Я – IT - учитель
Как сложен и длителен
эволюционный путь развития жизни и видообразования на Земле. И как быстр путь
эволюции образования, эволюции учителя.
Еще в 90 годах в статьях
журналов и газет лишь обозначались проблема и перспективы внедрения вычислительной
техники в преподавании предметов с целью совершенствования учебного процесса. А
сегодня, спустя два десятилетия, учитель не представляет своей деятельности без
современных информационно-коммуникационных технологий. Естественно,
эволюционирует и современный ученик. И трудно определить, что является
движущим фактором эволюции ребёнка и учителя. Один из вариантов – это развитие
информационных технологий.
Трудно представить
современного ученика, учителя без сотового телефона, компьютера, планшета.
Источников информации более
чем достаточно. Насколько учитель привлекателен в этом разнообразии как
источник информации? Выберет ли ученик его? Или отдаст предпочтение ИКТ? Отсюда возникает конкуренция между двумя
источниками: ИКТ и учитель. Зная, что конкуренция вызывает развитие, учителю
просто необходимо, чтобы «выжить», постоянно прогрессировать,
самосовершенствоваться через изучение, использование и внедрение новых
информационных технологий.
Ни для кого не секрет, что
100% детей любят играть в компьютерные игры. Мало того, их трудно оторвать от
игры, все внимание сконцентрировано на игре. Вот это мотивация! Как такой
увлеченности и мотивации добиться на уроке?
Возможно, при конструировании
урока необходимо провести параллель с игрой. Разделить урок не на этапы, а на
уровни, каждый уровень сопровождать новым заданием, препятствием, обозначить
инструменты для преодоления препятствий к победе. Да, теперь и способы оценки
результатов определить не
сложно, причем это будет объективная оценка.
Какие инструменты помогут
учителю создать «игру» с массой навороченных уровней? Сегодня наша школа
насыщена различным оборудованием (ПК, интерактивные доски с программным
обеспечением, электронная система голосования и т.п.), в кабинетах имеется
доступ к сети Интернет. Но главное – у учителя есть желание, создавая новое,
увлечь своих учеников, зажечь в них интерес к непознанному. И теперь каждый
участник процесса в новой роли: ученик – это не пассивный пользователь с
«мышью» (ручкой), а активный, увлеченный процессом игры участник,
самостоятельно добывающий и обрабатывающий информацию; учитель – системный
администратор «игры». Это, на мой взгляд, и есть современная модель урока.
Качественным этапом процесса эволюции
является вид. Учитель сегодня эволюционирует параллельно с учеником. Прошло 20
лет, и появилась новая ветвь развития педагога, новый вид – учитель ИТ.
Такого учителя можно определить по следующим критериям:
ü морфологический критерий – четко
выражена информационная система;
ü географический критерий – не имеет
определенной территории обитания;
ü экологический критерий – сочетается
с экологической нишей ребенка;
ü репродуктивный критерий – ярко
выражен отбор и обмен информации, рождается новая информация.
Проведя аналогию урока с
игрой, хочу отметить, что урок отличается от компьютерной игры тем, что перейдя
на новый уровень, нельзя вернуться назад. Главный принцип урока – его
успешность на каждом уровне для каждого ребенка.
Урок, учитель, ученик – это
реальность. И сегодня ярко выражены признаки прогресса в каждом участнике
эволюции образования. Каким будет учитель через десятилетие? И каким будет
ученик? Трудно представить. Но прежде всего необходимо соблюдение основного
условия: общество и его принципы должны измениться, для того чтобы
благополучным в процессе обучения был каждый: и учитель, и ученик!
Спасибо!
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.