КГУ
«Учебно-воспитательный и оздоровительный Центр»
Физкультурный досуг
Игротека:
русские игры.
Голотовская Я.И.
Игротека
Задачи: Закрепить упражнения
связанные с коммуникативными действиями и движениями; способствовать развитию двигательных
возможностей детей. Разучить игры: «Два
мороза», «Горелки», «Мячик кверху», «Почта»
Содействовать активизации речевой
деятельности.
1.
Вводная
часть:
В путь пойдем мы спозаранку, не
забудем про осанку.
Ходьба на носках, на пятках,
выворотно.
Стать здоровым ты решил,
Значит, выполняй …(режим).
И в мороз, и в жару,
Играть на улице … (люблю).
Мяч, скакалка и ракета,
Лыжи, санки и коньки,
Лучшие друзья …(мои).
Пусть влетают в комнату к нам
снежинки белые, нам совсем не холодно, потому-то бегаем.
“Бег клоуна” (смешной клоун).
Дети бегут, взяв себя руками за уши; выпустив пальцы к голове, поставить
“рожки”; хватают за нос попеременно правой и левой рукой.
Шагом марш!
Два мороза
Построение играющих
здесь то же, что в предыдущей игре, только водящих в середине двое - два
«мороза»: «мороз - красный нос» и «мороз - синий нос».
Оба «мороза»
обращаются к ребятам со словами:
- Мы два брата молодые,
Два мороза удалые.
Один из них,
указывая на себя, говорит:
- Я мороз - красный нос.
Другой:
- Я мороз - синий нос.
И вместе:
- Кто из вас решится
В путь-дороженьку пуститься?
Все ребята отвечают:
- Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз!
После этих слов
играющие бегут на другую сторону площадки за линию «дома». Оба «мороза» ловят и
«замораживают» перебегающих. Те сейчас же останавливаются на том месте, где их
«заморозили». Затем «морозы» опять обращаются к играющим, а те, ответив,
перебегают обратно в «дом», по дороге выручая «замороженных»: дотрагиваются до
них рукой, и те присоединяются к остальным ребятам. «Морозы» ловят играющих и
мешают им выручать «замороженных». Играют так несколько раз. Затем выбирают
новых водящих из непойманных игроков. В заключение отмечается, какой «мороз»
сумел больше «заморозить» ребят.
Правила.
1. Выбегать можно
только после слов «не страшен нам мороз».
2. Если кто-либо
выручит «замороженного», но сам, не добежав до «дома», будет «заморожен», то
вырученный им опять становится на место, где был «заморожен».
Горелки
Эта игра очень
древнего, по-видимому, еще общеславянского происхождения, так как известна
почти у всех славян как их исконная народная игра.
Несколько веков игра
«Горелки» была одной из самых распространенных и любимых игр русского народа.
Она сохранилась во многих местах до сих пор. Эта игра часто и ярко изображалась
в русском искусстве, особенно в литературе (А. С. Пушкин, Л. Н. Толстой и др.).
Играют на лужайке,
площадке длиной не менее 20-30 м (15-25 и более подростков или юношей и
девушек).
Описание. Участники,
разделившись на пары (обычно в паре - мальчик с девочкой или юноша с девушкой),
берутся за руки. Пары становятся друг за другом вереницей (колонной). Впереди в
3-5 м от первой пары стоит «горельщик» (водящий). Все говорят хором нараспев:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо:
Птички летят,
Колокольчики звенят.
Рис. 1 Горелки
«Горельщик» стоит
спиной к остальным играющим. Начиная со слов «глянь на небо», он смотрит вверх.
В это время последняя пара разъединяет руки, и один игрок идет справа, другой
слева вдоль колонны вперед. Почти поравнявшись с «горельщиком» (рис. 1), ждут
последнего слова «звенят» и после него бросаются бежать вперед мимо
«горельщика». Он гонится за любым из них и старается поймать (достаточно только
осалить, коснувшись рукой) прежде, чем они снова возьмутся за руки. Кого
«горельщик» поймает, с тем и становится парой впереди всей вереницы. А водит
игрок, оставшийся один. Если же «горельщик» никого не поймал, он снова «горит»
- ловит следующую пару.
Правила.
1. «Горельщик» не имеет
права оглядываться и подсматривать, какая пара собирается бежать мимо него. В
противном случае приготовившаяся бежать пара может поменяться очередью с другой
парой или местами друг с другом.
2. Никто не должен
начинать бег прежде, чем прозвучит последнее слово «звенят».
3. «Горельщик» может
салить бегущих только до того момента, как они возьмутся за руки.
Мячик кверху
Участники
игры встают в круг, водящий идет в середину круга и бросает мяч со словами:
"Мячик кверху!" Играющие в это время стараются как можно дальше
отбежать от центра круга. Водящий ловит мяч и кричит: "Стой!" Все
должны остановиться, а водящий, не сходя с места, бросает мяч в того, кто стоит
ближе всех к нему. Запятнанный становится водящим. Если же он промахнулся, то
остается вновь водящим: идет в центр круга, бросает мяч кверху - игра
продолжается.
Правила
игры. Водящий бросает мяч как можно выше. Разрешается ловить мяч и с одного
отскока от земли. Если кто-то из играющих после слова: "Стой!" -
продолжал двигаться, то он должен сделать три шага в сторону водящего.
Играющие, убегая от водящего, не должны прятаться за встречающиеся на пути предметы.
Почта
Игра
начинается с переклички водящего с игроками:
-
Динь, динь, динь!
- Кто
там?
-
Почта!
-
Откуда?
- Из
города...
- А
что в городе делают?
Водящий
может сказать, что в городе танцуют, поют, прыгают и т. д. Все играющие должны
делать то, что сказал водящий. А тот, кто плохо выполняет задание, отдает фант.
Игра заканчивается, как только водящий наберет пять фантов. Играющие, чьи фанты
у водящего, должны их выкупить. Водящий придумывает для них интересные задания.
Дети читают стихи, рассказывают смешные истории, вспоминают загадки, имитируют
движения животных. Затем выбирают нового водящего и игра повторяется.
Правила
игры. Задания могут придумывать и сами участники игры.
Заключительная
часть. Упражнение на релаксацию. Подведение итогов.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.