Инфоурок Информатика Другие методич. материалы3D – кеңістігінің бағдарына кіріспе. Blender бағдарламасы

3D – кеңістігінің бағдарына кіріспе. Blender бағдарламасы

Скачать материал

Сабақтың тақырыбы: 3D – кеңістігінің бағдарына кіріспе. Blender бағдарламасы

Сабақтың мақсаты: Блендер программаның негізгі принциптерін, терезелер және объектілердің қасиеттерін меңгерту; программамен жұмыс жасауда компьютерді тиімді

қолдануды үйрету, шығармашылық және логикалық ойлау қабілеттерін, шығармашылық білігін, танымдық қабілетін дамыту, өзі тұжырым жасауға және өзінің айтқанын дәлелдеуге тәрбиелеу

 

Ресурстар немесе құрал-жабдықтар: дербес компьютер, таратпа қағаздар,  бағалау парағы

 

Сабақтың барысы:

 

Мұғалімнің әрекеті

Оқушының әрекеті

 

Топқа бөлу

Өзін-өзі басқаруды ұйымдастыру

Шаттық шеңберін ұйымдастыру.

Оқушыларды  «Анимация», «Виртуалды шындық» сөздері арқылы 2 топқа бөлу. Топ басшысын тағайындау.

Топқа бөлінеді.    Топ басшысын тағайындайды

3 мин

Білу

«Мені есті» ойыны.

Екі топқа 5 сұрақтан беріледі. Топ басшылары келіп алады. Оның жауабына "жоқ" деп жауап бермеу керек.

1-топ

1.      "Виртуалды" термині гректің "virtualis" сөзінен шыққан.

 

2. "Виртуалды шындық" ұғымын 70-жылдардың соңында Кембридж технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар.

3. "Виртуалды шындық" терминін Жарон Ланье жаңа компьютерлік өнімдерге пайдаланды.

4. Виртуалдық деп тиісті жағдайларда қандай да бір мақсат үшін нысандар, субъектілер, санат, қарым-қатынас, әрекеттер, еліктеу көмегі арқылы міндетті немесе болуы мүмкін құбылыстарды айтамыз.

5. Виртуалды шындық деп нақты өмірді айтамыз.

 

 

2-топ

1. 3D моделдеу ортасы кеңістіктің ауқымын пішіндеп, оны әртүрлі нүктелерден бақылауға, нысанды қозғалтып және өзгертуге мүмкіндік береді.

2. 3D анимация - үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты

3. Үшөлшемді модельдеу 3 деңгейлік күрделілікті қамтиды

 

 

4. Анимация нысанның түсін, түрін өзгерту

5. 3D анимация баннер, стенд, буклет жасауда қолданылады.

 

 

 

 

 

 

1. "Виртуалды" термині латынның "virtualis" сөзінен шыққан.

2. "Виртуалды шындық" ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар.

3. Ия

 

 

 

4. Ия

 

 

 

 

 

 

 

Виртуалды шындық деп қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін айтамыз.

 

1. Ия

 

 

 

 

 

2. Ия

 

 

 

3. Екі деңгейлік күрделілікті қамтиды: қарапайым 3D модельдеу және күрделі 3D модельдеу

4. Анимация уақыт бойымен орнын, қасиетін өзгерту

5. 3D анимация мультфильмдер, жарнама роликтерін құруда, көрмелер мен өрнекті суреттерде қолданылады.

7 мин

Түсіну

І топ. Программа интерфейсі, нысандар

Blender программасы – үшөлшемді компьютерлік графиканы құруға, анимация және интерактивті қосымшалар жасауға арналған программа.

Blender  бағдарламасын голландық анимациялық NeoGeo студиясы құрастырған. 1998 жылдың маусым айында Blender-дің авторы  Тон Розендаль NAN  компаниясына ұсынады. Бірақ 2002 жылы NAN компаниясы банкротқа ұшырайды. Автордың сұрауы бойынша $1000000 кері сатып алуға мүмкіндік береді. 2002 жылдың қазанның 13 жұлдызында Blender Foundation  компанияcы лицензиялық GNU GPL өнімді ұсынды. Қазіргі кезде Blender бағдарламасы Blender Foundation  компаниясының арқасында кең тарауда.

Негізінде бірінші шыққан кодына байланысты  Blender –дің туған күні қаңтардың 2 күні 1994 жылы болып есептеледі.

3D Blender программасының интерфейсі 3 бөліктен тұрады:

1.      Мәзір қатары

2.      3D көрінісінің  терезесі

3.      Батырмалар панелі

Программада пернетақтадан орындау тиімдірек. Сондықтан жұмыс барысында меңзерді өзгеріс жасайтын бөлікке орналастырамыз. Сахнадағы нысандар: текше, шам және камера.

Жұмыс терезесінен қиылысқан Х, У осьтерін, 3D меңзерін, текше, камера және шамды байқауға болады.

Текше – терезедегі көрініп тұрған нысан. Егер ол сізге керек жоқ болса, оны алып тастауға болады. Шам жарық көзі қызметін атқарады, ал камера кескіннің соңғы көрінісін көрсетуге керек. Камера арқылы кескінді әртүрлі бұрыштан көре аламыз.

 

ІІ топ.  Рендеринг.

Сахнада құрылған нысанды сурет деп айта алмаймыз. Графикалық кескінді алу үшін рендеринг жүргізу керек. Ол үшін Render бұйрығын қолданамыз.

Blender программасында нысанды ерекшелеу тінтуірдің оң жақ батырмасы арқылы іске асады. Ерекшеленген нысанның контуры басқа түске өзгереді. Бірнеше нысанды бірден ерекшелеу үшін Shift батырмасын басып тұрып, нысандарға кезекпен тінтуірдің оң жақ батырмасын шерту керек. Пернетақтадан А батырмасын бассақ, нысандар ерекшеленуден босайды, ал тағы бір рет А батырмасын шертсек, барлық нысандар ерекшеленеді.

Сахнаға керекті нысандарды ADD мәзірінен таңдап аламыз. Бірақ нысан сахнаға редакторлеу режимінде түседі. Редакторлеу режимінен жай режимге ауысу үшін немесе керісінше жасау үшін Tab батырмасын басу керек. Ал нысанның қабырғаларын, биіктігін, бұрыштарын өзгерту үшін, айналдыру үшін, көлемін өзгерту үшін G, S, R батырмаларын пайдаланамыз.

Бірнеше нысандарды бір бүтін қылып біріктіру немесе топтастыру үшін нысандарды ерекшелеп аламыз да,  Ctrl+J батырмалар тіркесін қолданамыз.

10  мин

Қолдану

Компьютерде тәжірибелік жұмыс «Аққала» жобасы

 

1-кезең. Негізін құру

Blender ашу

1.                   Жұмыс алаңын тазалау. Delete  басу және жоюды растау

2.                   Аққаланы бірнеше қарапайым бөліктерден жасауға болады. Әртүрлі көлемдегі үш сферадан тұратын негізінен  (основа) бастаймыз. Жаңа сахна  нысанын екі әдіспен қосуға болады. 1) Жоғарғы панельден Add — Mesh — UV Sphere таңдау, 2) либо сочетанием клавиш SHIFT+A пернелерінің комбинацияларын басып, одан сфераны таңдау. Бұл операцияны үш рет қайталау.

3.                   Үш сфера дайын болғаннан кейін, аққаланы жинай бастау керек. Маустың оң жақ пернесін басып тұрып, сфераның бірін таңдап алып, S пернесінің көмегімен сфераның көлемін өзгертеміз. Осылай әртүрлі өлшемдегі үш сфераны аламыз.

4.                   G пернесінің көмегімен аққаланы тұрғызамыз.

                                                                                                                             

2-кезең. Аққаланы әрлеу

1. Аққаланың беті үш элементтен тұрады: екі  көз және сәбіз – мұрыннан. Көзін жасау үшін екі кіші сфера алынады.

2. Сәбізді конустан жасаймыз. SHIFT+A комбинациясы және одан конусты таңдап аламыз. Одан аққаланың мұрнын жасау оны аудару керек: экранның төменгі бөлігінен нұсқағышты (указатель) таңдау арқылы іске асады.  Конусты 90º бұрып, оны аққаланың басына орналастырамыз.

3.  Аққаланың қолын цилиндрден жасаймыз. SHIFT+A  пернелерінің комбинациясын басып, цилиндрді таңдап аламыз. Цилиндрді конусты бұрғандай бұрамыз. Ұзындығын өзгерту үшін  Edit Mode таңдап, цилиндрдің жоғарғы қырында маустың оң жақ батырмасын басып, жоғары тартамыз. Цилиндрді бұрып, қолды аққалаға орнатамыз. Осы әрекетті екінші қолға да орындаймыз.

4.  Шелекті цилиндрден жасаймыз. Edit Mode мәзірінде  пішімдейміз: жоғарғы қырын таңдап, өлшемін кішірейтеміз.

5. Түстер қосу. Оң жақ панель – құрал-жабдықтар мәзірінде түстер таңдап, аққаланы бояу мүмкіндігі бар. Нәтижесінде түсті бейне пайда болады.

 

5.     Рендерингтен кейін аққала жарықтың жетіспеуінен анық болмай қалады. Нысандар тізімінен жарық көзін тауып, оның төрт көшірмесін алып, нысанды төрт жағынан жарықтандыру үшін аққаланың үстіне орналастыру керек.

 

 

 

 

 

 

 

10 мин

«Талдау»

Оқушылар істеген жұмыстарын түсіндіріп өтеді.

7 мин

Жинақтау

 

 

4 мин

Рефлексия

 

 

 

Бағалау

Дискриптор арқылы бағалау

 

Үйге: §24 «Өзіңді тексер!» тест тапсырмасы

 

 

 

Үй тапсырмасын белгілеп  алады

4 мин

 

 

 

1.       

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "3D – кеңістігінің бағдарына кіріспе. Blender бағдарламасы"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Экономист-аналитик

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 127 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 21.02.2017 5628
    • DOCX 805.4 кбайт
    • 111 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Мукашева Маржан Саятовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Мукашева Маржан Саятовна
    Мукашева Маржан Саятовна
    • На сайте: 8 лет и 7 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 5734
    • Всего материалов: 1

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Бухгалтер

Бухгалтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 16 регионов

Курс повышения квалификации

Методы и инструменты современного моделирования

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 19 регионов
  • Этот курс уже прошли 69 человек

Курс профессиональной переподготовки

Управление сервисами информационных технологий

Менеджер по управлению сервисами ИТ

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 26 человек из 19 регионов
  • Этот курс уже прошли 34 человека

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Мини-курс

Управление рисками и финансовое моделирование

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Продвижение: от бесплатной рекламы до постоянных клиентов

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 48 человек из 25 регионов
  • Этот курс уже прошли 17 человек

Мини-курс

Здоровые взаимоотношения: адаптация и развитие ребенка через привязанность и игрушки

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 89 человек из 38 регионов
  • Этот курс уже прошли 60 человек