Программа элективного курса
“Macromedia Flash - загадочный
мир анимации”
Пояснительная записка
Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает
технология создания флэш анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр, и
других приложений делается с помощью программы Macromedia Flash. Сама программа и язык
программирования Action script легки в освоении и позволяют дать понятие о новых способах
работы с графической и текстовой информацией. Данная программа позволит
подготовить учащихся к сознательному выбору профиля.
Для реализации элективного курса используется учебно—методическая
литература:
1. Нестерова В.Н., Введение в Micromedia Flash MX: Учебно-методическое пособие. – Воронеж: ВОИПКРО, 2006. -76с.
Цель курса: способствовать развитию интеллектуальных способностей и
познавательных интересов, способствовать развитию у учащихся интереса к
информационным технологиям, повышению компетентности учащихся в вопросе создания
анимации, способствовать формированию интереса к профессиям связанным с мультипликацией,
дизайном, способствовать ознакомлению учащихся с прикладным программным
обеспечением.
формирование интереса к информационно - технологическому направлению
профиля путем ознакомления с особенностями создания анимации.
Задачи курса:
·
Создать
условия для развития познавательной активности в области информационных
компьютерных технологий;
·
Содействовать
ознакомлению с новыми информационными технологиями;
·
Создание
условий для формирования у учащихся общеучебных умений и навыков, универсальных
способов деятельности и ключевых компетенции;
·
уточнить
готовность и способность учащихся осваивать выбранное направление на повышенном
уровне;
·
подготовить
к осознанному выбору профиля.
Формы проведения занятий.
1.
Мини-лекции
и семинары с элементами дискуссии.
2.
Создание
эвристических ситуаций.
3.
Практическая
работа.
Результаты
обучения
В результате изучения профильного курса учащиеся должны знать:
- наименование и назначение инструментов программы Macromedia Flash;
- способы анимации;
- библиотека и символы;
- эффекты;
- способы публикации;
- ресурсы для получения дополнительной информации;
В результате изучения профильного курса учащиеся должны уметь:
- содавать простейшие приложения с применением эффектов и способов
анимации;
- создавать простейшие скрипты для управления фильмом;
- публиковать готовые работы в формат *.swf;
- самостоятельно находить информацию о программе Macromedia Flash;
- размещать работу в сети Интернет.
Содержание программы.
1.
Macromedia Flash – программа и инструменты (2 часа) : панель
инструментов, графические примитивы, меню, сцена, timeline (временная
шкала), панель смешивания цветов.
2.
Кисть,
сцена и краски – работа над декорациями(2 часа): особенности работы с инструментом –
кисть, карандаш, заливка; смешивание цветов
3.
Растровые
и векторные изображения (2 часа) : растровые, векторные изображения; технология работы с
инструментами квадрат, круг, линия.
4.
Библиотека,
подготовка к созданию мультфильма (2 часа): библиотека, графический символ,
изменение символа, дублирование сивола.
5.
Покадровая
анимация (2
часа): фрейм,
ключевой фрейм, создание фреймов
6.
Анимация
движения (2 часа): особенности создания анимации движения.
7.
Эффекты
анимации: тень (2 часа): эффекты анимации: тень.
8.
Анимация
формы (2 часа): особенности
создания анимации формы, подсказки к форме, разбивка изображения.
9.
Инструменты
панели выравнивания (2 часа): инструменты панели выравнивание, инструменты панели свойства.
10.
Эффекты
анимации: изменение цвета и прозрачности объектов (2 часа): закладка цвет: альфаканал,
яркость, тон, улучшенный; преобразование символов.
11.
Эффекты
анимации: маска (2 часа): маска, символы с эффектом маски.
12.
Эффекты
анимации: работа со звуком (2 часа): запись звука, использование стандартных звуков, эффектов,
контроль звука.
13.
Работа
с текстом (2 часа): виды текста, способы изменения текста.
14.
Action script в мультфильме (2 часа): Особенности создания символа
типа - кнопка. Языки программирования. ООП.
15.
Публикация
мультфильма (2 часа): расширения *.fla, *.swt, *.gif, *.jpg и т.д. качество изображения,
качество звука. Особенности публикации для сети Интернет.
16.
Macromedia Flash и поиск в сети Интернет (2 часа): ресурсы для поиска уроков и дополнительной
информации о программе Macromedia Flash, ресурсы для публикации своих работ в сети Интернет.
17.
Создание
рекламного баннера (3 часа): работа над проектом.
ИТОГО – 35 часов.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.