Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Дидактические материалы для 7 класса по теме «Управление исполнителем Чертежник»

Дидактические материалы для 7 класса по теме «Управление исполнителем Чертежник»



  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Дидактические материалы для 7 класса

пhello_html_7508eb51.pngо теме «Управление исполнителем Чертежник»

Все авторские права на программное обеспечение "Исполнители", принадлежат Константину Полякову http://kpolyakov.narod.ru


1 урок. Алгоритмы. Исполнители. Чертежник.

Система команд исполнителя (СКИ) Чертежник

покажись;

после выполнения этой команды вы будете видеть Чертежника на поле и наблюдать за ее действиями

скройся;

после выполнения этой команды Чертежник одевает шапку-невидимку и его не будет видно, хотя весь рисунок сохранится;

подними_перо;

после выполнения этой команды Чертежник перемещается по полю, не оставляя следа;

опусти_перо;

теперь Чертежник при любом перемещении по полю рисует за собой линию;

в_точку ( x, y );

Чертежник перемещается в точку с координатами (x, y);

вектор ( x, y );

Чертежник перемещается на вектор (x, y) от текущего положения;


1 Система координат

hello_html_m5688d60a.gif

рисуем


12см * 12см

1 клетка = 25 у.е.

4 клетки = 100 у.е.













hello_html_m3bf0704a.png





hello_html_m10142d16.gif

2 Дописать программу рисования

квадрата со стороной 100 у.е.




3 Каков результат выполнения программы? №4 Самостоятельная работа:

hello_html_m3cc9631f.png

hello_html_f15a812.png







Правила записи программ:

  1. название;

  1. начинается с “{“открывающей фигурной скобки и заканчивается закрывающей фигурной скобкой “}”;

  2. в алгоритм входит только СКИ;

  3. каждая команда заканчивается знаком “;”;

  4. /*комментарии, чтобы нам было легче разбираться в программах */


2 урок. Управление исполнителем Чертежник

Составить алгоритм управления Чертежником

Нечетные компьютеры: Четные компьютеры:

hello_html_7fdaf393.pnghello_html_e2f3aee.png







3hello_html_cde8b01.png урок. Использование процедур

hello_html_6541e489.png



Компьютерный практикум

аhello_html_6171840c.gif) Знакомство с командой вектор

Задание №1 исследовать рисование буквы М

Задание №2 самостоятельно запрограммировать букву А

б) Знакомство с процедурой

  • это вспомогательные алгоритмы

  • служат, чтобы выделить подзадачи, встречающиеся в программе несколько раз

  • имеют имя

  • записываются одна за другой после основной программы

  • выполняется лишь тогда, когда она вызывается

  • после вызова выполняются все команды, входящие в процедуру, и затем исполнитель переходит к следующей команде в вызывающей программе

Задание №3 исследовать рисование слова hello_html_m4e6c9ca9.png

Задание №4 самостоятельно запрограммировать

рисование слова ПАПА




4 урок. Процедуры

Самостоятельная работа на компьютере

Нечетные компьютеры Четные компьютеры

№1 Рисование цифр почтового индекса

2 5 4 9

№ 2 Рисование, используя подпрограмму

2 5 5 5 2 2 4 4 9 9 4 4


5 урок. Цикл «повторить N раз»

Цикл — это многократное повторение одинаковых действий

Тело цикла ­– это команды, которые выполняются несколько раз.

Шаг цикла ­– это однократное выполнение тела цикла.

Используется, когда число шагов заранее известно.

Начинается заголовком – Повтори (кол-во шагов)

Тело цикла в { фигурных скобках}

hello_html_m492af544.gif

Коллективный анализ блок-схемы и листинга программы.






Исследовательская деятельность учащихся на компьютере.

hello_html_7f89be88.gif

Нарисовать:

а) ряд из 14 квадратов

б) диагональ из 14 квадратов ?

в) творческий проект «Елочка за забором»





6 урок.

Лабораторная работа по теме «Исполнитель Чертежник. Цикл повторить N раз»


Применение простого цикла


hello_html_119f2bbb.gif















Задание №1. « Забор» Задание № 2. «Улица из 6 домов»



Применение вложенного цикла

hello_html_m859d37b.png




















Задание № 3. Задание № 4.

hello_html_m4eeabb07.gif

hello_html_m276d5652.png







Задание № 5.

«5 улиц из 6 домов»


hello_html_m792abf20.gif







Анализ домашнего задания №12d стр 134









7hello_html_m10475382.png урок

Контрольная работа по теме

исполнитель «Чертежник»




hello_html_m168388c6.png1 вариант.

1. Изобразить результат работы программы в тетради.

1 клетка = 10 у.е.


2. Написать программу для исполнителя Чертежник, результат работы которой следующий:

hello_html_m4fe822f6.gif






hello_html_60294b14.png3. Составить программу для исполнителя, используя команду цикла ПОВТОРИ.




4*. Творческий проект «Хвойный лес»




2 вариант.

hello_html_m40573b71.png

1. Изобразить результат работы программы в тетради.

1 клетка = 10 у.е.



2. Написать программу для исполнителя Чертежник, результат работы которой следующий:

hello_html_m76e02d45.gif






hello_html_m31ba94e6.png3. Составить программу для исполнителя, используя команду цикла ПОВТОРИ



4*. Творческий проект «Лиственный лес»


6



Автор
Дата добавления 13.10.2015
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров860
Номер материала ДВ-057009
Получить свидетельство о публикации


Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх