Сто
игр с буквами и звуками
(часть 2)
Игры, обучающие детей
звуковому анализу слова
Игра 53. «Пропустит
ли Змей Горы-
ныч звук?»
Цель: упражнять детей в различении
на слух гласных и согласных звуков; развивать мысли-тельные
операции, фонематический слух; под-готавливать
к звуковому анализу слова.
Материал: рисунки с изображением
королевы Гласной в красном одеянии, Змея Горыныча и двух королей:
старшего — в синей и младшего
— в зелёной
одежде; мяч.
Ход игры. Ведущий после прочтения
сказки про звуки говорит: «Я буду каждому из вас бро-сать
мяч и называть звук, а вы определять, к кому из героев относится звук. Если
Змей Горыныч пропускает звук и его можно пропеть, то это гласный звук, он
относится к королеве Гласной. Если звук нельзя пропеть и он звучит твёрдо — к
старшему брату Согласному в синей одежде, если звук нельзя пропеть, его Змей
Горыныч не пропускает и он звучит мягко, то — к младшему брату Согласному в
зелёной одежде.
Игра 54. «В каком
королевстве жи-
вёт звук?»
Цель: упражнять детей в
дифференциации гласных и согласных звуков на слух, в выделении первого
звука в слове; развивать мыслительные операции, фонематический слух;
подготавливать детей к звуковому анализу слова.
Материал: рисунки с изображением
королевы Гласной в красном одеянии и двух королей: стар-шего —
в синей и младшего — в зелёной одежде; картинки с изображением разных
предметов.
Ход игры. Ведущий говорит детям,
что им необходимо разложить картинки с предметами по королевствам.
Для этого нужно определить первый звук в слове. Если этот звук можно про-петь и
он тянется, то картинку нужно отнести к королеве Гласной, если звук нельзя
пропеть и он звучит твёрдо — к старшему Согласному в синей одежде; если звук
звучит мягко — к младшему
Согласному
в зелёной одежде. Дети берут кар-тинку,
определяют первый звук в слове и относят к соответствующему герою.
Игра 55. «Кубик»
Цель: упражнять детей в
дифференциации гласных и согласных звуков на слух, в выделении первого
звука в слове; развивать мыслительные операции, фонематический слух;
подготавливать детей к звуковому анализу слова.
Материал: кубик, грани которого обклеены
бумагой трёх цветов: красного, синего и зелёного (по две грани каждого
цвета).
Ход игры. Ведущий предлагает
детям бросить кубик. Тот цвет, который окажется на верхней части грани,
будет значим в игре. Разные вари-анты
игры:
1) дети
называют характеристику звуков. На-пример,
выпал синий цвет на грани кубика — «Согласный твёрдый»);
2) пробуют назвать сам звук — [р] или [к];
3) называют слова с
заданной характеристикой звука. «Синий — согласный твёрдый, например: [р] — рак
или [к] — кот».
Игра
56. «Потерялись животные» Цель:
упражнять детей в дифференциации гласных и согласных звуков на слух,
в выделении первого звука в слове; развивать мыслительные операции,
фонематический слух; подготавливать
детей к
звуковому анализу слова.
Материал: медальоны с
изображением жи-вотных, рисунки с изображением
трёх домов (красного, синего и зелёного цвета).
Ход игры. Дети надевают медальоны
с изо-бражением
животных. Ведущий говорит, что необходимо определить первый звук в названии
животного и в каком доме оно живёт. Цвет дома соответствует характеристикам
звуков: красный цвет — гласный, синий — согласный твёрдый, зелёный — согласный
мягкий.
Игра 57. «Животные
ищут друзей»
Цель: упражнять детей в выделении перво-го звука в слове и нахождении схожих звуков и парных
согласных по твёрдости -мягкости; развивать мыслительные операции, фонемати-ческий слух; подготавливать детей к звуковому анализу
слова.
Материал: медальоны с изображением живот-ных (зебра, заяц, муха, медведь, ослик, оса, утка, улитка,
белка, бобёр, индюк, иволга).
Ход игры. Дети надевают медальоны с изо-бражением животных. Ведущий сообщает, что открылось бюро
друзей, где каждый может вы-брать себе друга. Но так, чтобы мягкий и
твёрдый согласные относились к одной и той же букве, а гласные совпадали.
Например: лиса [л'] — лось [л], муха [м] —медведь [м'], ослик [о] — оса [о].
Дети ищут себе друга.
(См. рисунок к игре
20.)
Игра
58. «Магазин» Цель: упражнять детей
в дифференциации
гласных
и согласных звуков на слух, в выделении первого звука в слове; развивать
мыслительные операции, фонематический слух; подготавливать к звуковому анализу
слова.
Материал: кошельки, сделанные
из бумаги методом оригами по количеству играющих детей, «деньги»
(квадраты из картона красного, синего и зелёного цвета); картинки с изображением
разных предметов.
Ход игры. Выбираются три
продавца, возле них ставятся карточки из картона красного, синего
и зелёного цвета — это кассы. Осталь-ные
дети — покупатели, они берут кошельки с деньгами из картона трёх цветов. На
столе раз-ложены картинки с изображением предметов.
Покупатели подходят к столу, берут по одной картинке, определяют первый звук и
его зву-ковую
характеристику, идут на кассу, которая по цвету соответствует звуку слова
(красный цвет — гласный, синий — согласный твёрдый, зелёный — согласный
мягкий).
Игра
59. «Помогите Незнайке» Цель:
упражнять детей в дифференциации
гласных и согласных звуков на слух, в выделении
первого звука в слове; развивать мыслительные
операции,
фонематический слух; подготавливать к звуковому анализу слова.
Материал: три коробки с наклеенными круж-ками красного, синего и зелёного цвета, картинки с
изображением разных предметов.
Ход игры. Воспитатель говорит,
что в гости при-шёл Незнайка и принёс коробки
с наклеенными на них кружками красного, синего и зелёного цвета и картинки с
изображением разных предметов. Но он никак не может разложить предметы по
коробкам, т.к. плохо знает буквы и звуки. Помогите Незнайке разложить картинки
так, чтобы в коробку с крас-ным кружком попали картинки,
начинающиеся на гласный звук, с синим кружком — на согласный твёрдый, с зелёным
— на согласный мягкий.
Игра
60. «Моя находка» Цель: упражнять детей в дифференциации
гласных
и согласных звуков на слух, в выделении первого звука в слове; развивать мыслительные
операции, фонематический слух; подготавливать к звуковому анализу слова.
Материал: медальоны по количеству детей трёх
цветов (красного, синего и зелёного).
Ход игры. Дети надевают
медальоны. Воспи-татель говорит: «Пройдите по
группе и найдите те предметы, первый звук которых по своей характеристике
соответствует цвету на меда-льоне». Слова, начинающиеся на
гласный звук, соответствуют красному цвету на медальоне, на согласный мягкий —
зелёному цвету, согласный твёрдый — синему.
Игра
61. «Радио» Цель: упражнять детей
в нахождении недостаю-
щих
букв в слове; развивать мыслительные опера-ции,
речь; упражнять в звуковом анализе слова.
Материал: карточки с картинками,
где про-пущена одна буква, микрофон.
Ход игры. Некоторым детям предлагаются карточки
со словами ЖУК, СЫР, КОТ и др., в каждой из которых пропущена одна буква, а
другим детям — эти пропущенные буквы. Они должны определить, какой буквы не
хватает, и дать объявление по радио. Ведущий показывает пример, берёт микрофон
и говорит : «В слове ЖУК потерялась вторая буква У. Она обозначает гласный звук
[у]».
Игра 62. «Разложи по
обручам»
Цель: закреплять знания детей о
звуковой характеристике букв; развивать мыслительные операции, речь.
Материал: три обруча красного,
синего и зе-лёного цвета, картинки с
изображением разных букв.
Ход игры. Воспитатель предлагает
детям раз-ложить буквы по обручам: в красный обруч
по-ложить
буквы, которые обозначают только один гласный звук (А, И, О, У, Ы, Э); в синий
класть буквы, обозначающие только согласный твёрдый (Ж, Ш, Ц); в зелёный —
только согласные мяг-кие (Й, Ч, Щ); на пересечении
синего и зелёного обруча — буквы, которые одновременно могут обозначать
согласные твёрдые и мягкие; на пере-сечении
зелёного и красного обруча — йотовые гласные (Е, Ё, Ю, Я, И).
Игра 63. «Раз, два,
три — парочку
свою
найди!»
Цель: упражнять детей в выделении
первого звука в слове, нахождении схожих звуков, парных согласных по
твёрдости -мягкости; развивать мыслительные операции, фонематический слух;
подготавливать к звуковому анализу слова.
Материал: картинки с изображением
живот-ных
(зебра, заяц, муха, медведь, ослик, оса, утка, улитка, белка, бобёр, индюк,
иволга и др.).
Ход игры. Дети получают карточки
с изо-бражением
животных. По команде ведущего
«Раз,
два, три — парочку свою найди!» они должны найти своего друга, у которого схожи
с ним первые звуки в названии слова. Так, чтобы мягкий и твёрдый согласные
относились к одной и той же букве, а гласные совпадали. Например: лиса [ л'] —
лось [л], муха [м] — медведь[м'], ослик [о] — оса [о]. Дети ищут себе друга.
Игра
64. «Верно — неверно» Цель: закреплять знания детей
о звуковой ха-
рактеристике
букв; учить внимательно слушать утверждения и самостоятельно делать вывод,
аргументируя свой выбор; развивать мыслитель-ные
операции, речь.
Материал: не требуется.
Ход игры . Детям предлагается
послушать утверждения и сделать самостоятельно выбор, т.е. согласиться
или опровергнуть утверждение: «Да, это верно!» или «Нет, это не верно!» На-пример:
— слово «кот» начинается с гласного звука;
— в слове «лиса» два слога;
— слово «рысь» начинается с твёрдого со-гласного
звука;
— гласный звук обозначается синей
фишкой;
— согласный мягкий обозначается зелёной фишкой;
— звук [о] согласный, его нельзя
пропеть;
— слово «малина» состоит из трёх слогов;
— слово «часы» начинается с согласного
звука
[ш].
Игры,
упражняющие детей в делении слов на слоги
Игра 65. «Портреты
звуков»
Цель: упражнять детей в определении звука по
положению губ при его произнесении; раз-вивать мыслительные операции; подготавливать
к звуковому анализу слова.
Материал: схема гласных звуков и
портреты гласных звуков по отдельности.
Ход игры. Ведущий говорит, что
у каждого гласного звука есть свой портрет, и показывает схему. Этот
портрет показывает положение рта во время произношения звука. Произнося звук
[а], мы широко раскрываем свой рот, звук [о] — губы напоминают фигуру овал,
звук [у] — губы вытягиваются в трубочку и образуют малень-
кий
кружок и т.д. Ведущий показывает портрет гласного звука, а дети должны
догадаться, какой это звук.
Игра 66. «Гласный
или соглас-
ный» Цель:
упражнять
детей в выделении первого
звука
в слове и нахождении схожих звуков и пар-ных согласных
по твёрдости-мягкости; развивать мыслительные операции, фонематический слух;
подготавливать к звуковому анализу слова.
Материал : карточки зелёного, красного
и синего цвета по количеству детей (можно ис-пользовать
цветные карандаши).
Ход игры . Ведущий говорит, что
он будет произносить звуки, а дети определять характе-ристику
звука и поднимать сигнальную карточку или карандаш . Гласному звуку
соответствует красный цвет, согласному твёрдому — синий, согласному мягкому —
зелёный цвет. Ведущий также поднимает карточки, но он может и специ-ально
путать детей.
Игра 67. «Я знаю...»
Цель: закреплять знания детей о
звуках; упражнять в назывании звуков по заданной характеристике;
развивать мыслительные опе-рации, фонематический слух.
Материал: кубик, грани
которого обклеены бумагой трёх цветов (красного, синего и зелёного
— по две
грани каждого цвета).
Ход игры .
Ведущий предлагает
детям бро-сить кубик. Тот цвет, который окажется
на верхней части грани, будет значим в игре. Если выпадет красный цвет, то дети
говорят: «Я знаю пять гласных звуков: [а], [о], [и ], [у], [ы]». Если выпадает
синий, то называют твёр-дые согласные, зелёный — мягкие
согласные.
Игра
68. «Подбери пару» Цель: упражнять детей в выделении первого
звука в слове
и нахождении схожих звуков и пар-
ных
согласных по твёрдости-мягкости; развивать мыслительные операции,
фонематический слух; подготавливать к звуковому анализу слова.
Материал: мешок, картинки с изображением
предметов, начинающихся на согласный звук.
Ход игры. Ведущий говорит, что
у него есть чудесный мешочек, в котором лежат картинки. Дети тянут по
одной картинке из мешка и опре-деляют в слове первый звук,
подбирают к нему парный по твёрдости-мягкости. Например, ребё-нок
вытянул картинку с изображением «лисы» и говорит: «Первый звук [л’] — это
мягкий соглас-ный или младший братец, его парный —
твёрдый согласный [л]. (См. рисунок к игре 63.)
Игра
69. «Интервью» Цель: упражнять детей в выделении перво-
го
звука в слове и умении характеризовать его; развивать мыслительные операции,
фонематиче-ский слух; подготавливать к звуковому
анализу слова.
Материал: микрофон.
Ход игры. Ведущий говорит, что будет собирать
информацию о детях и их именах. Ведущий: «Здравствуйте, молодой человек. Как
вас зовут?» (Дима.) «Какой первый звук в вашем имени, дайте характеристику?»
(Звук [д’] — согласный мягкий .) «Этот звук можно пропеть?» (Нет, при его
произнесении есть преграды в виде зубов и верхнего нёба.) «Фиш-кой какого цвета вы обозначите этот звук?» (Зелёного.)
Потом ребёнок таким же образом берёт интервью у другого ребёнка.
Игра 70. «Какой Я
звук?»
Цель: закреплять знания детей о
звуках; упражнять в назывании звуков по заданной характеристике;
развивать мыслительные опе-рации, фонематический слух.
Материал: не требуется.
Ход игры. Ведущий говорит с детьми о том, что
есть разные звуки: гласные и согласные, со-гласные бывают твёрдыми и мягкими,
звонкими и глухими. Читает характеристику звука, а дети его отгадывают.
— Я —
гласный звук, умею петь и кричать, как малыш у врача на приёме ([а]).
— Я — согласный звук, твёрдый,
обозначаюсь
синей
фишкой, умею рычать, как тигр ([р]).
— Я —
согласный звук, мягкий, умею звенеть, как комар ([з’]).
Игра 71. «Отправь
звуки на рабо-
ту»
Цель: упражнять детей в выделении перво-
го
звука в слове и умении характеризовать его; развивать мыслительные операции,
фонематиче-ский слух; подготавливать к звуковому
анализу слова.
Материал: рисунки с изображением
огорода, леса, поля, картинки с изображением разных предметов.
Ход игры. Ведущий говорит, что у нас есть
картинки, их надо «отправить на работу »: на ого-род, в поле, в лес в зависимости от их звуковой
характеристики. В поле — картинки, начинаю-щиеся с твёрдых согласных; в лес — с
согласных мягких; на огород — картинки, начинающиеся на гласный звук.
Игра 72. «Присядет
тот, кого на-
зову»
Цель: упражнять детей в умении давать звуко-
вую характеристику;
различать на слух твёрдые и мягкие согласные; развивать мыслительные операции,
фонематический слух; подготавливать к звуковому анализу слова.
Материал: медальоны с согласными
буквами, на обратной стороне вставки синего и зелёного цвета.
Ход игры. Детям на шею вешаются медальо-ны с буквами, они рассматривают обе стороны медали. Ведущий
говорит, что он будет назы-вать согласный звук , а дети на слух
должны определить, твёрдый он или мягкий. Тот, у кого буква и цвет на медальоне
соответствуют этому звуку, должен присесть. (Например, ведущий говорит: «Звук
[л’]». Ребёнок, у которого буква Л на медальоне и обратная сторона зелёного
цвета, приседает.)
Игры, обучающие детей
соединять звуки в слоги и моделировать новые слова
Игра
73. «Замени звук» Цель: упражнять детей в преобразовании
новых
слов, изменяя один звук в данном слове; развивать мыслительные операции;
подготавли-вать к чтению.
Материал: схемы слов, где
нет одной буквы. К схемам привязаны нитки с прикреплёнными буквами,
вставляя которые, получаются новые слова. (_ОТ и буквы Б, Р, К, Л; _АК и буквы
М, Л, Р, Т, Б; _ОМ и буквы Л, Д, К, Т, Р, С и др.).
Ход игры. Ведущий говорит, что
есть схе-мы
слов, где пропущены буквы. Дети должны вставлять буквы и читать новые слова,
которые получатся.
Игра 74. «Добавь
звук»
Цель: упражнять детей в образовании
новых слов, добавляя один звук к слову; развивать мыс-лительные
операции; подготавливать к чтению.
Материал: схемы слов, где есть место для
одной буквы. К схемам привязаны нитки с при-креплёнными
буквами, добавляя которые по-лучается новое слово. _РОТ и буква К;
_ДАР и буква У; _УСЫ и буква Б; ШАР_ и буква Ф; ВОЛ_ и буква К; _ РОЗА и буква
Г и др.).
Ход игры. Ведущий говорит, что
есть схемы слов. Детям нужно читать слова, после чего добавлять к ним
букву и читать новые слова, которые получатся.
Игра 75. «Убери
звук»
Цель: упражнять детей в образовании
новых слов, убирая один звук в слове; развивать мысли-тельные
операции; подготавливать к чтению.
Материал: схемы слов, где
одна буква выни-мается и получается новое
слово (ЗУБр, ВОЛк, сМЕХ, уТОЧКА, кОСА, уДОЧКА, ШАРф, уКОЛ и др.).
Ход игры. Ведущий
говорит, что есть схемы слов. Будем читать слова, после чего
убирать одну букву из слова и читать новые слова, которые получатся.
Игра 76. «Кто пришёл
в гости?»
Цель: упражнять детей в придумывании
новых слов по заданным буквам; развивать мыслительные операции;
подготавливать к чтению.
Материал: схема слова, где
написаны одни гласные буквы, добавляя к которым согласные буквы,
получается новое слово (_И_А: ДИМА, КИРА, ЗИНА, ЛИЗА , ТИМА, ЛИКА, МИША, НИНА,
ВИКА и др.).
Ход игры. Ведущий говорит, что в гости при-шла кукла Даша, у неё сегодня день рождения, но она забыла,
кого пригласила в гости. Надо ей помочь написать приглашения, отыскать имена
детей. У нас есть схема слова. Мы будем добав-лять
согласные буквы так, чтобы получилось имя ребёнка, мальчиков и девочек, которые
придут в гости к кукле Даше.
Игра
77. «Буквы рассыпались» Цель: упражнять детей в образовании новых
слов
из заданных букв; развивать мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: картинка с прикреплённой внизу табличкой,
где иллюстрируется количество букв в заданном слове; карточки с рассыпан-ными буквами или магнитные буквы.
Ход игры. Ведущий говорит, что
есть картин-ки слов, но рассыпались буквы. Будем
составлять слова из букв, которые рассыпались.
Игра
78. «Вертолёт» Цель: упражнять детей в соединении букв
в слоги и чтении их; развивать
мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: вертолёт, в
прорезь которого мо-гут вставляться буквы;
карточки с согласными буквами; изображения облаков с наклеенными гласными
буквами.
Ход игры . Ведущий говорит, что
у него есть необычный вертолёт — пассажирами на нём будут только
согласные буквы. Дети выбирают букву (например, В), «садят» её на вертолёт,
который подлетает к облакам, и читают слоги: ВА, ВО, ВИ, ВУ и т.д. Вертолёт
может подлетать и с обратной стороны: АВ, ОВ, ИВ, УВ и др.
Игра
79. «Парашют» Цель: упражнять детей в соединении букв
в слоги и чтении их; развивать
мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: картинка с изображением
парашю-та с
корзиной, в прорезь которой могут встав-ляться
буквы; карточки с согласными буквами; записанные на доске гласные буквы.
Ход
игры. Ведущий говорит, что у него есть парашют.
Пассажирами на нём будут только со-гласные
буквы. Дети выбирают букву (например, Л), «садят» её в парашют, который
подлетает к записанным на доске буквам, и читают слоги: ЛА, ЛО, ЛИ, ЛУ и т.д.
Парашют может опу-скаться к буквам и с другой
стороны: АЛ, ОЛ, ИЛ, УЛ и др.
Игра
80. «Мальчик-с-пальчик» Цель: упражнять детей в соединении букв
в
слоги и чтении их; развивать мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: записанные
на доске слоги, инди-видуальные карточки со
слогами.
Ход игры. Ведущий говорит, что
у каждого человека есть мальчик-с-пальчик, показывая на указательный
палец. Этот пальчик любит бегать. И вот однажды он отправился путешествовать из
города Д в город А. (На доске на небольшом расстоянии написаны буквы Д А.)
Ведущий ведёт пальцем по доске, а дети — в воздухе и читают: ДА. Педагог
обращает внимание детей на то, что пока не добежали до другого города (буквы),
не-обходимо
повторять первый звук, а потом тянуть его с гласной: Д-д-д-а-а, ДА.
Игра
81. «Живые звуки» Цель: упражнять детей в соединении букв
в слоги и чтении их; развивать
мыслительные операции; подготавливать к чтению; закрепить умение проводить
звуковой анализ слова.
Материал: медальоны с изображением букв, образующих
короткие слова, карточки с изо-бражением предметов, куда вставляются
фишки красного, синего и зелёного цвета.
Ход игры. Ведущий предлагает детям кар-тинку (например, ЛУК), им нужно назвать пер-вый, второй, третий звуки. Проводит с детьми фронтально
звуковой анализ слова ЛУК, они выставляют цветные фишки на картинке, где
гласному соответствует красный цвет, соглас-ному
твёрдому — синий, а согласному мягкому
—
зелёный. (Одни дети надевают медальоны с буквами и выстраивают из них слово,
другие проверяют правильность и порядок построе-ния
букв в слове.)
Игра
82. «Ручеёк» Цель: упражнять детей в соединении букв
в слоги и чтении их; развивать
мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: медальоны с гласными и
соглас-ными
буквами.
Ход игры. Детям раздаются
медальоны с буквами (согласных на один больше, чем гласных). Дети с
изображением гласных букв становятся в одну колонну, а с изображени-ем
согласных — в другую. Затем берутся за руки — согласные с гласными, образуя про-ход
для оставшегося согласного. Он, в свою
очередь, пробегает через ручеёк и
выбирает одного ребёнка из колонны гласных , они парой становятся впереди и
называют слог, который образовывают. Оставшийся без пары согласный также бежит
через поднятые руки детей и выбирает в пару гласный . Ведущий предупреждает,
что одних и тех же детей, уже назвавших свой слог, выбирать нельзя.
Игра
83. «Живые слоги» Цель: упражнять детей в соединении слогов
в слова и чтении их; развивать
мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал:
медальоны
с изображением слогов, образующих слова.
Ход игры. Ведущий предлагает
детям надеть медальоны со слогами и прочесть их. Потом по очереди вызывает
слоги и дети пробуют соста-вить из них слова. (МО -РЕ,
ЯБ-ЛО-КО, затем ведущий формирует из них новое слово МО-ЛО-КО и др.)
Игра 84. «Мамы зовут
домой де-
тей»
Цель: упражнять детей в делении слов на сло-
ги и
выделении ударного слога; развивать мысли-тельные
операции; подготавливать к чтению.
Материал: картинки с изображением
живот-ных.
Ход игры. Ведущий предлагает детям взять со
стола картинки с изображением животных и представить, что они мамы этих
животных. Мамы сварили вкусный суп и ждут детей дома, а они никак не идут, надо
их позвать и опреде-лить, какой слог ударный. (Например: «
Мама зовёт домой лису ». Ведущий произносит слово слитно, чтобы не было
путаницы в выставлении ударного слога. «ЛИСА-А, в этом слове два слога ЛИ и СА,
ударение падает на второй слог, т.к. его мы произносим более протяжно и с
большей силой голоса»).
Игра 85. «по
заданной модели»
Цель: закреплять умение детей ориентиро-ваться
в звуковой структуре слова; развивать мыслительные операции; подготавливать к
чтению.
Материал: карточки, куда
вставляются фишки красного, синего и зелёного цвета.
Ход игры. Ведущий предлагает детям по модели
придумать слово, например, твёрдый согласный звук, гласный, твёрдый согласный.
Затем ставит фишки : синяя , красная, синяя (СКС) и предлагает детям назвать
слова с такими звуками (ДОМ, ЛУК, МАК и др.). Раз-бираются
слова, звуковая структура которых не соответствует схеме, объясняются ошибки.
Игра 86. «Найди свой
домик»
Цель: закреплять знания детей о написании букв
после твёрдых и мягких согласных звуков; развивать мыслительные операции;
подготавли-вать к чтению и письму.
Материал: фишки синего и зелёного
цвета, гласные буквы.
Ход игры. Ведущий раздаёт детям
гласные буквы. Выбираются два ведущих, одному даётся синяя фишка
(твёрдый согласный звук), а друго-му —
зелёная (мягкий согласный звук). Педагог говорит: «Была хорошая погода, и все
гласные буквы вышли погулять. Вдруг начался пролив-ной
дождь. Буквы увидели домики. Один был синего, другой — зелёного цвета. Решили
буквы спрятаться в них от дождя. А чтобы войти в до-мик,
надо вспомнить, после какого согласного звука пишутся эти буквы. Ведущие
пропускают в домик гласные буквы, которые пишутся после соответствующего
согласного: в зелёный домик
—
гласные Я, Ю, Е, Ё, И; в синий — гласные А, О, У, Э, Ы.
Игра 87. «Что
изменилось?»
Цель: закреплять умение детей
ориентиро-ваться в звуковой структуре слова; развивать
мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: фишки синего и зелёного
цвета, гласные буквы.
