Организация
экскурсионной деятельности с использованием инновационных интерактивных
технологий
Современное детство, в отличие от предыдущих эпох,
массово рассматривается как пространство развития и взросления, как самоценное
время – среда жизни (креативное детство - жизненные среды - инфраструктуры
человеческого роста). Такие направления оформляют пространство жизни
современного учащегося как пространства возможностей. Содержание
дополнительного образования способствует включению детей и молодежи в
технологии мышления, деятельности и коммуникации.
В настоящее время существует множество авторских
программ, проектов по организации краеведческой деятельности в образовательных
организациях. Ориентированы они в основном на среднее звено. А как вести работу
с подростками? Для подросших детей уже недостаточно экскурсий на природу,
бесед. Им необходима практика создания новых социальных форм организации жизни
через постановку образовательных программ, связанных с исследованием,
проектированием и управлением социальными изменениями. Такую возможность
предоставляет организация экскурсионной деятельности с использованием
инновационных интерактивных технологий.
«Интерактивность - это возможность
информационно-коммуникационной системы по-разному реагировать на любые действия
пользователя в активном режиме. Интерактивные технологии являются
непременным условием для функционирования высокоэффективной модели обучения,
основной целью которой является активное вовлечение каждого из учеников
в образовательный и исследовательский процессы. Применение новейших
технологий в обучении повышает наглядность, облегчает восприятие
материала. Это благоприятно влияет на мотивацию обучаемых и общую
эффективность образовательного процесса» [1].
Следует отметить, что важной особенностью построения
занятия с использованием интерактивных технологий является то, что
«интерактивное обучение является обучением через практическую деятельность…
Требования современной образовательной парадигмы — «научить учиться»,
т. к. любой обучающийся должен обрабатывать
значительные объемы информации, погружаться в ситуацию, вникать
в малейшие детали, оценивать альтернативы и риски, понимать других
участников, «перенастраивать мышление» и т. д. Таким образом, для
решения ряда проблемных вопросов, стоящих перед системой образования,
предлагается создание инновационной образовательной среды, базирующейся на
наиболее передовых технологиях и средствах обучения. В нашей
организации уже идет активное их внедрение.
В центре «Олимп» действует социальный проект «ЭврикУМ»,
цель которого в создании и реализации в образовательном пространстве учреждения
системы по формированию патриотических чувств, исторического сознания,
социальной активности молодежи, в создании условий
для формирования теоретической, методической и практической компетентности
обучающихся в области экскурсионной деятельности.
Для достижения цели определены следующие
задачи:
·
способствовать
развитию познавательной активности и осведомленности в области краеведения;
·
способствовать
овладению методологией научного познания, экскурсионной деятельности;
·
способствовать
воспитанию конкурентоспособной молодежи для становления, развития, подготовки к
самостоятельной деятельности, коммерциализации научных знаний.
Актуальность проекта в том, что он направлен на
создание условий для социального, культурного и профессионального
самоопределения, творческой самореализации личности ребенка, его интеграции.
Отличительной особенностью данного проекта является
то, что он включает вопросы экскурсоведения, краеведения, музееведения, мировой
художественной культуры и многие другие. Таким образом, апробируется новая
интегрированная область знаний для молодежи.
Используются следующие интерактивные технологии:
·
Интерактивное
выступление. Традиционное публичное выступление представляется монологом
оратора-гида, украшенным цветами его красноречия. Речи лучших ораторов во все
времена признавались произведениями искусства. Необходимо заменять словесную
передачу информации визуальными образами и тем самым задействует несколько
каналов восприятия информации. Когда экскурсовод иллюстрирует информацию, она
гораздо лучше усваивается.
·
Использование
«портфеля экскурсовода» - наглядных пособий. В качестве таких пособий
используется схема, чертеж, рисунок, фотография, видеозапись, любые предметы,
относящиеся к теме экскурсии. В качестве наглядных пособий могут
выступать и аудиозаписи. Необходимо, чтобы перед глазами обучаемых
постоянно находились план выступления, ключевые тезисы, фрагменты документов,
отдельные понятия. Другие наглядные пособия могут быть продемонстрированы по
ходу экскурсии.
·
Использование
видеозаписей. Видеофильмы служат своеобразными наглядными пособиями,
предоставляя широкие возможности. Демонстрация фрагментов из них может
послужить и мотивацией в начале экскурсии, и хорошим средством
подачи информации, и предметом изучения, анализа и критики
в интерактивной части. Демонстрация некоторых фильмов с остановками
(стоп-кадр) и обсуждениями по ходу может представлять из себя
самостоятельное занятие.
·
Мозговой
штурм (мозговая атака). Мозговой штурм (мозговая атака) позволяет вовлечь всех
обучаемых в анализ того или иного вопроса. Цель - предложить, как можно
больше вариантов ответов на вопрос. Поэтому мозговой штурм очень хорошо
работает в самом начале экскурсии. Экскурсовод задает вопрос всей группе
и просит обучаемых предложить свои ответы. Важно правильно сформулировать
проблему в виде вопроса, так чтобы участники генерировали свои
предложения, отвечая на этот вопрос.
·
Технология
проведения ролевой игры. Ролевая игра является эффективным методом обучения
практическим навыкам работы, поскольку основана на принципе обучения на
практике. Необходимо выполнять по следующему алгоритму: мотивация —
согласование результатов — представление плана — распределение ролей —
подготовка к ролевой игре — ролевая игра — деловая обратная
связь.
·
Кейс-метод.
Представляет собой набор логически связанных ситуаций профессиональной
деятельности, требующих анализа и решения. При изучении особенно хороши
такие задания, которые призваны формировать у слушателей ориентировочные
основы функциональных блоков деятельности. Индивидуальном проект отличается от
группового тем, что комплексное проектное задание разбивается на 3–5 частей,
каждый выполняет свою часть, затем слушатели обмениваются информацией о том,
что и как делалось, согласовывают свои части и представляют ее
преподавателю.
Необходимость внедрения интерактивного обучения
в практику обучения обусловлена двумя тенденциями. Первая вытекает из
общей направленности развития образования, его ориентации не столько на
получение конкретных знаний, сколько на формирование умений и навыков
мыслительной деятельности, способности к обучению, умению перерабатывать
огромные массивы информации. Вторая вытекает из развития требований
к качествам личности самого выпускника, который должен обладать также
способностью оптимального поведения в различных ситуациях
в профессиональной сфере.
Проект «ЭврикУМ» представляет собой краткосрочные
интенсивные погружения, каждое из которых разворачивает свой аспект тематики
экскурсии: достопримечательности, архитектура, природа родного края, высшие
учебные заведения, или производственные экскурсии и т.д. Он обеспечивает
успешное взаимодействие с различными субъектами социума, способствует
выстраиванию партнерских отношений между ними.
Изучение родного края, его истории необходимо для всех
детей независимо от возраста. Содержание при этом будет различным, так как
выбор информации и методов зависит от возрастных
и познавательных особенностей учащихся. Но цель будет иметь много
общего: «цель краеведческого образования - способствовать духовно - ценностной
и практической ориентации обучающихся в их жизненном пространстве,
а также социальной адаптации».
«Наш Кузбасский край богат материалом для
экскурсий. И процесс познания вечен…»
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.