раундами, предлагались вопросы для болельщиков (тем самым они зарабатывали очки для своих команд) и конкурсы для игроков.

Игра проходила интересно, динамично. Ребята были активны, свои ответы выкрикивали с места, тем самым подбадривая свои команды.

Особый интерес у ребят вызывали вопросы относительно «рыцарского турнира» (Два жениха), относительно трех соседей («Где копать колодец»?), со смехом разгадывали загадки: «Что написано в письме?». Неудержимый хохот вызвал конкурс команд, когда ребята левой рукой рисовали треугольник, а в то же время правой – окружность.

В результате проведенной игры оказалось, что победила «дружба». Обе команды - участники игры получили «сладкий» приз – пирог победителя. Самые активные участники игры и болельщики были награждены грамотами.

Свой вклад в игру внесли и ведущие преподаватели, разработавшие для участников команд и активных игроков оригинальные бейджики, грамоты, вызвавшие восторг у студентов.

На наш взгляд, цель внеклассного мероприятия была достигнута. Болельщики болели за свои команды, поддерживали их. Несмотря на то, что участники игры встретились впервые, между ними сложились добрые отношения, и желание встретиться еще не единожды.   

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Час занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ пояснительная записка.doc

Интеллектуальная игра «Шерлок Холмс и черный ящик».

Косторнова Людмила Николаевна, преподаватель информатики ГБОУ СПО «Региональный многопрофильный колледж» г. Ставрополь

Шарафудинова Гульфира Хаюмовна, преподаватель математики ГБОУ СПО «Региональный многопрофильный колледж» г. Ставрополь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Описание

ГБОУ СПО «Региональный многопрофильный колледж» г. Ставрополь.

Методическая разработка внеклассного мероприятия, с использованием презентации.

Методическая разработка  может быть использована педагогами при проведении внеклассных мероприятий.

 

Пояснительная записка

1.   Автор (фамилия, имя, отчество полностью)  загружаемого материала

 Косторнова Людмила Николаевна

Шарафудинова Гульфира Хаюмовна,

 

2.   Место работы (полное наименование ОУ, город, область), должность

Государственное бюджетное образовательное учреждение  среднего профессионального образования «Региональный многопрофильный колледж» г. Ставрополь.

 

Преподаватель информатики

Преподаватель математики

 

3.   Предмет

Информатика, Информационные технологии в профессиональной деятельности, Математика.

4.   Класс

  Студенты 1 курса

5.    Название материала

«Шерлок Холмс и черный ящик»

6.    Вид ресурса

Презентация, сценарий, 2012

 

7.   УМК, авторы образовательной программы

нет

8.   Цели, задачи авторского материала

 

Цель мероприятия: формирование основ ключевых компетенций студентов во внеурочное время, способствующих достижению успеха в изменяющихся условиях современного общества.

Методическая проблема: изучение методов и приемов формирования ключевых компетенций во внеурочной деятельности.

Методическая цель: совершенствование профессионального мастерства педагогов через подготовку, организацию и проведение открытых внеклассных мероприятий; умение воспроизводить базовые знания по математике и информатике во внеурочное время, готовность использовать полученные знания и умения.

Задачи мероприятия:

1.     воспитательная: формирование кооперативной компетенции, чувства коллективизма, активной позиции студентов, вовлечение их в самостоятельную творческую деятельность, повышение интереса к изучаемым дисциплинам;

2.     учебная: формирование познавательного интереса к математике и информатике, расширение кругозора студентов;

3.     развивающая: развитие коммуникативной компетенции.

9.         Среда, редактор, в котором выполнен продукт

 Microsoft Office Word 2003

 Microsoft Office Power Point 2003

 

10.     Необходимое оборудование и материалы для занятия 

Компьютер, проектор, лампочки, черный ящик; предметы: шахматы, кубик Рубика, отрывной календарь, циркуль, будильник, копировальная бумага или свеча.

11.    Как реализуется на уроке (время и место, форма использования)

Внеклассное  мероприятие направлено на освоение профессии учитель начальных классов, воспитатель дошкольного учреждения, педагог  дополнительного образования

12.     Комплектация работы

Презентация. Текст мероприятия. Пояснительная записка. Заявка.

13.     Краткое описание, методические рекомендации по использованию

 Ресурс  можно использовать для классного часа, внеклассных мероприятий по дисциплинам информатика, математика.

14.     Список используемых источников

Я.И. Перльман. Сборник занимательных задач. Изд. Квант. Формат pdf. 1919-2011.

Информатика в уроках и задачах. Приложение к журналу Информатика и образование, 2001.

http://www.metod-kopilka.ru/page-5.html  Методическая копилка учителя информатики

15.     Если авторский материал  был ранее где-то опубликован или размещен, то укажите его местонахождение или адрес сайта (ссылку). Либо сделайте пометку: данный материал ранее нигде не публиковался и не размещался

Данный материал, (не окончательный вариант конспекта разработки и без презентации) публиковался на сайте Профессионал Ставропольского края

http://soprof.ru/news/igra_sherlok_kholms_i_chernyj_jashhik/2009-09-21-70   

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Час занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Час занимательной инф и матем.doc

Час занимательной математики и информатики.

Преподаватель математики:  Шарафудинова Гульфира Хаюмовна

Преподаватель информатики:  Косторнова Людмила Николаевна

Игра  «Шерлок Холмс и черный ящик»

Цель мероприятия: формирование основ ключевых компетенций студентов во внеурочное время, способствующих достижению успеха в изменяющихся условиях современного общества.

Задачи мероприятия:

Воспитательная: формирование кооперативной компетенции; чувства коллективизма, активной позиции студентов.

Учебная: формирование познавательного интереса к математике и информатике, расширение кругозора.

Развивающая: развитие коммуникативной компетенции, мыслить логически, быстро думать, принимать правильные решения.

Оборудование: компьютер, проектор, лампочки, черный ящик; предметы: шахматы, кубик Рубика, отрывной календарь, циркуль, будильник, копировальная бумага или свеча.

 

Правила игры

В игре участвуют 2 команды по 6 человек. В «черном» ящике находится какой-либо предмет, связанный с математикой и информатикой.

Ведущий задает участникам игры девять наводящих вопросов - подсказок относительно предмета, находящегося в ящике. Цена подсказок за каждый вопрос постепенно падает на 10 очков: с 80 (первый вопрос), затем 70 и т.д. до 0 очков (последний вопрос). Отвечает та команда, которая успеет первой нажать на кнопку лампочки. Между раундами игры, предлагаются вопросы для болельщиков (тем самым они зарабатывают очки для своих команд) и конкурсы для игроков.

 

Конкурсы между командами:

Конкурс 1. «Каждой руке свое дело». Правая рука рисует окружность, левая треугольник.

Конкурс 2. Нарисовать из цифр человека.

Конкурс 3. Сделайте в тетрадном листке разрез так, чтобы в образовавшуюся дыру можно было бы пролезть.

Конкурс 4. Кто быстрее скопирует информацию.

В конце игры очки подсчитываются. Выигрывает команда, набравшая наибольшее число очков. Лучшему игроку присваивается почетное звание «Шерлок Холмс РМК».

В конце игры победители получают подарки.

Ход игры.

Преподаватель.

Добрый день мои друзья! Сегодня мы проводим  игру «Шерлок Холмс и черный ящик». В игре участвуют две команды, по шесть человек в каждой.

 

Правила игры:

В игре участвуют 2 команды по 6 человек. В «черном» ящике находится какой-либо предмет, связанный с математикой и информатикой.

Ведущий задает участникам игры девять наводящих вопросов - подсказок относительно предмета, находящегося в ящике. Цена подсказок за каждый вопрос постепенно падает на 10 очков: с 80 (первый вопрос), затем 70 и т.д. до 0 очков (последний вопрос). Отвечает та команда, которая успеет первой нажать на кнопку лампочки. Между раундами игры, предлагаются вопросы для болельщиков (тем самым они зарабатывают очки для своих команд) и конкурсы для игроков.

 

Конкурсы между командами:

Конкурс 1. «Каждой руке свое дело». Правая рука рисует окружность, левая треугольник.

Конкурс 2. Нарисовать из цифр человека.

Конкурс 3. Сделайте в тетрадном листке разрез так, чтобы в образовавшуюся дыру можно было бы пролезть.

Конкурс 4. Кто быстрее скопирует информацию.

В конце игры очки подсчитываются. Выигрывает команда, набравшая наибольшее число очков. Лучшему игроку присваивается почетное звание Шерлок Холмс РМК.

В конце игры победители получают подарки.

Разрешите мне представить членов жюри: …

 

Ведущий 1: Представляю членов команды «Сыщики» и команды «Поиск».

Итак, игру мы начинаем, всем успехов я желаю.

 

Ведущий 2. Первый раунд.

1.     (80 очков). Историк 20 века Роуз сказал: «Это задушевная беседа без слов, лихорадочная активность, триумф и трагедия, надежда и отчаяние, жизнь и смерть, поэзия и наука, древний Восток и современная Европа».

2.     (70 очков). Источник множества интересных математических задач. Термины из этой области можно встретить в литературе по комбинаторике, программированию, кибернетике

3.     (60 очков). Когда в каждой семье можно будет найти эту игру, появиться надежда на то, что со временем исчезнет скудность истинных государственных умов

4.     (50 очков). Родина – Индия. Возраст – столетий. Имя изобретателя неизвестно. Древнее старинное название – чатуранга.   

5.     (40 очков). Уроженец Праги по имени Стейниц первым прославил свое имя в связи с этой игрой.

6.     (30 очков). Это постоянный спор «Двух К»

7.     (20 очков). Это дворцовая жизнь в миниатюре.

8.     (10 очков). Эта игра связана с населенным пунктом

9.     (0 очков).       На квадратиках доски.  Короли свели полки

                              Нет для боя у полков.  Ни патронов, ни штыков.  

 

Ведущий 1: Комментарий (о шахматах).

p Известен интересный исторический факт: 16 декабря 1776 г. Произошло крупное сражение при Тринстоне между британской армией во главе с генералом Ролем и восставшими северо-американских колоний. Генерал Роль забыл прочесть донесение от своих разведчиков, так как был занят игрой. И битва проиграна. Он играл в шахматы!

p Многие известные люди обожали играть в шахматы. Это Лев Толстой, Илья Репин, Тургенев. Менделеев, куда бы ни шел или ни ехал, всегда брал с собой шахматы.

p Шахматы – символ мудрости и справедливости.

p Все до сих пор спорят, что такое шахматы, - искусство, спорт или игра? Для кого–то это труд, для кого-то отдых. Однако очевидно, что для игры в шахматы нужны воля, упорство, настойчивость в достижении поставленной цели, хорошая память, логическое мышление, математические способности и, несомненно, талант.

 

Ведущий 2. Вопрос к болельщикам.

Три соседа мужика

(Федор, Яков и Лука),

Чтоб всегда с водою жить,

Стали свой колодец рыть.

Но Лука вдруг говорит:

«Ведь момент один забыт!

Нужно длины всех дорог

От колодца на порог

Сделать равными друзья!

Допускать обид нельзя».

Можно-ль это сделать им?

И смекни, путем каким?

 

Ведущий 1. Правильный ответ: Около любого треугольника можно описать окружность. Центр описанной окружности – точка пересечения серединных перпендикуляров, следовательно именно в этой точке нужно рыть колодец.

 

Ведущий 2: Второй раунд.

1. (80 очков). Год рождения игры – 1974

2. (70 очков). Изобретатель – архитектор, преподаватель вуза.

3. (60 очков). Если играть без системы, то для достижения цели потребуется миллионы лет.

4. (50 очков). Используя определенную систему, можно достичь цели за 23 секунды.     

5. (40 очков). Эта игра – наглядное пособие по алгебре, комбинаторике, программированию.

6. (30 очков). Игру называют – «игрой столетия». Она полезный спутник в дальней дороге.

7. (20 очков). Внешний вид игры – правильный многогранник.

8. (10 очков). Состоит из 26 разноцветных кубиков шести цветов.

9. (0 очков). Игра носит имя автора.          

 

Ведущий 1. Комментарий (о кубике - рубике).

Преподаватель архитектуры из Будапешта Эрне Рубик придумал эту игру для развития пространственного воображения студентов. Одно время увлечение кубиком Рубика было всеобщим. В 1982г. даже проходил чемпионат мира по собиранию кубика Рубика. Лучшее время скоростной сборки кубика 22, 95с. Теоретически собрать кубик из любого положения можно не более, чем за 23 хода. Изобретатель этой игры прославился на весь мир.

 

Ведущий 2. Третий раунд

1. (80 очков). Древнейшее изобретение человечества. Его придумали римляне, правда, «размеры» данного изобретения были «несколько короче», нежели сейчас.

2. (70 очков). То, что лежит в этом ящике, много раз на протяжении тысячелетий претерпевало изменения. Но лишь в двух случаях человечество приняло это во внимание и запомнило.

3. (60 очков). Даты этих изменений известны: в первый раз – 46 г. до н.э.; во второй раз – 1582 г.

4. (50 очков). Эти даты связаны с именами известнейших людей: великого императора и папы римского

5. (40 очков). Это изобретение связано с системой счета больших промежутков времени, основанной не периодичности видимых движений небесных тел.

6. (30 очков). Изобретение это строго дискретно. В переводе с латинского языка это «долговая книга».

7. (20 очков). Имена тех, с кем связывают данное изобретение, Юлий Цезарь и Папа римский Григорий XIII.

8. (10 очков). До Октябрьской революции в России использовали первую модификацию этого изобретения, а с 14.02.18г. И по сегодняшний день имеет место вторая модификация.

9. (0 очков).

Худеет с каждым днем толстяк и не поправится никак.     

Что ни день, по одежке, отдает нам Сережка,

А с последней  расстался –  сам куда-то девался.        

 

Ведущий 1.  Комментарий (о календаре).

Календарь изобрели давным-давно астрономы, наблюдая за движением Солнца и Луны. В древности год длился 10 месяцев, он был короче, начинался с марта, что приводило к всевозможным несоответствиям и путанице. Юлий Цезарь (в его честь назван месяц июль) в 45г.до н.э. и в 1582г. Папа римский Григорий XIII начинали новое летоисчисление. Надо отметить, что Юлий Цезарь воспользовался советом египетского астронома Созигена, а Папа римский – советами итальянского врача и астронома Лилио. Существует юлианский календарь и григорианский. В России до революции – юлианский период (счет по старому стилю), с 14.02.18г.- григорианский период. (т.е. счет времени идет по новому стилю). Счет времени по старому и по новому стилю отличается на 13 суток.

Петр I своим указом повелел 1 января 1700 года в Москве все дома украсить елками и поздравить друг друга с Новым годом и столетием.

XXI век начался 1 января 2001 г.

 

Ведущий 2. А теперь уделим время забавам. Делу время – потехе час.

 

Какая команда больше сконструирует как можно больше слов:

-      для первой команды из букв слова «МАТЕМАТИКА»;

-      для второй команды из букв слова «ИНФОРМАТИКА»

 

У нас получилось:

 

Конкурсы:

Конкурс 1. «Каждой руке свое дело». Правая рука рисует окружность, левая треугольник.

Конкурс 2. Нарисовать из цифр человека.

Конкурс 3. Сделайте в тетрадном листке разрез так, чтобы в образовавшуюся дыру можно было бы пролезть.

Конкурс 4. Кто быстрее скопирует информацию. Для этого необходимо в порядке очередности скопировать, то есть перенести информацию из одного хранителя информации в другую. Вам даны носители информации – ложки и хранители информации чашки.

 

Ведущий 1.

Загадки для зрителей:  

                                         1. Хоть есть среди них большие

   Судьба их такова:

   Делителей у каждого

   Всего лишь только два.

    И числа все такие

    Называются…(простые).

 

Ведущий 2.                      2. Он есть у дерева, цветка,

    Он есть у уравнений,

    И знак особый – радикал-

    С ним связан, без сомнений (корень).

 

Ведущий 1.                         3. Окружность мы нарисовали,

   На ней две разных точки,

   Отрезком соединим,

   Ему название дадим.

   Отрезок именуют гордо.

    Ведь он – не что-нибудь, а …(хорда).

 

Ведущий 2. Помогите разобрать, что написано в письме

4. Краб, лодка, акула, дельфин

Пират, остров, дно

Парус, акваланг, лоцман, ь, мачта, океан, йод

Залив, айсберг, гарпун, лагуна, якорь, невод, иллюминатор

Весло

Чайка, ерш, рыба, навигация, ы, йогурт

Яхта, щупальца, исток, капитан

 

Ведущий 1. Четвертый раунд.

1. (80 очков). Существует легенда о греческом изобретателе Дедале (мастер, сделавший крылья Икару) и его племяннике, очень талантливом юноше, который придумал гончарный круг, первую в мире пилу и то, что лежит в черном ящике. За это он поплатился своей жизнью, так как завистливый дядя столкнул его с высокого городского вала.

2. (70 очков). Самый древний этот предмет пролежал в земле 2000 лет.

3. (60 очков). Под пеплом Помпеи археологи обнаружили много таких предметов, изготовленных из бронзы. В нашей стране это впервые было обнаружено при раскопках в Нижнем Новгороде

4. (50 очков). За многие сотни лет конструкция этого предмета практически не изменилась, настолько была совершенна.

5. (40 очков). В древней Греции умение пользоваться этим предметом считалось верхом совершенства, а умение решать задачи с его помощью – признаком высокого положения в обществе и большого ума.

6. (30 очков). Этот предмет незаменим в архитектуре и строительстве.

7. (20 очков). Известный писатель Ю. Олеша, автор «Трех толстяков», писал: «В бархатном ложе лежит, плотно сжав ноги, холодный и сверкающий. У него тяжелая голова. Я намереваюсь поднять его, он неожиданно раскрывается и производит укол в руку».

8. (10 очков). Необходим  для перенесения размеров с одного чертежа на другой, для построения равных углов.

9. (0 очков). Об этом предмете придумана загадка: «Сговорились две ноги делать дуги и круги»

 

Ведущий 2. Комментарий (о циркуле).

Циркуль (шутка)

Танцевальное вращенье
Совершеннейшей ноги,
И круги, круги, круги
Вызывали восхищенье.
Балерина создавала
Точный круг в один момент,
Подивился ей немало
Достославный геометр.
0 прекрасной балерине
Вспоминал частенько он

Не по этой ли причине
Циркуль был изобретен!

 

Ведущий 1. Вопрос к болельщикам.

Два жениха.

На руку знатной дамы претендовали два рыцаря, она же замуж не торопилась. Чтобы оттянуть выбор жениха, дама предложила им испытание. «Я выйду замуж за того из вас, чья лошадь последней доскачет до соседнего замка» - сказала она рыцарям. Однако, посовещавшись, мужчины вскочили на лошадей и во весь опор помчались к замку…

В этот же день капризной даме пришлось свою руку отдать победителю турнира.

Каким же образом рыцари разрешили свой спор?

 

Ведущий 2. Пятый раунд.

Шарманки, музыкальные шкатулки и … то, что лежит в черном ящике. Все эти предметы объединяет одно - они работают по программе. Это особенно удивительно, если вспомнить, что во время их создания о программировании никто еще не догадывался.

В шарманке и музыкальных шкатулках «программа» записана в виде штырьков, расположенных на валу. При вращении вала штырьки задевают пластинки, звучание которых сливается в стройную мелодию.

 

Ведущий 1.

1. (80 очков) Леонардо да Винчи нарисовал эскиз первых механических этих устройств

2. (70 очков) В них использовались колокольчики.

3. (60 очков) Они бывают электронные, механические, комнатные, башенные.

4. (50 очков) Одни из них находятся на Спасской башне.

5. (40 очков) Их функция заложена в мобильном телефоне.

6. (30 очков) Они стоят возле каждой кровати

7. (20 очков) Звучат в самый неподходящий момент.

8. (10 очков) Враг лентяев.

9. (0 очков) Родственник петуха.

Ведущий 2. Комментарий

Первые механические часы были изобретены еще более 500 лет.
1470 г. - это год изобретения первых механических часов, работающих от энергии пружины и устройства для завода в часах. Леонардо да Винчи  - не достаточно известный тогда художник нарисовал эскиз устройства для башенных часов.
Первые  комнатные часы появились в XV в. Их приводил действие груз, который надо было подтягивать каждые 12 часов, а сами часы нельзя было передвигать.

В качестве часового боя использовался колокольчик, звеневший один раз, после того как его задевал специальный рычажок. В башенных часах этот колокольчик был заменен на большой колокол. В 1676 г. были сконструированы первые часы с отсчитывающим время боем. Они "озвучивали" не только каждый час, но и четверти и могли воспроизвести бой независимо от хода. Самыми точными часами принято считать Парижские часы, находящиеся в Париже, в Институте Времени. Эти часы -  эталон времени - по ним «сверяют стрелки» во всем мире.

Что касается истории российских часов, то самые старые башенные часы в Москве - это кремлевские куранты на Спасской башне. Диаметр их циферблата составляет 6,12 метра, высота цифр 72 сантиметра, а длина часовой стрелки - 2,97, в то время как минутной - 3,28 метра. Часы приводятся в действие тремя гирями весом по 224 килограмма. Вес маятника 32 килограмма.

 

Ведущий 1. Шестой раунд

У стоматологов иногда возникает необходимость в определении формы прикуса зубов пациента. Справедливо решив, что всю малоприятную и трудоемкую работу должен делать компьютер, американский дантист В. Манесс изобрел датчик, который не только кодирует информацию о прикусе и записывает ее на диск компьютера, но и демонстрирует на его экране последовательность смыкания зубов и даже усилие их сжатия.

Датчик представляет собой пластиковую пластину, внутри которой расположена серебряная сеточка, сжимая датчик зубами, пациент уменьшает расстояние между ее проволочками, а компьютер по соответствующей программе отслеживает и обрабатывает поступающую в него информацию.

Задолго до появления такого датчика стоматологи использовали другие предметы (которые вы часто используете для других целей).

 

Ведущий 2.

1. (80 очков) С её помощью можно копировать текст или рисунок.

2. (70 очков) Если она чёрного цвета, то она не просвечивается.

3. (60 очков) Её зажигают в торжественных случаях.

4. (50 очков) Обязательный атрибут романтического вечера.

5. (40 очков) Она может быть изготовлена  из стеарина, воска, геля.

6. (30 очков) Внутри неё тонкий фитиль.

7. (20 очков) Она бывает декоративная, подарочная.

8. (10 очков) Её ставят на юбилейный торт.

9. (0 очков) Она бывает разных цветов. 


Ведущий 1. Копировальная бумага или свеча

 

Бюрократия порождает множество лишних бумаг, большинство из которых изготавливается даже не в одном экземпляре. Во время археологических раскопок были найдены глиняные таблички, которые содержали один и тот же текст в нескольких экземплярах. Копировали египетские и римские рабы-писари. В средние века тысячи монахов «денно и ночно» просиживали за переписыванием кодексов. Один человек за один раз мог изготовить только  одну копию. И, наконец, в 1810 году в Париже состоялось  изобретение, которое назвали копировальной бумагой.

Самая распространенная версия гласит, что свечи были придуманы в Древнем Египте. Первое официальное упоминание о свечах относится к библейским временам, примерно к 10 веку до н.э., и эти свечи, конечно же, мало напоминали свечи современные. Это был всего лишь фитиль, который помещался в контейнер со специальным горючим раствором.

Сегодняшние свечи символизируют праздник, помогают создать романтическую обстановку и являются неотъемлемой частью декора помещений, привнося в дом комфорт и уют.

 

Жюри. Подведение итогов. Победители получают подарки.

 

Лучшей команде присваивается почетное звание «Шерлок Холмс РМК».

 

 

Ведущий 2. К сожалению, наша игра подошла к концу.

 

Сегодня с нами были те,

Кто учит с увлеченьем,

Все, кто любит загадки и приключенья,

Все, кто любознателен, трудолюбив, настойчив.

 

Итак, друзья, игру мы провели,

Все сделали для вас мы, что могли.

Желаем к математике и информатике вам прилагать старанье.

Всего вам доброго, друзья, и до свидания!

 


Список используемых источников:

 

 Я.И. Перльман. Сборник занимательных задач. Изд. Квант. Формат pdf. 1919-2011.

http://www.metod-kopilka.ru/page-5.html Методическая копилка учителя информатики

 

Рисунки:

1.     http://eleplay.files.wordpress.com/2011/04/sherlock-holmes-coloring-page.jpg Шерлок Холмс с лупой

2.     http://openclipart.org/image/800px/svg_to_png/1320/liftarn_Any_key.png рисунок ПК

3.     http://s41.radikal.ru/i091/1104/0c/1d03a7f130b7.jpg Шерлок Холмс

4.     http://www.blik.ua/images/stories/19_05_2011/hol2_thumb.jpg Шерлок Холмс

5.     http://stringerpress.ru/wp-content/uploads/2011/11/ca0dab216ae690be6d53cb8cee33e1c5.jpg Шерлок Холмс

6.     http://www.android-online.ru/app_images/shots/d/r/o/i/droid-candle-no-ads_screenshot_432323.jpg свеча

7.     http://images.yandex.ru/yandsearch?p=16&text=%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D1%83%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0&noreask=1&img_url=img.gorodgid.ru%2Ffiles%2F2008%2F12%2F23%2F11742.jpg&pos=324&rpt=simage&lr=36  у стоматолога

8.     http://images.pcmac.org/images/SiS/Miscellaneous/Alarm%20Clock.JPG часы будильник

9.     http://www.moshol.ru/photos/nstmbk.jpg Кремлевские часы

10. http://uaprom-image.s3.amazonaws.com/112814_w640_h640_29113223620262.jpg механические часы

11. http://www.proshkolu.ru/content/media/pic/std/2000000/1481000/1480218-25ca6a72e04a3660.gif циркуль

12. http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%20%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82&img_url=news.israelinfo.ru%2Fphoto%2F1147.jpg&pos=15&rpt=simage балет

13. http://cs10918.userapi.com/u50109509/-14/x_1c852c0d.jpg календарь отрывной

14. http://robbyaryandi074im1.files.wordpress.com/2010/02/800px-opening_chess_position_from_black_side.jpg шахматная доска

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Час занимательной математики и информатики. Игра Шерлок Холмс и черный ящик"

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Информа́тика (фр. Informatique; англ. Computer science) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений[1].

Информатика включает дисциплины, относящиеся к обработке информации в вычислительных машинах и вычислительных сетях: как абстрактные, вроде анализа алгоритмов, так и конкретные, например разработка языков программирования и протоколов передачи данных.


Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 661 527 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.05.2018 1705
    • RAR 1.4 мбайт
    • 25 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Бровкова Альбина Геннадьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Бровкова Альбина Геннадьевна
    Бровкова Альбина Геннадьевна
    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 955772
    • Всего материалов: 842

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 49 человек из 28 регионов
  • Этот курс уже прошли 177 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 107 человек из 43 регионов
  • Этот курс уже прошли 577 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информационные системы и технологии: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информационных систем и технологий

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 13 человек

Мини-курс

Классики и современники: литературные портреты и психология творчества

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Технологии и автоматизация в машиностроении

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Современные технологии в образовании (робототехника)

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе