- Учебник: «Информатика (базовый уровень)», Угринович Н.Д.
- Тема: 2.2. Системный подход в моделировании
- 16.09.2022
- 220
- 2
Получите профессию
за 6 месяцев
Пройти курс
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Смотреть ещё
639
методических разработок по информатике
Перейти в каталог
ФОНД ОЦЕНОЧНЫХ СРЕДСТВ
по учебной дисциплине
ПМ.02 Сопровождение и продвижение программного обеспечения отраслевой направленности
МДК 02.03. Офисные решения для бизнеса
по специальности
09.02.05 Прикладная информатика (по отраслям)
(базовая подготовка)
Москва
2017
ОДОБРЕН Кафедрой Информационных технологий Протокол № ____ от «__» _________ 20___ г.
|
Разработан на основе Федерального государственного образовательного стандарта по специальности среднего профессионального образования специальность 09.02.05 Прикладная информатика (по отраслям)
|
Заведующий кафедрой _____________/Смирнов Е.М./
|
Руководитель УМО ОУИТ ___________/Михайлова Т.Н./
|
Составитель: Янкевич М.И., преподаватель ГБПОУ Колледжа «Царицыно»
Согласовано:______________________________________________
Ф.И.О., должность, наименование организации
ПАСПОРТ
ФОНДА ОЦЕНОЧНЫХ СРЕДСТВ
по учебной дисциплине
специальность ___09.02.05 Прикладная информатика (по отраслям)
по учебной дисциплине МДК 02.03. Офисные решения для бизнеса
Результаты обучения (освоенные умения, усвоенные знания)
|
ПК, ОК
(для дисциплин цикла ЕН, ОГСЭ, ОП, МДК, ПМ)
|
Наименование темы
|
Уровень освоения Темы (для общеобразовательного цикла) |
Текущий контроль
|
Промежуточная аттестация
|
||
Наименование контрольно-оценочного средства
|
Уровень трудности |
Наименование контрольно-оценочного средства |
Уровень трудности |
||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
В результате освоения дисциплины обучающийся должен уметь: - проводить анкетирование и интервьюирование; - строить структурно-функциональные схемы; - анализировать бизнес-информацию с использованием различных методик; - прогнозировать развитие исследуемых бизнес-процессов; - формулировать потребности клиента в виде четких логических конструкций; - проводить оценку экономической целесообразности использования программного обеспечения; - определять состав и структуру информационно-логических моделей; - определять связи информационных объектов; - осуществлять построение информационно-логических моделей информационных ресурсов; - идентифицировать, анализировать и структурировать объекты информационного контента; - разрабатывать информационный контент с помощью языков разметки; - разрабатывать программное обеспечение с помощью языков программирования информационного контента; - разрабатывать сценарии; - размещать информационный контент в глобальных и локальных сетях; - использовать инструментальные среды поддержки разработки, системы управления контентом; - создавать анимации в специализированных программных средах; - работать с мультимедийными инструментальными средствами; - осуществлять выбор метода отладки программного обеспечения; - формировать отчеты об ошибках; - составлять наборы тестовых заданий; - адаптировать и конфигурировать программное обеспечение для решения поставленных задач; - осуществлять адаптивное сопровождение программного продукта или информационного ресурса; - использовать системы управления контентом для решения поставленных задач; - программировать на встроенных алгоритмических языках; - составлять техническое задание; - составлять техническую документацию; - осуществлять экспертизу (нормоконтроль) технической документации; - определять соответствие между заявленными и реальными характеристиками программного обеспечения (ПО); - выбирать характеристики качества оценки программного продукта; - применять стандарты и нормативную документацию по измерению и контролю качества; - оформлять отчет проверки качества; - вырабатывать рекомендации по повышению качества программного продукта; В результате освоение дисциплины обучающийся должен знать: − специализированную терминологию; − технологии сбора информации; − методики анализа бизнес-процессов; − нотации представления структурно-функциональных схем; − стандарты оформления результатов анализа; − государственные и отраслевые стандарты; − теорию структурно-функционального моделирования; − нотации представления структурно-функциональных схем; − специализированное программное обеспечение для проектирования и разработки информационного контента; − технологические стандарты проектирования и разработки информационного контента; − принципы построения информационных ресурсов; − основы программирования информационного контента на языках высокого уровня; − стандарты и рекомендации на пользовательские интерфейсы; − компьютерные технологии представления и управления данными; − основы сетевых технологий; − языки сценариев; − основы информационной безопасности; − задачи тестирования и отладки программного обеспечения; − методы отладки программного обеспечения; − методы тестирования программного обеспечения; − алгоритмизацию и программирование на встроенных алгоритмических языках; − архитектуру отраслевого программного обеспечения; − принципы создания информационных ресурсов с помощью систем управления контентом; − архитектуру и принципы работы систем управления контентом; − основы документооборота; − стандарты составления и оформления технической документации; − государственные и отраслевые стандарты; − характеристики качества программного продукта; − методы и средства проведения измерений; − основы статистики; − основы метрологии и стандартизации; − методы верификации, стандарты верификации ПО.
|
ОК 1. ОК 2. ОК 3. ОК 4. ОК 5. ОК 6. ОК 7. ОК 8. ОК 9. ОК 10. ПК 2.1 ПК 2.2 ПК 2.3 ПК 2.4 ПК 2.5 ПК 2.6
|
Раздел 3. Офисные решения для бизнеса |
2, 3 |
1. Практические работы 2. Тестовые вопросы |
2 |
1. Тестовые вопросы к зачету, экзамену. . |
1, 2, 3 |
|
Для характеристики уровня освоения учебного материала используются следующие обозначения:
1. – ознакомительный (узнавание ранее изученных объектов, свойств);
2. – репродуктивный (выполнение деятельности по образцу, инструкции или под руководством)
3. – продуктивный (планирование и самостоятельное выполнение деятельности, решение проблемных задач)
Для характеристики уровня трудности учебного материала используются следующие обозначения:
1. – легкий (требуется продемонстрировать теоретические знания по дисциплине, владение понятийным аппаратом, умения ориентироваться в материале заданной дисциплины);
2. – стандартный (требуется продемонстрировать умения оперировать теоретическими понятиями дисциплины);
3. –повышенный (требуется найти правильный алгоритм решения задачи и добиться нужного результата, дать объяснение или обоснование предметов, явлений или фактов, выявить вектор и динамику их развития, установить причинно-следственные связи между ними, сформулировать и аргументировать свою точку зрения по заданной проблеме и т.д.)
Примерный состав КОС
для текущего контроля знаний, умений обучающихся
по учебной дисциплине
ПМ.02 Сопровождение и продвижение программного обеспечения отраслевой направленности
В.ч. МДК 02.03. Офисные решения для бизнеса
№п/п |
Наименование КОС |
Материалы для преставления в ФОС |
1 |
Тесты по разделу |
Комплекты вопросов по зачету, экзамену |
Примерный состав КОС
для промежуточной аттестации обучающихся
по учебному предмету История
№п/п |
Наименование КОС |
Материалы для преставления в ФОС |
1 |
Тестовые вопросы для зачета
|
Перечень тестов по темам |
2 |
Практические работы |
Комплекты практических работ к зачету |
Перечень заданий
(для возможности оценки сформированности ПК)
ФОТОШОП.
Задание №1.
1.
Загрузите файл http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/eagle.zip,
распакуйте из архива файл Eagle.psd
и
откройте его в Adobe Photoshop
2. Увеличьте масштаб изображения до 200-300% и далее работайте с таким масштабом. Для перемещения по изображению используйте палитру Навигатор или инструмент Рука .
3. Используя инструмент Магнитное лассо , выделяйте отдельные чёрные перья и с помощью инструмента Заливка раскрасьте орла в разные цвета.
o Цвета заливки выбирайте самостоятельно на палитрах Цвет и Образцы или в окне Сборщик цветов. Это окно можно вызвать двойным щелчком на кнопках установки цвета фона и переднего плана на Палитре инструментов.
|
|
|
Палитра Цвет |
Палитра Образцы |
Палитра Сборщик цветов |
o Если Заливка закрашивает слишком много или слишком мало, то отрегулируйте параметр Чувствительность (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).
o Вместо инструмента Заливка можно использовать Кисть или Аэрограф .
4. Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание №2.
1.
Загрузите файл http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/peppers.zip,
распакуйте из архива файл Peppers.psd
и
откройте его в Adobe Photoshop
2. Увеличьте масштаб изображения до 200-300% и далее работайте с таким масштабом. Для перемещения по изображению используйте палитру Навигатор или инструмент Рука .
3. Используя инструмент Волшебная палочка , выделяйте отдельные овощи и с помощью инструмента Заливка раскрасьте их в разные цвета.
o Отрегулируйте параметр Чувствительность Волшебной палочки так, чтобы овощи выделялись целиком и при этом не захватывались другие элементы (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).
o Если Заливка закрашивает слишком много или слишком мало, то отрегулируйте параметр Чувствительность (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).
o Вместо инструмента Заливка можно использовать Кисть или Аэрограф .
4. Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание №3.
1.
Загрузите файлы:
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/atheletic.zip,
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/landscape.zip;
распакуйте из архивов файлы atheletic.jpg
и landscape.jpg
и
откройте их в Adobe Photoshop
2.
Перейдите к окну с изображением
гимнастки (atheletic.jpg
)
Используя инструмент Волшебная палочка , выделите фон фокруг гимнастки.
Для добавления выделения фона в замкнутом простанстве (ограниченном руками,
ногами и др.) к основному выделению, используйте инструмент Волшебная палочка , удерживая при этом нажатой
клавишу <Shift>
.
o Отрегулируйте параметр Чувствительность Волшебной палочки так, чтобы выделяемые фрагменты изображения охватывались целиком и при этом не захватывались другие элементы (значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).
3.
У Вас получился выделенным
синий фон. Теперь необходимо выделить саму гимнастку. Для этого инвертируйте
выделение, выполнив команду Выделение ► Инвертировать выделение, или воспользуйтесь «горячими» клавишами <Ctrl>+<Shift>+<I>
4.
Выделенное изображение
поместите в буфер обмена с помощью команды Редактирование ► Копировать (<Ctrl>+<C>
)
Перейдите к окну с пейзажем (landscape.jpg
).
Вставьте изображение командой Редактирование ► Вставить(<Ctrl>+<V>
)
5. С помощью инструмента Перемещение выровняйте изображение гимнастки на фоне пейзажа. Готовое изображение сохраните в своей папке.
«Создание панорамы в автоматическом режиме при помощи инструмента PS из нескольких фото»
Задание №1.
1.
Загрузите файлы:
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/radiocat.zip,
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/schtirlitz.zip;
распакуйте из архивов файлы radioCat.jpg
и Schtirlitz.jpg
и
откройте их в Adobe Photoshop
2.
Сперва необходимо «подготовить»
изображение с машиной.
Перейдите к окну с файлом Schtirlitz.jpg
.
С помощью инструмента Кадрирование выделите
область внутри чёрной рамки (см.рисунок) и нажмите <Enter>
. В
результате останется изображение, находившееся внутри выделения.
3.
Отрегулируйте цветовую гамму
изображения с помощью команды меню Изображение ► Регулировки ► Автоуровни (<Ctrl>+<Shift>+<L>
).
4.
Перейдите к окну с изображением
девушки (radioCat.jpg
)
Используя инструмент Волшебная палочка , выделите фон фокруг девушки.
5.
Добавьте к получившемуся
выделению не выделившиеся области, используя инструмент Волшебная палочка , удерживая при этом нажатой
клавишу <Shift>
.
6.
Инвертируйте выделение,
выполнив команду Выделение ► Инвертировать выделение, или воспользуйтесь «горячими» клавишами <Ctrl>+<Shift>+<I>
.
Перейдите к окну с Schtirlitz.jpg
.
Выделенное изображение поместите в буфер обмена с помощью команды Редактирование ► Копировать (<Ctrl>+<C>
).
7.
Вставьте изображение
командой Редактирование ► Вставить (<Ctrl>+<V>
).
8.
На слое с изображением девушки
измените её размер командой меню Редактирование ► Трансформация ► Масштаб (Для изменения размеров с сохранением
пропорций удерживайте нажатой клавишу <Shift>
).
Переместите изображение девушки поближе к машине.
9. Инструментом Пипетка выберите цвет тени под машиной. На слое с машиной инструментом Кисть с нечёткими краями аккуратно дорисуйте тень от девушки.
10. Отрегулийте цветовую гамму слоя с девушкой.
Постарайтесь выполнить её в тонах, близких к тонам изображения с машиной. Для
этого используйте окно Кривые, которое вызывается командой Изображение ► Регулировки ► Кривые (<Ctrl>+<M>
)
Окно Кривые
11. Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание №2.
1.
Загрузите файл http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/vegetables.zip,
распакуйте из архива файл vegetables.psd
и
откройте его в Adobe Photoshop
2.
Создайте новый рисунок командой Файл ► Новый (<Ctrl>+<N>
).
Укажите следующие парамерты нового рисунка:
Ширина: |
300 пикселей |
|
|
Высота: |
400 пикселей |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
RGB |
||
Содержание (фон): |
Белый |
3. Выделяя с помощью инструмента Магнитное лассо и Многоугольное лассо поочерёдно разные овощи, создайте на новом рисунке изображение «Повара»
4.
Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание №3.
1.
Загрузите файлы:
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/boy.zip,
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/glenn.zip;
распакуйте из архивов файлы Boy.JPG
и Glenn.JPG
и
откройте их в Adobe Photoshop
2. Создайте коллажи, «пересадив» головы персонажам, изображённым на рисунках. Постарайтесь соблюсти цветовую гамму, пропорции. Не забудьте про направление теней.
3.
Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание №4.
1.
Загрузите файлы:
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/men.zip,
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/landscape.zip;
распакуйте из архивов файлы men.jpg
и landscape.jpg
и
откройте их в Adobe Photoshop
2.
Перейдите к рисунку с
изображением человека. Постарайтесь улучшить качество изображения, воспользовавшись
командой Изображение ► Регулировки ► Авто Уровни (<Ctrl>+<Shift>+<L>
)
и окном Кривые Изображение ► Регулировки ► Кривые (<Ctrl>+<M>
)
3. Выделите с помощью инструмента Волшебная палочка задний фон изображения.
4.
Теперь необходимо несколько расширить
выделение, чтобы исключить случайные области. Для этого выполните команду Выделение ► Модифицировать ► Расширить.
В открывшемся окне Выбор расширения установить <Расширить на
2 пикселя>
Окно Выбор расширения
5.
Не отменяя выделения, перейдите
к рисунку с изображением пейзажа. Выделите всё изображение командой Выделение ► Всё (<Ctrl>+<A>
).
Скопируйте выделенное изображение в буфер обмена командой Редактирование ► Копировать (<Ctrl>+<C>
).
6.
Вернитесь к рисунку с
изображением человека. Не снимая выделения выполните команду Редактирование ► Вставить В (<Ctrl>+<Shift>+<V>
).
Инструментом Перемещение выровняйте
фон так, чтобы он «вписывался» в композицию рисунка.
7.
Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Готовое изображение сохраните в своей папке.
«Создание разножанрового изображения при помощи фильтров»
Задание №1.
1.
Загрузите файлы:
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/camel.zip,
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/dog.zip;
распакуйте из архивов файлы camel.jpg
и dog.jpg
и
откройте их в Adobe Photoshop
2. Выделите голову верблюда (с учётом замкнутых областей) и скопируйте в буфер обмена.
3. Вставьте голову верблюда в рисунок с собакой.
4. Командой Редактирование ► Трансформация ► Масштаб измените размер головы верблюда. Выровняйте верблюда относительно собаки.
5. Инструментом Ластик с мягкими краями аккуратно удалите лишние детали головы верблюда.
6.
В окне Цветовой баланс, которое вызывается командой Изображение ► Регулировки ► Цветовой
баланс (<Ctrl>+<B>
)
измените цветовую гамму слоя с верблюдом так, чтобы она была близка к цветовой
гамме собаки.
Окно Цветовой балланс
7. Инструментами Штамп копий и Палец устраните оставшиеся недостатки изображения.
8.
Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание№2.
1.
Загрузите файл http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/fruits.zip,
распакуйте из архива файл fruits.tif
и
откройте его в Adobe Photoshop
2.
Поверх слоя с изображением
создайте новый слой командой Слой ► Новый ► Слой... (<Ctrl>+<Shift>+<N>
)
(можно воспользоваться кнопкой Создать новый слой , расположенной на
палитре Слои).
Палитра Слои
3. На палитре Слои в выпадающем списке Установить режим смешивания установите режим Цвет
4. Выберите инструмент Кисть с твёрдыми краями.
Настройки Кисти
5. Выбирая необходимые цвета инструментом Цвета переднего плана и фона, начните раскрашивать изображение.
Инструмент Цвета переднего плана и фона
6.
Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание№3.
1.
Загрузите файл http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/girl-bw.zip,
распакуйте из архива файл girl.jpg
и
откройте его в Adobe Photoshop
2.
Поверх слоя с изображением
создайте новый слой командой Слой ► Новый ► Слой... (<Ctrl>+<Shift>+<N>
)
(можно воспользоваться кнопкой Создать новый слой , расположенной на
палитре Слои).
Палитра Слои
3. На палитре Слои в выпадающем списке Установить режим смешивания установите режим Цвет
4. Выберите инструмент Кисть с твёрдыми краями.
Настройки Кисти
5. Выбирая необходимые цвета инструментом Цвета переднего плана и фона, начните раскрашивать изображение.
Инструмент Цвета переднего плана и фона
6.
Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Готовое изображение сохраните в своей папке.
Задание№4.
1.
Загрузите файл http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/dessert.zip,
распакуйте из архива файл dessert.tif
и
откройте его в Adobe Photoshop
2. Переведите изображение в чёрно-белый режим командой Изображение ► Режим ► Чёрно-белый. После этого вся информация о цвете данного изображения стирается. В результате должна получиться обычная чёрно-белая фотография.
3. На палитре Слои в выпадающем списке Установить режим смешивания установите режим Цвет
«Восстановление старой фотографии. Корректировка и улучшение цифровых фотографий»
Задание№1.
1.
Загрузите файл http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/oldfoto.zip,
распакуйте из архива файл oldfoto.tif
и
откройте его в Adobe Photoshop
2.
Переведите изображение в чёрно-белый
режим командой Изображение ► Режим ► Чёрно-белый. Ретуширование производите используя инструменты
инструмент Кисть и Штамп копий .
При необходимости используйте инструмент цветокоррекции Изображение ► Регулировки ► Яркость/Контрастность.
Задание№2.
1. Возьмите старую фотографию и отсканируйте ее, перенесите изображение в папку на вашем компьютере. Откройте картинку в Photoshop.
Чтобы дублировать исходное изображение на новый слой, выберите оригинальный слой в палитре слоев, и нажмите Ctrl+J.
2. Для того, чтобы убрать артефакты, которые остались от сканирования (фотографирования) по краю фотоснимка «обрежем» картинку.
Для этого активируйте инструмент Рамка (Crop Tool), создайте выделение по краю, нажмите Ок.
3. Используем инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Tool).
Перед началом работы с инструментом, обратите внимание на его настройки.
В верхней части панели установите галочку возле функции "С учетом содержимого" (Content-Aware). Использование данной функции позволит более точно сочетать замаскированные области с основным фоном.
Используя навигатор, увеличьте рабочую область до 100% или 200% и аккуратно скройте черные пятнышки. При работе используйте небольшой диаметр кисти.
4. Встаньте на слой, на котором вы только что убрали черные точки и создайте его дубликат, нажав клавишу Ctrl+J (либо воспользуйтесь переходом Слой - Создать дубликат слоя (Layers - Duplicate Layer)).
Активируйте инструмент Штамп (Clone Stamp Tool). Установите в настройках Образец - Активный слой (Sample - Сurrent layer). Выберете участок, который нуждается в реставрации, затем зажмите клавишу Alt и наведите курсор на чистый участок фотографии, который будет использован как источник клона. При работе не забывайте регулировать значение Непрозрачности и Нажима кисти.
Так же установить в настройках инструмента Штамп (Clone Stamp Tool) тип кисти "мягкая" круглая.
Инструмент Штамп (Clone Stamp Tool), можно так же использовать для маскировки небольших точек, которые вы забыли удалить, работая с Точечной восстанавливающей кистью (Spot Healing Tool).
5. Создайте два дубликат слоя с откорректированной фотографией. Переименуйте первую копию в "Тень", а вторую слой-копию в "Свет".
ЭТАП 1: "ИСПОЛЬЗУЕМ ИНСТРУМЕНТ ЗАТЕМНИТЕЛЬ (BURN TOOL)"
Перейдите на слой «Тень». Активируйте инструмент Затемнитель (Burn Tool). В настройках установите Диапазон - Тени (Range - Shadows). Экспозиция — 100% (в итоге мы сможем сделать эффект затемнения более мягким, если в этом будет необходимость).
ЭТАП 2: "ИСПОЛЬЗУЕМ ИНСТРУМЕНТ ОСВЕТЛИТЕЛЬ (DODGE TOOL)"
Перейдите на слой "Свет". Активируйте инструмент Осветлитель (Dodge Tool). В настройках инструмента установите Диапазон - Свет (Range — Highlight). При работе с инструментом Осветлитель (Dodge Tool) значение для экспозиции подберите экспериментально (рекомендую начать с значения экспозиции — 5%).
Области, которые нуждаются в осветлении это: одежда и некоторые участки реки.
После того, как вы осветлите указанные выше участки фотографии, необходимо понизить непрозрачность (opacity) слоя «Свет» до 30 % - 60 %.
Финальный результат
Практическая работа № 5.
«Создание рисунка посредством применения механизма выделения»
Задание№1.
Ширина: |
500 пикселей |
|
|
Высота: |
45 пикселя |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
RGB цвет |
||
Содержание (фон): |
Белый |
Задание№2.
1. Откройте любое исходное изображение, например rain.jpg
2. Создайте новый слой.
3. Залейте новый слой белым или чёрным цветом.
4. Добавьте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум
Количество: |
400% |
Распределение: |
Униформа |
Одноцветный: |
|
6. Придайте форму струй дождя, применив фильтр Motion Blur: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения
Искажение: |
-63° |
Дистанция: |
44 пикселя |
8. Установите в параметрах слоя:
Режим смешивания: |
|
10. Уменьшить толщину струй Изображение ► Регулировки ► Уровни:
11. Создайте новый слой.
12. Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный
13. На новом слое примените линейный градиент: переход Foreground to Background (из основного цвета в фон). Белая часть градиента внизу, чёрная – вверху.
14. Установите в параметрах слоя с градиентом:
Режим смешивания: |
|
16. Подкорректируйте, если надо, прозрачность слоя.
17. Склейте слои.
Задание№3.
1.
Загрузите файлы:
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/beach.zip,
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/factory.zip;
распакуйте из архивов файлы beach.TIF
и factory.TIF
и
откройте их в Adobe Photoshop
Обязательное условие – первая и вторая фотографии должны быть одинаковыми по размеру (хотя бы по ширине).
2.
Сделайте активной
фотографию beach.TIF
.
Перейдите в режим быстрой маски, нажав на клавиатуре «горячую клавишу» <Q>
.
3. Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный.
4.
Инструментом Градиент , залейте
изображение сверху вниз с переходом от цвета переднего плана к цвету фона.
Поскольку Вы в режиме Быстрой Маски, то белый цвет выглядит прозрачным, а
черный красным. Чем краснее, тем прозрачнее будет это место на картинке.
5.
Вернитесь в обычный режим
редактирования нажатием «горячей клавиши» <Q>
.
Вы получите выделение, большая часть которого будет невидимой, так как пиксели
выделены частично.
6.
Сделайте активной вторую
фотографию.
Выделите всё изображение командой Выделение ► Всё, или воспользуйтесь «горячими» клавишами <Ctrl>+<A>
.
Выделенное изображение поместите в буфер обмена с помощью команды Редактирование ► Копировать (<Ctrl>+<C>
).
7.
Снова сделайте активной первую
фотографию.
Вставьте изображение командой Редактирование ► Вставить В (<Ctrl>+<Shift>+<V>
).
8. Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
Задание№4.
1.
Загрузите файлы:
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/portret.zip,
– http://www.modern-computer.ru/media/source_pictures/sea.zip;
распакуйте из архивов файлы portret.TIF
и sea.TIF
и
откройте их в Adobe Photoshop
Обязательное условие – первая и вторая фотографии должны быть одинаковыми по размеру (хотя бы по ширине).
2. Сделайте активной фотографию девушки.
3. Выделите изображение девушки любым инструментом выделения, например Магнитным Лассо .
4.
Командой Выделение ► Растушевать модифицируйте выделение так, чтобы появилась
ещё область частично выделенных пикселей.
На сколько пикселей расширять, укажите сами (например на 60).
5.
Выделенное изображение
поместите в буфер обмена с помощью команды Редактирование ► Копировать (<Ctrl>+<C>
).
6.
Перейдите ко второй фотографии.
Вставьте изображение командой Редактирование ► Вставить (<Ctrl>+<V>
).
7. Уменьшите размер слоя с девушкой.
8. Объедините слои командой Слой ► Выполнить сведение.
«Создание текстового дизайна с использованием титров, плашек. Работа с масками и каналами»
Задание№1.
Ширина: |
10 см |
|
|
Высота: |
7 см |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
Чёрно-белое |
||
Содержание (фон): |
Белый |
Тип шрифта: |
Time New Roman |
|
|
Начертание: |
Bold Italic |
||
Размер: |
150 пкс |
Cell Size (размер ячейки): |
3-5 пикселя |
|
Радиус: |
1 пиксель |
|
Для усиления язычков примените фильтр несколько раз |
|
Amount (эффект): |
50% |
|
|
Size (размер): |
Medium |
Amount (эффект): |
30% |
|
|
Size (размер): |
Lage |
Сопоставьте пламени
цветовую модель: |
|
|
|
|
|
Задание №2.
Ширина: |
10 см |
|
|
Высота: |
7 см |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
Чёрно-белое |
||
Содержание (фон): |
Черный |
Тип шрифта: |
Time New Roman |
|
|
Начертание: |
Bold Italic |
||
Размер: |
150 пкс |
||
Цвет: |
Белый |
Direction (направление): From the Left (слева) |
|
|
Для усиления язычков примените фильтр несколько раз |
Режим: |
нормальный |
|
Amount (эффект): |
100% |
|
|
Size (размер): |
Medium |
Сопоставьте пламени
цветовую модель: |
|
|
Задание№3.
Ширина: |
10 см |
|
|
Высота: |
7 см |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
Чёрно-белое |
||
Содержание (фон): |
Белый |
Тип шрифта: |
Time New Roman |
|
|
Начертание: |
Bold Italic |
||
Размер: |
180 пкс |
||
Цвет: |
Черный |
Cell Size (размер ячейки): |
6-8 пикселей |
|
Количество: |
70 |
|
|
Распределение: |
Гауссовское |
||
Одноцветный: |
|
Радиус: |
1,5-2 пикселя |
|
Direction (направление): From the Right (Справа) |
|
|
Установить флажок |
|
|
|
Тон: |
191 |
||
Насыщенность: |
77 |
||
Яркость: |
3 |
Выберите опцию Включить возможности пульверизатора и создайте эффект искрящегося льда.
«Создание текстового дизайна с использованием титров, плашек. Работа с масками и каналами»
Задание№1.
Ширина: |
15 см |
|
|
Высота: |
10 см |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
RGB цвет |
||
Содержание (фон): |
Белый |
Тип шрифта: |
Time New Roman |
|
|
Начертание: |
Bold Italic |
||
Размер: |
150 пкс |
||
Цвет: |
Белый |
Количество: |
22% |
|
|
Распределение: |
Гауссовское |
||
Одноцветный: |
|
||
|
|
|
|
Direction (направление): From the Right (Справа) |
|
Direction (направление): From the Right (Справа) |
|
Amount (эффект): |
5-6 |
|
|
Size (размер): |
Medium |
Style: |
|
|
|
Light type: |
|
||
On: |
|
||
Intensity: |
45 |
||
Focus: |
69 |
||
Gloss: |
0 |
||
Material: |
69 |
||
Exposure: |
0 |
||
Ambience: |
8 |
||
Texture channal: |
|
||
White is high: |
|
||
Height: |
50 |
Задание№2.
Ширина: |
15 см |
|
|
Высота: |
7 см |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
RGB цвет |
||
Содержание (фон): |
Белый |
Тип шрифта: |
Time New Roman |
|
|
Начертание: |
Bold |
||
Размер: |
150 пкс |
||
Цвет: |
Чёрный |
Highlight Strenght: |
16 |
|
|
Detail: |
5 |
||
Smoothness: |
13 |
Цвета: |
|
|
|
Голубой: |
82 |
||
Пурпурный: |
1 |
||
Жёлтый: |
-89 |
||
Чёрный: |
0 |
||
Метод: |
Абсолютный |
Режим перехода: |
|
|
|
Цвет света: |
|
||
Полупрозрачность: |
75% |
||
Размер: |
22 пкс |
Задание№3.
Ширина: |
15 см |
|
|
Высота: |
7 см |
||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
||
Режим: |
RGB цвет |
||
Содержание (фон): |
Белый |
Количество: |
16% |
|
|
Распределение: |
Униформа |
||
Одноцветный: |
|
«Создание Gif-анимаций для Web»
Задание№1.
1. Создайте новый файл размером 20 см – ширина, 10 см – высота, разрешение 72 пикс/дюйм, для этого используйте пункт меню Файл – Новый.
3. Выполните заливку фона. Выберите цвет заливки фона, используя палитру цветов. Закрасьте созданный вами фоновый слой нажимая Редактирование – Выполнить заливку. Далее используя инструмент градиент , выполняем градиентную заливку. Нужно выбрать второй цвет и протянуть инструмент от угла до угла (по диагонали)
4. Создайте новый слой (панель слои – слой - да) и выберите инструмент Текст - , установите для этого инструмента следующие параметры:
Напишите «Поздравляю!»
Настройки Текста можно изменить по своему вкусу.
К надписи применить понравившийся вам Стиль, например, ,
тогда палитра Слои примет следующий вид:
5. Продублируйте слой с текстом 11 раз. Для этого, установите курсор на слой в палитре Слои (он должен быть активным – выделен синем) и вызовите контекстное меню, нажав правую кнопку мыши, в появившемся списке доступных функций выберите «Дублировать слой».
6. Отключите иконку «глазика» на всех слоях кроме первого и второго (нужно просто один раз кликнуть по иконке).
На первом слое с текстом сотрите все буквы кроме первой «П».Для этого возьмите инструмент Ластик. Если программа выдаёт вам следующее предупреждение
Выберите ОК!
7. Активируйте следующий слой с текстом с палитре слои. Включите на нем «глазик» и отключив «глазик» в первом слое с текстом (где стирали все буквы, кроме «П»). На новом слое с помощью инструмента «Ластик» сотрите все буквы кроме первых двух «По». Повторите те же действия для вышележащих слоёв, пока не дойдёте до последнего символа «!».
8. Выключите (нажмите «глазик») все слои, кроме первого с фоновым изображением, и второго, с текстом «П». Теперь необходимо перейти в меню Окно-Анимация.
В открывшимся внизу окне Анимации в верхнем правом углу справа есть стрелка с выпадающим меню, в этом меню необходимо выбрать функцию Создать кадры из слоев.
9. Выберите первый кадр, затем на палитре слои нажмите «глазик» у первого слоя.
Второй кадр – «глазик» у первого и второго слоя.
Третий кадр - «глазик» у первого, второго и третьего слоя и так до последнего слоя.
10. Под каждым кадром устанавливаем выдержку 0.2 сек, а на самом последнем 1 сек.
Нажимаем кнопку
11.Осталось сохранить в формате gif. Для этого в меню Файл – Сохранить как - gif.
Финальный результат
Задание№2.
1. Импорт изображения из папки Образцы изображений Файл- Открыть и выбрать нужное фото
2. С помощью инструмента Быстрое выделение выделить необходимую область
3. После выделения объектов, заходим на вкладку Слои и делаем две копии слоя Фон, используя для этого кнопку Создать копию слоя
4. Переходим на слой с нашим рисунком.
Заходим в главном меню в Фильтры-ШУМ-Шум HSV и выставляем параметры как на рисунке.
В зависимости от картинки эти параметры можно менять.
5. Переходим к слою Копия ….. и выбираем меню Фильтры -Повторить с настройкой Шум HSV.
Меняем значение яркости на 73 и значение насыщенности на 133.
6. Затем переходим на слой Копия Копия….. выбираем меню Фильтры -Повторить с настройкой Шум HSV необходимо изменить настройки с такими параметрами : яркость 74, насыщенность 134.
7. Просмотрим полученный ролик, выполнив команду:Фильтры-Анимация-Воспроизведение.
8. Подготовка к сохранению файла. Это делается так:Фильтры - Анимация - Оптимизация (для GIF).
9. Выполнить сохранение анимации через команду: Файл – Экспортировать в диалоговом окне Экспортировать файл в строке имя указать имя файла с указанием расширения gif
Далее выполним экспорт картинки и поставим галочку напротив
Сохранить как анимацию - Экспорт
«Методы устранения дефектов с фотографий. Осветление и затемнение фрагментов изображений вручную»
Задание№1.
1.Все возможные недостатки на снимке присутствуют.
Для того чтобы лучше разглядеть их все, необходимо обесцветить фото, нажав комбинацию клавиш CTRL+SHIFT+U.
Далее создаем копию фонового слоя (CTRL+J)
2. Устранение дефектов:
Для маленьких участков воспользуемся «Восстанавливающей кистью», а крупные отретушируем «Заплаткой».
Выбираем инструмент «Восстанавливающая кисть» и, зажав клавишу ALT кликаем по участку рядом с дефектом, имеющим похожий оттенок (в данном случае яркость), а затем переносим полученный образец на дефект и кликаем еще раз. Таким образом устраняем все мелкие дефекты на снимке.
Обводим курсором проблемную область и перетягиваем выделение на участок, где дефектов нет.
Заплаткой убираем дефекты с фона.
Создаем копию верхнего слоя и переходим в меню «Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности».
Настраиваем фильтр примерно, как на скриншоте.
Затем зажимаем ALT и кликаем по значку маски в палитре слоев.
Далее берем мягкую круглую кисть с непрозрачностью 20-25 % и меняем основной цвет на белый.
Этой кистью аккуратно проходимся по лицу и воротничку рубашки.
Если требуется устранение мелких дефектов на фоне, то лучшим решение будет полная его замена.
Создаем отпечаток слоев (CTRL+SHIFT+ALT+E) и создаем копию получившегося слоя.
Выделяем фон любым инструментом (Перо, Лассо).
Выделяем фон.
Затем нажимаем SHIFT+F5 и выбираем цвет.
Нажимаем везде ОК и снимаем выделение (CTRL+D).
Для повышения контраста воспользуемся корректирующим слоем «Уровни».
В окне настроек слоя тянем крайние ползунки к середине, добиваясь нужного эффекта.
Четкость изображения повышать при помощи фильтра «Цветовой контраст».
Снова создаем отпечаток всех слоев, создаем копию этого слоя и применяем фильтр. Настраиваем его так, чтобы проявились основные детали и жмем ОК.
Меняем режим наложения на «Перекрытие», затем создаем черную маску для этого слоя (см. выше), берем такую же кисть и проходимся по ключевым участкам снимка.
Осталось только откадрировать и затонировать фотографию.
Выбираем инструмент «Рамка» и отрезаем ненужные части. По завершению нажимаем ОК.
Тонировать фото при помощи корректирующего слоя «Цветовой баланс».
Настраиваем слой, добиваясь эффекта, как на скрине.
Для придания снимку большей естественности создать еще один пустой слой, нажмем SHIFT+F5 и зальем его 50% серого.
Применим фильтр «Добавить шум».
Меняем режим перекрытия на «Мягкий свет» и снижаем непрозрачность слоя до 30-40%.
Финальный результат
.
«Создание эффектов с фотографиями»
Задание№1.
1. Создайте новый документ размером 1280х1024 px, разрешение – 72 px/дюйм, цветовой режим – RGB, цвет фона – белый.
2. Выберите инструмент Градиент, щелкните дважды на панели свойств по типу градиента, при этом откроется окно Редактор градиента. Установите для начальной точки цвет – 220004, для конечной – 920003 (рис. 1). В окне свойств щелкните по кнопке Инверсия и проведите вертикальную полосу градиента от верхнего края листа к середине (рис. 2).
Рис. 1
Рис. 2
3. Откройте фотографию, выберите инструмент Перо и аккуратно обведите по контуру фигуру. Щелкните правой кнопкой по фигуре и выберите команду Выделить область. Вставьте выделенную область в документ с градиентом.
4. Примените команду Фильтр – Имитация – Аппликация со значениями: количество уровней – 3, простота краев – 2, четкость краев – 1.
Рис. 3
5. Уберите оставшиеся надписи в правой части рисунка.
6. Создайте дубликат слоя с фигурой, установите для него стиль слоя – наложение цвета (ba3704).
7. Перейдите на слой ниже, установите для него режим наложения – Перекрытие и стили слоя – внешнее свечение: цвет – черный, режим наложения – нормальный, непрозрачность – 100%, размер – 81 px; градиент: тип обводки – градиент, цвет – от желтого (f2c206) к белому, угол – 900, размер – 8 px.
8. Перетащите нижний слой с фигурой выше слоя с копией.
рис. 4
9. Скройте два верхних слоя, перейдите на нижний слой с фоном и создайте новый пустой слой. Залейте новый слой белым цветом.
10. Черной кистью с жесткостью 5-10% и размером 500 px сделайте точку почти в центре слоя. Примените Фильтр – Оформление – Цветные полутона, везде установите значение 20.
11. Перейдите в команду меню Выделение – Цветовой диапазон, установите разброс 200, щелкните пипеткой по черной области в окне просмотра и нажмите ОК. В результате получится выделенным весь белый цвет.
12. Нажмите клавишу Delete и снимите выделение.
13. Уменьшите получившийся узор, передвиньте его в правый нижний угол и установите для него стиль слоя – наложение цвета (c30504). Меняем режим наложения этого слоя на Перекрытие.
Рис. 5
14. Включите видимость всех слоев. Сделайте три копии слоя с узором, поместите их и уменьшите размеры так, как показано на рис. 6.
Рис. 6
15. Для самого левого задайте наложение цвета 130000, следующему – 3d0001, далее 290001.
16. Сгруппируйте все слои с узорами в папку с именем Узор.
17. Выберите инструмент Произвольная фигура и тип – Цель регистрации . Немного уменьшите масштаб изображения и нарисуйте цель, как на рис. 7. Поменяйте режим наложения на Перекрытие и понизьте непрозрачность до 70%.
Рис. 7
18. Зайдите в папку Узор и создайте еще два узора (копии первого узора) в левом верхнем и нижнем углах. Перетащите папку с Узорами в окне слоев выше слоя с произвольной фигурой.
19. Выше папки с узорами создайте новый пустой слой.
20. Загрузите дополнительные кисти, используя команду Редактирование – Управление наборами. Нажмите на кнопку Загрузить и выберите файл с кистями из папки Кисти.
21. Кистями №286 и №266 с разными размерами создайте различные узоры. Создайте еще один новый слой и кистями №173 также нарисуйте узоры. Поменяйте режим наложения второго слоя с кистями на перекрытие.
Рис. 8
22. Нарисуйте динамик. Для этого инструментом Эллипс в правом нижнем углу нарисуйте круг, измените стили слоя Тиснение: глубина – 1000, размер – 0, смягчение – 0, режим подсветки – экран, непрозрачность – 100%; Наложение градиента: тип – от черного к белому, угол = -90, масштаб 150; Обводка – 1 px, положение – снаружи, черный цвет.
23. Создайте еще один круг немного поменьше, поместите его в центр первого круга и установите стили слоя: Тиснение: глубина – 100, размер – 3, смягчение – 0, режим подсветки – экран, непрозрачность тени – 100%; Наложение градиента: тип – от черного к темно-серому (606060), угол = 90, масштаб 150, Инверсия; Обводка – 1 px, положение – снаружи, черный цвет.
24. Создайте еще один маленький круг в центре динамика и установите стили слоя: Тиснение: глубина – 100, размер – 0, смягчение – 0, режим подсветки – нормальный, непрозрачность тени – 100%; Наложение цвета: черный.
Рис. 9
25. Самостоятельно создайте мембрану в центре динамика и 4 винта.
Рис. 10
26. Создайте 3 дубликата папки с динамиком и расположите их произвольно по рисунку.
27. Самостоятельно добавьте поверх всех слоев еще узоры и рисунки произвольными кистями. Вставьте автограф.
Рис. 11
«Создание эффектов с контурами»
Задание№1.
1. Создайте новое изображение квадратной формы:
<="" td="">
Ширина: |
|
Высота: |
400 пикселей |
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
Режим: |
RGB цвет |
Содержание (фон): |
Белый |
2. Инструментом Овальная область выделите круг.
3. Расположите выделение так, чтобы на изображении оказалось около четверти круга.
4. Установитe цвета фона и переднего плана белый и чёрный
5. Примените к выделенной области фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.
6. Примените к выделенной области фильтр Коррозия: Фильтр ► Texture ► Craquelure.
Crack Spacing: |
60 |
Crack Depth: |
5 |
Crack Brightness: |
8 |
8. Создать объём в выделенной области фильтром Сфера Фильтр ► Distort ► Spherize
9.
Раскрасьте изображение: Изображение ► Регулировки ► Цветовой
балланс
Цветовые уровни: -71, -19, +30.
10. При помощи тоновых кривых, проработать каждый из цветовых каналов: Red, Green и Blue:
Red |
Green |
Blue |
|
|
|
12. «Размойте» изображение: Фильтр ► Смазывание ► Смазывание
Гаусса...
Радиус: 0,5 пиксель.
13. Создайте новый слой.
14. В палитре градиентов создайте новый градиент,
откорректировав шкалу цветности и прозрачности
(в крайнем случае, если не получается, можно загрузить градиент с сервера grad403.grd)
15. В настройках Радиального градиента установите галку в поле Прозрачность и примените градиент так, чтобы получилось свечение атмосферы:
16. Если градиент получился слишком ярким, уменьшите прозрачность слоя.
17. Создайте новый слой между двумя существующими.
18. На слое с атмосферой Волшебной палочкой выделите всё, что находится за планетой и голубым ореолом, установив достаточно большую чувствительность.
19. Вернитесь на новый слой.
20. Установите цвета фона и переднего плана чёрный __ и тёмно-синий __
21. Примените к выделенной области фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.
22. Примените к выделенной области фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.
23. При необходимости можно изменить прозрачность слоя, а также яркость / контрастность.
24. Инструментами Кисть и Аэрограф изобразите звёзды.
25. Для создания кометы, не закрывая старого изображения, создайте новое изображение:
Ширина: |
200 пикселей |
Высота: |
100 пикселей |
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
Режим: |
RGB цвет |
Содержание (фон): |
Черный |
27. Создайте белый круг.
28. Примените фильтр Стекло: Фильтр ► Distort ► Glass.
Distortion: |
10 |
Smoothness: |
4 |
Texture: |
|
Scaling: |
100% |
30. Для создания хвоста кометы несколько раз примените фильтр Ветер: Фильтр ► Stylize ► Wind...
31. Ещё раз примените фильтр Стекло: Фильтр ► Distort ► Glass.
Distortion: |
3 |
Smoothness: |
4 |
Texture: |
|
Scaling: |
100% |
33. Перейдите в режим Чёрно-белый Изображение ► Режим ► Чёрно-белый
34. Перейдите в режим Индексированные цвета Изображение ► Режим ► Индексированные цвета
Сопоставьте пламени цветовую модель: Изображение ► Режим ► Палитра.
В окне Таблица цветов выберите BlackBody
35. «Волшебной палочкой» с чувствительностью = 0 выделите фон.
36. Инвертируйте выделение.
37. Скопируйте комету в буфер обмена и вставьте на изображение с планетой.
38. Измените направление полёта кометы с помощью свободного трансформирования Редактирование ► Произвольная трансформация
39. Склейте слои.
Задание№2.
1. Откройте любое исходное изображение, например flower.tif
2. Выделите цветок любым известным способом выделения.
3. Скопируйте цветок в буфер обмена.
4. Создайте новое изображение:
Ширина: |
300 пикселей |
Высота: |
200 пикселей |
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
Режим: |
RGB цвет |
Содержание (фон): |
Белый |
5. Вставьте изображение из буфера обмена.
6. Выровняйте изображение по нижнему краю.
7. Установите цвет переднего плана как насыщенный синий __, а цвет фона тёмно-синий, практически чёрный __.
8. Перейдите на слой фона.
9. Примените к фону фильтр Облака: Фильтр ► Render ► Clouds.
10. Склейте слои.
11. Измените размер изображения: Изображение ► Размер холста. В раскрывшемся окне установите якорь холста на
середину верхнего ряда, высоту возьмите равной 200%, а ширину оставьте прежней.
12. Выделите с помощью Волшебной палочки (чувствительность = 0) нижнюю часть изображения.
13. Создайте градиент с переходом от тёмно-синего к голубому
14. Залейте выделение градиентом так, чтобы светлая часть была внизу.
15. Инвертируйте созданное выделение Выделение ► Инвертировать выделение.
16. Скопируйте выделенную область в буфер обмена.
17. Переверните изображение по вертикали Изображение ► Повернуть холст ► Отразить по вертикали.
18. Вставьте из буфера обмена скопированное изображение.
19. Переместите вставленное изображение в верхнюю часть холста.
20. Переверните изображение по вертикали Изображение ► Повернуть холст ► Отразить по вертикали. Новый слой со скопированным изображением разместится внизу.
21. Установить прозрачность этого слоя = 50%
22. Выделите прямоугольным выделением часть холста с водным пространством.
23. Создайте волны: Фильтр ► Distort ► Ocean Ripple.
Ripple size: |
9 |
Ripple Magnitude: |
6 |
25. Отмените выделение.
26. Склейте слои.
«Ретуширование фотографий»
Задание№1.
1. Открыть изображение, которое будет служить у нас шаблоном Файл – Открыть (File – Open …).
Выполните команду Изображение – Создать копию (Image-Duplicate …).
На экране появятся две одинаковые фотографии. Откорректируем копию изображения и сравним ее с оригиналом.
2. На изображении выделить фрагмент с дефектом любым способом.
3. На панели инструментов выбрать инструмент Заплатка (Patch Tool).
Курсор должен принять вид заплатки.
4. На панели параметров выбрать Источник (Sourse).
Поставьте курсор в середину выделенного фрагмента.
Переместите выделенную область.
Как только выделенная область будет перемещена, внутри нее будет виден, как меняется образец. Благодаря этому можно подобрать наиболее подходящее место для взятия образца.
Устранение средних и мелких дефектов
На панели инструментов выбрать инструмент Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Bruch Tool).
В параметрах установить: размер кисти, тип кисти и режим рисования.
Щелкнуть по фрагменту с дефектом, левой кнопкой мыши.
Устранение мелких точечных дефектов
Увеличьте изображение с помощью инструмента Лупа (Zoom Tool).
На панели инструментов выберите инструмент Прямоугольная область.
Выделите фрагмент с дефектом.
Выполните команду Фильтр – Помехи – Пыль и царапины (Filter-Noise-Dust&Scratches…).
В открывшемся диалоговом окне измените значения поля Радиус (Radius) и Порог (Threshold).
Нажмите на ОК.
Чем меньше значение поля Порог (Threshold), тем меньше отличаются между собой цвета соседних пикселей, и наоборот. Значение поля Радиус (Radius) определяет размер области усреднения цветов соседних пикселей. Чем больше значение поля Радиус, тем более размытым будет становиться выделенная область изображения.
Повышение контрастности изображения
1. На панели выберите Изображение – Коррекция – Уровни (Image-adjustments-Levels…).
2. В открывшемся окне измените значения параметров, подбирая наиболее подходящие значения.
Нажмите на ОК.
Выбрать команду Файл – Сохранить как … (File – Save As…).
В открывшемся меню выбрать место, куда нужно сохранить фотографию.
Выбрать тип файла JPEG.
Нажать на кнопку Сохранить.
Задание№2.
1. Откройте исходную фотографию.
2. Создайте новый слой – нажать на вторую справа иконку в палитре "Слои".
Возьмите инструмент «Восстанавливающая кисть». Настройки восстанавливающей кисти (делаем её активной и правой кнопкой мыши щёлкаем по изображению):
значение угла ставим около 135 градусов, а формы - около 80%. Жёсткость ставим около 50-60%.
3. Ставим галочку "Выравнивание" и в поле "Образец" - "Все слои". Теперь после настройки кисти, аккуратно удаляем все недостатки на коже. Удерживая клавишу Alt, щёлкаем рядом с недостатком на коже (берём образец), а потом щёлкаем инструментом по самому недостатку. Чем чаще Вы будете брать образец кожи, тем лучше получится ретушь, причём образец надо брать со всех сторон недостатка, при этом размер кисти должен быть немного больше самого недостатка. Напомню, что быстро изменить размер кисти можно с помощью квадратных скобок ([ - уменьшаем размер кисти, ] - увеличиваем). Восстанавливающей кистью можно пользоваться на любых участках кожи, за исключением мест, близких к контрастным границам. В этих местах при использовании восстанавливающей кисти получается не ретушь, а какая-то грязь. Вот здесь необходимо использовать инструмент «Штамп» (S). Методика его использования ничем не отличается от методики использования восстанавливающей кисти.
4.Для устранения крупных недостатков использовать инструмент "Заплатка". Так как заплатка на пустом слое не работает, то мы создаём копию основного слоя, для чего перетаскиваем его на вторую справа иконку в палитре "Слои".
Выбираем "Заплатку" в режиме "Источник".
Обводим большой недостаток. Причём ровные края делать крайне нежелательно, чем менее сглаженные края Вы сделаете, тем меньше будет заметна ретушь.
Щёлкаем левой кнопкой мыши внутри выделения и, не отпуская ее, перетаскиваем на участок ровной кожи, не имеющей недостатков. Отпускаем кнопку мыши.
Финальный результат
«Обмен файлами между графическими программами»
Задание№1.
1. Сохранить документ, созданный в PhotoShop, в «чужом» формате, используя команду Save As (Сохранить как)
• Открыть многослойный документ, например, файл New1.psd (девочка за окном), созданный на Уроке 6.
• Выполнить команду File/Save As (Файл/Сохранить как).
Откроется окно Save As (Сохранить как).
• Открыть список Save As (Сохранить как).
В открывшемся списке доступен только «родной» формат PhotoShop. Это значит, что документ нельзя сохранить ни в каком другом формате.
• Щёлкнуть на кнопке Cancel (Отмена).
• Выполнить объединение всех слоев документа (см. Урок 4).
• Выполнить команду File/Save As (Файл/Сохранить как).
Откроется окно Save As (Сохранить как).
• Открыть список Save As (Сохранить как).
После объединения слоев стали доступными «чужие» форматы.
• Выбрать тип файла, например, JPEG .
• Выбрать диск и папку, где будет храниться файл.
• Ввести имя файла, например, Union (этот файл нам потребуется в дальнейшем).
• Щёлкнуть на кнопке Save (Сохранить).
Откроется диалоговое окно JPEG Options (Параметры JPEG ).
• Выбрать уровень качества сохраняемого документа.
• Щёлкнуть на ОК.
Команда Save a Copy (Сохранить копию) готовит файл для сохранения в любом формате, т. е. выполняет предварительное объединение слоев многослойного изображения. Поэтому для сохранения документа в «чужом» формате лучше пользоваться командой Save a Copy (Сохранить копию), а не Save As (Сохранить как).
2. Сохранить документ, созданный в PhotoShop , в «чужом» формате, используя команду Save a Copy (Сохранить копию)
• Открыть многослойный документ.
• Выполнить команду File/Save a Copy (Файл/Сохранить копию).
Откроется окно Save a Copy (Сохранить копию).
• Выбрать диск и папку, где будет храниться файл.
• Выбрать имя файла.
• Открыть список Save As (Сохранить как).
Команда Save a Copy (Сохранить копию) автоматически выполнила слияние слоев, поэтому в списке Save As (Сохранить как) доступны «чужие» форматы.
• Выбрать тип файла, например, JPEG .
• Щёлкнуть на кнопке Save (Сохранить).
Откроется диалоговое окно JPEG Options (Параметры JPEG).
• Выбрать уровень качества сохраняемого документа.
• Щёлкнуть на ОК.
Завершив создание рисунка в векторной программе, возможно, вы пожелаете вставить (импортировать) его в растровый документ. Таким образом, будет создано изображение, состоящее из фотографии и рисованной картинки.
Изображение, состоящее из монтажа
фотографии и иллюстрации,
созданной в векторном редакторе
Если рисунок, созданный в CorelDRAW, сохранить в стандартном растровом формате, то его можно открыть в программе PhotoShop.
3. Разместить иллюстрацию, созданную в CorelDRAW, в документе PhotoShop (рис. 1)
• Запустить программу CorelDRAW.
• Открыть файл, содержащий рисунок из кривых, например, Animal.cdr.
• Сохранить файл Animal.cdr в JPEG -формате под именем Animal.jpg.
• Переключиться на программу PhotoShop.
• Открыть файл Unionjpg (девочка за окном).
• Открыть файл Animal.jpg .
• Разместить изображение обезьянки на подоконнике окна.
• Открыть файл Portrait.jpg .
• Поместить подсолнух из файла Portrait.jpg в лапы обезьянки.
• Сохранить результат работы в формате JPEG .
Теперь разместим растровое изображение в векторном документе.
4. Создать изображение, представленное на рисунке или аналогичное ему:
• Создать новый документ в программе CorelDRAW.
• Импортировать растровый файл Portrait.jpg в документ CorelDRAW.
• Выполнить фигурную подрезку растрового изображения.
• Разместить текст по траектории.
• Нарисовать персонаж с цветком.
• Сохранить результат работы.
Таким образом, документ PhotoShop импортирован в векторную программу целиком, при этом сохранился фон изображения (рис. 2). Нередко возникает необходимость перенести из PhotoShop только часть фотографии или убрать фон (рис. 3). Чтобы изолировать фрагмент изображения, предназначенного для импорта в другую программу, PhotoShop использует контуры обрезки.
Фотография без фона вставлена в векторный документ
5. Вставить фотографию без фона в документ CorelDRAW
• Переключиться на программу PhotoShop.
• Открыть файл Portrait.jpg .
• Выделить девочку.
• Преобразовать выделение в контур.
• Присвоить контуру имя.
• Открыть меню панели Paths (Контуры).
• Выполнить команду Clipping Path (Контур обрезки).
Откроется диалоговое окно Clipping Path (Контур обрезки).
• Указать имя контура обрезки в поле Path (Путь).
Поле Flatness (Точность) характеризует степень точности воспроизведения контура обрезки при печати. Чем меньше это значение, тем аккуратнее контур. Это поле можно оставить незаполненным.
• Щёлкнуть на ОК.
Теперь документ имеет контур обрезки. Результат обрезки можно увидеть только после импорта сохранённого файла в другую программу. Многие векторные программы поддерживают контуры обрезки только при сохранении файла в формате EPS .
• Выполнить команду File/Save a Copy (Файл/Сохранить копию).
• Выбрать диск и папку, где будет храниться файл.
• Выбрать имя файла, например, Clipping.
• Выбрать тип файла EPS.
• Щёлкнуть на кнопке Save (Сохранить).
Откроется диалоговое окно EPS Options (Параметры EPS ).
Диалоговое окно EPS Options (Параметры EPS )
• Выбрать режим отображения в списке Preview (Просмотр) TIFF 8 bits/pixel.
• Выбрать кодировку в списке Encoding (Кодировка), например, JPEG (high quality).
Флажки в нижней части окна относятся к процессу подготовки изображений для типографской печати. Оставим их без изменения.
• Щёлкнуть на кнопке ОК.
• Переключиться на программу CorelDRAW.
• Открыть или создать файл, в который будет импортирован фрагмент фотографии.
• Импортировать файл Clipping.eps в документ программы CorelDRAW.
• Разместить текст по траектории.
• Создать персонаж с цветком.
• Сохранить результат работы.
Задание№2.
1. Вставить в растровый документ Truck.jpg иллюстрации, созданные в программе CorelDRAW
Изображение, полученное в результате
импорта векторных рисунков
в растровый документ
Задание№3.
1. Вырезать изображение цветка из файла VIOLE.jpg и разместить его в векторном документе, используя контур обрезки.
Изображение, полученное в результате
импорта фрагмента фотографии (цветка)
в векторный документ
HTML5
«Создание WEB-сайта с помощью языка гипертекстовой разметки HTML5»
Задание 1.
Создание HTML-файла.
1. Создайте личную папку, куда вы будете сохранять все файлы своего сайта.
2. Запустите программу Блокнот (Notepad).
3. Наберите в окне программы простейший файл HTML. « Моя пробная страничка»
4. Сохраните файл под именем PROBNAYA.HTML (обязательно укажите тип файла HTML при сохранении) в личной папке.
5. Для просмотра Web-страницы используйте любую программу браузера (Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox или другую). Для этого, не покидая программу Блокнот (сверните окно на панель задач), откройте личную папку и двойным кликом по файлу PROBNAYA.HTML откройте окно браузера.
При этом фрагмент документа будет иметь такой вид:
<HTML>
< TITLE> Моя пробная страничка
Добро пожаловать на мою пробную страничку.
Меня зовут Ирина Иванова
Я учусь в муниципальном общеобразовательном учреждении «Школа №1» города Кировское
Мне 17 лет
К сфере моих увлечений относятся занятия танцами, рисование, очень люблю читать
Заходите на мою страничку еще!
BODY>
HTML>
Не забывайте каждый раз сохранять текст Web-страницы при ее корректировке в программе Блокнот и обновлять страницу при ее просмотре в программе браузера.
Задание №2.
Расположение текста на странице. Теги управления расположением текста.
Существуют специальные команды, выполняющие перевод строки и задающие начало нового абзаца. Кроме того, cуществует команда, запрещающая программе браузера изменять форматирование текста и позволяет точно воспроизвести на экране заданный фрагмент текстового файла. Тег перевода строки <BR> отделяет строку от последующего текста или графики. Тег абзаца <P> тоже отделяет строку, но еще добавляет пустую строку, которая зрительно выделяет абзац. Оба тега являются одноэлементными, тег <P>
– двойной, т.е. требуется закрывающий тег P>.
<BR> -теги переноса строки.
<I> - текст курсивом.
<PRE>-форматированный текст.
<HR>-рисование линии.
При этом фрагмент документа будет иметь такой вид:
<HTML>
< TITLE> Моя пробная страничка
<H1>Добро пожаловать на мою пробную страничку.H1>
Меня зовут Ирина Иванова
<P>Я учусь в муниципальном общеобразовательном учреждении «Школа №1» города Кировское
<P>Мне 17 лет
<P> К сфере моих увлечений относятся занятия танцами, рисование, очень люблю читать
<P ALIGN =RIGHT> <I> Заходите на мою страничку еще!I>
<HR>
<H2> Распорядок дня H2>
<PRE>
<B> Время Действие B> <BR>
_________________________________________________________ <BR>
08:00 Подъем <BR>
08:30…13:30 Школа <BR>
15:00…18:00 Домашнее задания <BR>
18:00…21:00 Любимые увлечения <BR>
22:00 Отбой
_______________________________________________________
Сохраните текст с внесенными изменениями в файле PROBNAYA.HTML (меню Файл - Сохранить). Если у вас уже отображается Web-страница, то вам достаточно переключиться на панели задач на программу браузера и обновить эту страницу (кнопка ОБНОВИТЬ). Изменилось ли отображение текста на экране?
Не забывайте каждый раз сохранять текст Web-страницы при ее корректировке в программе Блокнот и обновлять страницу при ее просмотре в программе браузера.
Задание 3.
Изменение размеров символов на странице и установка текущего шрифта.
Существует два способа управления размером текста, отображаемого браузером:
1. использование стилей заголовка,
2. задание размера шрифта основного документа или размера текущего шрифта.
Используется шесть тегов заголовков: от <H1> до <H6> (тег двойной, т.е. требует закрытия). Каждому тегу соответствует конкретный стиль, заданный параметрами настройки браузера.
Тег шрифта <FONT> позволяет задавать размер текущего шрифта в отдельных местах текста в диапазоне от 1 до 7.
При этом фрагмент документа будет иметь такой вид:
<HTML>
< TITLE> Моя пробная страничка
<H1>Добро пожаловать на мою пробную страничку.H1>
Меня зовут Ирина Иванова
<P>Я учусь в муниципальном общеобразовательном учреждении «Школа №1» города Кировское
<P>Мне 17 лет
<P> К сфере моих увлечений относятся занятия танцами, рисование, очень люблю читать
<P ALIGN =RIGHT> <I> Заходите на мою страничку еще!I>
<HR>
<FONT SIZE =7> Распорядок дня FONT>
<PRE>
<B> Время Действие B> <BR>
_________________________________________________________ <BR>
08:00 Подъем <BR>
08:30…13:30 Школа <BR>
15:00…18:00 Домашнее задания <BR>
18:00…21:00 Любимые увлечения <BR>
22:00 Отбой
_______________________________________________________
Задание 4.
Создание документа, содержащего списки и таблицы
Таблица является частью HTML-документа. Она представляет собой прямоугольную сетку, состоящую из вертикальных столбцов и горизонтальных строк. Пересечение строки и столбца называется ячейкой таблицы. Ячейка может содержать в себе текст, графику или другую таблицу.
Таблица состоит из трех основных частей:
1. названия таблицы;
2. заголовков столбцов;
3. ячеек таблицы.
Таблица в Web-документе заполняется по строкам (слева направо по строке, затем переход на новую строку). Каждая ячейка таблицы должна быть заполнена (хотя бы пробелом, которые используются для создания пустых ячеек).
<LI>LI>-теги для формирования списков;
<UL>UL>-теги для создания нумерованных списков;
<DL>,<DT>,<DD>- теги для создания ассоциативных списков из одного или нескольких элементов-терминов, сопровождаемого одним или более элементами.
Создадим файл «Увлечения.HTML» следующего содержания:
Увлечения
Увлечения
<UL><LI> Танцы
<LI>Рисование
<LI> Чтение
<LI> Путешествия
UL>
<DL> <DT> Танцы
<DD> Я очень люблю танцевать и занимаюсь этим профессионально. Танцую в народном коллективе «Латинский квартал». Имею достижения республиканского и международного уровня.
<DT> Путешествия
<DD> Люблю путешествовать с родителями. Мы всегда выбираем интересные маршруты и готовимся к поездке целый год. В этом году мы были на чемпионате мира по футболу в Российской федерации и посетили шесть городов из одиннадцати.
<DT> Чтение
<DD> В свободное от учебы время читаю художественные произведения. Увлекаюсь произведениями, в которых в художественном изложении представлены реальные исторические события.
DL>
BODY>
HTML>
Создадим файл «Оценки.HTML», в котором будут отображаться таблицы c данными:
Оценки
Мои оценки
Предмет
<TD> ОценкаTD>TR>
<TR><TD>Физическая культураTD>
<TD> 5TD>TR>
<TR><TD> Математика TD>
<TD> 5TD>TR>
<TR><TD>ФизикаTD>
<TD> 5TD>TR>
<TR><TD>Биология TD>
5
HTML>
Задание №5.
Задание цвета фона и текста, установка гарнитуры и цвета шрифта.
При изображении фона и цвета браузеры используют цвета, установленные по умолчанию, – они заданы параметрами настройки браузера. Если вы хотите задать другие цвета, то это надо сделать в начале файла HTML в теге <BODY>.
Атрибут BGCOLOR= определяет цвет фона страницы, атрибут TEXT= задает цвет текста для всей страницы, атрибуты LINK= и VLINK= определяют соответственно цвета непросмотренных и просмотренных ссылок (последние два примера будут рассмотрены позже).
Тег <FONT> предоставляет возможности управления гарнитурой, цветом и размером текста. Изменение гарнитуры текста выполняется простым добавлением к тегу <FONT> атрибута FACE. Например, для отображения текста шрифтом Times New Roman необходимо записать:
Для изменения цвета шрифта можно использовать в теге<FONT> атрибут COLOR=”X”. Вместо “X” надо подставить английское название цвета в кавычках (“ ”), либо его шестнадцатеричное значение. При задании цвета шестнадцатеричным числом необходимо представить этот цвет разложенным на три составляющие: красную (R – Red), зелѐную (G – Green), синюю (B – blue), каждая из которых имеет значение от 00 до FF. В этом случае мы имеем дело с так называемым форматом RGB.
Приведем несколько примеров записей цвета, которые можно использовать для изменения цвета текста либо цвета страницы.
FONT SIZE=”3”>…<FONT>
…
Устанавливает шрифты различного начертания (гарнитура)
…
Устанавливает цвет текста
Черный
Black
000000
Cerulean
007BA7
Dark brown
654321
Carmine
960018
Cornflower blue
6495ED
Dark green
013220
Carrot
ED9121
Тёмно-синий цвет
Dark blue
00008B
Dark pink
E75480
Серый
Gray
A0A0A0
Белый
White
FFFFFF
Зеленый Green
00FF00
Баклажановый Eggplant
990066
Pink
FFC0CB
Plum
660066
Red
FF0000
Selective yellow
FFBA00
Яблочно-зелёный
Apple Green
8DB600
Fuchsia
FF00FF
Indigo
4B0082
Mint Green
98FF98
Увлечения
000000» SIZE= «7»>
<H2> УвлеченияH2>
<UL><LI> Танцы
<LI>Рисование
<LI> Чтение
<LI> Путешествия
UL>
<DL> <DT> Танцы
<DD> Я очень люблю танцевать и занимаюсь этим профессионально. Танцую в народном коллективе «Латинский квартал». Имею достижения республиканского и международного уровня.
<DT> Путешествия
<DD> Люблю путешествовать с родителями. Мы всегда выбираем интересные маршруты и готовимся к поездке целый год. В этом году мы были на чемпионате мира по футболу в Российской федерации и посетили шесть городов из одиннадцати.
<DT> Чтение
<DD> В свободное от учебы время читаю художественные произведения. Увлекаюсь произведениями, в которых в художественном изложении представлены реальные исторические события.
DL>
BODY>
HTML>
Просмотрите изменения вашей Web-страницы в браузере.
Задание №6.
Размещение графики на Web-странице
Тег <IMG> позволяет вставить изображение на Web-страницу. Оно появится в том месте документа, где находится этот тег. Тег <IMG> является одиночным. Необходимо помнить, что графические файлы должны находиться в той же папке, что и файл HTML, описывающий страницу. Графика в Web, как правило, распространяется в трех форматах: GIF, JPG, PNG.
Следует помнить, что для браузера важно, в каком регистре вы задаете описание имени и типа файла. Выработайте для себя определенное правило и строго следуйте ему. Если вы размещаете файл графического изображения во вложенной папке, то при описании изображения необходимо указывать путь доступа к файлу изображения, отображая вложенность папок.
Лучше любые изображения на странице ограничивать размером 20 Кбайт. Такие изображения достаточно подробны и быстро загружаются. Ограничение в 20 Кбайт очень приблизительно. Если встретилось потрясающее изображение, занимающее больше 20 Кбайт, спокойно используйте его. Просто помните, что если вставляете слишком много больших изображений, время ожидания посетителей существенно возрастет.
Тег <IMG> имеет немало атрибутов. Эти атрибуты можно задавать дополнительно и располагаться они могут в любом месте тега после кода IMG. Приведем несколько примеров, которые можно применять на практике и вы можете самостоятельно их опробовать.
HEIGHT |
Задает вертикальный размер изображения внутри окна браузера |
|
WIDTH |
Задает горизонтальный размер изображения внутри окна браузера |
|
VSPACE |
Задает добавление верхнего и нижнего пустых полей |
|
HSPACE |
Задает добавление левого и правого пустых полей |
Увлечения
000000» SIZE= «7»>
<H2> УвлеченияH2>
<UL><LI> Танцы
<LI>Рисование
<LI> Чтение
<LI> Путешествия
UL>
<DL> <DT> Танцы
<DD> Я очень люблю танцевать и занимаюсь этим профессионально. Танцую в народном коллективе «Латинский квартал». Имею достижения республиканского и международного уровня.
<DT> Путешествия
<DD> Люблю путешествовать с родителями. Мы всегда выбираем интересные маршруты и готовимся к поездке целый год. В этом году мы были на чемпионате мира по футболу в Российской федерации и посетили шесть городов из одиннадцати.
<DT> Чтение
<DD> В свободное от учебы время читаю художественные произведения. Увлекаюсь произведениями, в которых в художественном изложении представлены реальные исторические события.
P>
BODY>
HTML>
Просмотрите изменения вашей Web-страницы в браузере.
Задание №7.
Установка фонового изображения на Web-странице
Фоновое изображение – это графический файл с небольшим рисунком, который многократно повторяется, заполняя все окно браузера независимо от его размеров. Графика, используемая в качестве фоновой, задается в теге<BODY>.Отвечает за вставку фонового рисунка на поле страницы атрибут BACKGROUND
Возможности тега <FONT>
1. Внесите изменения в файл Увлечения.HTML, предварительно подготовив и сохранив в рабочей папке графический файл фонового рисунка (FON.PNG).
Увлечения
FON.PNG TEXT= «00008B»>
000000» SIZE= «7»>
<H2> УвлеченияH2>
<UL><LI> Танцы
<LI>Рисование
<LI> Чтение
<LI> Путешествия
UL>
<DL> <DT> Танцы
<DD> Я очень люблю танцевать и занимаюсь этим профессионально. Танцую в народном коллективе «Латинский квартал». Имею достижения республиканского и международного уровня.
<DT> Путешествия
<DD> Люблю путешествовать с родителями. Мы всегда выбираем интересные маршруты и готовимся к поездке целый год. В этом году мы были на чемпионате мира по футболу в Российской федерации и посетили шесть городов из одиннадцати.
<DT> Чтение
<DD> В свободное от учебы время читаю художественные произведения. Увлекаюсь произведениями, в которых в художественном изложении представлены реальные исторические события.
P>
BODY>
HTML>
Просмотрите изменения вашей Web-страницы в браузере
Задание №8.
Создание бегущей строки.
В качестве бегущей строки принимается заголовок текста или строка, требующая особого внимания от посетителей данной Web- страницы.
Располагает бегущую строку по вертикали относительно текста, в котором она расположена.
Принимает значения:
– TOP – по верхнему положению;
– MIDDLE – посередине;
– BOTTOM – по нижнему положению.
BIHAVIOR=” ”
Задает стиль бегущей строки.
Принимает значения:
– SCROLL – бегущей строки пробегает полностью по окну браузера и действие повторяется (задается по умолчанию);
– SLIDE – бегущей строки выбегает и останавливается в левом углу окна браузера;
– ALTERNATE – бегущей строки «болтается» между краями окна браузера
BGCOLOR=” ”
Задает цвет фона бегущей строки
DIRECTION=” ”
Задает направление пробега текста бегущей строки Принимает значения:
– LEFT – текст бегущей строки пробегает слева направо (задается по умолчанию);
– RIGHT – текст бегущей строки пробегает справа налево;
LOOP=" "
Задает число повторов анимации бегущей строки. Принимает значения:
– INFINITE – бесконечное значение (задается по умолчанию);
– любое целое число
HSPACE=" "
Размещает слева и справа от бегущей строки область свободного пространства заданного размера. Значение задается в пикселях.
VSPACE=" "
Размещает над и под от бегущей строки область свободного пространства заданного размера. Значение задается в пикселях
SCROLLAMOUNT=" "
Задает значение в пикселях области смещения текста при любой операции прокрутки бегущей строки
SCROLLDELAY=" "
Задает задержку в миллисекундах между последними смещениями текста бегущей строки. 1 с.=1000 млс
WIDTH=" "
Задает ширину области бегущей строки в пикселях
<HTML>
< TITLE> Моя пробная страничка
WIDTH=" 15" BGCOLOR=” FF0000 ”> Очень рада знакомству!!! MARQUEE>
<H1>Добро пожаловать на мою пробную страничкуH1>
Меня зовут Ирина Иванова
<P>Я учусь в муниципальном общеобразовательном учреждении «Школа №1» города Кировское
<P>Мне 17 лет
<P> К сфере моих увлечений относятся занятия танцами, рисование, очень люблю читать
<P ALIGN =RIGHT> <I> Заходите на мою страничку еще!I>
<HR>
<FONT SIZE =7> Распорядок дня FONT>
<PRE>
<B> Время Действие B> <BR>
_________________________________________________________ <BR>
08:00 Подъем <BR>
08:30…13:30 Школа <BR>
15:00…18:00 Домашнее задания <BR>
18:00…21:00 Любимые увлечения <BR>
22:00 Отбой
«Проектирование сайта одностраничника. Построение общей структуры сайта»
Сайт состоит из множества страниц с информацией и среди них важные: главная, о компании, и контакты.
Главная (начальная) страница. На главной странице расположено краткое описание услуг и логотипы клиентов компании (рис. 2).
Рисунок 2. Главная страница.
В разделе «О компании» находится более подробное описание организации (рис. 3).
Рисунок 3. Страница «О компании».
На странице «Контакты» находится более подробная контактная информация: адрес с картой месторасположения офиса, телефоны, режим работы и т.д. (рис. 4). сайт гипертекстовый каскадный приложение
Рисунок 4. Страница «Контакты».
На странице «Контакты» расположена Google-карта с адресом офиса (рис. 7).
Рисунок 7. Карта.
Карта добавлена на страницу с помощью тега <iframe> и указанием ссылки на сервер google, который отображает карту при загрузке страницы.
Одной из задач данного проекта является проведение технико-экономических расчетов создания сайта с целью выявления основных показателей: величина прибыли (убытков) после реализации продукта, норма рентабельности, если продукт приносит прибыль и сумма затрат на 1 рубль реализации.
Для того чтобы выйти на эти показатели необходимо произвести следующие расчеты:
ЗАДАНИЕ: по образцу сделать структуру вашего сайта.
Практическая работа №3.
«Проектирование сайта одностраничника. Изучение стилей CSS»
CLASS - атрибут элемента в HTML, определяющий его класс. В CSS можно описать собственные стили для различных классов одних и тех же элементов.
ПРИМЕР: Содержимое таблицы стилей:
H1.blue {color:blue; size:20pt;}
Все элементы H1 с атрибутом станут синими.
Классы могут так же быть описаны без явного привязывания их к определенным элементам.
Синтаксис: .класс {свойства}
ПРИМЕР: Содержимое таблицы стилей:
.green {color:green;}
В данном случае все элементы с атрибутом станут зелеными.
Заголовок2
Зленый цвет можно установить не только для заголовка,
но и для абзаца
Присвоение стилей с помощью идентификаторов применяется в случае, если данному идентификатору соответствует только один элемент на странице. Если элементов, которым необходимо присвоить такой стиль, несколько – это уже класс.
ID селекторы (ID Selectors):
Синтаксис: #id {свойства}
Правила таблиц стилей регламентируют использование уникального идентификационного имени элемента в качестве селектора, предваряя его символом #:
Идентификаторы используются в основном для придания одному или нескольким элементам одного класса индивидуальных свойств. Скажем, Вы создали класс blue - синий курсив. Но Вам понадобился жирный подчеркнутый текст синим курсивом. Конечно, можно создать новый класс, но зачем? Проще описать ID. Например "boldunderline". И все элементы класса blue с значением ID "boldunderline" станут жирным подчеркнутым синим курсивом. Произойдет как бы синтез свойств класса blue и идентификатора boldunderline.
ПРИМЕР: Содержимое таблицы стилей:
.blue {color:blue; font-style:italic}
#boldunderline {text-decoration:underline; font-weight:bold}
HTML-код основного документа:
Здравствуйте, это моя домашняя страница.
Пока еще в стадии разработки ...
...
Но скоро откроется
Как видно из примера, атрибут ID может быть использован без указания класса (последний параграф примера. Тогда параграф будет обладать только свойствами ID "boldunderline" (в примере - жирный, подчеркнутый текст).
Контекстные селекторы (Contextual Selectors):
Контекстные селекторы - это сочетания нескольких обыкновенных селекторов. Стиль задается только элементами в заданной последовательности в зависимости от каскадного порядка.
ПРИМЕР: Содержимое таблицы стилей:
P I {color:red;}
В данном примере все элементы I внутри элементов P будут иметь заданный стиль.
... Но скоро откроется
Придание нескольким элементам одинаковых свойств:
Скажем Вам нужно придать нескольким элементам Вашей Web - страницы одинаковых свойств. В этом случае при определении селекторы перечисляются через запятую перед блоком свойств.
ПРИМЕР: Содержимое файла styles.css:
h2,h3,h4,p,b {color:green; font-style:italic;}
Все элементы h2, h3, h4, p и b будут зелеными с курсивом.
Пока еще в стадии разработки ...
Псевдоклассы и псевдоэлементы. Псевдоклассы и псевдоэлементы - это особые классы и элементы, присущие CSS и автоматически определяемые поддерживающими CSS браузерами.
Синтаксис: селектор:псевдокласс
{ свойства }
селектор.класс:псевдокласс { свойства }
селектор:псевдоэлемент { свойства }
селектор.класс:псевдоэлемент { свойства }
Псевдоклассы различают разные типы одного элемента, создавая при определении собственные стили для каждого из них. Например,
a:link,a:visited {color:blue}
a:active {color:red}
a:hover {text-decoration:none}
В данном примере все элементы ссылки будут синими. При нажатии (в активном состоянии) поменяют цвет на красный. И при подведении курсора мышки исчезнет подчеркивание.
Псевдоэлементы позволяют объединять несколько стилей для какого-либо объекта. Например, вы можете задать свойства для первой буквы параграфа. Для этого вы назначаете для тега P псевдоэлемент first-letter, в котором устанавливаете различные стили:
p:first-letter {float:right;font-size:2em;color:red;}
Список псевдоклассов и псевдоэлементов:
Anchor Pseudo Classes - эти псевдоклассы элемента , обозначающего ссылку. Псевдоклассы этого элемента: (ссылка), active (активная ссылка), visited (посещенный ранее URL), hover (псевдокласс, возникающий при поднесении курсора к ссылке, не работает в Netscape).
First Line Pseudo-element - first-line. Этот псевдоэлемент может быть использован с block-level элементами (p, h1 и т.д.). Он изменяет стиль первой строки этих элементов.
First Letter Pseudo-element - first-letter. Похож на first-line, но влияет не на всю строку, а только на первый символ.
Устанавливает стили для первой буквы объекта
:first-line
Устанавливает стили для первой строки объекта
:hover
Устанавливает стили для элемента, когда пользователь подводит курсор мыши к ссылке. Данный псевдокласс часто используется вместе с псевдоклассами :active, :link и :visited
:active
Устанавливает стили для элемента, когда ссылка становится активной, но переход по ссылке еще не совершен. Данный псевдокласс часто используется вместе с псевдоклассами :hover, :link и :visited
:link
Устанавливает стили для элемента, когда ссылка не является часто посещаемой. Данный псевдокласс часто используется вместе с псевдоклассами :hover, :active и :visited
:visited
Устанавливает стили для элемента, когда ссылка недавно посещалась. Данный псевдокласс часто используется вместе с псевдоклассами :hover, :active и :link. (Используйте данный псевдокласс перед ними, чтобы не подавлять их поведение)
ПРИМЕР: Содержимое таблицы стилей:
A.pr:visited { color:blue }
A.pr:active { font-weight:bold; color:brown }
A.pr:link { color:#00FF00 }
A.pr:hover { color:red; text-decoration: none}
P{color: bleak;font-style: italic;font-weight: bolder}
p:first-letter { float:right;font-size:2em;color:red;}
p:first-line {color:green;}
HTML-код основного документа:
Как видите, первая буква и первая строка каждого параграфа имеет особый вид,
заданный при помощи различных стилей.
Данный прием вам хорошо известен по книгам, использующим подобный прием
в глубокой древности
Подведите курсор к ссылке,
и она станет красного цвета и исчезнет подчеркивание ссылки
Практическая работа №4.
«Проектирование сайта одностраничника. Применение стилей CSS»
1. Откройте text.htm.
2. Создайте
в той же папке стилевой файл
mystyle.css, подключите его к веб-странице
и определите стили оформления, перечисленные в следующих пунктах. Для получения
дополнительной справочной информации по CSS используйте Интернет, например,
сайт css.manual.ru.
3. Задайте свои цвета фона и текста. Текст должен хорошо читаться на выбранном фоне.
4. Определите цвет заголовков (H1, H2), отличающийся от цвета основного текста. Заголовки H2 должны также выделяться фоном, причем фон должен быть темный, а буквы – светлые. Можно добавить внутренний отступ (padding) в 5 пикселей.
5. Определите класс formula, применимый как к абзацам (P), так и к отдельным словам (SPAN), и задайте для него выравнивание по центру; жирный шрифт; курсив. Используя этот класс, выделите абзацы с формулами и имена переменных в тексте.
6. Определите класс definition, применимый только к абзацам (P), и задайте для него: рамку толщиной в 1 пиксель; внутренний отступ в 10 пикселей.
Используя этот класс, выделите два абзаца с определениями.
Практическая работа №5.
«Проектирование сайта. Работа с ссылками»
1. Создайте HTML-документ следующего содержания:
В лесу родилась елочка.
В лесу она росла.
Зимой и летом стройная,
Зеленая была.
2. Добавьте гиперссылку, при нажатии на «елочка» можно перейти на следующий фрагмент:
И вот она нарядная
На праздник к нам пришла,
И много-много радости Детишкам принесла!
3. Отформатируйте по своему усмотрению цвета ссылок: пройденной и активной.
Сохраните изменения и просмотрите их с помощью браузера.
Практическая работа №6.
«Проектирование меню при помощи nav»
Вертикальное меню
Первым шагом создания вертикального меню будет создание маркированного списка. Также нам нужно будет иметь возможность идентифицировать список, поэтому мы добавим к нему атрибут id с идентификатором "navbar". Каждый элемент <li> нашего списка будет содержать по одной ссылке:
1 2 3 4 5 6 |
<ul id="navbar"> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Главная</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Новости</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Контакты</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">О нас</a></li> </ul> |
Наша следующая задача заключается в сбросе стилей списка, установленных по умолчанию. Нам нужно убрать внешние и внутренние отступы у самого списка и маркеры у пунктов списка. Затем зададим нужную ширину:
1 2 3 4 5 6 |
#navbar { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; width: 100px; } |
Теперь пришло время стилизовать сами ссылки. Мы добавим к ним фоновый цвет, изменим параметры текста: цвет, размер и насыщенность шрифта, уберем подчеркивание, добавим небольшие отступы и переопределим отображение элемента <a> со строчного на блочный. Дополнительно были добавлены левая и нижняя рамки к пунктам списка.
Самой важной частью наших изменений является переопределение строчных элементов на блочные. Теперь наши ссылки занимают все доступное пространство пунктов списка, то есть для перехода по ссылке нам больше не нужно наводить курсор точно на текст.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
#navbar a { background-color: #949494; color: #fff; padding: 5px; text-decoration: none; font-weight: bold; border-left: 5px solid #33ADFF; display: block; } #navbar li { border-left: 10px solid #666; border-bottom: 1px solid #666; } |
Мы объединили весь код, описанный выше, в один пример, теперь, нажав на кнопку попробовать, вы можете перейти на страницу с примером и увидеть результат:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 |
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Название документа</title> <style> #navbar { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; width: 100px; } #navbar li { border-left: 10px solid #666; border-bottom: 1px solid #666; } #navbar a { background-color: #949494; color: #fff; padding: 5px; text-decoration: none; font-weight: bold; border-left: 5px solid #33ADFF; display: block; } </style> </head>
<body>
<ul id="navbar"> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Главная</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Новости</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Контакты</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">О нас</a></li> </ul>
</body> </html> |
При наведении курсора мыши на пункт меню его внешний вид может изменяться, привлекая к себе внимание пользователя. Создать такой эффект можно с помощью псевдо-класса :hover.
Вернемся к рассмотренному ранее примеру вертикального меню и добавим в таблицу стилей следующее правило:
1 2 3 4 |
#navbar a:hover { background-color: #666; border-left: 5px solid #3333FF; } |
Горизонтальное меню
В предыдущем примере мы рассмотрели вертикальную панель навигации, которую чаще всего можно встретить на сайтах слева или справа от области с основным контентом. Однако меню с навигационными ссылками также часто располагается и по горизонтали в верхней части веб-страницы.
Горизонтальное меню можно создать путем стилизации обычного списка. Свойству display для элементов <li> нужно присвоить значение inline, чтобы пункты списка располагались друг за другом.
Для размещения пунктов меню по горизонтали, сначала создадим маркированный список с ссылками:
1 2 3 4 5 6 |
<ul id="navbar"> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Главная</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Новости</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Контакты</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">О нас</a></li> </ul> |
Напишем для нашего списка пару правил, сбрасывающих стиль используемый для списков по умолчанию, и переопределим пункты списка с блочных на строчные:
1 2 3 4 5 6 |
#navbar { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } #navbar li { display: inline; } |
Теперь нам осталось лишь определить стилевое оформление для нашего горизонтального меню:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
#navbar { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; border: 2px solid #0066FF; border-radius: 20px 5px; width: 550px; text-align: center; background-color: #33ADFF; } #navbar a { color: #fff; padding: 5px 10px; text-decoration: none; font-weight: bold; display: inline-block; width: 100px; } #navbar a:hover { border-radius: 20px 5px; background-color: #0066FF; } |
Выпадающее меню
Меню, которое мы будем создавать, будет иметь основные навигационные ссылки, расположенные в горизонтальной панели навигации, и подпункты, которые будут отображаться только после наведения курсора мыши на тот пункт меню, к которому эти подпункты относятся.
Сначала нам нужно создать HTML-структуру нашего меню. Основные навигационные ссылки мы поместим в маркированный список:
1 2 3 4 5 6 |
<ul id="navbar"> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Главная</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Новости</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Контакты</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">О нас</a></li> </ul> |
Подпункты мы разместим в отдельном списке, вложив его в элемент <li>, который содержит родительскую ссылку относительно подпунктов. Теперь мы имеем четкую структуру нашей будущей панели навигации:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
<ul id="navbar"> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Главная</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Новости</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Контакты</a> <ul> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Адрес</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Телефон</a></li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">Email</a></li> </ul> </li> <li><a rel="nofollow ugc" target="_blank" href="#">О нас</a></li> </ul> |
Теперь приступим к написанию CSS кода. Для начала необходимо скрыть список с подпунктами с помощью объявления display: none;, чтобы они не отображались на веб-странице все время. Для отображения подпунктов нам нужно чтобы при наведении на элемент <li> список снова был преобразован в блочный элемент:
1 2 |
#navbar ul { display: none; } #navbar li:hover ul { display: block; } |
Убираем у обоих списков отступы и маркеры, установленные по умолчанию. Элементы списка с навигационными ссылками делаем плавающими, формируя горизонтальное меню, но для элементов списка, содержащих подпункты задаем float: none;, чтобы они отображались друг под другом.
1 2 3 4 5 6 7 |
#navbar, #navbar ul { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } #navbar li { float: left; } #navbar ul li { float: none; } |
Затем нам нужно сделать так, чтобы наше выпадающее подменю не смещало контент, расположенный под панелью навигации, вниз. Для этого мы зададим пунктам списка position: relative;, а списку, содержащему подпункты position: absolute; и добавим свойство top со значением 100%, чтобы абсолютно позиционированное подменю отображалось точно под ссылкой.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
#navbar ul { display: none; position: absolute; top: 100%; } #navbar li { float: left; position: relative; } #navbar { height: 30px; } |
Высота для родительского списка была добавлена специально, так как браузеры не учитывают в качестве содержимого элемента плавающий контент, то без добавления высоты наш список будет проигнорирован браузером и контент, следующий за списком, будет обтекать наше меню.
Теперь нам осталось стилизовать оба наших списка и выпадающее меню будет готово:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
#navbar ul { display: none; background-color: #f90; position: absolute; top: 100%; } #navbar li:hover ul { display: block; } #navbar, #navbar ul { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } #navbar { height: 30px; background-color: #666; padding-left: 25px; min-width: 470px; } #navbar li { float: left; position: relative; height: 100%; } #navbar li a { display: block; padding: 6px; width: 100px; color: #fff; text-decoration: none; text-align: center; } #navbar ul li { float: none; } #navbar li:hover { background-color: #f90; } #navbar ul li:hover { background-color: #666; } |
Практическая работа №7.
«Работа со списками и таблицами»
1. Привести примеры маркированных и нумерованных списков. Каждая группа форматированного текста должна содержать не менее 10 элементов и 3-х уровней вложенности. На каждом уровне необходимо применить свой маркер или тип индексации. Например:
1. 1545
· 45644
A. 1314165
· 46511
B. 65465141
2. 654651646
· 461641411
C. 1564511
· 51512
3. 1515215
· 152145152
· 14541515
4. 15215151
· 5152151
2. Создать простую таблицу, содержащую строку заголовков, 4 столбца и 5 строк. Привести примеры оформления рамок таблицы и ячеек (Border, Cellpaddin, cellspacing).
3. Заполнить таблицу, используя текст и графические изображения.
4. Разработать таблицу со сложной структурой по вариантам (Приложение 1). Включить в нее текстовые и графические ссылки на страницы связанного HTML-документа.
Практическая работа №8.
«Построение структуры сайта в среде PhpStorm»
Установка платформы
1. Выбираем подходящую для вас версию Open Server и скачивайте пакет.
2. Затем запускайте установку пакета двойным кликом. Файл дистрибутива (версия 5.2.5) выглядит так:
3. После запуска распаковки дистрибутива указываем диск, на который хотим установить пакет. После установки по указанному пути появится папка Open Server со следующим содержимым:
Компоненты сборки представлены в 32-битной и 64-битной версиях.
Запуск, настройка и применение Open Server
1. Чтобы запустить программную среду, кликните по нужной версии 64 или 86 (32-битная). В трее у вас появится красный флажок:
При нажатии на него открывается меню:
2. В этом меню выберите «Запустить», после чего активируются все компоненты и другие пункты меню:
В меню собрано всё необходимое для работы с платформой: список сайтов, ссылки на Консоль (собраны в «Дополнительно»), инструменты работы с базами данных, файлы конфигурации.
3. Пункт «Настройки» позволяет настроить платформу под ваши нужды. Самым интересным является пункт Модули:
Как видите, тут можно выбрать конфигурации вашего сервера: Apache, Nginx, PHP, MySQL. Таким образом, можно имитировать реальный сервер, на котором в дальнейшем будет жить ваш сайт и/или скрипт.
Чтобы начать работать с кодом, нужно:
· создать домен в папке «OpenServer/domains», например, test.local;
· прямо в корне этой папки создать файл с расширением .php;
· перезапустить Open Server;
· найти и открыть свой test.local в подменю «Мои сайты».
Сайт будет запущен в браузере, который установлен у вас по умолчанию.
Кстати, по умолчанию в папке «OpenServer/domains» есть папка «Localhost» с файлом index.php, и если в браузере прописатьhttps://localhost/, вы увидите такую страницу:
Это и есть содержимое index.php. Вы можете использовать эту папку для работы со своими сайтами и скриптами. Но когда у вас несколько проектов (сайтов), то, конечно, под каждый из них лучше создавать по папке-домену.
Дальше можно делать практически всё то же, что и на обычном сервере:
· развернуть чистый дистрибутив любой CMS;
· написать свой скрипт и отладить его;
· развернуть бэкап сайта, обновить на нём CMS до последней версии и/или поставить плагины и проверить, чтобы они не конфликтовали между собой;
· примерить новый шаблон или написать свой.
Единственное, что такой сайт вы не сможете никому показать, просто скинув на него ссылку. Но зато ваш тестовый сайт всегда можно перенести на реальный домен/сервер или скинуть на флешку и передать, например, вашему коллеге или принести его с работы домой.
Создание домена в OpenServer
Для этого, нажимаем правой кнопкой на флажок в трее, выбираем пункт "Папка с сайтами", открывается папка, в которой хранятся все данные по нашим доменам.
По-умолчанию путь этой директории: C:\Progr\OpenServer\domains\
Это корневая папка, в которой хранятся другие папки, название которых совпадает с именем домена, по которому мы будем заходить.
