«Дополнительная общеобразовательная программа - дополнительная общеразвивающая программа «Основы компьютерной грамотности» предназначена для обучающихся в возрасте 7-8 лет
Предпросмотр материала:
УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ
АДМИНИСТРАЦИИ КАМЕНСКИЙ МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ
СВЕРДЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ
МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ЦЕНТР ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ»
|
ПРИНЯТА на заседании педагогического совета протокол № 1 от "29" августа 2025 г. |
|
УТВЕРЖДЕНА Приказом директора МАУ ДО «ЦДО» |
№ 62-ОД от "29" августа 2025 г.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА
«КиберЗнайка» техническая направленность
Возраст учащихся – 6,5-8 лет (1 класс)
Срок реализации – 1 год
Автор-составитель:
Кузьмина Екатерина Андреевна, педагог дополнительного образования
пгт Мартюш,
2025 г.
1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
В современном обществе умение пользоваться компьютером становится необходимым для каждого человека. Компьютер применяется в учебе, работе, общении и развлечениях. Для уверенного взаимодействия с ним требуется освоение базовых знаний и навыков. Без этого пользователь будет действовать неуверенно и наугад. Ребёнку в условиях информационной среды важно не только уметь работать за компьютером, но и понимать, как устроены различные виды информации и способы их обработки.
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности (далее — программа) «КиберЗнайка» предназначена для детей, которые только начинают осваивать компьютер, включая новичков без предварительной подготовки.
Направленность
Программа «КиберЗнайка» реализуется на базе площадки по профориентации, естественнонаучному образованию и техническому творчеству ГАНОУ СО «Дворец молодежи». Она имеет техническую направленность и нацелена на развитие у обучающихся творческих способностей, удовлетворение их индивидуальных познавательных потребностей, а также поддержку детей, проявляющих интерес к техническому творчеству и информационным технологиям.
Актуальность
Программа «КиберЗнайка» отражает современные тенденции в дополнительном образовании и согласуется с Концепцией его развития. Она обеспечивает:
• личностное развитие детей, их успешную социализацию и раннюю профориентацию;
• удовлетворение индивидуальных познавательных интересов и расширение интеллектуального кругозора;
• формирование основ культуры безопасного и здорового образа жизни.
Занятия в рамках программы позволяют обучающимся:
• работать с графическим редактором Paint;
• создавать текстовые документы в Word;
• оформлять презентации в PowerPoint;
• изучать основы алгоритмизации и создавать первые проекты в среде Scratch;
• знакомиться с принципами 3D-моделирования и пробовать создавать простые объекты в Blender 3D;
• представлять информацию в различных формах (текст, рисунки, таблицы, схемы, диаграммы);
• готовить и защищать собственные творческие проекты.
Навыки работы с основными компьютерными приложениями, умение создавать презентации, тексты, изображения, а также понимание основ программирования и 3D-моделирования являются необходимыми не только в школе, но и для дальнейшего обучения. Именно поэтому программа «КиберЗнайка» востребована детьми и родителями и полностью соответствует образовательным запросам времени.
Нормативные документы
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «КиберЗнайка» разработана согласно требованиям следующих нормативных документов:
Ø Федерального закона «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 г. №273-ФЗ;
Ø Федерального закона РФ от 24.07.1998 г. №124-ФЗ «Об основных гарантиях прав ребенка в Российской Федерации»;
Ø Стратегии развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года, утвержденной распоряжением Правительства РФ от 29.05.2015 г. №996-р);
Ø Концепции развития дополнительного образования детей до 2030 года, утвержденной распоряжением Правительства РФ от 31.03.2022 г. №678-р;
Ø Постановления Главного государственного санитарного врача РФ от 28.09.2020 г. №28 «Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи»;
Ø Приказа Министерства просвещения Российской Федерации от 27.07.2022 г. №629 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
Ø Приказа Министерства общего и профессионального образования Свердловской области от 30.03.2018 г. №162-Д «Об утверждении Концепции развития образования на территории Свердловской области на период до 2035 года»; Ø Устава и локальным актам МАУ ДО «ЦДО».
Адресат программы
Программа рассчитана на обучающихся 6,5-8 лет (обучающиеся 1 класса). В коллектив принимаются все желающие, имеющие сертификат дополнительного образования. Занятия проводятся группой в соответствии с комплектацией учебного класса персональными компьютерами.
В зависимости от уровня подготовки обучающихся и их заинтересованности в материале педагог оставляет за собой право изменять порядок тем занятий и варьировать количество часов, отведенных на какую-либо тему, в пределах общего количества часов образовательной программы.
Программа «КиберЗнайка» рассчитана на 1 год – 108 часов.
Занятия проводятся по 40 минут с перерывом между занятиями по 10 минут. По результатам освоения программы выдается свидетельство об обучении.
Режим занятий и объем программы
Режим организации занятий дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы «КиберЗнайка» определяется календарным учебном графиком и соответствует нормам, утвержденным Постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 28.09.2020 г. №28 «Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи».
Начало года обучения – первый день третьей недели сентября (согласно Образовательной программе МАУ ДО «ЦДО»).
Окончание учебного года – 30 мая.
Продолжительность учебного года – 36 недель. Объем учебных часов по программе всего – 108 часов.
Занятия проводятся группами до 15 человек в соответствии с правилом соблюдения социальной дистанции по рекомендации Минздрава России, а также комплектацией учебного класса персональными компьютерами.
|
№ |
Год обучения |
Всего учебных недель |
Объем учебных часов |
Режим работы |
|
1 |
Первый |
36 |
108 |
3 раза в неделю по 1 часу |
|
|
Итого |
36 недель |
108 часов |
|
Особенности организации образовательного процесса
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «КиберЗнайка» является педагогически значимой, так как формирует у детей новые компетенции, востребованные в современном обществе, где широко используются цифровые технологии. Она создаёт условия для всестороннего развития личности ребёнка, способствует его нравственному становлению, формированию целостного взгляда на мир и себя, а также развитию интеллектуальных и творческих способностей в наиболее благоприятный для этого возрастной период.
Программа рассчитана на обучающихся с любым уровнем подготовки, включая тех, кто только начинает знакомство с компьютером. Учебный материал подобран и адаптирован таким образом, чтобы формировать базовые знания, необходимые для дальнейшего освоения основ информатики и информационных технологий. При этом учитываются возрастные особенности младших школьников, их исходный уровень знаний и междисциплинарные связи.
В обучении применяется личностно-ориентированный подход, в центре которого — индивидуальность ребёнка и раскрытие его способностей, а также системно-деятельностный метод, предполагающий активное включение обучающихся в процесс.
Программа предоставляет возможности для творческой инициативы и гибкости как со стороны педагога, так и со стороны детей: допускается варьирование порядка изучения тем, включение дополнительного материала и использование различных методических приёмов. В зависимости от состава группы и условий работы педагог может регулировать объём и сложность изучаемого материала.
Реализация программы осуществляется в традиционной модели — с последовательным освоением содержания в течение одного учебного года в рамках одной образовательной организации.
Уровневость программы
Данная программа относится к начальному (стартовому) уровню сложности, рассчитана на 1 год обучения и предусматривает использование форм подачи материала, которые позволяют детям уверенно овладеть первичными знаниями и навыками, а также познакомиться с языком и понятиями в области информатики и информационных технологий.
Отдельное внимание уделяется изучению среды визуального программирования Scratch и инструментов трёхмерного моделирования в Blender 3D. Эти направления усиливают творческую и проектную составляющую программы, способствуют развитию логического мышления, пространственного воображения, а также формированию навыков самостоятельной и коллективной проектной деятельности.
Формы обучения
Программа ориентирована на большой объем практических, творческих работ с использованием компьютера. Работы с компьютером могут проводиться в следующих формах. Это: o ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ - работу на компьютере выполняет педагог, а
обучающиеся наблюдают.
o ФРОНТАЛЬНАЯ - недлительная, но синхронная работа обучающихся
по освоению или закреплению материала под руководством педагога.
o САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ- выполнение самостоятельной работы с компьютером в пределах одного, двух или части занятия. Педагог обеспечивает индивидуальный контроль за работой обучающихся.
o ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ – выполнение работы в микро группах на про-
тяжении нескольких занятий o РАБОТА КОНСУЛЬТАНТОВ – Ученик контролирует работу всей группы кружка.
Виды занятий
Учебный процесс включает практические и теоретические занятия в разнообразных форматах: лекции, беседы, презентации, опросы, соревнования, конкурсы, защиту творческих проектов, а также работу в средах Scratch и Blender 3D, где дети могут проявить себя в создании собственных цифровых проектов.
2. ЦЕЛЬ И ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ ПРОГРАММЫ
В условиях современного общества, где информационные технологии пронизывают все сферы жизни, программа «КиберЗнайка» ставит своей целью подготовку обучающихся к осознанному и эффективному использованию компьютера и цифровых инструментов в учебной и практической деятельности. Программа направлена на развитие творческого потенциала детей, формирование первых навыков проектной работы, а также на приобщение к безопасному и ответственному поведению в цифровой среде.
Для достижения цели ставятся следующие задачи:
Образовательные (предметные):
• освоить работу с приложениями Microsoft Word и Microsoft PowerPoint для создания текстов, документов и презентаций;
• познакомиться с графическим редактором Paint для развития художественного мышления;
• приобрести начальные навыки работы в среде визуального программирования Scratch, позволяющей детям создавать собственные проекты и понимать основы алгоритмизации;
• познакомиться с инструментами 3D-моделирования в программе Blender, осваивая базовые действия с объектами и их визуализацией;
• научиться представлять информацию в различных формах (текст, числа, рисунки, таблицы, схемы, диаграммы);
• научиться систематизировать данные (по алфавиту, числовым значениям, возрастанию и убыванию);
• овладеть навыками ориентации в файловой системе и информационном пространстве;
• сформировать понимание этических норм работы с информацией и авторскими материалами;
• освоить правила безопасной и эргономичной работы за компьютером. Развивающие (метапредметные):
• пробудить устойчивый интерес к информационным технологиям и цифровому творчеству;
• развивать воображение и креативность через практическую деятельность в Scratch и Blender 3D;
• формировать память, внимание, наблюдательность;
• развивать логическое, критическое и творческое мышление, способность к анализу и синтезу (от выделения структуры объекта до создания новых моделей);
• формировать усидчивость, аккуратность, собранность и организованность;
• подготовить обучающихся к выполнению проектных заданий различной сложности.
Воспитательные (личностные):
• воспитывать интерес к исследовательской и коммуникативной деятельности;
• формировать бережное отношение к компьютерной технике;
• развивать умение работать в группе, договариваться и презентовать результаты своей деятельности;
• формировать культуру ответственного поведения в интернете и цифровой среде.
Организация содержания
Программа «КиберЗнайка» структурирована в несколько тематических разделов, которые включают работу в различных программных средах. Выбор конкретного задания и уровня сложности определяется педагогом совместно с обучающимися с учётом их подготовленности и интересов. Такой подход расширяет кругозор детей и создаёт возможности для вариативности обучения.
Каждый раздел завершается выполнением небольшого проектного задания, которое опирается на освоенные технологии. Задания подбираются из набора практических ситуаций и позволяют детям применить знания на практике.
Программа учитывает психологические, индивидуальные и возрастные особенности младших школьников, а также способствует развитию мелкой моторики, волевых качеств и познавательной активности.
Предлагается следующий набор учебных разделов:
Ø «Юный компьютерный художник»
Ø «Мастер печатных дел»
Ø «Мастер информационных конструкций»
Ø «Мастер презентаций»
Ø «Юный Scratch-программист»
Ø «Мастер 3D-проектов»
Ø
![]()
«Юный кибербезопасник»
Программное обеспечение:
1. Операционная система и базовое ПО:
• MS Windows XP, Vista, 7, 10 или 11 (современная версия для стабильной работы программ и поддержки мультимедиа)
• MS Office 2019 или Microsoft 365 (Word, PowerPoint, Excel)
2. Графика и рисование:
• MS Paint (базовый редактор)
• Paint 3D (для освоения простого 3D-моделирования и расширенных графических функций)
• Бесплатные альтернативы для творчества: Krita, GIMP (по желанию педагога для расширения функционала)
3. Программирование и проектная деятельность:
• Scratch (последняя онлайн-версия или офлайн-редактор)
• Tynker (по желанию, для дополнительного визуального программирования)
4. 3D-моделирование и анимация:
• Blender 3D (последняя стабильная версия)
• Autodesk Tinkercad (для простых моделей и освоения основ 3D-дизайна, при необходимости)
5. Безопасность и интернет:
• Браузеры с поддержкой современных стандартов (Chrome, Edge, Firefox)
• Антивирусное программное обеспечение (например, Kaspersky, Avast, Windows Defender)
• Онлайн-платформы для безопасного тестирования и обучения (например, детский безопасный интернет-портал)
6. Дополнительно для тренировок и навыков работы с ПК:
• Клавиатурные тренажёры (TypingClub, Klavogonki, Solo, Stamina)
• Мышиные тренажёры и обучающие игры (Mouse Skills, онлайн-симуляторы точного управления)
3. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Раздел «Юный компьютерный художник» Знания:
• правила включения и выключения компьютера, завершения работы программы;
• основы рисования на компьютере; базовые приёмы работы с мышью.
Умения:
• уверенно пользоваться мышью и клавиатурой в игровых и учебных заданиях;
• создавать рисунки на компьютере и редактировать их;
• сохранять и открывать графические файлы; использовать Paint для реализации творческих идей.
Развитие:
• координация движений, мелкая моторика;
• навыки коллективной работы;
• понимание компьютера как инструмента для создания информации.
Раздел «Мастер печатных дел» Знания:
• правила набора текста на клавиатуре; основы работы с текстовым документом.
Умения:
• набирать текст с использованием клавиатурных тренажёров;
• сохранять, открывать и редактировать текстовые файлы;
• копировать, вставлять и удалять фрагменты текста; изменять шрифт, цвет, размер и стиль текста; оформлять документы с учётом назначения.
Развитие:
• развитие внимательности, усидчивости, аккуратности; формирование представлений о восприятии информации.
Раздел «Мастер информационных конструкций» Знания:
• способы работы с изображениями, таблицами и схемами; принципы структурирования информации.
Умения:
• вставлять рисунки и схемы в текст;
• создавать таблицы и графические элементы;
• оформлять документы с использованием разных видов информации.
Развитие:
• навыки коммуникации;
• понимание этических норм работы с информацией; логическое и структурированное мышление.
Раздел «Мастер презентаций» Знания:
• правила безопасной работы за компьютером; основные компоненты PowerPoint.
Умения:
• создавать и оформлять презентации по предложенной или собственной схеме;
• использовать мультимедийные элементы (текст, изображения, анимацию); планировать последовательность действий, применять самоконтроль.
Развитие:
• логическое мышление;
• умение излагать мысли в четкой последовательности; развитие креативности и навыков презентации.
Раздел «Юный Scratch-программист» Знания:
• основы алгоритмизации и визуального программирования; принципы работы в среде Scratch.
Умения:
• создавать анимации, игры и мини-проекты;
• программировать движение объектов и их взаимодействие; планировать и реализовывать проектные задания.
Развитие:
• системное и критическое мышление;
• творческое решение задач;
• работа в команде и проектная деятельность.
Раздел «Мастер 3D-проектов» Знания:
• базовые понятия трёхмерной графики; назначение инструментов Blender 3D.
Умения:
• создавать и изменять простые 3D-объекты;
• применять базовые операции моделирования (перемещение, вращение, масштабирование);
• сохранять и визуализировать объекты.
Развитие:
• пространственное воображение;
• творческое мышление;
• навыки проектной деятельности через 3D-модели.
Раздел «Юный кибербезопасник» Знания:
• правила безопасного поведения за компьютером и в интернете; основы цифрового этикета.
Умения:
• распознавать опасные ситуации в интернете;
• соблюдать правила цифровой гигиены;
• использовать безопасные методы поиска и обработки информации.
Развитие:
• ответственность за свои действия в сети;
• формирование навыков безопасного общения;
• самоконтроль и планирование действий в цифровой среде.
4. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Учебный (тематический) план «КиберЗнайка» (108 часов)
|
№ |
Учебный раздел, темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
Форма контроля / аттестации |
|
1 |
Юный компьютерный художник (Paint, тренажёры мыши) |
14 |
4 |
10 |
Практическая работа, создание рисунка, устный опрос |
|
1.1 |
Введение в ИТ, техника безопасности, знакомство с ПК |
2 |
2 |
0 |
Устный опрос, практическое задание |
|
1.2 |
Знакомство с клавиатурой и мышью, работа с экраном |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
1.3 |
Общая характеристика графического редактора, рисование, графические примитивы |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание (рисунок) |
|
1.4 |
Панель инструментов (частично), линии, прямоугольник, круг |
2 |
0 |
2 |
Практическое задание (рисунок) |
|
1.5 |
Панель инструментов (продолжение), создание более сложных рисунков |
2 |
0 |
2 |
Практическое задание |
|
1.6 |
Тренажёры мыши: координация, скорость, точность |
2 |
0 |
2 |
Практическое задание |
|
1.7 |
Итоговая практика: создание творческого проекта |
2 |
0 |
2 |
Презентация рисунка, оценка педагогом |
|
2 |
Мастер печатных дел (Word, тренажёры клавиатуры) |
14 |
4 |
10 |
Практическое задание: набор и оформление текста, мини-тест |
|
2.1 |
Основы работы с текстом, правила набора текста |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
2.2 |
Набор текста на клавиатуре, сохранение и открытие документа |
2 |
0 |
2 |
Практическое задание |
|
2.3 |
Редактирование текста: копирование, вставка, удаление |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
2.4 |
Форматирование текста: шрифт, цвет, размер, начертание |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
№ |
Учебный раздел, темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
Форма контроля / аттестации |
|
2.5 |
Подбор оформления текста для разных частей документа |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
2.6 |
Итоговое практическое задание: создание комплексного документа |
4 |
1 |
3 |
Защита документа, мини-тест |
|
3 |
Мастер информационных конструкций (Word, таблицы, изображения) |
14 |
5 |
9 |
Практическое задание: создание документа с таблицами и изображениями, защита работы |
|
3.1 |
Вставка изображений и их редактирование |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
3.2 |
Создание схем и диаграмм, их оформление |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
3.3 |
Работа с таблицами: создание, форматирование, заполнение |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
3.4 |
Интеграция текста, таблиц и изображений |
2 |
0 |
2 |
Практическое задание / защита работы |
|
3.5 |
Проектная работа: создание комплексного документа |
6 |
2 |
4 |
Презентация работы, защита проекта |
|
4 |
Мастер презентаций (PowerPoint) |
14 |
5 |
9 |
Создание презентации по теме, презентация перед группой |
|
4.1 |
Основы PowerPoint: структура слайда, текст, изображения |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
4.2 |
Анимация и переходы между слайдами |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
4.3 |
Создание презентации по предложенной схеме |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
4.4 |
Создание презентации по собственному проекту |
4 |
1 |
3 |
Защита презентации перед группой |
|
4.5 |
Итоговая презентация: демонстрация, обратная связь |
4 |
1 |
3 |
Презентация, оценка педагогом |
|
№ |
Учебный раздел, темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
Форма контроля / аттестации |
|
5 |
Юный Scratch-программист (Scratch) |
18 |
6 |
12 |
Мини-проект в Scratch, демонстрация работы, оценка по критериям |
|
5.1 |
Введение в Scratch, блоки, логика программирования |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
5.2 |
Создание первой анимации |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
5.3 |
Создание интерактивной истории |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
5.4 |
Создание простой игры: движение объектов, условия |
4 |
1 |
3 |
Практическое задание |
|
5.5 |
Разработка группового проекта |
4 |
1 |
3 |
Демонстрация работы, защита проекта |
|
5.6 |
Итоговый мини-проект |
4 |
2 |
2 |
Демонстрация, оценка педагогом |
|
6 |
Мастер 3D-проектов (Blender 3D) |
18 |
6 |
12 |
Мини-проект в Blender, защита 3D-модели |
|
6.1 |
Основы Blender 3D, интерфейс, инструменты |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
6.2 |
Создание простых объектов (куб, шар, цилиндр) |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
6.3 |
Работа с цветом и текстурами |
2 |
1 |
1 |
Практическое задание |
|
6.4 |
Композиция из нескольких объектов |
4 |
1 |
3 |
Практическое задание |
|
6.5 |
Мини-проект 3D-модели |
4 |
1 |
3 |
Защита проекта |
|
6.6 |
Итоговая демонстрация проектов |
4 |
2 |
2 |
Демонстрация работы, оценка педагогом |
|
7 |
Юный кибербезопасник |
16 |
8 |
8 |
Тест по безопасной работе в сети, практическое задание на применение правил |
|
7.1 |
Основы безопасной работы за ПК и интернет |
2 |
2 |
0 |
Теоретический тест |
|
№ |
Учебный раздел, темы |
Всего часов |
Теория |
Практика |
Форма контроля / аттестации |
|
7.2 |
Цифровой этикет, этические нормы |
2 |
2 |
0 |
Устный опрос |
|
7.3 |
Практическое применение правил безопасности |
4 |
2 |
2 |
Практическое задание |
|
7.4 |
Распознавание опасных сайтов и безопасный поиск информации |
4 |
2 |
2 |
Практическое задание |
|
7.5 |
Итоговое практическое задание и тест |
4 |
2 |
2 |
Тест + демонстрация применения правил |
|
Итого |
|
108 |
38 |
70 |
|
Краткое содержание по разделам
|
№ |
Учебный раздел |
Всего часов |
Теория |
Практика |
Форма контроля / аттестации |
|
1 |
Юный компьютерный художник (Paint, тренажёры мыши) |
14 |
4 |
10 |
Практическая работа, создание рисунка, устный опрос |
|
2 |
Мастер печатных дел (Word, тренажёры клавиатуры) |
14 |
4 |
10 |
Практическое задание: набор и оформление текста, мини-тест |
|
3 |
Мастер информационных конструкций (Word, таблицы, изображения) |
14 |
5 |
9 |
Практическое задание: создание документа с таблицами и изображениями, защита работы |
|
4 |
Мастер презентаций (PowerPoint) |
14 |
5 |
9 |
Создание презентации по теме, презентация перед группой |
|
5 |
Юный Scratchпрограммист (Scratch) |
18 |
6 |
12 |
Мини-проект в Scratch, демонстрация работы, оценка по критериям |
|
6 |
Мастер 3D-проектов (Blender 3D) |
18 |
6 |
12 |
Мини-проект в Blender, защита 3D-модели |
|
7 |
Юный кибербезопасник |
16 |
8 |
8 |
Тест по безопасной работе в сети, практическое задание на применение правил |
|
Итого |
|
108 |
38 |
70 |
|
Краткое содержание по разделам
1. Юный компьютерный художник o Теория: устройство ПК, правила работы с мышью, базовые приёмы рисования.
o Практика: создание рисунков в Paint, тренажёры мыши, коллективные задания.
2. Мастер печатных дел o Теория: клавиатурный тренажёр, правила набора текста, оформление документа.
o Практика: набор текста, редактирование, форматирование.
3. Мастер информационных конструкций o Теория: работа с изображениями и таблицами, структура документа.
o Практика: создание документов с иллюстрациями, таблицами, схемами.
4. Мастер презентаций o Теория: основы PowerPoint, структура презентации, мультимедийные элементы.
o Практика: создание презентации по теме, защита работы.
5. Юный Scratch-программист o Теория: основы алгоритмизации, блоки Scratch, логика программирования.
o Практика: создание игр и анимации, индивидуальные и групповые проекты.
6. Мастер 3D-проектов o Теория: базовые понятия 3D-графики, инструменты Blender.
o Практика: моделирование объектов, визуализация, мини-проект.
7. Юный кибербезопасник o Теория: безопасная работа за ПК, цифровой этикет, основы интернетгигиены. o Практика: выполнение заданий по безопасному поведению в сети, анализ ситуаций.
|
№ |
Раздел |
Тема |
Подтема |
Тип занятия |
Описание |
Форма контроля |
|
1 |
|
1. Введение в информационные технологии |
1.1 |
Теория |
Техника безопасности при работе с ПК. Знакомство с устройствами и их функциями |
Практическое задание, устный опрос |
|
1.2 |
Теория |
Знакомство с клавиатурой и мышью, значение клавиш и возможностей экрана |
Практическое задание, устный опрос |
|||
|
2. Тренажёры мыши |
2.1 |
Практика |
Развитие координации и навыков работы с мышью через игровые задания |
Практическая работа |
||
|
2.2 |
Контроль |
Практическое задание на создание рисунка |
Устный опрос, оценка работы |
|
№ |
Раздел |
Тема |
Подтема |
Тип занятия |
Описание |
Форма контроля |
|
|
|
3. Освоение графического редактора |
3.1 |
Теория |
Общая характеристика графического редактора. Рисование, цвета, графические примитивы |
Практическое задание (рисунок) |
|
3.2 |
Практика |
Панель инструментов (частично). Создание простых рисунков: солнце, дом, шарики |
Практическая работа |
|||
|
3.3 |
Практика |
Панель инструментов (продолжение). Создание более сложных рисунков |
Практическая работа |
|||
|
2 |
|
1. Основы работы с текстом |
1.1 |
Теория |
Структура текстового документа. Основные правила набора текста |
Мини-тест |
|
1.2 |
Теория |
Знакомство с клавиатурой и тренажёрами для клавиатуры |
Практическое задание |
|||
|
2. Редактирование текста |
2.1 |
Практика |
Набор текста, сохранение и открытие документа |
Практическая работа |
||
|
2.2 |
Практика |
Копирование, вставка, удаление текста |
Практическая работа |
|||
|
2.3 |
Практика |
Форматирование: шрифт, цвет, размер, начертание |
Практическая работа |
|||
|
3. Оформление документа |
3.1 |
Практика |
Подбор оформления для заголовков, списков и основного текста |
Практическая работа |
||
|
3.2 |
Контроль |
Мини-тест и практическое задание на оформление документа |
Оценка работы |
|||
|
3 |
|
1. Работа с изображениями и схемами |
1.1 |
Теория |
Основные принципы работы с изображениями и схемами |
Практическая работа |
|
1.2 |
Практика |
Вставка рисунков и схем, базовое редактирование изображений |
Практическая работа |
|||
|
2. Работа с таблицами |
2.1 |
Теория |
Назначение и структура таблиц |
Практическая работа |
||
|
2.2 |
Практика |
Создание таблиц, заполнение данных, оформление |
Практическая работа |
|||
|
3. Создание структурированных документов |
3.1 |
Практика |
Объединение текста, таблиц и изображений в одном документе |
Практическая работа |
||
|
3.2 |
Контроль |
Практическая работа: создание документа с таблицами и изображениями, защита работы |
Оценка работы |
|||
|
4 |
|
1. Основы создания презентаций |
1.1 |
Теория |
Структура слайда, компоненты презентации |
Практическая работа |
|
1.2 |
Теория |
Использование мультимедийных элементов (текст, изображения, анимация) |
Практическая работа |
|||
|
2. Создание презентации |
2.1 |
Практика |
Создание презентации по предложенной схеме |
Практическая работа |
||
|
2.2 |
Практика |
Создание презентации по собственному замыслу |
Практическая работа |
|||
|
№ |
Раздел |
Тема |
Подтема |
Тип занятия |
Описание |
Форма контроля |
|
|
|
3. Презентация и защита работы |
3.1 |
Практика |
Презентация проекта перед группой, устная защита |
Оценка презентации |
|
3.2 |
Контроль |
Оценка презентации по критериям: содержание, оформление, защита |
Оценка работы |
|||
|
5 |
|
1. Введение в визуальное программирование |
1.1 |
Теория |
Основы алгоритмизации и логики в Scratch |
Практическая работа |
|
1.2 |
Теория |
Обзор блоков и возможностей среды Scratch |
Практическая работа |
|||
|
2. Создание проектов |
2.1 |
Практика |
Создание анимации и простых игр |
Практическая работа |
||
|
2.2 |
Практика |
Программирование движения объектов и их взаимодействия |
Практическая работа |
|||
|
3. Проектная работа |
3.1 |
Практика |
Индивидуальные и групповые мини-проекты |
Практическая работа |
||
|
3.2 |
Контроль |
Демонстрация проектов, оценка по критериям |
Оценка работы |
|||
|
6 |
|
1. Основы 3D-моделирования |
1.1 |
Теория |
Основные понятия 3D-графики, интерфейс Blender |
Практическая работа |
|
1.2 |
Теория |
Основные инструменты: перемещение, вращение, масштабирование |
Практическая работа |
|||
|
2. Создание 3D-объектов |
2.1 |
Практика |
Создание и редактирование простых объектов |
Практическая работа |
||
|
2.2 |
Практика |
Работа с формами, цветами и текстурами |
Практическая работа |
|||
|
3. Визуализация и мини-проект |
3.1 |
Практика |
Сохранение и визуализация объектов |
Практическая работа |
||
|
3.2 |
Контроль |
Защита 3D-проекта перед группой |
Оценка работы |
|||
|
7 |
|
1. Основы безопасной работы за ПК и в интернете |
1.1 |
Теория |
Правила безопасного поведения, цифровой этикет |
Практическая работа |
|
1.2 |
Теория |
Основы защиты личной информации и паролей |
Практическая работа |
|||
|
2. Применение правил на практике |
2.1 |
Практика |
Распознавание опасных ситуаций и их предотвращение |
Практическая работа |
||
|
2.2 |
Практика |
Применение правил безопасного поиска информации и работы с файлами |
Практическая работа |
|||
|
3. Итоговое задание |
3.1 |
Практика |
Решение ситуационных задач, демонстрация безопасных действий |
Практическая работа |
||
|
3.2 |
Контроль |
Тестирование знаний по кибербезопасности, оценка практического задания |
Оценка работы |
5. КОМПЛЕКС ОРГАНИЗАЦИОННО-ПЕДАГОГИЧЕСКИХ УСЛОВИЙ
5.1. Календарный учебный график

Материально-техническое обеспечение
Занятия проводятся в специально оборудованном кабинете. Кабинет просторный, светлый, соответствует санитарно-гигиеническим и гигиеническим нормам для работы с детьми. Для организации учебного процесса имеется весь необходимый комплект мебели, инструментов и приспособлений, включая оборудование для хранения и демонстрации наглядных материалов.
В кабинете находятся: 10 персональных компьютеров для обучающихся, 14 столов для обучающихся, 14 стульев для обучающихся, 1 стол для педагога, 1 стул для педагога, 1 принтер, 1 сканер, 1 интерактивная доска.
Информационное обеспечение
Учебная программа обеспечивается современными информационными ресурсами, включая учебную литературу, электронные источники, интернет-ресурсы и другие информационные материалы, необходимые для освоения содержания программы.
Кадровое обеспечение
Реализацию программы осуществляет педагог дополнительного образования детей и взрослых. Педагог соответствует требованиям профессионального стандарта «Педагог дополнительного образования детей и взрослых».
6. ФОРМЫ АТТЕСТАЦИИ / КОНТРОЛЯ И ОЦЕНОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
|
Планируемые результаты |
Критерии оценивания |
Виды контроля / промежуточной аттестации |
Диагностический инструментарий |
|
Личностные результаты |
Формирование ответственного отношения к учебной деятельности, мотивации к обучению и познанию; способность самостоятельно планировать и строить индивидуальную образовательную траекторию с учётом интересов к техническому творчеству и информационным технологиям |
Участие в проектной деятельности, выполнение творческих заданий, наблюдение за мотивацией и активностью |
Беседы, наблюдение, обсуждение проектов, самооценка обучающегося |
|
Метапредметные результаты |
Умение ставить цели обучения, формулировать задачи, ориентироваться в информации, проявлять самостоятельность в исследовательской и проектной деятельности |
Текущий контроль, промежуточные и итоговые тесты, защита мини-проектов |
Тестирование, анкетирование, самооценка, коллективная оценка выполнения заданий |
|
Предметные результаты |
Овладение знаниями и навыками работы с изучаемыми программами: Paint, Word, PowerPoint, Scratch, Blender 3D; умение создавать документы, рисунки, презентации, интерактивные проекты и 3D-модели; применение правил безопасной работы с информацией |
Текущий контроль, практические задания, защита проектов, мини-тесты |
Контрольные задания, практические работы, презентации проектов, демонстрация Scratch и 3D-моделей |
|
№ |
Раздел / тема |
Планируемые результаты |
Критерии оценивания |
Виды контроля / промежуточной аттестации |
Диагностический инструментарий |
|
1 |
Юный компьютерный художник |
Владение базовыми навыками работы с компьютером, использование мыши и клавиатуры, умение создавать рисунки в Paint |
Точность работы с инструментами, аккуратность, способность выполнять инструкции |
Практическая работа, устный опрос |
Наблюдение, демонстрация рисунка, самооценка |
|
1.1 |
Введение в ИТ, техника безопасности |
Знание правил безопасной работы на ПК |
Адекватность выполнения правил, соблюдение техники безопасности |
Устный опрос, практическое задание |
Беседа, наблюдение |
|
1.2 |
Знакомство с клавиатурой и мышью |
Навыки использования мыши и клавиатуры |
Скорость, точность, координация |
Практическое задание |
Демонстрация работы, тренажёры |
|
1.3 |
Основы графического редактора |
Умение создавать простые рисунки |
Креативность, точность, правильное применение инструментов |
Практическое задание |
Наблюдение, оценка рисунка |
|
1.4 |
Панель инструментов: |
Создание рисунков с базовыми формами |
Точность и аккуратность |
Практическое задание |
Демонстрация, наблюдение |
|
№ |
Раздел / тема |
Планируемые результаты |
Критерии оценивания |
Виды контроля / промежуточной аттестации |
Диагностический инструментарий |
|
|
линии, прямоугольник, круг |
|
|
|
|
|
1.5 |
Панель инструментов: сложные рисунки |
Создание более сложных рисунков |
Креативность, самостоятельность |
Практическая работа |
Демонстрация рисунка, оценка педагога |
|
1.6 |
Тренажёры мыши |
Развитие координации и скорости |
Скорость, точность |
Практическое задание |
Наблюдение, результаты тренажёра |
|
1.7 |
Итоговый проект |
Создание комплексного рисунка |
Креативность, самостоятельность, аккуратность |
Презентация проекта |
Демонстрация, самооценка, оценка педагога |
|
2 |
Мастер печатных дел |
Владение набором и редактированием текста, навыки форматирования |
Точность, правильность оформления, аккуратность |
Практическая работа, минитест |
Проверка документа, наблюдение, тест |
|
2.1 – 2.6 |
Все темы раздела |
Навыки работы с текстом: набор, редактирование, форматирование, оформление документа |
Аккуратность, правильность выполнения, соблюдение правил |
Практическая работа, защита итогового задания |
Демонстрация документа, проверка педагога |
|
3 |
Мастер информационных конструкций |
Умение вставлять изображения, создавать таблицы и схемы, интегрировать текст |
Креативность, правильность применения инструментов |
Практическая работа, защита проекта |
Демонстрация документа, наблюдение |
|
3.1 – 3.5 |
Все темы раздела |
Создание документов с изображениями и таблицами, проектная деятельность |
Креативность, самостоятельность |
Практическая работа, защита проекта |
Демонстрация проекта, оценка педагога |
|
4 |
Мастер презентаций |
Создание презентаций в PowerPoint |
Логичность структуры, оформление слайдов, использование анимации |
Практическая работа, защита презентации |
Демонстрация, оценка педагога |
|
4.1 – 4.5 |
Все темы раздела |
Создание презентации по схеме и проекту |
Креативность, самостоятельность |
Практическая работа, защита презентации |
Презентация, наблюдение |
|
5 |
Юный Scratch-программист |
Создание анимаций, интерактивных историй и игр в Scratch |
Логика, креативность, правильность кода |
Мини-проект, демонстрация работы |
Демонстрация проекта, оценка по критериям |
|
5.1 – 5.6 |
Все темы раздела |
Разработка мини-проектов, работа в группе |
Креативность, соблюдение логики, совместная работа |
Практическая работа, демонстрация проекта |
Самооценка, наблюдение, оценка педагога |
|
№ |
Раздел / тема |
Планируемые результаты |
Критерии оценивания |
Виды контроля / промежуточной аттестации |
Диагностический инструментарий |
|
6 |
Мастер 3Dпроектов |
Создание 3D-моделей в Blender, работа с текстурами и цветом |
Креативность, правильность построения модели |
Мини-проект, итоговая демонстрация |
Демонстрация 3D-модели, оценка педагога |
|
6.1 – 6.6 |
Все темы раздела |
Разработка 3D-проектов, композиция объектов |
Креативность, самостоятельность |
Практическая работа, защита проекта |
Самооценка, наблюдение, защита проекта |
|
7 |
Юный кибербезопасник |
Соблюдение правил безопасной работы с ПК и интернетом |
Адекватность применения правил, правильность действий |
Тест, практическое задание |
Тестирование, демонстрация практических навыков |
|
7.1 – 7.5 |
Все темы раздела |
Применение правил цифрового этикета и безопасности |
Точность выполнения правил, критическое мышление |
Практическая работа, тест |
Тестирование, наблюдение, защита практического задания |
6.1. Личностные результаты
Цель: формирование ответственного отношения к учебе, мотивации к познанию, способности к саморазвитию.
Оценочные материалы:
• Анкета самооценки: вопросы для детей о том, что они узнали нового, что было интересно, какие трудности возникли, как они их преодолели.
Пример вопросов:
1. Мне нравится работать с компьютером (Да / Нет / Иногда).
2. Я умею планировать свои действия при выполнении заданий (Да / Нет / Иногда).
3. Мне нравится создавать проекты и делиться ими с другими (Да / Нет / Иногда).
• Наблюдение педагога: фиксируются активность, заинтересованность, самостоятельность и умение взаимодействовать с другими детьми.
• Контрольные беседы по теме раздела: педагог задаёт вопросы о целях урока, сложностях, самостоятельных решениях.
6.2. Метапредметные результаты
Цель: развитие способности ставить цели, анализировать информацию, работать в группе, проектная деятельность.
Оценочные материалы:
• Текущие тесты и мини-задания:
Пример для Scratch и Blender 3D:
1. Расположите блоки в правильной последовательности для движения персонажа.
2. Определите правильный способ добавления текстуры на объект.
• Промежуточные тесты:
Пример для Paint и Word:
1. Выберите правильное действие для сохранения документа.
2. Укажите инструмент для создания круга в графическом редакторе.
• Итоговые тесты по разделу: комбинированные задания: выбор правильного варианта + практическое задание на компьютере.
• Проектная демонстрация: дети защищают мини-проект, педагог оценивает: постановку целей, планирование, применение знаний.
6.3. Предметные результаты
Цель: овладение конкретными знаниями и навыками работы с программами Paint, Word, PowerPoint, Scratch, Blender 3D, безопасной работы с информацией.
Оценочные материалы:
1. Юный компьютерный художник
• Практическое задание: создать рисунок с использованием линий, прямоугольников, кругов, цвета и заливки.
• Критерии: аккуратность, творческий подход, правильное использование инструментов.
• Тест: выбрать правильные элементы интерфейса Paint, определить функции инструментов.
2. Мастер печатных дел
• Практическое задание: набор текста с соблюдением форматирования (шрифт, цвет, размер), вставка изображения.
• Тест: варианты ответа на вопросы о горячих клавишах, сохранении документа, форматировании.
• Анкета: самооценка навыка набора текста, трудностей при редактировании.
3. Мастер информационных конструкций
• Практическое задание: создать документ с таблицами, изображениями и схемами.
• Проект: интеграция текста, таблиц, графических объектов в готовый документ.
• Тест: определить правильное расположение таблиц, схем и изображений, выбрать корректные инструменты Word.
4. Мастер презентаций
• Практическое задание: создать презентацию с текстом, изображениями, анимацией.
• Проект: итоговая презентация по собственному проекту.
• Тест: выбор правильных действий для добавления слайдов, анимации и переходов.
5. Юный Scratch-программист
• Практическое задание: создать простую анимацию или игру.
• Мини-проект: интерактивная история или простая игра.
• Критерии: правильность логики, использование блоков, креативность.
• Тест: определить блоки Scratch для конкретных действий, выбрать правильную последовательность команд.
6. Мастер 3D-проектов
• Практическое задание: создание простого объекта (куб, шар, цилиндр).
• Мини-проект: композиция из нескольких объектов с текстурами и цветом. Итоговая демонстрация: защита модели перед группой.
• Тест: выбор инструментов Blender для моделирования и текстурирования.
7. Юный кибербезопасник
• Практическое задание: определить безопасные и опасные сайты, правильное использование паролей, поиск информации.
• Тест: вопросы на знание цифрового этикета, правил безопасной работы в интернете.
• Анкета: самооценка безопасности поведения в сети.
Оценочные материалы в Приложении Программы
7. ВОСПИТАТЕЛЬНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Цель и задачи воспитания
Согласно ст. 2 п. 2 Федерального закона от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации», цель воспитания – развитие личности, формирование трудолюбия, ответственного отношения к труду и его результатам, создание условий для самоопределения и социализации обучающихся на основе социокультурных и духовно-нравственных ценностей, принятых в российском обществе, формирование чувства патриотизма, гражданственности, уважения к памяти защитников Отечества, старшего поколения, бережного отношения к культурному наследию, природе и окружающей среде.
Цель воспитания программы «КиберЗнайка» – формирование социально активной, нравственно здоровой личности, способной на сознательный выбор жизненной позиции, к духовному самосовершенствованию, раскрытию творческой индивидуальности через техническое творчество, проекты и работу с информационными технологиями.
Задачи воспитания:
• Развитие личности с позитивным отношением к себе, формирование собственной позиции;
• Развитие социальных отношений в коллективе через активную совместную деятельность;
• Формирование представлений об общечеловеческих нормах морали (сострадание, милосердие, терпимость, уважение к другим);
• Формирование здорового образа жизни;
• Воспитание интереса к технической деятельности, истории техники, достижениям российской и мировой науки;
• Формирование ценностей авторства, технической безопасности и этики проектов;
• Развитие дисциплинированности, упорства и навыков участия в проектной деятельности.
