ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ к украинской сказке «Злыдни»

    DOCX

Дидактические игры

к украинской сказке «Злыдни»

 

Автор: Зуева Лариса Николаевна

 

Предмет (указать предмет) или внеклассное мероприятие: литературное чтение, информатика

 

Возрастная группа: 6 – 9 лет

 

Оборудование: нетбук (персональный компьютер/ноутбук/планшет), интерактивная доска, проектор

 

Методические рекомендации по реализации игры:

ü сначала педагоги знакомят обучаемых со сказкой (домашнее прочтение, в группе или классе) и совместно обсуждают, при этом разбирая незнакомые слова, только после этого выполняют задания на компьютерах;

ü для выполнения заданий-игр обучаемые должны иметь первичные умения работать с инструментами графического редактора и выполнять основные действия/операции в нём;

ü работа на нетбуке должна соответствовать санитарным нормам и требованиям для данной возрастной группы.

 

 

Дидактические игры

 

1. «Собери в бочку»

 

Дидактическая задача: развивать наблюдательность, внимательность, память и быстроту реакции, умение анализировать; отработать умения перемещать фрагменты рисунка с помощью инструмента «Выделение» в графическом редакторе.

 

Игровая задача: собрать всех злыдней в бочку.

 

Материал: в графическом редакторе сделана заготовка.

 

Игровые действия: злыдни любят плясать с детишками Петро и Марички. С помощью инструментов графического редактора перемести всех злыдней на бочку.

 

Правила: у каждого игрока на нетбуках-конструкторах загружена заготовка. У ведущего, эта же заготовка отображается на экране или интерактивной доске.

Выигрывает тот, кто первым найдет и переместит всех злыдней в бочку.

 

Результат:

Злыдни, сидящие на бочке.

 

 

2. «Проводник»

 

Дидактическая задача: развивать наблюдательность, внимательность, быстроту реакции, умение анализировать и делать выводы; отработать умения раскрашивать фрагменты рисунка с помощью инструмента «Заливка» в графическом редакторе.

 

Игровая задача: доведи Петро до дальнего болота.

 

Материал: в графическом редакторе сделана заготовка.

Игровые действия: Петро и Маричка спрятали злыдней в бутыль. С помощью инструментов графического редактора раскрась клетки в указанный цвет на указанное количество шагов в направлении стрелочек.

 

Правила: у каждого игрока на нетбуках-конструкторах загружена заготовка. У ведущего, эта же заготовка отображается на экране или интерактивной доске. Каждый игрок начинает движение с выделенной красной стрелкой клетки.

Выигрывает тот, кто первым раскрасит клетки в заданные цвета и доведёт Петро до дальнего болота.

 

Результат:

Петро у дальнего болота.

 

Краткое описание материала

Данные дидактические игры были разработаны для детей дошкольного возраста (в рамках работы Ресурсного центра НДОУ «Детский сад №216 ОАО «РЖД»).

Основной целью дидактических игр стала знакомство и первичное формирование умений использовать инструменты графического редактора.

Сначала педагоги знакомят обучаемых со сказкой (домашнее прочтение, в группе или классе) и совместно обсуждают, при этом разбирая незнакомые слова, только после этого выполняют задания на компьютерах.

Разработка может быть интересна не только работникам дошкольных образовательных учреждений, но и учителям начальных классов.

ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ к украинской сказке «Злыдни»

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

Зуева Лариса Николаевна

преподаватель информатики

  • На сайте: 12 лет
  • Всего просмотров: 89946
  • Подписчики: 1
  • Всего материалов: 42
  • 89946
    просмотров
  • 42
    материалов
  • 1
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Зуева Лариса Николаевна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: