Введение
Администрация Лицея обратилась к нам
(инициативной группе учащихся 10 социально-гуманитарного класса) с идеей
создания клуба интеллектуальных игр на базе нашей образовательной организации.
Мы очень заинтересовались данной
темой, так как заметили, что в последнее время интеллектуальные игры набирают
всю большую популярность не только среди взрослых, но и среди подростков. Авторы
данной работы, будучи активистами городских мероприятий, также принимали
участие в развлекательных интеллектуальных мероприятиях, например, в QUIZ.
Полученный опыт и имеющиеся знания мы захотели применить и в Лицее.
В ходе подготовки турнира мы
задумались, почему же интеллектуальные игры стали столь распространены в
постиндустриальном обществе, ведь масштабы, которые приобретает данное
движение, претендуют на неординарное социокультурное явление.
Нельзя с точностью подсчитать,
сколько людей сейчас объединяют вокруг себя интеллектуальные игры, однако нами
была поставлена проблема: действительно ли существует феномен
популярности интеллектуальных игр? Что именно заставляет взрослых людей играть
в игры?
Проведя анализ работ на данную тему, удалось выяснить, что данная
проблема практически не освещена в литературе. Имеется несколько
научно-популярных статей, однако все они носят, скорее, развлекательный
характер, нежели несут в основе серьезные исследования.
Мы
решили изучить данный вопрос подробно, так как нам необходимо теоретическое
обоснование и рациональный подход в организации работы клуба интеллектуальных
игр среди старшеклассников Лицея №1.
Более
того в нашей работе будет приведен успешный опыт реализации и проведения
нескольких игр в формате QUIZ, а также примеры заданий, которые были отобраны,
а некоторые из них и разработаны инициативной группой старшеклассников Лицея.
Основная часть
Цель нашей
работы: проведение среди старшеклассников Лицея турнира по интеллектуальным
играм.
Нами были поставлены следующие задачи:
·
проанализировать информацию о понятии
«интеллектуальные игры»;
·
проанализировать информацию о видах
интеллектуальных игр;
·
выделить признаки, которые определяют
феномен популярности интеллектуальных игр;
·
отобрать и разработать разноформатные
задания для проведения среди старшеклассников Лицея турнира по интеллектуальным
играм;
·
провести среди старшеклассников Лицея
серию интеллектуальных игр;
·
провести анкетирование среди учащихся старших
классов, позволяющее оценить успешность проведения игр;
·
на основе информации, полученной в
результате анкетирования, сделать вывод о наличии феномена популярности
интеллектуальных игр.
Для
решения поставленной цели и задач, нами были использованы следующие методы: анализ
информации из литературы, СМИ, интернет-источников, анкетирование среди
старшеклассников МОУ Лицей №1, анализ статистических данных.
Интеллектуальная
игра — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта
и/или эрудиции. Как правило, в таких играх от участников требуется отвечать на
вопросы из различных сфер жизни [1].
Первым
попыткам создания интеллектуальных игр много лет: викторины и тесты, шарады и
загадки, анаграммы и перевертыши - все это имеет давнюю историю. Толчок к
такому явлению в СССР был предпринят режиссером В.Я. Ворошиловым, который в
1975 году основал телевизионную игру «Что? Где? Когда?». Необходимо заметить,
что в США уже более 40 лет (с 1964 года) существуют игры, которые можно назвать
интеллектуальными достаточно определенно, несмотря на явное шоу-происхождение и
назначение, - это «Quiz» и «Jeopardy». Эти игры, перекочевав из домашних
гостиных и клубов на телеэкраны, украсившись всеми необходимыми атрибутами
развлекательных телепередач, остались по-прежнему не только любимыми уже
несколькими поколениями американцев, но и сумели сохранить стимулирующее
развитие интеллекта значение.
Следовательно,
интеллектуальные игры с первых лет своего появления - порождение двух
противоположностей: массовой, развлекательной культуры и стремления к знаниям,
которое свойственно неутомимой натуре человека разумного, желающего развиваться
бесконечно. Первые участники игр не только испытывали удовольствие, познавая
себя, но и получали новые коммуникативные навыки, заряд энергии, толчок,
побуждающий увеличивать знания, расширять кругозор [2].
Игра,
называемая интеллектуальной, - индивидуальное или (чаще) коллективное
выполнение заданий в условиях ограниченного времени и соревнования. При решении
поставленных задач требуются особые качества ума, такие, как наблюдательность,
умение сопоставлять и анализировать, комбинировать, находить связи и
зависимости, закономерности и т.д. - все, что в совокупности составляет
творческие и интеллектуальные способности человека.
Интеллектуальная
игра учит принимать сложные, часто нестандартные решения, происходит генерация
идей, анализ, проверка и выбор лучших идей, появляются сведения и знания,
которые ни один из участников часто не может получить в одиночку, происходит
процесс создания абсолютно нового продукта. Игра – это своего рода полигон для
общественного и творческого самовыражения.
Приведем
примеры самых популярных интеллектуальных игр среди жителей России.
1.
«Что? Где? Когда?» - интеллектуальная
телевизионная игра, телевизионный интеллектуальный элитарный Клуб «знатоков».
Используя
метод мозгового штурма, команда из шести игроков — «знатоков» — ищет в течение
одной минуты правильный ответ на любой заданный телезрителями вопрос. За
правильный ответ очко получает команда знатоков, за неправильный же очко
получают их противники — команда телезрителей. Побеждает команда, первой
набравшая шесть очков [3].
2.
«Своя игра» - российская
телевизионная игра-викторина.
В
каждом выпуске программы место за игровыми пультами занимают три интеллектуала.
Игроки отвечают на вопросы из различных областей знаний. Каждый вопрос имеет свою
стоимость. Если участник дает верный ответ, сумма переходит к нему на счет,
если ошибается — очки снимаются. Игрок, набравший большее количество очков,
объявляется победителем [4].
3.
«Брейн-ринг» (от англ. brain —
мозг, интеллект, умник; то есть «интеллектуальный ринг») — телевизионная
интеллектуальная игра.
Каждый
выпуск «Брейн-ринга» состоит из нескольких боёв. Бой — это отдельное
интеллектуальное сражение, проводившееся до тех пор, пока одна из команд не
наберёт определённое количество очков [5].
4.
QUIZ - разновидность викторины, где команда дает ответы на
разноформатные интеллектуальные задания.
Отметим,
что данный вид игр в настоящее время получил наибольшее распространение.
Проведя
анализ и сравнение разных видов интеллектуальных игр, мы выявили отличительные
признаки, которые можно охарактеризовать как феномен популярности данного вида
деятельности, то, что привлекает людей в это движение:
1.
Денежный приз (данный фактор
является не ведущим, однако и немаловажным, это материальное олицетворение
победы и превосходства над своим соперником)
2.
Командный дух (интеллектуальные
игры отличный коммуникативный инструмент, только взаимодействуя с членами своей
команды можно добиться результата; в современной жизни, когда всё больше места
мы уделяем «неживому» общению, а данный вид деятельности позволяет игрокам
почувствовать себя частью большого движения и ощутить свою ценность для команды)
3.
Общедоступность (порой для
участия в играх не требуется обладать какими-либо специальными знаниями и умениями,
немаловажным будет являться общая эрудированность и логическое мышление,
поэтому игры повышают веру в собственную компетентность и вселяют оптимизм в
отношении своих интеллектуальных возможностей)
4.
Состязательность (дух
соперничества, как и в спорте, - отличная мотивация для совершенствования;
развиваются не только интеллект, но и коммуникативные умения и навыки,
социальные, социально-психологические, личностные и профессиональные качества
человека)
5.
Зрелищность (в отличие от
предметных олимпиад, научных конференций, разнообразных факультативов, игры
позволяют превратить серьезную интеллектуальную деятельность в яркое зрелище, в
увлекательное состязание, праздник [6])
6.
Атрибутика (нередко обладание
какой-либо статусной вещью (в данном случае это сова, мантия, галстук в виде
бабочки) повышает ценность и интерес к событию, все эти вещи помогают ощущать
себя в обществе с другой, более интеллектуальной позиции)
7.
На наш взгляд можно выделить и
ещё одну функцию игр - «дополнение» к жизни людей, занимающихся интенсивным трудом
(в этой игре происходит компенсация, дополнение эмоциональной сферы личности
тем, что либо не испытывается в реальной жизни, либо подавляется эмоциями,
связанными с достижением практических целей; в этой игре человек способен
испытать радость от реализации своих умственных возможностей, чувство связи с
группой, чувства, вызванные заслуженной победой, - все, что забыто в реальной
жизни, полной неудач, столкновений и страстей).
Список литературы
1.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
2.
Мандель Б. Р., Интеллектуальная игра:
на перекрестке научных дисциплин // Москва: Научная цифровая библиотека
PORTALUS.RU. Дата обновления: 06 ноября 2007. URL:
https://portalus.ru/modules/shkola/rus_readme.php?subaction=showfull&id=1194354440&archive=1194448667&start_from=&ucat=&
3.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%82%D0%BE%3F_%D0%93%D0%B4%D0%B5%3F_%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%3F
4.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
5.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD-%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3
6.
Камаристова И.А. «Интеллектуальные
игры как средство развития творческих и интеллектуальных способностей учащихся»
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.