Формы и методы воспитания
• Метод убеждения (рассказ, разъяснение, внушение);
• Метод положительного примера (педагога и старших учеников);
• Метод упражнений (приучение к практике и навыкам);
• Методы одобрения и осуждения поведения;
• Метод педагогического требования с учётом индивидуальных и возрастных особенностей;
• Метод стимулирования и поощрения;
• Метод переключения деятельности;
• Метод руководства и самовоспитания, развития самоконтроля и самооценки; Метод воздействия коллектива и групповой динамики.
Календарный план воспитательной работы 2025–2026 учебного года
План учитывает традиционные праздники, технические и творческие мероприятия, проектную деятельность, экологические и социальные акции, а также рефлексивную работу.
|
№ |
Название мероприятия / события |
Месяц |
Форма проведения |
Цель / Практический результат |
Ожидаемый продукт / результат |
|
1 |
Экодежурный по стране |
сентябрь 2025 |
акция |
Формирование экологического сознания |
Рисунки, тексты про экологию своего населённого пункта |
|
2 |
День Интернета в России |
30 сентября 2025 |
просветительская акция |
Развитие цифровой грамотности |
Рисунки, презентации |
|
3 |
Всероссийский открытый урок по гражданской обороне РФ |
4 октября 2025 |
учебная эвакуация |
Формирование навыков безопасности |
Отчёт, беседа |
|
4 |
Техника в истории России |
октябрь 2025 |
лекция + минипроект |
Знакомство с достижениями техники |
Презентации, рисунки |
|
5 |
День начала Нюрнбергского процесса |
20 ноября 2025 |
просмотр фильма + обсуждение |
Развитие исторического сознания |
Беседы, сочинения |
|
6 |
Всемирный день борьбы со СПИДом |
1 декабря 2025 |
просмотр информации |
Формирование ответственного отношения к здоровью |
Беседа, плакаты |
|
7 |
Знакомство с профессиями IT и техники |
декабрь 2025 |
встреча с гостями / видеоконференция |
Профориентация |
Презентации, отчёты |
|
8 |
Проектная неделя «Мои первые минипроекты» |
январь 2026 |
групповые и индивидуальные проекты |
Развитие творческого и проектного мышления |
Scratch-истории, 3Dмодели, презентации |
|
9 |
День полного освобождения Ленинграда |
27 января 2026 |
просмотр фильма + беседа |
Развитие патриотизма |
Сочинения, рисунки |
|
10 |
День защитника Отечества |
23 февраля 2026 |
создание подарков, открыток |
Развитие уважения к старшему поколению |
Вручение подарков, оформление открыток, сочинения |
|
11 |
Всероссийская акция «Голубая лента» |
22 марта 2026 |
акция |
Формирование социальной активности |
Создание буклетов, плакатов |
|
12 |
Неделя науки и техники |
март 2026 |
мастер-классы, демонстрации |
Развитие интереса к техническому творчеству |
Мини-проекты в Scratch и Blender, отчёты |
|
13 |
Всероссийский открытый урок ко дню пожарной охраны |
30 апреля 2026 |
учебная эвакуация |
Формирование навыков безопасного поведения |
Рисунки, отчёты |
|
№ |
Название мероприятия / события |
Месяц |
Форма проведения |
Цель / Практический результат |
Ожидаемый продукт / результат |
|
14 |
День Победы |
9 мая 2026 |
экскурсия в музей воинской славы |
Развитие патриотизма и гражданской ответственности |
Рисунки, сочинения, презентации |
|
15 |
Итоговая рефлексия учебного года |
май 2026 |
обсуждение и презентация проектов |
Подведение итогов, развитие самооценки |
Презентации проектов, дневники достижений |
8. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Список литературы для педагога
1. Бортник О.И. Иллюстрированная энциклопедия персонального компьютера. Минск: ООО «Харвест», 2007.
2. Журин А.А. Учимся работать на компьютере. М.: ЛИСТ НЬЮ, 2013.
3. Леоньев В.П. Новейшая энциклопедия персонального компьютера. М.: ОЛМА, 2013.
4. Сарапулова П.В. Особенности применения компьютерных технологий при обучении детей с ограниченными возможностями. Березники, 2015.
5. Сорокин В.А. Информационные технологии в дополнительном образовании детей. М.: Просвещение, 2020.
6. Иванова Н.П. Компьютерная грамотность для педагогов: современные подходы и методики. М.: Дашков и Ко, 2021.
7. Козлова Е.С. Проектная деятельность в обучении программированию и 3Dмоделированию. М.: Юрайт, 2022.
Список литературы для учащихся и родителей
1. Антошин М.К. Учимся рисовать на компьютере. М.: АИРИС-ПРЕСС, 2007.
2. Антошин М.К. Учимся работать на компьютере. М.: АИРИС-ПРЕСС, 2015.
3. Юркова Т.А., Ушаков Д.М. Путеводитель по компьютерному обучению для школьников. СПб.: ОЛМА-ПРЕСС; Издательский дом «Нева», 2013.
4. Баранова И.В. Scratch для начинающих: практическое руководство для детей. М.: Бином, 2020.
5. Смирнов А.П. Blender 3D для детей и подростков. М.: Питер, 2021.
6. Кузнецова О.А. Компьютерные игры и образовательные технологии: безопасное использование. М.: Просвещение, 2022.
7. Алексеева М.В. Основы кибербезопасности для детей и родителей. М.:
Юрайт, 2021.
Интернет-ресурсы
1. Scratch – Официальный сайт для обучения программированию
2. Blender 3D – Официальный сайт
3. Paint 3D – справочные материалы от Microsoft
4. Детский компьютерный портал «Учи.ру»
5. Интерактивные курсы по безопасности в интернете (дети)
6. Официальный портал дополнительного образования РФ
7. Онлайн-энциклопедия компьютерной графики для детей
Приложение Готовый комплект оценочных материалов для программы «КиберЗнайка».
Он включает:
1. Тестовые задания для всех разделов (с вариантами ответов).
2. Практические задания для работы на компьютере и проектной деятельности.
3. Анкеты для самооценки и наблюдения педагогом.
1. Юный компьютерный художник (Paint, тренажёры мыши)
Тестовые задания:
1. Какой инструмент используется для создания круга в Paint? a) Кисть
b) Эллипс ✔
c) Ластик
d) Заливка
2. Что делает инструмент «Заливка»?
a) Стирает рисунок
b) Закрашивает область выбранным цветом ✔
c) Создаёт линии
d) Меняет размер рисунка
3. Как выбрать цвет для рисования?
a) Панель цветов ✔
b) Панель шрифтов
c) Меню «Файл»
d) Панель задач
Практическое задание:
• Нарисовать картину «Мой дом» с использованием линий, прямоугольников, кругов, заливки цветом.
• Выполнить упражнение на тренажёре мыши: точное перемещение объектов, скорость реакции.
Анкета для самооценки:
• Мне понравилось рисовать на компьютере (Да/Нет/Иногда)
• Я понял, как пользоваться мышью и клавиатурой (Да/Нет/Иногда)
• Что было самым трудным? (свободный ответ)
2. Мастер печатных дел (Word, тренажёры клавиатуры)
Тестовые задания:
1. Как сохранить документ Word?
a) Ctrl + S ✔
b) Ctrl + P
c) Ctrl + C
d) Alt + F4
2. Как изменить шрифт текста?
a) Панель инструментов ✔
b) Линейка
c) Панель задач
d) Меню «Файл»
3. Как выделить текст для редактирования?
a) Клик мышью ✔
b) Сохранить документ
c) Закрыть Word
d) Нажать Alt
Практическое задание:
• Набрать небольшой текст, выделить заголовок, изменить шрифт и цвет, вставить картинку.
• Выполнить упражнение на тренажёре клавиатуры: набор текста на скорость и точность.
Анкета для самооценки:
• Мне легко даётся набор текста на клавиатуре (Да/Нет/Иногда)
• Я могу редактировать текст самостоятельно (Да/Нет/Иногда)
• Мне понравилось оформлять документы (Да/Нет/Иногда)
3. Мастер информационных конструкций (Word, таблицы, изображения)
Тестовые задания:
1. Как вставить таблицу в документ?
a) Вставка → Таблица ✔
b) Файл → Открыть
c) Главная → Шрифт
d) Вид → Масштаб
2. Как добавить изображение?
a) Вставка → Рисунок ✔
b) Формат → Шрифт
c) Главная → Абзац
d) Вид → Линейка
3. Как изменить размер таблицы?
a) Перетаскиванием границ ✔
b) Нажать Ctrl+P
c) Выбрать «Сохранить»
d) Использовать панель шрифтов
Практическое задание:
• Создать документ с текстом, таблицей и изображением. Оформить проект «Моя любимая профессия».
Анкета для самооценки:
• Я умею вставлять таблицы и изображения (Да/Нет/Иногда)
• Мне понравилось оформлять документы (Да/Нет/Иногда)
• Мне было легко работать с таблицами (Да/Нет/Иногда)
4. Мастер презентаций (PowerPoint)
Тестовые задания:
1. Как добавить новый слайд?
a) Главная → Новый слайд ✔
b) Вставка → Таблица
c) Дизайн → Цвет фона
d) Вид → Сетка
2. Что такое анимация слайда?
a) Переход между слайдами ✔
b) Изменение шрифта
c) Вставка картинки
d) Сохранение презентации
3. Как вставить изображение на слайд?
a) Вставка → Рисунок ✔
b) Главная → Шрифт
c) Вид → Линейка
d) Дизайн → Цвет фона
Практическое задание:
• Создать презентацию на тему «Моя любимая игрушка» с 3–5 слайдами. Добавить текст, изображения и простую анимацию.
Анкета для самооценки:
• Мне понравилось делать презентацию (Да/Нет/Иногда)
• Я понял, как добавлять текст и картинки (Да/Нет/Иногда)
• Мне было интересно создавать анимацию (Да/Нет/Иногда)
5. Юный Scratch-программист
Тестовые задания:
1. Какой блок отвечает за движение спрайта?
a) Движение ✔
b) Внешность
c) События
d) Контроль
2. Что делает блок «Если…то»?
a) Запускает звук
b) Выполняет действия при условии ✔
c) Изменяет фон
d) Двигает спрайт
3. Как добавить новый спрайт в проект?
a) Клик на «Выбрать спрайт» ✔
b) Сохранить проект
c) Добавить текст
d) Нажать Alt
Практическое задание:
• Создать анимацию персонажа, чтобы он двигался по сцене. Сделать интерактивную историю с двумя сценами.
Анкета для самооценки:
• Я понял, как использовать блоки Scratch (Да/Нет/Иногда)
• Мне понравилось создавать интерактивные истории (Да/Нет/Иногда)
• Я могу программировать движения объектов (Да/Нет/Иногда)
6. Мастер 3D-проектов (Blender 3D)
Тестовые задания:
1. Как создать куб в Blender?
a) Add → Mesh → Cube ✔
b) File → Open
c) View → Camera
d) Render → Image
2. Как добавить цвет объекту?
a) Materials → New ✔
b) Tools → Move
c) Edit → Delete
d) Object → Duplicate
3. Как изменить размер объекта?
a) S (Scale) ✔
b) G (Grab)
c) R (Rotate)
d) E (Extrude)
Практическое задание:
• Создать 3D-модель простого объекта (куб, шар, цилиндр).
• Сделать композицию из нескольких объектов и применить текстуры.
Анкета для самооценки:
• Я понял, как создавать объекты в Blender (Да/Нет/Иногда)
• Мне понравилось работать с 3D-моделями (Да/Нет/Иногда)
• Я могу создавать композиции из нескольких объектов (Да/Нет/Иногда)
7. Юный кибербезопасник
Тестовые задания:
1. Что безопаснее при работе в интернете?
a) Использовать одинаковый пароль везде
b) Использовать сложные уникальные пароли ✔
c) Сохранять пароли в блокноте
d) Делиться паролями с друзьями
2. Как распознать фишинговый сайт?
a) Неправильный адрес, подозрительные окна ✔
b) Яркие картинки
c) Большой шрифт
d) Много анимации
3. Что нужно делать при получении подозрительной ссылки?
a) Открыть сразу
b) Проверить источник ✔
c) Поделиться с друзьями
d) Игнорировать, но не сообщать
Практическое задание:
• Найти безопасную информацию в интернете по заданной теме. Проанализировать три сайта и определить, какие безопасны.
Анкета для самооценки:
• Я понимаю, как безопасно пользоваться интернетом (Да/Нет/Иногда)
• Я знаю правила цифрового этикета (Да/Нет/Иногда)
• Я могу отличить безопасные сайты от опасных (Да/Нет/Иногда)
Планирование на каждое занятие для программы «КиберЗнайка» на 108 часов (3 занятия в неделю по 1 часу, 36 недель), в формате таблицы.
|
№ |
Раздел / Тема |
Содержание занятия |
Тип занятия |
Форма контроля |
|
1 |
Юный компьютерный художник |
Введение в информационные технологии. Техника безопасности, знакомство с ПК |
Теория |
Опрос |
|
2 |
Юный компьютерный художник |
Знакомство с клавиатурой и мышью |
Теория |
Опрос |
|
3 |
Юный компьютерный художник |
Основы работы в Paint: линии, прямоугольники, круги |
Практика |
Практическая работа |
|
4 |
Юный компьютерный художник |
Использование панели инструментов, рисование простых объектов |
Практика |
Практическая работа |
|
5 |
Юный компьютерный художник |
Создание более сложных рисунков в Paint |
Практика |
Практическая работа |
|
6 |
Юный компьютерный художник |
Тренажёры мыши: упражнения на точность и скорость |
Практика |
Практическое задание |
|
7 |
Юный компьютерный художник |
Итоговое занятие по разделу: рисунок «Мой дом» |
Практика |
Практическая работа, устный опрос |
|
8 |
Мастер печатных дел |
Основы работы с текстом: структура документа, правила набора текста |
Теория |
Опрос |
|
9 |
Мастер печатных дел |
Знакомство с клавиатурой и тренажёрами |
Теория |
Опрос |
|
10 |
Мастер печатных дел |
Практика набора текста, сохранение и открытие документа |
Практика |
Практическая работа |
|
11 |
Мастер печатных дел |
Копирование, вставка, удаление текста |
Практика |
Практическая работа |
|
12 |
Мастер печатных дел |
Форматирование текста: шрифт, цвет, размер, начертание |
Практика |
Практическая работа |
|
13 |
Мастер печатных дел |
Оформление документа: заголовки, списки |
Практика |
Мини-тест и практическая работа |
|
14 |
Мастер информационных конструкций |
Работа с изображениями и схемами: вставка, редактирование |
Практика |
Практическая работа |
|
15 |
Мастер информационных конструкций |
Работа с таблицами: создание, заполнение, оформление |
Практика |
Практическая работа |
|
16 |
Мастер информационных конструкций |
Создание структурированного документа с таблицами и изображениями |
Практика |
Практическая работа, защита работы |
|
17 |
Мастер презентаций |
Основы презентаций: структура слайда, компоненты |
Теория |
Опрос |
|
18 |
Мастер презентаций |
Использование мультимедийных элементов |
Теория |
Опрос |
|
19 |
Мастер презентаций |
Создание презентации по предложенной схеме |
Практика |
Практическая работа |
|
№ |
Раздел / Тема |
Содержание занятия |
Тип занятия |
Форма контроля |
|
20 |
Мастер презентаций |
Создание презентации по собственному замыслу |
Практика |
Практическая работа |
|
21 |
Мастер презентаций |
Презентация и защита работы |
Практика |
Презентация, оценка по критериям |
|
22 |
Юный Scratch-программист |
Введение в визуальное программирование, основы алгоритмизации |
Теория |
Опрос |
|
23 |
Юный Scratch-программист |
Обзор блоков Scratch и возможностей среды |
Теория |
Опрос |
|
24 |
Юный Scratch-программист |
Создание анимаций |
Практика |
Практическая работа |
|
25 |
Юный Scratch-программист |
Создание простых игр |
Практика |
Практическая работа |
|
26 |
Юный Scratch-программист |
Программирование движения объектов и их взаимодействия |
Практика |
Практическая работа |
|
27 |
Юный Scratch-программист |
Мини-проект (индивидуальный или групповой) |
Практика |
Демонстрация проекта |
|
28 |
Юный Scratch-программист |
Итоговое занятие по разделу Scratch |
Практика |
Демонстрация проектов, оценка |
|
29 |
Мастер 3D-проектов |
Основы 3D-моделирования, интерфейс Blender |
Теория |
Опрос |
|
30 |
Мастер 3D-проектов |
Основные инструменты: перемещение, вращение, масштабирование |
Теория |
Опрос |
|
31 |
Мастер 3D-проектов |
Создание простых 3D-объектов |
Практика |
Практическая работа |
|
32 |
Мастер 3D-проектов |
Редактирование объектов, работа с формами и цветами |
Практика |
Практическая работа |
|
33 |
Мастер 3D-проектов |
Применение текстур, визуализация объектов |
Практика |
Практическая работа |
|
34 |
Мастер 3D-проектов |
Мини-проект 3D-модели, защита |
Практика |
Защита проекта |
|
35 |
Юный кибербезопасник |
Основы безопасной работы за ПК и в интернете |
Теория |
Опрос |
|
36 |
Юный кибербезопасник |
Правила защиты личной информации и паролей |
Теория |
Опрос |
|
37 |
Юный кибербезопасник |
Распознавание опасных сайтов, применение правил |
Практика |
Практическая работа |
|
38 |
Юный кибербезопасник |
Итоговое задание: ситуационные задачи по кибербезопасности |
Практика |
Тестирование и практическое задание |
Структура каждого занятия:
1. Раздел и тема занятия
2. Цель занятия
3. Задачи (образовательные, развивающие, воспитательные) 4. Оборудование и материалы 5. Ход занятия:
o Вводная часть (мотивация, обзор) o Основная часть (теория + практика)
o Закрепление материала (упражнения, мини-проекты)
6. Форма контроля и оценка
7. Домашнее задание / продолжение работы (если нужно)
Пример конспекта для первого занятия («Юный компьютерный художник», тема «Введение в информационные технологии»):
Раздел: Юный компьютерный художник
Тема: Введение в информационные технологии
Цель: Познакомить детей с компьютером, его составными частями и правилами безопасной работы. Задачи:
• Образовательные: изучить основные устройства ПК и их функции; познакомиться с клавиатурой и мышью.
• Развивающие: развить внимание, память, координацию движений.
• Воспитательные: формировать аккуратность и ответственность при работе с техникой.
Оборудование: ПК, монитор, клавиатура, мышь, проектор, наглядные пособия (схемы компьютера), тренажёры мыши.
Ход занятия:
1. Вводная часть (5 мин):
o Приветствие, объяснение целей занятия.
o Рассказ о значении компьютера в учебе и повседневной жизни.
2. Основная часть (40 мин):
o Теория (15 мин): компоненты компьютера (системный блок, монитор, клавиатура, мышь), их функции.
o Практика (25 мин): включение/выключение ПК, упражнения на знакомство с клавиатурой и мышью, простые движения по экрану, выполнение задания на тренажёре мыши.
3. Закрепление (10 мин):
o Мини-викторина: вопросы по устройствам ПК и правилам безопасности.
o Обсуждение: что понравилось, что вызвало трудности.
Форма контроля: устный опрос, выполнение упражнений на тренажёре мыши.
Домашнее задание: рисунок на бумаге «Мой компьютер» с подписанными частями.
Годовой календарный план «КиберЗнайка»
(36 недель, 3 занятия/неделю, 108 часов)
|
Неделя |
Занятие 1 |
Занятие 2 |
Занятие 3 |
|
1 |
Юный компьютерный художник: Введение в ИТ, техника безопасности |
Юный компьютерный художник: Знакомство с ПК, клавиатурой и мышью |
Юный компьютерный художник: Простые графические примитивы |
|
2 |
Юный компьютерный художник: Создание первых рисунков |
Юный компьютерный художник: Панели инструментов |
Юный компьютерный художник: Создание сложных рисунков |
|
3 |
Юный компьютерный художник: Тренажёры мыши |
Мастер печатных дел: Основы работы с текстом |
Мастер печатных дел: Клавиатурные тренажёры |
|
4 |
Мастер печатных дел: Набор текста |
Мастер печатных дел: Сохранение и открытие документов |
Мастер печатных дел: Редактирование текста |
|
5 |
Мастер печатных дел: Форматирование текста |
Мастер печатных дел: Практика оформления документа |
Мастер печатных дел: Контроль (тест + практика) |
|
6 |
Мастер информационных конструкций: Работа с изображениями и схемами |
Мастер информационных конструкций: Практика вставки рисунков |
Мастер информационных конструкций: Работа с таблицами |
|
7 |
Мастер информационных конструкций: Практика таблиц |
Мастер информационных конструкций: Интеграция текста, таблиц и изображений |
Мастер информационных конструкций: Проектная работа |
|
8 |
Мастер информационных конструкций: Контроль (защита работы) |
Мастер презентаций: Основы PowerPoint |
Мастер презентаций: Оформление слайдов |
|
9 |
Мастер презентаций: Мультимедиа и анимация |
Мастер презентаций: Создание презентации по схеме |
Мастер презентаций: Создание презентации по собственному проекту |
|
10 |
Мастер презентаций: Защита презентаций |
Юный Scratch-программист: Введение в Scratch |
Юный Scratch-программист: Первая анимация |
|
11 |
Юный Scratch-программист: Интерактивная история |
Юный Scratch-программист: Простая игра (движение объектов) |
Юный Scratch-программист: Разработка группового проекта |
|
12 |
Юный Scratch-программист: Демонстрация мини-проектов |
Мастер 3D-проектов: Основы Blender, интерфейс |
Мастер 3D-проектов: Создание простых объектов |
|
13 |
Мастер 3D-проектов: Цвет и текстуры |
Мастер 3D-проектов: Композиция из объектов |
Мастер 3D-проектов: Мини-проект 3D-модели |
|
14 |
Мастер 3D-проектов: Контроль (защита проекта) |
Юный кибербезопасник: Основы безопасной работы |
Юный кибербезопасник: Применение правил безопасного поведения |
|
15 |
Юный кибербезопасник: Цифровой этикет |
Юный кибербезопасник: Распознавание опасных ситуаций |
Юный кибербезопасник: Безопасные методы поиска информации |
|
Неделя |
Занятие 1 |
Занятие 2 |
Занятие 3 |
|
16 |
Юный кибербезопасник: Итоговое практическое задание |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
17 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
18 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
19 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
20 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
21 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
22 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
23 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
24 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
25 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
26 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
27 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
28 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
29 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
30 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
31 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
32 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
33 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
34 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
35 |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
Проектная и интеграционная работа |
|
36 |
Итоговая защита проектов |
Итоговая защита проектов |
Итоговая защита проектов |
Приложение
ЗРИТЕЛЬНАЯ ГИМНАСТИКА ВО ВРЕМЯ РАБОТЫ НА КОМПЬЮТЕРЕ
(Разработана специалистами Института возрастной физиологии РАО)
Упражнение со зрительными метками № 1
В компьютерно-игровом комплексе заранее подвешиваются высоко на стенах, углах, в центре стены яркие зрительные метки. Ими могут быть игрушки или красочные картинки (4-6 меток). Игрушки (картинки) целесообразно подбирать так, чтобы они составляли единый игровой сюжет. И время от времени менять их. Например, в центре стены помещается машина (или бабочка). В углах под потолком - цветные гаражи. Детям предлагается проследить взором проезд машины в гаражи или на ремонтную площадку. Бабочка может перелетать с цветка на цветок.
Методика проведения упражнения:
1. Поднять детей с рабочих мест. Упражнение проводится у рабочего места.
2. Объяснить детям, что они должны делать: по команде преподавателя, не поворачивая головы, одним взглядом глаз проследить движение машины в синий гараж, затем в зеленый и т.д. Очень важно сделать акцент на то, чтобы дети не поворачивали головы.
3. Преподаватель предлагает переводить взор с одной метки на другую под счет 1-4.
4. Целесообразно показывать детям, на каком предмете необходимо каждый раз останавливать взгляд. Можно направлять взор ребенка последовательно на каждую метку, а можно - в случайном порядке.
5. Скорость перевода взора не должна быть большой. Переводить взор надо так медленно, чтобы за все упражнение было не больше двенадцати фиксаций глаз.
6. Продолжительность упражнения - 1 минута.
7. Преподаватель должен следить за тем, чтобы дети во время выполнения упражнения не поворачивали головы.
Упражнение со зрительными метками и поворотами головы № 2 Выполняется так же, как предыдущее, но с поворотами головы.
Игровым объектом может служить елочка, которую нужно нарядить. Необходимые для этой цели игрушки и зверушки дети должны отыскивать по всему компьютерному залу.
Методика выполнения упражнения:
1. Преподаватель просит детей подняться с рабочих мест и стоять около стула, лицом к нему.
2. Объясняется задача: "Вот елочка (она стоит на столе или ее большое изображение висит на стене), ее нужно нарядить".
3. Преподаватель просит соблюдать следующие условия: "Стойте прямо, не сдвигая с места ног, поворачивая одну лишь голову, отыщите в компьютерном зале игрушки, которыми можно было бы нарядить елочку, и назовите их".
4. Темп выполнения упражнения - произвольный.
5. Продолжительность - 1 минута.
Что Вы хотите изменить?
Например: обновить оформление, добавить задания, изменить класс, сократить текст или адаптировать материал.
Что Вы хотите изменить?
Например: обновить оформление, добавить задания, изменить класс, сократить текст или адаптировать материал.
В каталоге 7 827 курсов по разным направлениям