Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Фигураларды салу. Векторлық нысандары бар қарапайым операциялар. Қисықтарды түзету. 7 сынып

Фигураларды салу. Векторлық нысандары бар қарапайым операциялар. Қисықтарды түзету. 7 сынып

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Күні:22-25.02.16

Пәні

информатика

Джалмаганбетова Р

7 «а, ә, б, в, г» сыныптар

Оқу-ісінің меңгерушісі ____________Сарғожаева А


Сабақтың тақырыбы:

Фигураларды салу. Векторлық нысандары бар қарапайым операциялар. Қисықтарды түзету.

Мақсаты:

Оқушыларды Macromedia Flash бағдарламасында сурет салуды және мәтінмен жұмыс жасауды үйрету;

Білімділік:

Оқушыларды векторлық графика ұғымымен таныстыра отырып, графиканы өңдей, фигураларды салу туралы білімдерін қалыптастыру

Дамытушылық:

Оқушылардың векторлық графикамен жұмыс істеу үйрету арқылы теориялық білімін, ой - өрісін, шапшаң ойлау қабілетін дамыту

Тәрбиелік:

Оқушыларды жан - жақты болуға, техникалық құрылғыларды пайдалану барысында жүйелілікке тәрбиелеу

Сабақтың түрі:

Дәстүрлі сабақ

Сабақтың әдіс:

Түсіндіру, сұрақ – жауап, деңгейлік тапсырмалар

Көрнекті құралдар:

Компьютер, слайд, интерактивті тақта

Пән аралық байланыс:

Бейнелеу өнері, ағылшын тілі

Сабақтың барысы:

Ұйымдастыру кезеңі:

  • Оқушылардың сабаққа қатысымын тексеру

  • Оқушылардың назарын сабаққа аудару

Үй тапсырмасы:

  • Macromedia Flash бағдаламасында қандай терезелер бар?

  • Негізгі мәзірде қандай батырмалар бар?

  • Құрал-саймандар тақтасында қандай батырмалар бар?

Жаңа сабақ

Түзу сызықтар және фигураларды сызу үшін MacroMedia Flash бағдарламасында hello_html_3017681a.png Line Tool (Сызық) батырмасы қолданылады.

MacroMedia Flash бағдарламасында қарындашпен түзу және қисық сызықтар сызуға болады. Ол үшін құрал–саймандар тақтасынан hello_html_m1c6e8a9e.png - Рencil Tool (Карандаш) батырмасын қолданамыз. Егер сурет салу барысында Shift батырмасын бірге бассақ салынған сегмент тінтуір бағытына байланысты тік немесе көлденең орналасады.

Құрал–саймандар тақтасындағы hello_html_m37f0ba6e.png, hello_html_6b4836dc.png, hello_html_m56e48f24.png батырмаларының қасиеттерін hello_html_m228f57cf.png бөлімінен кейін шығатын hello_html_309b5865.png терезеде өз қалауымызша өзгертуге болады.

MacroMedia Flash бағдарламасында hello_html_m73f02ca2.png Brush Tool (Кисть) батырмасының көмегімен түспен боялған аймақтарды салуға болады. Батырманың режимдері:

hello_html_m523188d6.png


MacroMedia Flash бағдарламасында hello_html_32d2ee3.png Рaint Bucket Tool (Құю) батырмасы тұйықталған аймақ түстерін анықтайды. Құю жолдары:

hello_html_4f884724.png


MacroMedia Flash бағдарламасында hello_html_m724d7ffc.png Ink Boottle Tool (Сия сауыт) батырмасы фигураның немесе қандай да бір облыстың түсін, қалыңдық дәрежесін және шекара стилін анықтайды.

MacroMedia Flash бағдарламасында hello_html_373b78c6.png Eyedroррer Tool (Пипетка) батырмасы бір объектінің құю және жиектеу әсерлерін екінші бір объектіге көшіру барысында қолданылады.

Macromedia Flash MX бағдарламасында үш түрлі мәтінді ұйымдастыруға болады:

1)Static Text – статикалық мәтін;

2)Dynamic Text – динамикалық мәтін;

3)Input Text – толтырылатын мәтін.

Мәтінмен жұмыс жасау үшін мәзірлер тақтасындағы «Text» мәзірін шертеміз немесе құрал-саймандар тақтасындағы hello_html_4eec16ff.png батырмасын басамыз. Қажетті мәтінді құжатқа жазамыз. «Properties» бөлімінен немесе «Text» мәзірін басқан кезде шығатын командаларды қолдана отырып енгізілген мәтіннің қасиеттерін өз қалауымызша өзгертуімізге болады (12-сурет).


hello_html_m2d72c220.pnghello_html_584da224.png

12-сурет.Мәтінді форматтау бөлімі.

Енгізілген мәтінді ерекшелеп алғаннан соң әрбір әріпті жеке объект ретінде қарастыруға болады. Ол үшін «ModifyBreak Apart» командасын орындаймыз немесе «Ctrl+B» пернелер комбинациясын басамыз.

Әріптерге құю (заливка) жұмысын орындаған тек қана түстерді емес, қандай да бір объектіні қолдануға болады. Ол үшін әріпті ерекшелеп аламызда «Color Mixer» терезесінен «Bitmap» қасиетін таңдаймыз. Төменде ашылған сұхбатты терезеден қалаған бейнені тінтуір нұсқағышымен нұсқасақ болды.


Сабақты бекіту. Компьютерде тәжірибелік жұмыс жүргізу

Тапсырма 1

  1. Жұмыс үстелінен Macromedia Flash бағдарламасын ашыңыз. hello_html_14d3d52b.gif

  2. Пайда болған терезеден Flash Document – ті таңдаймызhello_html_68303c78.png


  1. Көз алдымызда Macromedia Flash жұмыс терезесі пайда болды. Енді құрал –саймандар тақтасынан шеңбер салу hello_html_24ff634b.png батырмасын басамыз , бояу құралы батырмасын hello_html_7aedc877.png таңдап жасыл градиент түсін белгілейміз.

hello_html_m144fc5bf.png


  1. Жұмыс аймағында тышқанның сол жақ батырмасын шерте отырып шеңберді саламыз.





hello_html_m73d42473.png

  1. Тышқанды кадрлар терезесіндегі 40 кадрға апарып, тышқанның оң жақ батырмасын шертін Insert Keyframe – ді таңдаймыз.






hello_html_m3f17c1e2.png

  1. Нәтижесінде кадрлар терезесі осылай өзгереді.



hello_html_1c27bf81.png




  1. 1- 40 кадр арасындағы кез келген жерге тышқанның оң жақ батырмасын басып Create Motion Tween- ді таңдаймыз.

hello_html_4b2291be.png




  1. Нәтижесінде кадрлар терезесі осылай өзгереді.




hello_html_3dac3660.png


  1. Енді 1-ші кадрды басып, шарды жұмыс аймағынан тыс сол жақ шетіне шығарып тастаймыз.


hello_html_3faa1106.png



  1. Енді ең соңғы ,яғни, 40-шы кадрды басып, шарды жұмыс аймағынан тыс оң жақ шетіне шығарып тастаймыз.



hello_html_m79d29e3.png


  1. Тышқанды 70 кадрға апарып, тышқанның оң батырмасын басып , Insert Keyframe –ды таңдаймыз.

  2. 40-70 арасындағы кез –келген кадрды таңдап, тышқанның оң жақ батырмасын басып Create Motion Tween- ді басамыз.hello_html_27e76aef.png



  1. Енді ең соңғы ,яғни, 70-шы кадрды басып, шарды жұмыс аймағының ортасына апарамыз.



  1. Құрал – саймандар тақтасынан пішім өзгерту құралын hello_html_m366af1a7.png hello_html_m9f7a25.png

пайдаланып , шар көлемін үлкейтеміз.

  1. Ctr + Enter батырмаларын басамыз. Қимылдап жатқан шар анимациясын көреміз.





Тапсырма 2

  1. Меню жолынан File New-> Flash Document -> Ok батырмаларын басып жаңа құжат құрамыз.

  2. Құрал саймандар тақтасынан Текст жазу құралын hello_html_m58981adb.png таңдап , жұмыс орнын бір рет шертіп , есімімізді жазамыз.hello_html_m6fa6b7ff.png

  3. Тышқанды кадрлар терезесіндегі 40 кадрға апарып, тышқанның оң жақ батырмасын шертін Insert Keyframe – ді таңдаймыз.

  4. 1- 40 кадр арасындағы кез келген жерге тышқанның оң жақ батырмасын басып Create Motion Tween- ді таңдаймыз.

  5. Енді 1-ші кадрды басып, таңдау құралымен жазуды жұмыс аймағының сол жақ жоғары бұрышына апарамыз.

hello_html_m235c6f17.png

  1. Енді ең соңғы ,яғни, 40-шы кадрды басып, жазуды жұмыс аймағының оң жақ төменгі шетіне апарамыз.

  2. Тышқанның сол жақ батырмасымен 1-ші кадрды басып , қасиеттер панелінен Rotate-> CW басамыз.


  1. Ctr + Enter батырмаларын басамыз. Айналып жатқан жазуды көреміз.hello_html_m28d64b90.pnghello_html_m6a2ffc5b.png

Сабақты қорытындылау

Қорытындылау. Енді балалар бүгінгі сабақта нені үйрендік. Соған тоқталып, жазып шығамыз.










Бағалау

Сабаққа белсене қатысқан оқушыларды бағалау

Үй тапсырмасы

Macromedia Flash туралы қосымша материалдар іздеп келу. Сөзжұмбақ, ребус құру.







Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 25.04.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров112
Номер материала ДБ-052793
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх