Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Начальные классы / Конспекты / Физическая культура. Проект "Софтбол"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Начальные классы

Физическая культура. Проект "Софтбол"

библиотека
материалов

Софтбол (англ. softball) — спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола. Мяч для софтбола напоминает по размерам грейпфрут, он более мягкий, чем бейсбольный мяч, и имеет более низкую скорость в полёте. В софтбол играют как мужчины, так и женщины. Существуют несколько разновидностей игры: «Фаст-питч» — «Быстрая подача» , «Слоу-питч» — «Медленная подача» , «Модифай — питч» — «Средняя подача» . Олимпийской дисциплиной с 1996 года по 2008 год была игра «фаст-питч» среди женских команд.
Во многих странах, где распространён бейсбол, софтбол является альтернативой бейсболу, который предпочитают непрофессионалы и женщины. Отличия в софтболе от бейсбола направлены на снижение травматизма и приспособлены к более низким физическим возможностям спортсменов.


hello_html_m44918c78.jpg

hello_html_m2eab2fcf.jpg


Сhello_html_m159a2528.jpg
ОФТБОЛ. ПРАВИЛА.

Перед тем как объяснить суть игры в бейсбол и софтбол, хотелось бы сказать несколько слов о необходимом спортивном оборудовании. Для игры Вам понадобятся: мяч, ловушка и бита. Бейсбольное и софтбольное оборудование достаточно схожее, впрочем как и сами правила этих игр.

Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей. Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек. Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов.

Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей. Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек. Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов.


rules_3%5B1%5D.jpg



Бита используется для отбивания мяча.2e40515848dbc2309bce4277f6ff4beb.gifБиты бывают металлические, керамические, пластиковые и деревянные. Деревянные биты используются только в профессиональных лигах, ввиду того, что они являются менее упругими и мяч при соударении теряет больше энергии, а значит отскакивает от биты слабее. Кроме всего прочего биты отличаются по весу и размеру, а так же по форме и балансу. А теперь когда Вы уже знаете чем играют в бейсбол или софтбол перейдем к правилам: Игровое поле образовано двумя фал - линиями, которые пересекаются под углом в 90º. Поле состоит из 2-х частей – внутреннее и внешнее. В центре находится холм питчера. Справа и слева от фал - линий расположены команды, в каждой из которых участвуют в игре по 9 человек (в софтболе их может быть 10).Игру начинает питчер, задача которого бросить мяч так точно и сильно, чтобы хиттер противника не мог по нему попасть. В бейсболе мяч подается сверху, как показано на рисунке 2, в софтболе мяч подается броском снизу.


Страйк - зона расположена над домашней базой. Зона начинается от колена и до середины груди бьющего. Бьющий должен отбивать мяч только попавший в зону стрrules_4%5B1%5D.jpgайк.156558c60f2a9bd8254ea9c929ba57d9.gifПопал мяч или нет - определяет главный судья. 


Цель хиттера (бьющего)103ad6207947ab2b51b0b850df72f451.gif – выбрать подходящий бросок и отбить мяч как можно дальше в игровое поле. Если выбивает мяч за пределы поля, то это считается неудачной попыткой (foul ball). Как только он отбил мяч в поле он бросает биту и бежит по базам, сколько успеет (синяя стрелка против часовой). Каждый нападающий, пробежавший по всем четырем базам и вернувшийся на домашнюю базу, приносит команде очко. Если он бьет по мячу так сильно, что тот вылетает за заднее ограждение поля, то нападающий может беспрепятственно пробежать по всем базам до домашней. Это очко называется homerun.



rules_5%5B1%5D.jpgПри третьем страйке бьющий выводится в аут. 
f465a54e5543c16cda996a7feef8b0de.gifОбычно третий страйк – это три подачи питчера в страйк зону, которые не сумел отбить бьющий. Даже если мяч не попал в зону страйк, а бьющий сделал попытку отбить, то это тоже страйк.

rules_6%5B1%5D.jpg

Если броски для бьющего легко отбиваемы, то питчер часто бросает, целясь немного в сторону от зоны страйк, c0c95f93cad0dea229a4fb01c70233ae.gifчтобы заставить бьющего бить по плохим мячам, но ему здесь не следует злоупотреблять такими бросками, т.к. при четырех неудачных попытках бьющий может перейти на 1-ю базу без удара по мячу (free walk). Судья при этом заcчитывает соотношение (count) между мячами, брошенными вне зоны и страйками. Дуэль между питчером и бьющим может закончиться трояко:
- или выбывает бьющий, т.к. он 3 раза не попал по мячу;
-или он может перейти на 1-ю базу, т.к. питчер бросил 4 мяча вне зоны страйка;
-или бьющий выбивает мяч в поле и становится бегуном.
rules_7%5B1%5D.jpg
Перемещение игроков происходит против часовой стрелки после отбития мяча бьющим. При этом каждый бегун должен коснуться каждой последующей базы.


rules_8%5B1%5D.jpgФлай аут – это мяч, пойманный слету. При этом бьющий выводится в аут. Бегуны на базах могут начать движение только после ловли мяча игроком обороны.



rules_9%5B1%5D.jpgФорс аут – это выведение в аут одного или нескольких игроков одновременно. При этом необходимо касание базы игроком обороны с мячом в ловушке.


rules_10%5B1%5D.jpgБаза занята игроком, если он успел занять базу до того, как противник его осалил или передал мяч на базу. Команда судьи «сейф».


rules_12%5B1%5D.jpgЕсли бьющему удается выбить мяч за 1-ю линию обороны (инфилдер), то он завоевывает 1-ю базу и может в зависимости от дальности полета мяча добежать даже до 2-й или 3-й базы.


rules_11%5B1%5D.jpgrules_14%5B1%5D.jpgКража базы – это когда бегун пытается сделать перебежку без отбития бьющим мяча. Но это он делает на свой риск. Успевает - завоевывает базу. В Софтболе это понятие может отсутствовать.

rules_13%5B1%5D.jpg




Бьющий выводится в аут игроками обороны при «краже» базы.


Двойная игра – это выведение в аут сразу 2-х игроков атаки.



Софтбол

Где заниматься софтболом










Сsoftball1.jpgофтбол – игра гораздо менее травмоопасная и требует меньших физических данных, чем бейсбол. Именно поэтому её чаще выбирают любители и девушки.

Появился софтбол как разновидность бейсбола для тренировок в холодное время года. Сначала (в 1887 году) эта разновидность для помещений имела название «машбол» или «киттенбол». Намного позже (в 20-е годы) игра отделилась от бейсбола, приобрела свое теперешнее название и сформированные правила. Бита тут тоньше и легче. Изготовляет её из различных материалов – керамики, металла, пластика, но в профессиональные игры допускаются только деревянные. Мяч имеет сердцевину из пробки или резины, которая обмотана пряжей, а сверху упакована в кожаную оболочку. Его размер больше чем в бейсболе и он тяжелее, за счет чего не летит так быстро (уменьшается возможность травмы) и так далеко (уменьшается величина поля). Перчатку-ловушку одевают на второстепенную руку (у правшей на левую, у левшей на правую), для её производства используют кожу либо синтетические материалы.

Поле имеет ромбовидную форму со сторонами чуть более 25 м. Играют по 9 (иногда 10) игроков от каждой команды. Существует несколько разновидностей софтбола, их различают по скорости подачи мяча. Вsoftball2.jpg
1965 году была основана Международная федерация софтбола (ISF). В программу Олимпийских игр этот вид спорта включили в 1996 году (фаст-питч («быстрая подача») среди женских команд), но продержался он в списке всего 4 игры. На данный момент МОК вновь рассматривает кандидатуру софтбола на включение в программу игр 2020 года. Вsoftball3.jpg СССР софтбол появился лишь через 100 лет с момента возникновения (в 1987 году). Турниры проходили в различных городах. Но первый всесоюзный чемпионат организовали только в 1991 году (среди женщин). И теперь российские женские команды («Москвич», «Карусель», «Звезда» и другие) знают далеко за пределами нашей страны.
Софтбол в качестве отдельного вида спорта уже состоялся, но развивать свою популярность ему достаточно трудно, ведь от бейсбола он отличается не особо. Хотя многие девушки реализовали себя именно в софтболе.



Бейсбольная площадка - это сектор, лучи которого расходятся под прямым углом, и как бы делится на две зоны: "инфилд"- внутреннее поле иpole.jpg "аутфилд"- внешнее поле. Внутреннее поле - это квадрат со сторонами, равными 27 м 45 см. Внутри квадрата есть круг подачи, откуда мяч вводится в игру. Зритель на бейсбольном поле видит две команды по девять игроков: одна защищается, вторая команда нападает. Но если команда защитников действует на поле всем своим составом, то от атакующей команды принимает участие в игре лишь один отбивающий.Игра начинается с того, что игрок команды обороны, так называемый питчер, стоящий в центре бейсбольного поля, подает мяч отбивающему – сопернику из атакующей команды.

На рисунке показан правильный хват мяча (его вес 142–149 г, длина окружности 23–23,5 см). Если игрок, принимающий мяч, его отбил и послал обратно на поле, этот игрок бросает биту и устремляется к угловой площадке – базе, чтобы ее занять.Еball.jpg
сли это удается, другой игрок из атакующей команды вооружается битой, становясь новым отбивающим. Игрок команды защитников, в свою очередь, принимает отбитый мяч и как можно скорее посылает его партнерам, расположившимся возле баз, чтобы эти игроки смогли мячом коснуться (осалить) атакующего игрока, предупредить тем самым занятие им очередной базы и вывести этого нападающего из игры. Задача каждого игрока из нападающей команды на начальной базе “дом” поочередно отбить поданный питчером мяч, обежать первую, вторую и третью базы и вернуться к исходной позиции в “дом”. В этом случае нападающая команда получает очко. Обороняющаяся команда, естественно, стремится вывести из игры отбивающих, не дав им возможности вернуться в “дом” и заработать очко.
Матч состоит из девяти интервалов – иннингов, и в каждом из них команды меняются ролями, становясь то водящей – обороняющейся, то атакующей. Стержень игры в бейсбол – дуэль между питчером и отбивающим. Питчер нередко подает мяч со смещением траектории вправо или влево или же выполняет подачу с таким расчетом, чтобы мяч пересек базу “дом” гораздо выше или ниже, чем ожидается, одновременно варьируя и скорость полета мяча. Отбивающий стоит рядом с базой “дом”, ожидая подачу. Если питчер дважды подает мяч с большой скоростью, то отбивающий вправе ожидать следующую подачу с искривленной траекторией полета. Вместо этого питчер меняет тактику и посылает мяч с меньшей силой, надеясь, что отбивающий махнет битой раньше и пропустит мяч. Это настоящая дуэль, где требуются мастерство и сообразительность. Нетрудно понять, что питчер – главная фигура на бейсбольной площадке. Именно питчер начинает игру, и он же нередко ставит точку в матче. Задача питчера – выполнить столь мощную и столь хитрую подачу, чтобы соперник не сумел ее отбить. Мячу при этом необходимо пролететь в зоне удара, т. е. в таком пространстве, которое не должно быть выше локтя и ниже колена отбивающего, при ширине зоны, равной площадке “дома” (43 сudar.jpgм), за чем внимательно следит арбитр. Три точных, неотразимых броска – и отбивающий из атакующей команды выбывает в аут, уступая место другому игроку. Если же, наоборот, питчер допускает в одной серии четыре неправильные подачи, то отбивающий получает право без боя занять первую базу, и эту игровую ситуацию называют “прогулкой” или “базой на болах”. Дело в том, что мяч, поданный в зону удара и не затронутый битой отбивающего, называют “страйком”, а мяч, поданный вне зоны удара и не пораженный битой отбивающего, судья объявляет “болом”. Если отбивающий замахнулся, но не попал по мячу, безразлично, находился мяч в зоне или нет, это тоже считается страйком, так же как и мяч, отбитый в сторону за пределы бейсбольной площадки. Если на счету отбивающего игрока уже два страйка, мяч, отбитый за пределы площадки, страйком не считается, кроме тех случаев, когда игроку обороняющейся команды удается поймать мяч на лету. Тогда отбивающий выбывает из игры. Если же мяч не пойман или падает на землю за боковой линией, следует очередная подача мяча. После каждой подачи судья объявляет количество болов и страйков (скажем, “два бола, один страйк”), чтобы игроки могли варьировать тактику. Питчеру для выполнения своих весьма ответственных задач необходимы хорошее телосложение, крепкая мускулатура и немалый запас энергии, чтобы подавать мячи по надлежащей траектории с необходимой скоростью. Очевидно, что питчер должен быть абсолютно уверен в том, что именно благодаря его подачам игрок команды противника будет выведен в аут. Немаловажно для команды защитников иметь ловкого, сообразительного кетчера, т. е. игрока, который стоит на площадке “дома” за отбивающим, ловит пропущенные им мячи и возвращает эти мячи своим товарищам, а случается, и сам участвует в осаливании игроков. Представьте себе хоккейного голкипера, которого непрерывно обстреливают с “пятачка”, и вы поймете, что испытывает кетчер. Его промашки чреваты серьезными неприятностями: пока кетчер не подберет улетевший мяч, соперники в безопасности перебегают от базы к базе, набирая драгоценные очки. В этой связи кетчеру необходимо предвидеть, какую подачу из своего арсенала выберет питчер, и, разгадав этот вариант подачи, поймать мяч. Поэтому кетчер перед подачей особыми, неизвестными игрокам соперничающей команды способами дает знать питчеру, как нужно действовать, и обычно питчер следует этим советам. Кетчера, как правило, отличает умение ловить за “домом” различные виды подач и бросков, принимать некоторые удары в поле и точно делать броски на базы. У кетчера обычно высокий рост, обеспечивающий значительный радиус для приема бросков. Кетчеру нужны также крепкие руки, хорошая координация движений и смекалка, чтобы быстро решать, когда, например, перехватить бросок с внешнего поля или же на какую базу бросить мяч после приема укороченного удара (“подставки”).Что касается остальных защитников, то игроку у второй базы необходимо быстро перемещаться по обе стороны своей позиции, а также обладать немалой ловкостью, чтобы выполнять быстрые и точные броски из любого положения. Игроку у третьей базы тоже приходится действовать быстро, чтобы ловить мячи, оказывающиеся в пределах досягаемости. Для этого необходимы смелость, чтобы блокировать корпусом сильные, резкие удары, направляемые в его зону (если нет возможности обычным путем принимать мячи), а также ловкость, чтобы, вовремя подобрав мяч, отправить в аут отбивающего на первой базе. Спортсмен, выполняющий обязанности шорт-стопа (свободного игрока), занимает важную оборонительную позицию, и поэтому для него характерны быстрота перемещений, ловкость, точность броска с различных позиций. Этому игроку невозможно обойтись без решительности и умения принимать разные удары, какими бы трудными они ни оказались, а также без сообразительности и хорошей реакции. Что же касается игроков внешнего поля, то им необходимо точно принимать мячи, делая при этом быстрые рывки, следует также обладать способностью предугадать характер удара в момент замаха бьющего и, в свою очередь, применять сильный удар. Лучший из тройки игроков внешнего поля находится в центральной зоне и активно перемещается, прикрывая тем самым значительную часть площадки. Для него характерна готовность быстро бежать в любом направлении, чтобы поймать мяч.Что же касается команды нападения, то атакующий игрок, находясь на площадке “дом”, отбивает битой мяч и устремляется вперед к новой базе. Водящие игроки стремятся перехватить атакующего, и это лучше всего получится, если поймать “свечу”, т. е. не дать отбитому мячу приземлиться, ибо в таком случае атакующий автоматически выбывает из игры. Примчавшись на базу, т. е. “взяв” ее, атакующий дожидается подходящего момента, чтобы помчаться к следующей базе, а за ним уже бежит его партнер по команде. Однако на очередной базе атакующий игрок может находиться лишь в единственном числе, а это означает, что партнерам по нападению необходимы осмотрительность и согласованность действий, особенно при перебежках. На базах атакующий находится в безопасности, но если вне базы до него достанет мячом обороняющийся игрок, то нападающий выбывает из игры. Бегущий к базе игрок выбывает из игры и в том случае, если полевым игрокам обороняющейся команды удастся в воздухе поймать отбитый мяч, если даже этот мяч пойман за боковой линией поля. Игрок, обежавший все четыре базы, приносит своей команде одно очко, однако он может и “сгореть”. Если это произошло с тремя игроками атакующей команды, которые по бейсбольной терминологии оказались в ауте, нападающая команда отправляется водить, т. е. выполнять роль защитников. А у них свои трудности. В обстановке, когда в атаку рвутся трое или четверо соперников, приходится мгновенно решать, кого в первую очередь осаливать, и не отступать от намеченного. Обычно защитники стараются вывести в аут игрока, который находится ближе других к “дому”.Надо сказать, что ничьих бейсбол не признает, и если к концу заключительного, девятого, иннинга у команд оказывается равное количество очков, назначается дополнительный – десятый, а в случае нового равновесия – одиннадцатый иннинг и так до тех пор, пока одна из команд не опередит другую, сколько бы времени это ни заняло. Самый длинный матч в истории бейсбола между профессиональными командами “Сан-Франциско Джайантс” и “Нью-Йорк Метс”, зафиксированный в мае 1964 г., продолжался 7 часов и закончился со счетом 8:6. Самый же короткий матч между “Нью-Йорк Джайантс” и “Филадельфия Филис” в сентябре 1919 г., закончившийся со счетом 6:1, длился менее часа. И то, что время игры не ограничено, как, скажем, в футболе или в баскетболе, способствует увлекательности бейсбола. Важно и то, что это демократичная игра. Баскетболисту для успеха необходим высокий рост, футболисту – крепкое телосложение, но в бейсболе блистали низкие и высокие, худые и толстые, подвижные и медленные игроки.
В 40-х годах на бейсбольных полях, например, довольно долго и успешно выступал однорукий профессионал.

Бейсбол, как отмечают многие специалисты и знатоки этой игры, требует не только быстроты и силы, но также ума и сообразительности. Игра эта хотя и командная, все же исход соревнования зависит от действий отдельных игроков. Ход поединка может резко измениться из-за единственной подачи, одного перехваченного мяча или неудачного замаха битой. Восемь игроков за спиной питчера и восемь игроков из команды отбивающего, ожидающих своей очереди взять биту в руки, представляют собой всего лишь фон в тот момент, когда питчер посылает мяч со скоростью 150 км/час. Отбивающий располагает всего тремя десятыми секунды, чтобы решить – отбить или пропустить мяч. Иначе говоря, хотя бейсбол требует слаженных действий, тем не менее, эта игра состоит из индивидуальных действий двух-трех игроков. Бейсбол в противоположность европейскому футболу отличается короткими взрывами активности и долгими перерывами, когда кажется, что ничего не происходит. Как сказал один из американских писателей, вся прелесть бейсбола в уравновешенной пропорции между действием и паузами. В этом одна из его основных привлекательных сторон. Перерывы между иннингами дают отдых после бурных переживаний, они приятны и приносят успокоение. Существует установившаяся традиция, известная как разминка седьмого иннинга, когда болельщики встают со своих мест и потягиваются, а команды в это время меняются местами. Бейсбольное время во многом зависит от питчера. Люди, которым нравится, когда от них что-то зависит, часто становятся питчерами. “Ничего не может случиться, – хвастался один питчер, – пока я не подам мяч”. Кетчер свободной рукой быстро показывает питчеру, какую делать подачу – сильную, скользящую или вовсе неожиданную. Палец кетчера, обращенный внутрь, наружу, вверх, вниз, дает понять, как бросить мяч по отношению к базе.В свою очередь, хороший отбивающий предугадывает траекторию мяча, когда тот вылетает из руки питчера, и, расшифровывая полет, оценивает положение игроков внутреннего поля в считанные доли секунды, за которые мяч долетает до него.Судить бейсбольные матчи не легче, чем играть, а может быть, и труднее. Ведь только в бейсболе судья обладает правом брать после спорных моментов перерыв, чтобы свериться с правилами, малость поразмыслить и затем объявить свое решение.Полная драматизма игра в бейсбол не прекращается до последней минуты, пока имеется какая-либо надежда на поворот событий. Один из самых лучших кетчеров Йоги Берра произнес в свое время фразу, которая стала поговоркой в бейсболе: “Не все кончено, пока все не закончено”.

Бейсбол – это командный спорт, в который играют на специальном поле с битой и мячом. Игра разделена на несколько периодов, которые называются иннингами. Каждая подача состоит из двух частей, верхней и нижней, во время которых поочередно команды делятся на нападающую и защищающуюся. Очки набираются путем отбивания крученого мяча при помощи биты, после чего необходимо пробежать по базам на поле и вернуться на стартовую позицию. Если защитники успевают поймать мяч до того, как бегущий закончит бег, бегущий выбывает. После трех аутов команды меняются местами.

  • Профессиональные игроки и университетские команды играют по девять иннингов, остальные – по 6-7 иннингов.

  • Команда, которая защищается, находится на поле всем составом. У нападающих только один игрок на поле. В процессе игры, за нападающую команду могут сыграть до 4х игроков, но только 1 отбивающий должен присутствовать на поле. Остальные находятся на базах, чтобы завершить бег и набрать очки.

  • На поле есть 3 базы, в каждом углу поля. Базы необходимы для набора очков. Игрок, отбивший мяч может добежать до базы и передать эстафету другому игроку.

Поле для бейсбола состоит из двух частей: внутренней (инфилд) и внешней. Инфилд – центр действия. Он разделен на 4 базы, формирующих между собой квадрат. Коридоры между базами чаще всего земляные, а не из травы. Внутри квадрата травяное покрытие, в середине которого находится питчерская горка.

  • Отбивающий мяч игрок стоит на первой базе, которая называется домашняя база, и ждет, когда противник бросит мяч. Домашняя база – это пятиугольник, который определяет местоположение отбивающего. Позади домашней базы находится зона для кетчера, который должен поймать мяч, если отбивающий промахнулся.

    • В то время как обычные базы имеют четырехугольную форму, домашняя база представляет собой пятиугольник, сделанный от отбеленной резины, так ее проще отличить. Кроме того, обычно домашняя база огорожена высоким заграждением, чтобы мяч не попал в зрителей.

  • Нумерация баз идет против часовой стрелки: первая, вторая, третья. Вторая база находиться по прямой линии от домашней базы через питчерскую горку.

  • Границы определены белыми линиями.

  • В соответствие с установленными правилами, расстояние между базами составляет 27 метров, а расстояние между домашней базой и питчерской горкой – 18.5 м.

Большое травяное покрытие, которое располагается за пределами земляных коридоров, называется внешним полем. Оно не отделено от внутреннего поля какими-либо разметками. Там находятся несколько игроков защиты – справа, в центре и слева – которые пытаются поймать мяч, улетевший на большую дистанцию.

  • В отличие от внутреннего поля, размер внешнего поля не регулируется четкими правилами.

Каждая команда состоит из 9ти игроков, каждый из которых занимает определенную позицию в защите. Во время нападения, игроки поочередно отбивают мячи. Как только мяч отбит, игрок бежит через все базы против часовой стрелки, чтобы завершить круг и набрать очки. Команда защитников старается поймать мяч и коснуться им отбившего мяч противника. Позиции защитников:

  • Питчер бросает мяч игроку с битой. Мяч должен быть брошен на определенном уровне и в направлении домашней базы, чтобы бросок засчитали. Задача питчера бросить мяч так, чтобы противнику было сложнее его отбить.

  • Кетчер приседает позади домашней базы, одетый в тяжелую защитную экипировку и со специальной перчаткой, чтобы ловить не отбитый мяч. Кетчер также может поднять мяч и отправить его в игру, если мяч упал рядом.

  • Защитник на первой базе. Он должен уметь хорошо ловить мячи. Если защитник на первой базе поймал мяч, противнику почти невозможно будет избежать касания.

  • Защитник на второй базе. Помимо касания противника, он также ловит мячи, не давая им укатиться за пределы внутреннего поля.

  • Игрок между второй и третьей базой. Возвращает мячи, чтобы помочь игрокам. Это наиболее активная позиция, т.к. люди, которые держат биту в правой руке, чаще всего отбивают мяч в направлении этого игрока.

  • Защитник на третьей базе. Должен уметь быстро передать мяч в направление первой базы через все внутреннее поле.

  • На внешнем поле располагаются три игрока – слева, в центре и справа. Они должны ловить высокие мячи, отлетевшие на большое расстояние, иначе противнику достаточно будет просто пробежать через базы.

  • Всем игрокам защиты позволено использовать большие кожаные перчатки, помогающие ловить мяч. Перчатка кетчера больше и тоще.



Автор
Дата добавления 25.12.2015
Раздел Начальные классы
Подраздел Конспекты
Просмотров353
Номер материала ДВ-284263
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх