Игры на свежем воздухе 3
«Картошка»
§ Известная
игра, но может некоторыми забытая.
§
Итак, что необходимо для этой игры? Единственное — это мячик.
Можно детский резиновый. Можно волейбольный.
§
Все игроки встают в круг и перекидывают мяч друг другу. Можно
просто ловить, а можно отбивать, как при игре в волейбол. Тот, кто пропускает
мяч или его роняет становится «картошкой» - садится на корточки в центр круга.
Таких игроков может насобираться несколько. Им важно поймать мяч, который через
них перекидывают. Если это удается, то «картошкой» становится тот, кто мячик
потерял, а все остальные выходят из центра и возвращаются в игру.
§
Некоторые играя в эту игру, выбивают «картошек». В кого попали,
тот возвращается в игру. Можно использовать два эти варианта.
"Съедобное-несъедобное"
§ Эта игра
тоже, наверное, многим знакома. Но часто, когда предстоит какое-то мероприятие
все игры вылетают из головы. Мы хотим вам ее напомнить.
§
Участники встают на одну линию. За метров пять от них стоит
ведущий с мячом в руках. Он называет разные предметы и поочередно бросает мяч
каждому игроку. Игроки в свою очередь должны отвечать «съедобное» или
«несъедобное», на тот предмет, который называет ведущий и ловить мяч. Если
игрок ответил правильно он делает один шаг навстречу ведущему. И т.д. Кто
первый доберется до ведущего, сам становится ведущим.
§
(Можно играть так: когда ведущий называет съедобный предмет, игрок
ловит мяч. Когда называется несъедобный предмет, мяч надо не ловить. При этом
не надо ничего говорить. А вот еще вариант: надо сказать «съедобное» или
«несъедобное» и словить или не словить мяч, одновременно).
«Найди свой
домик»
§ На земле
рисуют круги (домики), так, чтобы их было видно. (Если игра в зале, то мелом).
Кругов должно быть на один меньше, чем игроков.
§
Все игроки собираются вокруг ведущего. Ведущий уводит игроков, как
можно дальше от домиков, занимая их какой-нибудь игрой или разговорами. В один
момент ведущий произносит фразу: «По домам». Все игроки бегут к нарисованным
кругам и становятся в них. Игрок, который остался без домика, выбывает или
становится ведущим.
Твистер
Подготовка:
§ Достаньте
вертушку летающей тарелки из сумки.
§
Расстелите подстилку на ровной поверхности земли.
Удалите
стрелку вертушки перед тем как использовать ее как летающую тарелку. Правила
игры:
§ Только по
одной руке или ноге на кружок! Первый дотянувшийся игрок забивает кружок. Если
не можете договориться, кто дотянулся первым, решает судья. Решение судьи
обжалованию не подлежит.
§
Как только Вы совершили свое движение, двигаться уже нельзя, за
исключением случаев, когда судья дает Вам на это разрешение, чтобы пропустить
конечность другого игрока.
§
Если все 6 кружков одного цвета заняты - крутите еще раз.
§
Если судья объявляет сочетание руки/ноги и цвета, как раз
выполняемое Вами, Вы должны переместить свою руку или ногу на другой кружок
того же цвета (если все 6 заняты, крутите снова).
§
Если колено или локоть ставятся на подстилку, или же Вы не
удерживаете равновесия, вы выбываете!
В игре
принимают участие от 2-х до 4-х и более человек. Можно поделиться на команды и
сыграть чемпионат по Twister и в другие игры, описанные инструкцией.
"Тише едешь..."
§ Игроки
становятся в одну линию. От них на расстоянии 20 и более метров стоит ведущий.
Ведущий произносит фразу: "Тише едешь - дальше будешь, раз, два, три,
стоп" (можно счет продолжать, а можно останавливаться и сразу. Каждый
заход варианты менять. Главное помнить, что последним словом должно быть:
«стоп»). Затем быстро оборачивается. Бегущие к ведущему должны замереть на
месте. Тот, кто не успел вовремя остановиться, возвращается к стартовой черте.
Первый, кто добежал до ведущего, сам становится им.
"Луноход"
§ Лучше
использовать как можно больше участников.
§
Все игроки встают в круг. Из них выбирается первый
"луноход". "Луноход" встает на колени или садится на
корточки и начинает передвигаться по кругу, произнося фразы типа: Я - Луноход
1, я - Луноход 1, следую на лунную базу для заправки горючего. Вызываю на связь
базу (ну или что-то подобное). Тот кто засмеялся - становится
"луноходом" и присоединяется к первому.
§
Выигрывает не засмеявшийся "луноход".
"Я
знаю 5 ..."
§ Участник
игры произносит фразу: «Я знаю 5... например, имен мальчиков (девочек, названий
деревьев, птиц, цветов, хищных животных, домашних животных, насекомых и т.п.) и
дальше начинает ударять мячом по земле и называть по одному имени т.е. - Сергей
— раз, Дима — два и т.д. до пяти. Далее опять фраза «Я знаю 5... (только уже
другие названия) и т.д. Если игрок ошибается или делает длинную паузу, мяч
переходит к другому игроку. А этот игрок либо выбывает, либо остается ждать,
пока не сыграют другие. И когда к нему возвращается мяч, он начинает игру с
того места, на котором ошибся.
§
Лучше всем заранее договориться, в какой последовательности будут
называться предметы.
§
А можно игру усложнить. Назначить ведущего, который сам будет
говорить какие предметы называть игроку.
§
Можно играть на время. Тоже интересно.
§
Можно без мяча. Например, хлопать в ладоши, приседать и т.п.
"Море
волнуется раз..."
§ Ведущий
стоит спиной к игрокам, которые изображают различные фигуры в движении и
произносит слова: "Море волнуется - раз, море волнуется - два, море
волнуется - три, морская фигура на месте замри". Затем быстро
оборачивается. Тот кто не успел замереть или пошевелился выбывает из игры.
§
А можно играть, чтобы такой игрок становился ведущим.
«Казаки-разбойники»
§ Игроки
делятся на две команды. Одна команда прячется, другая ищет. Но искать надо по
стрелкам, которые оставляет команда, которая прячется. Интересно играть во
дворе. Стрелки рисовать мелом.
§
Если играют на природе, то это могут быть, например, кусочки
красной тряпочки, которую завязывают на дерево или куст.
«Раскуй
кандалы»
§ Игроки
делятся на две равные команды и встают на расстоянии метров 10 друг против
друга.
§
Игроки одной команды начинают: «Кандалы...» Вторая команда: -
«Скованы...» Снова первая команда - «Раскуйте...» Вторая команда - «Кем?» Далее
выбирается игрок, который разбивает чужую цепь. Если получилось забирает себе
одного из игроков руки, который разорвал. Затем бежит игрок из другой команды.
§
Побеждает та, в которой больше оказалось игроков.
"Третий
лишний"
§ Игроки
встают в круг по двое (один за другим). Один лишний игрок бегает по внешнему
кругу, а за ним бежит ведущий. Этот игрок может встать впереди любой пары, но
тогда третий в этой паре должен убегать от ведущего. Если ведущий ловит игрока,
то он становится ведущим.
§
Можно играть и в зале. Лучше при большом количестве участников.
"Гусеница"
§ Приглашаются
все желающие.
§
Построившись в колонну по одному, игроки кладут руки на плечи
впереди стоящему. Первый в колонне - "голова" гусеницы, последний -
"хвост". По сигналу "головы" гусеница начинает движение.
§
Задача "головы" поймать "хвост", схватив за
плечи последнего игрока.
"Прищепки"
§ Приглашаются
два-три участника.
§
Игрокам завязывают глаза и цепляют на одежду и волосы по пять
прищепок.
§
Задача игроков - как можно быстрее снять с себя все прищепки.
§
Следующим добровольцам "забывают" прицепить по пятой
прищепке.
"Танечка
и Ванечка"
§ Все
желающие становятся в круг. Из них выбираются две-три пары. Им завязывают
глаза. Остальные берутся за руки.
§
Игроков разводят по внешней границе круга и крутят вокруг своей
оси.
§
По сигналу ведущего игроки должны найти друг друга. Для этого они
могут звать друг друга по имени, например: "Танечка",
"Ванечка".
§
Побеждает та пара, которая первая найдет друг друга.
«Тихоходы»
§ Для
конкурса: два велосипеда.
§
Двое соревнующихся садятся на обыкновенные велосипеды и стараются ехать
как можно медленнее.
§
Цель - приехать к финишу позднее своего противника.
«Колокол»
§ В этой игре
должно участвовать не меньше 20—30 человек. Чем больше, тем лучше. Перед
началом игры один из участников по жребию становится водящим. Остальные
участники игры берутся за руки и образуют круг, то есть «колокол», и с песней
начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это
время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол» и
вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право
предпринять еще две попытки, подыскав наиболее слабые места в круге. Как только
водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до какого-нибудь
предмета, положенного от круга на расстоянии 50 метров, а все, кто стоял в
кругу, бегут за ним и стараются догнать его, прежде чем он схватит флажок. Если
это кому-либо удалось сделать, он становится водящим и занимает место в центре
круга.
§
Если же водящий добежал до флажка и его никто не догнал, он
возвращается на прежнее место и игра продолжается сначала.
«Колокольчик
здесь»
§ В центр
круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают
колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое
других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком,
искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с
повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят
друг друга.
§
Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком,
они меняются ролями.
«Рыбки»
§ Для этой
игры нужна длинная веревка ("удочка"). «Удочку» одним концом
привязывают к забору, стене, дереву или специально вбитому в центре площадки
шесту. Один из играющих по жребию избирается «приманкой». Взявшись за свободный
конец веревки, он старается, не выпуская веревки из рук, запятнать кого-нибудь
из играющих, то есть поймать «рыбку». Остальные играющие стремятся «клюнуть
приманку» — слегка ударить водящего, но так, чтобы «приманка» их не запятнала.
§
Играющий, пойманный «приманкой», становится к «удочке» и делается
«приманкой» и игра продолжается.
«Картошка»
§ Потребуется
не меньше 8-10 игроков.
§
Участники становятся в обычный круг и играют в обычный волейбол.
Каждый, кто не успевает отбить мяч, становится "картошкой" и садится
в середину круга. Чтобы вернуться в игру, "картошке" необходимо
перехватить мяч. Остальные игроки могут "окучивать" сидящих в круге
"картошин", то есть отбить мяч так, чтобы попасть в
"картошку". Если игрок, пытаясь "окучить картошку",
промахнулся, или "картошке" удалось поймать мяч, то они меняются
местами.
«Бросок с
завязанными глазами»
§ Каждому
участнику выдается по 10 картошин, и он становится на расстоянии 2,5-3 метров
от ведра, коробки или корзины. Для начала разрешается сделать пару-тройку
пробных бросков.
§
Затем участнику завязываются глаза, и он должен забросить как
можно больше картошин в ведро.
§
Побеждает самый ловкий.
«Рыболовы»
§ На
расстоянии 2-х метров от "берега" на землю ставится несколько
бутылок.
§
Каждому игроку выдается по удочке длиной 3 метра с прикрепленными
на леске проволочными кольцами диаметром 25 мл. Необходимо как можно быстрее
надеть кольцо на горлышко бутылки и повалить ее.
§
Выигрывает тот, кто повалит как можно больше бутылок. А если на
леску прикрепить по гвоздю, тогда необходимо будет гвоздем попасть в бутылку и
повалить ее.
«Стаи
рыбок»
§ Игроки
делятся на 2-3 равные команды и каждому участнику выдается бумажная рыбка
длиной 22-25 см, шириной 6-7 см, привязанную за нитку хвостом вниз.
§
Все игроки привязывают нитку к поясу так, чтобы хвост рыбки
свободно касался пола. Причем у каждой команды рыбки разного цвета.
§
По команде ведущего игроки должны наступать на рыбок команд
противников и срывать их. Побеждает та команда у которой останется больше
рыбок. Вместо рыбок можно использовать шарики, которые надо лопать.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.