Теперь мы хотим создать домен http://itrem:
а) Создаем папку C:\Progr\OpenServer\domains\itrem\, она будет являться нашим доменом, т.е. http://itrem
б) В ней создаем файл index.php открываем его в редакторе, например в Notepad++,
который можно запустить из контекстного меню Open Server-а, раздела "Офис"
<?php
echo 'Hello world';
в) Перезапускаем сервер
в случае успешного запуска, в разделе "Мои сайты", вы увидите наш сайт itrem
г) Проверяем работу сайта в браузере, заходим по адресу: http://itrem
Обратите внимание, что в некоторых браузерах (например Chrome) необходимо задавать адрес включая название протокола (т.е. http://itrem, а не itrem) иначе он просто перекинет вас на поиск гугла, с именем домена в качестве ключевого слова.
Синтаксис PHP довольно простой. Программы на РНР встраиваются в текст web-страницы, при помощи окаймляющих угловых скобок с вопросительными знаками и указанием языка:
PHP-код включаются в html-код в следующем виде:
<?PHP текст_кода ?>
или
<?
текст_кода;
?>
Команды РНР обязательно разделяются символом точки с запятой - ";" (символ конца абзаца или конца строки не учитывается никак), после последней в программе команды его можно не ставить. Также символ ";'' не ставится после условных операторов (if, switch) и операторов цикла (for, while и других).
Синтаксис PHP во многом заимствован из таких языков как C, Java и Perl. Файл, обрабатываемый сервером как правило имеет расширение php.
Коментарии
PHP поддерживает комментарии 'C', 'C++' и оболочки Unix. Например:
<?php echo "This is a test"; // Это однострочный комментарий в стиле c++
/* Это многострочный комментарий,
это ещё одна его строка */
echo "This is yet another test"; echo "One Final Test";
# Это комментарий в shell-стиле ?>
echo
<?php echo "Эта информация будет выведена в HTML";?>
Присвоение значений переменным
Как и во всех языках программирования, в РНР есть возможность работать с переменными – некими объектами, имеющими имя и могущими принимать различные значения. Однако работа с переменными в РНР, пожалуй, самая легкая из всех возможных. Переменные не надо заранее объявлять, разве что за исключением использования их в функциях.
Для введения новой переменной достаточно просто присвоить ей какое-либо значение, а для помещения значения переменной в строку текста, имени файла или параметра команды, нужно просто написать ее имя в том месте, где должно быть ее значение. Чтобы РНР мог отличать переменные от строк или команд, имя переменной должно начинаться со знака доллара – ("$") и не должно содержать пробелов, знаков апострофа и некоторых других символов. При анализе программного кода интерпретатор РНР считает именем переменной все, что содержится между $ и ближайшим к нему символом, недопустимым в имени переменной.
Переменные в программах на PHP, отделяются символами $.
$city = "Tula";
city - переменная
Tula - значение
Некоторые операторы в РНР:
include ("имя файла") – команда для включения содержимого одного файла в другой. Содержимое файла, имя которого указывается в команде, целиком и полностью вставляется на то место, где располагается эта команда, при этом все коды РНР, содержащиеся во вставляемом файле, исполняются так же, как если бы они были на месте этой команды. Если файл, включаемый в страницу при помощи команды include, отсутствует, то вместо него размещается уведомление об этом, а программа на РНР выполняется дальше.
mail ("Кому", "Тема", "Текст сообщения", "Дополнительные заголовки") – отправка почтового сообщения. При выполнении данной команды на сервере в соответствии с указанными параметрами формируется электронное письмо и отправляется с помощью установленной на сервере почтовой программы. В качестве параметра "Кому" может выступать набор адресов, разделенных запятыми. "Дополнительные заголовки" могут быть любые (естественно, допустимые почтовыми протоколами!), разделяться они должны комбинацией символов /п, которая в РНР означает перевод строки. (Если среди "Дополнительных заголовков" не указано поле From, то оно заполняется по умолчанию почтовой программой web-сервера, например, именем "Unprivileged User".)
echo ("текст") – вывод на web-страницу какого-либо текста. Чтобы вывести на web-страницу значение какой-либо переменной, достаточно просто написать ее имя внутри выводимой строки: команда echo "это цифра $а" выведет в web-страницу текст "это цифра 1", если ранее переменной $а было присвоено значение, равное единице. В случае необходимости использовать в выводимой строке кавычки или иные специальные символы перед этими символами следует ставить символ " \".
Некоторые операции
инкремента/декремента;
++$a Pre-increment - Увеличивает $a на 1,затем возвращает $a.
$a++ Post-increment - Возвращает $a, затем увеличивает $a на 1.
--$a Pre-decrement - Уменьшает $a на 1, затем возвращает $a.
$a-- Post-decrement - Возвращает $a, затем уменьшает $a на 1.
строковые:
Имеются две строковые операции. Первая - операция ('.'), которая
возвращает объединение из правого и левого аргументов. Вторая -
операция присвоения ('.='), которая присоединяет правый аргумент в
левому аргументу.
$a = "Hello "; $b = $a . "World!"; // теперь $b содержит "Hello World!"
$a = "Hello "; $a .= "World!"; // теперь $a содержит "Hello World!"
Примеры
1. Отображение текста на Web-странице:
<?php
echo
"
отображается с помощью языка PHP и внутри оператора
можно использовать все теги из HTML";
?>
2. Текущая дата:
<?php
$date_today =
date("m",time()) . "-" . date("d",time()) .
"-" . date("Y",time());
echo $date_today;
?>
Чтобы не было проблем с кодировкой при работе с локальным сервером лучше всего создать файл .htaccess, в котором прописать код AddDefaultCharset utf8 и разместить в каталоге сайта.
Задание.
1 Добавьте в HTML-код программы «Языки программирования» код на РНР, а именно сообщение: «Программирование способствует развитию логического мышления».
2 Разместите на Web-странице «Языки программирования» код на РНР с текущей датой и временем.
3 Используя строковые операции организуйте связь двух предложений:
3.1 Существуют следующие языки программирования:
3.2 Java Script, Delphi, C++, VBasic.
4 Создать две страницы: .html для ввода данных и .php для отображения результатов:
Сохраните файлы под именем pr1.php (pr_1.php) на C:\WebServers\home\localhost\www, перед запуском браузера загрузите Денвер - . В адресной строке браузера пропишите: http://localhost/pr1.php
Практическая работа №9.
«Табличная верстка макета»
Макет:
Как Вы видите он состоит из шапки, футтера (подвал) и основной части, который включает в себя левое и правое меню. Создать такой шаблон сайта можно при помощи табличной верстки. Данный макет состоит из двух таблиц: внешней и внутренней. Внешняя обведена красным, внутренняя – синим. Из картинки Вы видите, что первая состоит из трех строк, а вторая из трех столбцов, и находится во второй строке внешней таблицы. Создадим такую структуру вручную HTML код:
Обратите внимание на разноцветные прямоугольники, они соответствуют внешней и внутренней таблице. Еще нужно сделать некоторую коррекцию в HTML коде. А именно:
1) нужно задать ширину столбцов внутренней таблицы, обычно прописывают в процентах. Под левое и правое меню предлагаю отвести по 15% на каждую, и на основной текст у нас останется 70%;
2) по умолчанию текст в таблице начинается наполняться с середины, что не совсем корректно в этом случаи, в сайтах чаще всего текст начинается с верху, и надо это указать с помощью атрибута valign="top".
Браузер пользователя не всегда может автоматически определить в какой кодировке написаны тексты на просматриваемом сайте. Поэтому, чтобы кодировка Web-страницы просматривались во всех браузерах одинаково на всех страницах сайта прямо в коде HTML нужно, используя мета-тег, явно прописать следующую директиву:
Сохраните полученную Web-страницу с расширением HTML. В результате получится готовый шаблон для сайта, который нужно заполнить: баннер, динамическое меню и тд.
Задание. Создайте шаблон для сайта, используя табличную верстку.
Практическая работа №10.
«Создание навигации на сайте»
1. Просмотр Web-страниц. Принципы навигации.
Для просмотра определенной Web-страницы нужно ввести в поле ввода адреса ее URL-адрес и нажать клавишу Enter или кнопку перехода (кнопку с зеленым треугольником рядом с полем ввода адреса). Введенные вручную адреса сохраняются и могут быть просмотрены в раскрывающемся списке. Список открывается кнопкой с черным треугольником справа от поля ввода адреса. При вводе адреса в раскрывающемся списке формируется список похожих адресов из введенных ранее. Из списка можно при помощи мыши выбрать подходящий адрес. Выбранный адрес появится в поле ввода адреса.
Если несколько Web-страниц открыты во вкладках одного окна, то переключаться между страницами можно нажатием на корешок вкладки (корешки вкладок появляются в верхней части окна на Панели вкладок по мере открытия новых вкладок) или при помощи сочетания клавиш Ctrl+Tab, а также Ctrl+Page Up(Page Down. Каждый корешок вкладки снабжен кнопкой закрытия вкладки (красная кнопка с крестиком), кроме этого активную вкладку можно закрыть, нажав на клавиатуре Ctrl+F4.
Гиперссылки, находящиеся на странице, помогут перейти к другим Web-страницам. Чтобы открыть Web-страницу, на которую указывает гиперссылка, нужно навести указатель мыши на гиперссылку (при этом указатель мыши примет вид указывающей руки) и нажать левую кнопку мыши. В зависимости от настроек Firefox и свойств ссылки, Web-страница откроется в новом окне или новой вкладке.
Если при этом нажать правую кнопку мыши, появится контекстное меню, в котором можно будет выбрать команду Открыть в новом окне или Открыть в новой вкладке. Нажатие на колесико мыши приведет к открытию новой страницы в новой вкладке.
Если возникает необходимость перейти на страницу, которая уже была просмотрена в течение текущего сеанса работы с браузером, можно воспользоваться кнопками Панели навигации. Кнопка Назад позволяет перейти на предыдущую просмотренную Web-страницу. Это кнопку можно нажимать несколько раз или воспользоваться для перехода на более раннюю страницу раскрывающимся списком, который откроется, если нажать на кнопку с черным треугольником справа от кнопки Назад. Аналогично работает кнопка Вперед, перемещая пользователя вперед по истории переходов по гиперссылкам. Кнопка Домой загрузит домашнюю страницу — ту страницу, которая открывается при запуске браузера.
Если текста на странице много, с помощью команды Правка →Найти на этой странице можно включить панель поиска в нижней части окна Firefox. В поле Найти нужно ввести ключевое слово или часть слова. Первое найденное с начала страницы вхождение введенного буквосочетания будет подсвечено в тексте Web-страницы. Перейти к следующему вхождению можно с помощью кнопки Следующее, а вернуться к предыдущему — с помощью кнопки Предыдущее. Для того чтобы увидеть все вхождения, воспользуйтесь кнопкой Подсветить все. Опция С учетом регистра позволит найти, например, слово, написанное с заглавной буквы или аббревиатуру.
2. Сохранение файлов
Можно сохранить Web-страницу на свой жесткий диск. Такие страницы могут быть просмотрены с помощью браузера без подключения к Internet, в автономном режиме. Сохранить Web-страницу можно с помощью команды Файл → Сохранить как. Эта команда сохраняет файл в папку, которая указана в настройках Firefox или открывает окно обзора файловой системы. Здесь можно выбрать место сохранения файла, последовательно открывая существующие папки или создав новую, при помощи кнопки Создать папку.
Закрепить место сохранения файлов можно в диалоговом окне Настройки, которое открывается с помощью команды Сервис → Настройки.
Необходимо также выбрать способ сохранения:
• Web-страница, полностью — сохранятся два объекта: Web-страница и папка, в которой находятся элементы оформления страницы;
• Web-страница, только HTML — сохраняется только файл Web-страницы, без картинок;
• только текст — сохранится только текст в текстовом формате.
Сохранить рисунок с Web-страницы в виде отдельного файла можно с помощью контекстного меню:
• навести на рисунок указатель мыши,
• открыть контекстное меню (щелчок правой кнопкой мыши),
• выбрать Сохранить рисунок как, и указать место сохранения графического файла.
Если место сохранения документов не указано в настройках браузера, то первоначально Firefox предлагает сохранить изображение в папку пользователя. Ее название зависит от имени пользователя, которое было указано при создании профиля, по умолчанию она называется user. Если было выбрано другое место сохранения, то программа запоминает его и при сохранении следующего рисунка предлагает сохранить изображение в ту же папку. Если вы хотите вернуться к сохранению рисунков в папку user, выберите ее в поле Места окна Сохранить как.
Команда Инструменты → Загрузки открывает окно Загрузки в котором отображаются файлы, сохраненные при помощи браузера.
Нужный файл можно открыть из окна загрузок, нажав на ссылку Открыть рядом с именем файла. Пользователь может удалить часть ссылок из списка загрузок при помощи ссылки Удалить напротив имени файла или очистить весь список, нажав на кнопку Очистить. Окно загрузок можно открыть также с помощью команды Инструменты → Загрузки.
Настройка параметров настройки Mozilla Firefox производится в меню Инструменты – Настройки.
Иногда после загрузки страницы вы видите не совсем понятный текст – на первый взгляд русские буквы, но прочитать невозможно. В таком случае необходимо поменять кодировку страницы. Существует несколько способов кодирования русских (и других) букв алфавита: Cyrillic (Windows), Cyrillic (KOI8-R), Cyrillic (KOI8-U) и т.д. Весь список можно посмотреть в меню Вид – Кодировка – