Дидактические
игры, как способ контроля знаний умений и навыков по основам безопасной
жизнедеятельности детей дошкольного возраста
Цель
использования
дидактических игр:
-
закрепить знания детей об основных источниках опасности, правилахповедения
вэкстремальных ситуациях, возможностях избежать травм, последствий стихийных
бедствий и других опасностей.
Основными
критериями
качества дидактической игры являются:
·
чёткость
и однозначность дидактической задачи;
·
ясная
и эмоциональная формулировка правил игры;
·
яркое
образное внешнее оформление атрибутов игры;
·
достаточный
уровень знаний детей по теме дидактической игры.
Задачи
дидактических игр:
-
познакомить детей с источниками опасности в быту, уточнить и систематизировать
данные представления, учить различать потенциально опасные предметы;
-
сформировать представления о мерах предосторожности и возможных последствиях их
нарушения, о способах защиты от ЧС;
-
познакомить с необходимыми действиями в случае опасности.
При этом активно развивается, тренируется внимание,
чтобы ребенок мог предвидеть угрозу, чтоб у него воспитывалась выдержка (умение
выслушивать товарища не перебивая), бережное отношение к своей жизни и
здоровью. Применение игровых атрибутов, наглядных средств (сюжетных и
предметных картинок), поощрительных призов вызывает желание дошкольников
играть, активизирует их психические процессы. Положительная оценка со стороны
игрового персонажа и взрослых позволяет ребенку утверждаться в правильности
понимания норм безопасного поведения. Выбор конкретной дидактической игры
определяется тем, какие воспитательно-образовательные задачи выступают в роли
доминирующих, для формирования каких представлений о правилах безопасного поведения
в быту она предназначена. Предлагаемые игры могут использоваться как при
составлении конспектов тематических занятий, так и в досугах, а также в
диагностике уровня сформированности знаний детей об основах безопасности
жизнедеятельности.
"Источники
опасности"
Дидактическая
задача:
закрепить
знания детей о предметах, которые могут быть источником
опасности.
Ход
игры
Детям раздаются игровые карточки с изображением
различных предметов. Воспитатель предлагает внимательно рассмотреть
изображения предметов и ответить на вопросы:
-Что
может быть источником пожара?
-Что
может быть источником травмы человека (пореза, укуса, укола, ожога,
отравления)?
-Что
может быть источником гибели человека? Отмечается тот, кто назовёт правильно
все изображения.
"Знаешь
ли ты?"
Дидактическая
задача:
закрепить
знания о телефонах служб спасения.
Ход
игры
В игре принимает участие 4-5 человек, используются
фишки разных цветов. Ребёнок бросает кубик, передвигает фишки. Условные
обозначения:
-Красный
крест - назвать телефон скорой помощи;
-Дом
- назвать домашний адрес;
-Милиционер
- назвать телефон милиции;
-Огонь
— выбрать из трёх номеров нужный при пожаре;
-Человек
в маске — назвать нужный при такой опасности номер;
-Книга
- если даётся неправильный ответ, игрок отправляется на эту точку;
-Рука
- если даётся правильный ответ, игрок переходит на эту точку;
-Телефон
- набрать телефон службы безопасности и перейти на финиш.
Побеждает
тот, кто быстрее и правильно ответил на все вопросы и пришёл к финишу первым.
"О
чём говорит светофор"
Дидактическая
задача:
закреплять
знание сигналов светофора и соответствующих им действий пешеходов.
Ход
игры
Воспитатель предлагает детям показать сигнал
светофора, который обозначает: "иди", "стой",
"внимание". Затем показать карточки с изображением действий пешеходов
на разные сигналы светофора.
"Четвёртый
лишний "
Дидактическая
задача:
-
учить детей предотвращать опасность контактов с опасными предметами (иголки,
ножницы, спички, лекарства и др.)
-
закреплять знания о поведении на улице без взрослых.
-
различать съедобные грибы и ягоды.
Ход
игры
Детям раздаются карточки, на каждой изображены четыре
предмета, один из которых лишний (несёт опасность). Тот, на которого указывает
воспитатель (волшебная стрелочка), объясняет, что лишнее и почему.
Карточки:
1.
Съедобные грибы и мухомор.
2.
Игрушки и гвозди.
3.
Игрушки и лекарство.
4.
Кисточка, карандаш, ручка, иголка.
5.
Малина, клубника, смородина и волчья ягода.
6.
Дети играют в песочнице, катаются на качелях, катаются на санках, мальчик ест
сосульку.
По
аналогии могут быть представлены и другие комбинации.
"На
прогулке"
Дидактическая
задача:
закреплять
знания детей о правильном общении, поведении с животными.
Ход
игры
Воспитатель предлагает детям ответить, как бы
они поступили в разных ситуациях, возникших во время прогулки.Нужно показать
сначала картинку с правильным действием, а затем показать неправильные.
-На
дороге я повстречал собаку. Можно, нельзя (дети показывают карточку)
-На
полянке ко мне подлетела оса (пчела). Можно, нельзя.
-На
опушке щиплет травку коза. Можно, нельзя
-В
траве я заметил ежа. Можно, нельзя.
"Телефон"
Дидактическая
задача:
закреплять
знание номеров телефонов аварийных служб.
Ход
игры
Перед ребенком разложены карточки с изображением машин
скорой помощи, МЧС, милиции, пожарной, спортивной машины и карточки с номерами
01, 02, 03. Воспитатель предлагает ребёнку выбрать любой номер и найти машину,
которая придёт по этому номеру.
"Пожар"
Дидактическая
задача:
закрепить
знания детей о пожарной безопасности.
Ход
игры
Детям раздаются карточки. Воспитатель предлагает
ответить на вопрос, показав нужную карточку.
-Отчего
происходит пожар?
-Что
нужно делать, если случился пожар?
-По
какому телефону вызывают помощь?
За
правильный ответ ребёнок получает фишку. Выигрывает тот, кто получит больше
фишек.
"Игра
— дело серьезное"
Дидактическая
задача:
учить
детей подбирать для игр подходящие предметы, знать с какими вещами играть
нельзя.
Ход
игры
Перед детьми разложены карточки обратной стороной
кверху. Ребёнок достаёт любую, просматривает её и отвечает, можно играть с этой
вещью или нет (объясняя почему). За правильный ответ получает фишку.
"Тротуар
и дети"
Дидактическая
задача:
закрепить
знания детей о правилах дорожного движения;
-
учить детей правильно выбирать место для игр;
-
воспитывать быструю реакцию на происходящее.
Ход
игры
Предложите детям построить из кубиков дом с аркой.
Арка должна быть таких размеров, чтобы через неё могли проехать игрушечные
машинки. Попросите детей разместить их перед аркой. Куклы будут изображать
мальчиков-футболистов или девочек, играющих в "классики". В качестве
футбольного мяча можно использовать шарик для пинг-понга, а
"классики" изобразить с помощью полосок бумаги или верёвочек. В игре
одновременно может участвовать несколько детей, которые меняются ролями. В
процессе игры мальчики с помощью кукол изображают игру в футбол, а девочки —
игру в "классики". При этом один ребёнок продвигает игрушечную
машинку через арку и громко сигналит. Дети быстро убирают кукол с дороги и
переносят подальше от арки. Сюжет можно варьировать. Например, из окна
игрушечного дома высовывается зайчик и предупреждает об опасности. Аналогичный
сюжет можно разыграть с помощью настольного театра.
"Кто
больше назовёт действий"
Дидактическая
задача:
учить
детей соотносить действия с профессией людей, действующих в чрезвычайных
ситуациях.
Ход
игры
Воспитатель предлагает назвать действие, которое выполняет
человек названной профессии, но называть можно только одно действие (врач,
милиционер, пожарный). Выигрывает тот, кто больше назовёт действий.
Игра-соревнование
"По грибы"
Дидактическая
задача:
закрепить
знание съедобных, и несъедобных грибов.
Ход
игры
Дети поочерёдно бросают кубик, отсчитывают количество
ходов, ставят фишки. Если попа-дает на мухомор, то фишку возвращают по красной
стрелке, если на бледную поганку –ребёнок пропускает 2 хода, если на кружок с
грибами (съедобными), то в зависимости от цифры на кружке, столько же грибов
кладёт себе в корзинку. В конце игры подсчитывают количество собранных грибов.
У кого больше — тот и выиграл
"Каждой
вещи свое место"
Дидактическая
задача:
-
закреплять представления о правилах безопасного поведения,
-
формировать знания о том, что для безопасности все предметы надо убирать на
свои места,
-
развивать наблюдательность, внимание,
-
воспитывать желание соблюдать чистоту и порядок дома.
Ход
игры
В коробке лежат картинки-предметы (изображением вниз).
Каждый ребенок берет одну картинку и кладет ее на игровое поле — на место,
объясняя свой выбор.
Варианты:
•
На игровом поле «разбросаны» картинки-предметы. Дети по очереди
раскладывают их на место;
•
На макете разложить все предметы на свои места, сначала на «кухне», а потом и
во всей «квартире».
•
То же в игровом уголке.
"Что,
где, когда?"
Дидактическая
задача:
закрепить
умение правильно вести себя в экстремальной ситуации.
Ход
игры
Воспитатель предлагает поиграть в игру. На столе лежат
письма от сказочных персонажей, в центре волчок.Воспитатель раскручивает
волчок, берёт письмо по стрелке, зачитывает детям вопрос. Дети советуются и
отвечают. За правильный ответ получают
фишку.Еслибудетнеправильныйответ,тообязательно воспитатель говорит
правильный.
Письмо
1:
Часто
приходится работать с огнём. Как поступить, если загорюсь сам.
(Змей
Горыныч).
Ответ:
Если
сам горишь, беда,
И
даже если голова.
Хватай
одеяло, пальто, покрывало
И
залезай с головою туда.
Ну
а если есть вода,
Это
просто красота.
Водой
смело обливайся,
Лей
побольше, не стесняйся.
И
тогда огонь погаснет
Это
всем ребятам ясно.
Письмо
2:
Ребята,
отморозил в проруби хвост. Помогите.
(Волк).
Ответ:
Если
отморозил хвост, или пальцы, или нос,
Вот
тебе совет такой — потеплее их накрой,
Чаю
тёплого попей, а потом к врачу скорей!
Письмо
3:
По
тропинке прыгал зайчик,
И
поранил сильно пальчик.
Оказался
перелом.
Как
же быть ему потом?
(Зайчик).
Ответ:
Перелом,
перелом,
Шины
ищем мы потом.
Две
накладываем шины.
Если
шины рядом нет,
То
берём линеечку,
Или
просто реечку.
По
размеру отломили,
Аккуратно
приложили,
Бинтом
перемотали,
Врача
вызывали.
Письмо
4:
Часто
приходится оставаться дома одним. Мама уходит за молоком. Как быть, если кто-то
постучится?
(Семеро
козлят).
Ответ:
Звонят
или постучали
Ты
к дверям не подбегай.
Сразу
дверь не открывай.
Ты
в глазок посмотри,
Кто
пришёл, определи.
Если
кто-то незнакомый,
Ни
за что не
открывай.
Письмо
5:
Бабушка
переехала в город и заболела. Надо идти навестить её. Боюсь заблудиться. Как
поступить, если заблужусь?
(Красная
Шапочка).
Ответ:
Знайте,
в городе всегда заблудиться можно.
И
поэтому ведите себя очень осторожно.
К
чужим дядям, к чужим тётям
Вы
не подходите.
Только
милиционеру свой адрес сообщите.
Письмо
6:
Ребята!
Поступил в школу, хочу быть умным, как Знайка, но школа через дорогу. Боюсь
попасть под машину.
(Незнайка).
Ответ:
Правила
движения знайте наизусть!
Красный
свет — дороги нет!
Жёлтый
— будь внимателен!
На
зелёный свет иди —
Все
дороги впереди.
"Одень
куклу"
Дидактическая
задача:
-
учить детей различать одежду по характерным особенностям профессии
(пожарный, спасатель, милиционер, повар, врач и др.);
-
закрепить знание детей о назначении одежды в зависимости от времени года и его
занятий в данное время (спорт, прогулка, отдых, лето, зима, осень, весна).
Ход
игры
В игровой форме предлагается детям одеть куклу для
определённой цели: день рождения, спортивный праздник и так далее, или в
соответствии с названной профессией. Отмечается тот, кто правильно выполнит
задание.
"Соедини
по точкам"
Дидактическая
задача:
-
закреплять представления об источниках опасности в быту;
-
развивать мелкую моторику;
-
закреплять навыки пользования карандашом, умение вести линию по точкам;
-
воспитывать умение доводить начатое дело до
конца.
Материал:
карточки
с контурами предметов из точек (утюг, плита).
Игровые
действия:
соединить
точки, раскрасить и рассказать, чем опасен данный предмет.
"Мы
- спасатели"
Дидактическая
задача:
-
закреплять представления об опасных ситуациях в быту, о правильных действиях в
конкретных ситуациях;
-
развивать внимание;
-
воспитывать сочувственное отношение к пострадавшему.
Материал:
игровая
карта с тремя пустыми окошками (одно сверху, два - внизу); картинки, на
которых изображены дети в конкретных опасных ситуациях; набор
карточек с изображением правильных действий.
Игровые
действия:
выбор
детьми карточек с изображением тех действий, которые необходимо выполнить в той
или иной ситуации и последовательно их разложить.
"Разложи
по порядку
Дидактическая
задача:
ознакомить
детей с порядком действий при пожаре.
Используются
картинки с изображениями
•
сообщение по телефону «01» о пожаре;
•
эвакуация людей;
•
тушение пожара взрослыми до приезда пожарных, если это не опасно; встреча
пожарных;
•
работа пожарных.
Игровые
действия:
дети
должны разложить карточки в нужном порядке и рассказать об изображенных на них
действиях.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.