Элементы технологии обучения программированию в среде Scratch
Современный этап развития образования – это приоритет
цифровых технологий, как в организации образовательного процесса, так и в
учебной деятельности.
Согласно ФГОС начального общего образования
современная школа должна обеспечить материально-технические, кадровые условия для
развития личности обучающихся.
Внеурочная деятельность, реализуемая сегодня в
большинстве школ, это по сути своей связующее звено между основным и
дополнительным образованием. Именно внеурочная деятельность предоставляет
широкие возможности для творческого личностного развития посредством включения
в образовательный процесс занятий интеллектуальной и технической
направленности: программирование, робототехника и т.п.
Визуальная среда программирования Scratch
является одним из тех мотивационных средств, средств обучения программированию школьников,
которое сегодня довольно хорошо изучено педагогами и рекомендовано для
модульной реализации как в основной образовательной программе, так и во
внеурочной (дополнительной). В сети интернет существует одноименное сообщество.
Версии программы позволяют выбирать режим работы, обмениваться проектами,
подключать гаджеты. Программа свободно-распространяемая и это тоже один из
плюсов.
Обучение программированию посредством среды Scratch целесообразно основывать на пошаговом освоении инструментов и
возможностей программы, организуя проектную деятельность: мини-проект на каждом
занятии и большие групповые проекты по завершению темы или этапа с обязательной
презентацией работы.
Элементы технологии обучения программированию посредством
визуальной среды Scratch:
- «Быстрый вход»: блоки движение, контроль, внешность;
первый проект;
- «Каждый немного наставник»: новичкам о программе
рассказывают и показывают возможности более опытные обучающиеся;
- «Теория алгоритмики»: визуализация основных видов
алгоритмов посредством игровых технологий;
- «Результат на каждом занятии + объединение
результатов»: от создания проекта по образцу, до групповой работы по теме или
объединение разных работ. Разделение ролей при проектировании;
- «Социальная значимость»: презентация своей работы.
Все вышеперечисленные элементы опробованы на практике
и неизменно позволяют увлечь программированием обучающихся. Таким образом, вот
уже не первое десятилетие Scratch
увлекает педагогов, обучающихся и предоставляет широкие возможности творческого
развития, развития алгоритмического мышления и самореализации.
Литература:
1.
«Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch.
Учебное пособие» / Торгашева Ю.В. Издательство: Питер,
Серия: Программирование для детей, 2017. - 128 с.
2.
«Программирование
Arduino в Scratch #1» http://nio.robostem.ru/?p=5866 .
3.
Современные
информационные технологии в образовании : учебное пособие для студентов
педагогических вузов / Е. В. Фабрикантова, Е. Е. Полянская ; Мин- во
образования и науки Рос. Федерации, ФГБОУ ВО «Оренб. гос. пед. ун-т». — Оренбург
: Изд-во ОГПУ, 2017. — 84 с.
4.
Сорокина
Т.В. «МОДУЛЬ «ПРОПЕДЕВТИКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ СО SCRATCH» http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/.
5.
«Цифровые технологии, биоинженерия, роботизация войдут в
приоритетные направления развития страны»
http://xn--80abucjiibhv9a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/11939
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.