Игры со
словами
Одной из наиболее
привлекательных особенностей игр со словами является то, что они очень просты и
не требуют сложных приспособлений. Для игры необходимы лишь карандаш и бумага,
а иногда можно обойтись и без них.
Игра "Alphabet Dinner". Первый играющий говорит:
"Today I had for dinner some..." и называет
что-либо съедобное, начинающееся с буквы "A" (apples). Второй ученик говорит: "Today I had for dinner some apples and bananas", повторяя то,
что сказал его товарищ, и называя слово на букву "В". И так далее,
пока все ребята не выполнят условия игры. Тот, кто не смог повторить все слова,
сказанные до него учащимися, и назвать свое слово, выбывает из игры.
Аналогичны условия игр: "My Grandmother's
Trunk" и "'A' Was an Apple Pie". В первой игре кто-либо
из играющих говорит: "My grandmother keeps an anorak in her trunk".
Далее каждый следующий
ученик повторяет все, сказанное до него, и называет свое слово. Во второй
игре кто-либо из ребят говорит: "'A' was an apple pie" и добавляет слово ate (ate it); следующий называет
свое слово baked и т. д.
Игры продолжаются до
тех пор, пока останется лишь один учащийся. Он и становится победителем.
В игре "My Neighbour's Cat" в первом варианте
играющие подбирают прилагательные в алфавитном порядке. Один из учащихся
говорит: "My
neighbour's cat is an amazing cat", выбрав
прилагательное, начинающееся на букву "А". Следующий ученик должен
придумать другое определение, начинающееся на букву "А" (например:
"My neighbour's cat is an awful cat") и т. д. В
следующем раунде ребята придумывают прилагательные, начинающиеся на букву
"В", затем на букву "С" и т. д. Если играющих много, можно
использовать вариант, описанный в первых трех играх.
Цель игры "Add a Word" — составить рассказ
таким образом, чтобы каждый играющий по очереди добавлял к предыдущему одно
слово. Один из учащихся называет первое слово, второй добавляет следующее,
третий — еще одно и т. д., пока не получится небольшой рассказ. Например: 1) one, 2) day, 3) Jack, 4)
met, 5) a hippopotamus, 6) walking, 7) down, 8) the road ....
Вариант данной игры — "Experts", в которой трое ребят
сидят лицом к классу у доски. Класс решает, в какой области эти ученики будут
экспертами (например, в кулинарии). Затем класс задает им вопросы по теме.
Эксперты отвечают по очереди, произнося по одному слову. Затем другие
учащиеся становятся «экспертами» в другой области.
Цель игры "Stairway" — построение лестницы
из слов, в которых постепенно увеличивается количество букв. Один из играющих
выбирает букву алфавита, и все ребята записывают (в течение заранее
определенного времени) слова, начинающиеся с этой буквы: слово из двух букв,
слово из трех букв и т. д. В лестнице не должно быть пробелов (т. е. нельзя назвать
слово из пяти букв, если ему предшествовало слово из трех букв). Победителем становится тот, кто последним назовет слово. Приведем пример: i, in, ink, into, image,
inside, illness, illusion, important, impossible, improvement, indifference, intelligently,
implementation.
Одной из наиболее
широко распространенных игр являются «Анаграммы», или "Jumbled Words". Учитель дает ребятам
карточки с буквами, с тем чтобы они составили из них слова. Обычно слова
выбираются по какой-либо определенной теме, например: «Животные», «Цветы»,
«Школьные предметы». Учащимся сообщается название темы. Победителем
становится ученик, который первым правильно составил все слова из имеющихся у
него букв, или тот играющий, который назвал наибольшее количество слов в
течение заранее определенного времени. Например: ooglyib, rat, ythosri,
ghlinse, aeoygghpr, scuim, shtma, retatilere (ключ: Biology, Art, History, English,
Geography, Music, Maths, Literature).
Цель другой
игры-анаграммы "Trands-additions" — составление слов при помощи добавления
одной-двух букв к слову и перестановки букв в слове. Вот несколько примеров: nose+c=scone; vest+ o=stove;
chat+w=watch; lead+i=ideal; fine+k=knife; pale+t=plate; rags+s=grass;
wolf+e+r=flower.
Еще одна
игра-анаграмма "Countdown". Например, наугад выбираются девять букв и в
течение заранее определенного времени (например, за одну минуту) играющие
должны составить из данных букв наиболее длинное слово. Ученик, составивший
слово с наибольшим количеством букв, становится победителем. Например, из
букв atenoriml можно составить слово
terminal (из 8 букв).
Всем
знакома игра "Word Battleships" («Морской бой»), цель которой найти слова,
«спрятанные» в координатной сетке.
Оба играющих рисуют
сетку, например шесть клеток на шесть. Вертикальные клетки обозначаются
цифрами, горизонтальные — буквами от "А" до "F". Затем каждый
учащийся пишет заранее обусловленное количество слов — обычно не меньше, чем
по одному из шести, пяти, четырех и трех букв. Слова могут пересекаться, как в
кроссворде. По согласованию с играющими они могут быть объединены одной темой.
Рядом воспроизводится вторая координатная сетка, куда будут вписываться слова
противника по мере их обнаружения и угадывания.
Каждый играющий по
очереди называет число и букву клетки. Противник говорит, есть ли в этой
клетке буква или нет. Имея несколько отгаданных букв, можно попытаться угадать
слово целиком.
Как вариант этой игры можно называть букву
алфавита. В этом случае противник называет все цифры и буквы клеток, где
встречается данная буква. В предлагаемом варианте игры предпочтительнее
использовать большее поле и большее количество слов. Играющим следует отмечать,
какие буквы были уже названы.
Игры можно
использовать в начале или в конце урока, с тем
, чтобы разделить урок на две части, снять напряжение или в любое другое
время по усмотрению учителя. Важно, чтобы работа приносила положительные
эмоции и пользу, а кроме того служила действенным стимулом в ситуации, когда
интерес или мотивация детей к изучению иностранного языка начинает ослабевать.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.