ПОЛОЖЕНИЕ
о
проведении ДНЯ СПОРТА И ЗДОРОВЬЯ
в форме спортивно - развлекательной игры
«ФОРТ
БОЯРД»
Цели
и задачи:
·
Привлечение
их к систематическим занятиям физической культурой и спортом
·
Сплочение
классных коллективов.
·
Развитие
физических качеств.
Дата
проведения
19.09. 2014, начало в 10.00
Место
проведения:
территория МБОУ»СОШ№1»
Участники:
учащиеся
школы с 5 по 11 класс
Подведение итогов
мероприятия: команда-победитель
определяется по наибольшему количеству набранных ключей и баллов.
Ответственные за
проведение: учителя
физической культуры:
Ширяева С.Г, Корнилова Ж.В.
Награждение: команды
– участницы награждаются грамотами
Инвентарь и
оборудование:
скамейки, сетка, кегли, столы, банки, маршрутные листы, шарики разноцветные из
цветной бумаги, различные предметы для темной комнаты, обручи, барьеры, мячи.
Программа
соревнований:
Построение, выдача путевых листов.
Конкурсы:
1 «Кот в мешке» - отв.
Огородникова Ю. И., Баринова Д., Фарафонова Ю. (каб. 6)
(весь класс)
2 «Память» - отв. Виттенберг
Т.И., Коломийчук В., Захаренкова К. (задний двор школы)
3 «Забей гвоздь» - Захаров
С.Г., Метляев М., Метляев Р. (слева от входа в школу)
Участники и ответственные по
очереди забивают гвоздь, кто забил до конца – победил.(10 человек)
4 «Колода» - Свёкла О.В.,
Перевалова А. (запасной выход столовой)
Участники команды по очереди
добегают до отметки, достают
из неё части картинки, пока они не закончатся, потом собирают картинку.
5 «Силачи» - Корнилова
Ж.В., Власенко Н. (около турников)
Участники соревнуются в силе с
«мастером».
6 «Скороход» - Лебедева
Е.А., Яковлев Д. (кольцо в парке)
Пробежать в «башмаках» по асфальтированному
кольцу в парке, передать их следующему участнику. (10 человек)
7 «Переправа» - Ботвинко
Н.П., Юрина А. Тартачная Е. (стадион, колёса)
Пробежать в пластиковых лыжах между
колёсами, снять, вернуться к команде, передать лыжи следующему участнику.(10
человек)
8 «Загадки Старухи Фурии» -
Горячкина В.А. (библиотека)
Команда должна отгадать 20 загадок.
(весь класс)
9 «Универсал» - Ширяева
С.Г., Носков И. (спортзал)
Пробежать челночный бег, бросить
мяч в кольцо; каждое попадание – балл (10 человек)
10 «Водонос» - Дорогова
Л.Н., Королёв С., Орищенко В. (асфальтированная площадка в парке)
Перенести воду из одной ёмкости в
другую ложкой.(10 человек)
11. «Узелок» - Бардина
М.И., Романов А., Максимов А. (справа от стадиона)
За 1 минуту команда должна
развязать как можно больше узлов. Первый участник добегает до верёвки,
развязывает узел, возвращается к команде, передаёт эстафету следующему
участнику. (по количеству узлов)
12 «Убегающий стул» -
Луковникова Е.М., Возная Д. (1 этаж, фойе)
На
расстоянии от стула лежит обруч. На стуле лежит ключ. По сигналу участник
встает в обруч и край веревки завязывает на талии у себя и начинает
закручивать ее на свою талию вращаясь вокруг оси не выходя из обруча. Как
только стул подвинулся ближе к обручу, участник забирает ключ. Время – 3
минуты.
13. «ТЁМНАЯ
КОМНАТА»
-Бородина Н.Е. Дорогова Л.
СЦЕНАРИЙ
СПОРТИВНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ «ФОРТ- БОЯРД»
Звучит
музыка из игры «Форт Боярд» построение команд-участниц на площади около входа в
школу.
Ведущий
1: Равняйсь!
Смирно! Капитаны команд рапортуют о готовности команд.
Ведущий
2: Ребята
вам предстоит пройти трудные, но интересные испытания, где вы должны проявить
свою смекалку, ловкость и смелость, показать свои знания и умения, а также быть
одной единой командой и помогать друг другу.
Каждая
команда должна пройти 13 этапов и на каждом этапе выполнить определенное
задание.
За
успешное прохождение этапа команда получает ключ от «Форт- Боярда». Та команда
которое наберет большее количество ключей и станет сегодня победителем.
Капитаны
команд получат маршрутные листы.
Звучит
музыка «Форт- Боярд»
ПРОГРАММА
ЭТАПОВ:
- ЗАГАДКИ СТАРУХИ ФУРИИ (вся
команда)
За 1 минуту команда должна отгадать 20
загадок, если отгадывает, то получает ключ.
- Универсал-пробежать челночный бег бросить мяч
в кольцо попадание + балл
- «Забей гвоздь»
Мастер и
участник по очереди забивают в брусок гвоздь молотком. Кто последний ударил по
гвоздю тот и проиграл. Если команда выиграла, то получает ключ.
- «НАЙДИ КЛЮЧ» ( кот в мешке)
По команде мастера участник заходит в
комнату находит ключик(бумажный) и выбегает затем следующий участник. Чем
больше ключей по очередно соберет команда за 1 минуту, тем больше у них шансов
получить главный ключ. Стоп говорит сам мастер.
- «ПЕРЕПРАВА» (вся
команда)
Участник одевает
лыжи, пробегает через колеса , обратно с лыжами в руках возвращается к своей
команде, затем выполняет следующий участник из команды.
- «УБЕГАЮЩИЙ СТУЛ»
На расстоянии 2 метра от стула стоит
обруч. На стуле лежит ключ. По сигналу участник встает в обруч и край веревки завязывает
на талии у себя и начинает закручивать ее на свою талию. вращаясь вокруг оси,
не выходя из обруча. Как только стул подвинулся ближе к обручу участник
забирает ключ. Команда может получить до 6ти ключей.
- «ПАМЯТЬ»
Расставленные в
лабиринте предметы запоминает команда (15 разные по форме и цвету).
Мастер открывает
лабиринт, дается время 30 секунд запомнить расстановку предметов. После
лабиринт закрывается от команды, и мастер путает предметы. Затем мастер
открывает лабиринт, и команда за 1 минуту должна поставить предметы на свои
места.
8. «Силачи»
- Участники соревнуются в силе с «мастером». Перетягивают друг друга находясь в
связке.
9. «Скороход»
- Лебедева Е.А., Яковлев Д. (кольцо в парке)
Пробежать в
«башмаках» по асфальтированному кольцу в парке, передать их следующему
участнику. (10 человек)
10. «Узелок» -
Бардина М.И., Романов А., Максимов А. (справа от стадиона)
За 1 минуту
команда должна развязать как можно больше узлов. Первый участник добегает до
верёвки, развязывает узел, возвращается к команде, передаёт эстафету следующему
участнику. (по количеству узлов)
- «ТЁМНАЯ
КОМНАТА»
По сигналу одного участника заводят в
комнату, где светит слабенький свет, Второй участник громко через закрытую
дверь говорит слова- вещи которые надо положить в пакет
Мастер проверяет по списку все предметы.
12. «Колода»
По сигналу первый участник
добегает до отметки вытаскивает картинку заданную судьей пока не найдет, затем
стартует следующий. Команда должна за 5 минут собрать картинку. На этапе
участвует судья и участники из команды. Выигрывает тот у кого за 5 минут
сложена картинка.
13.
«Водонос»
Участники по очередно несут ложкой
воду с одной точки до другой, где стоит сосуд в течении 3 минут. По количеству
воды в сосуде и разлитой по дорожке воды мастер решает получит ли команда
ключ.
После
прохождения этапов маршрутные листы сдаются судейской бригаде, подсчитываются
ключи и победители.
Участники
команд выходят на построение.
Подведены
итоги игры и мы переходим к награждению
Победители
за первое место награждаются грамотами
Спасибо
ребята вам за внимания. До новых встреч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.