Ход игры. Ведущий предлагает
детям поста-вить рядом с зелёной фишкой гласные буквы,
которые
пишутся после мягких согласных, а ря-дом с
синей фишкой — гласные буквы, которые пишутся после твёрдых согласных. Гласные
Я, Ю, Е, Ё, И ставят после зелёной фишки, а глас-ные А,
О, У, Э, Ы — после синей. После этого ведущий предлагает детям закрыть глаза и
ме-няет
местами гласные А и Я. Открыв глаза, дети должны узнать, что изменилось, и
найти ошибку, аргументировать свой ответ.
Игра
88. «Капитаны» Цель: упражнять детей в соединении букв
в слоги и чтении их; развивать
мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: карта океана и рисунок
с остро-вами,
где на каждом острове устанавливается гласная буква (название острова);
бумажные кораблики, где на парусе приклеена согласная буква.
Ход игры. Один из детей
становится капита-ном. Держа в руках кораблик с
согласной буквой, он подплывает к острову, и остальные дети чи-
тают
получившиеся слоги.
Игра 89. «Занимательные
квадра-
ты»
Цель: упражнять детей в преобразовании
новых
слов, добавляя один звук к слову; разви-вать
мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: схемы слов в виде
квадратов, где нет гласной буквы, по количеству детей; каран-даши.
Ход игры. Детям необходимо
поставить в пустые клеточки гласные буквы так, чтобы получились новые
слова (БОК, БЫК, БАК
и др.).
Игра
90. «Пять шаров» Цель: упражнять детей в соединении букв
в
слоги и чтении их; развивать мыслительные операции; подготавливать к чтению.
Материал: на доске нарисованы мелом пять
шаров, на каждом из которых написано по одной букве: П, Р, Е, К, А.
Ход игры. Ведущий говорит, что из этих букв
можно составить название известной сказки. Дети составляют. ( Репка.) Но
шар с буквой Е вырвался и улетел (вытирается шар с буквой Е). Из этих букв
можно составить название рыбы. (Карп.) Ветер унёс шар с буквой П (вы-тирается с доски). Из этих трёх букв можно составить
название животного, которое имеет усы и клешни. (Рак.)
Игра
91. «Расставь буквы» Цель: упражнять детей в преобразовании но-
вых слов, закреплять умение ориентироваться на листе
бумаги; развивать мыслительные опе-рации; подготавливать к чтению.
Материал:
два
листа белого картона формата А4, склеенных между собой по типу книги,
где есть прорези, куда вставляются буквы; карточки с буквами К, О, Т, Д, Ы, М.
Ход игры. Ведущий говорит, что Лиса Алиса
и Кот Базилио стали забирать у Буратино
азбуку,
и буквы
в ней рассыпались. Помогите Буратино собрать буквы. В правом верхнем углу
поставьте букву К, в левом нижнем — М, в левом верхнем
— Д, в правом нижнем — Т, слева — Ы,
справа
— О. Давайте теперь сверху
вниз прочитаем слова, которые написаны в азбуке у Буратино. (ДЫМ, КОТ.)
Игра
92. «Буратино» Цель: упражнять детей в образовании новых
слов,
умении делить слова на слоги; развивать мыслительные операции; подготавливать к
чте-нию.
Материал:
карточки
со слогами (БУ, РА, ТИ, НО). Ход игры. Ведущий
говорит, что Буратино обратился к нам за помощью. На занятии Маль-вина
сказала ему, что в его имени четыре слога. Дети делят слово «Буратино» на
слоги. Мальвина дала задание придумать на каждый слог новое
слово.
БУ
— буква, булка, бутылка, бублик и др.; РА — радость, радуга, ракета и др.; ТИ —
тир, тигр, тишина и др.; НО — нога, носорог, нос и др.
Игры, закрепляющие
умения детей находить заданный звук в слове и определять его местонахождение
Игра 93. «Где
находится буква?»
Цель: упражнять детей в нахождении
задан-ного
звука в словах и определении его местона-хождения;
развивать мыслительные операции; подготавливать к звуковому анализу слова.
Материал: не требуется.
Ход игры. Ведущий даёт задание
детям: если они услышат звуки [к] и [к’] в начале слова, то им
необходимо поднять руки вверх; если в середине слова — руки вперёд; если в
конце — руки вы-тянуть вниз и присесть.
Ведущий говорит слова: КОТ, МАК, РАКЕТА, РАК, РУКАВ, КУРИЦА, ЛАК, КОМПОТ, ШКАФ
и т.д.
Игра 94. «Магазин»
Цель: упражнять детей в нахождении
задан-ного
звука в словах; развивать мыслительные операции.
Материал:
картинки
с изображением продуктов, фруктов, овощей (помидор, молоко, масло,
сметана, колбаса, сосиски, сыр, рис, мясо, малина и др.).
Ход игры. Ведущий говорит, что
мы отправля-емся в магазин и приобретём только те
продукты, в которых есть звуки [м], [м’] (или другие [с], [с'], [р], [р’]).
Каждый ребёнок подходит к столу, берёт по одной картинке, в которой есть
заданный звук, и идёт к кассиру — ведущему, который определяет правильность
выбора детей.
Игра 95. «Подарок
Буратино»
Цель: упражнять детей в нахождении задан-ного звука в словах; развивать мыслительные операции, речь,
фонематический слух; подготав-ливать к звуковому анализу слова.
Материал: не требуется.
Ход игры. Ведущий говорит, что
звери принес-ли подарок для Буратино, а он
раскапризничался и хочет, чтобы ему дарили только те подарки, в словах которых
есть звуки [р] и [р’]. Ведущий читает слова, а дети определяют, есть ли в них
эти звуки, примет ли такой подарок Буратино. (РОЗА, РОМАШКА, КУБИКИ, КУКЛА, ШО-КОЛАД,
КРУЖКА, МАРМЕЛАД, КОНФЕТЫ, БРАСЛЕТ, БРЮКИ, ЧАСЫ и т.д.)
Игра
96. «Будь внимательным» Цель: упражнять детей в нахождении задан-
ного
звука в словах; развивать мыслительные операции, фонематический слух.
Материал: не требуется.
Ход игры. Ведущий даёт детям
задание: «Я буду читать слова, вы внимательно их слушайте, если услышите
заданный звук ( например, [к] или [к’]), то хлопайте в ладоши, а если в этом
слове нет данного звука, то соблюдайте тишину». Ведущий читает слова: РАК, МАК,
ДОМ, ЖУК, ВАЗА, КЕФИР, КУКЛА, ВЕДРО, ЖАБА, КИТ.
Игра 97. «Какой звук
чаще зву-
чит?»
Цель: упражнять детей в определении
звука, который чаще звучит; развивать мыслительные операции,
фонематический слух.
Материал: не требуется.
Ход игры. Ведущий даёт детям
задание: «Я буду читать стихотворение, вы внимательно слушайте и
определите, какой звук чаще всего звучит».
Не жужжу, когда сижу, Не
жужжу, когда хожу, Не жужжу, когда тружусь, А жужжу, когда кружусь. Зазудел
комарик тонко:
З-з-з — поёт он
звонко-звонко, Повторяет много раз Резвым мошкам свой рассказ.
Игра
98. «Отгадай, какой звук» Цель: упражнять детей в
нахождении заданно-
го
звука в словах; придумывать слова с заданным звуком, чтобы они были в начале,
середине и
конце слова; развивать
мыслительные операции, фонематический слух.
Материал: не требуется.
Ход игры . Один из детей выходит
за дверь, после этого ведущий показывает букву, с ко-торой
дети должны придумать слово, причём этот звук может находиться в начале,
середине или конце слова. Дети называют свои слова. Ребёнок, который вышел за
дверь, должен выслушать их и отгадать, какой звук есть во всех словах.
Игра 99. «Где живёт
буква?»
Цель: упражнять детей в нахождении задан-ного звука в словах и определении его местона-хождения; развивать мыслительные операции, фонематический
слух.
Материал: длинный дом, буквы.
Ход игры. Ведущий показывает
детям схему дома с окошками и говорит, что буква А может жить в любой
части этого дома: в начале, се-редине или конце. Каждому из
детей ведущий называет слово, а они определяют место буквы А в слове, подходят
к дому, ставят букву на её окошко: если буква А в начале слова, то в первое
окошко дома, в середине — в середину дома, если в конце — в конец. При
произнесении слов ведущий выделяет голосом звук: АИСТ, РАК, РУКА, АВТОБУС, МУКА
и др.
Игра
100. «Поезд» Цель: упражнять детей в нахождении задан-
ного
звука в словах; развивать мыслительные операции, фонематический слух.
Материал:
макет
поезда или сделанный из конструктора поезд.
Ход игры. Ведущий говорит детям,
что буквы отправляются путешествовать на поезде, при-чём в
любом вагоне: в начале, середине, конце. Каждому из детей ведущий называет
слова, а они определяют место буквы А в слове, подходят к поезду, ставят букву
на её вагон (по аналогии с предыдущей игрой). При произнесении слов ведущий
выделяет голосом звук: АИСТ, РАК, РУКА, АВТОБУС, МУКА и др.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.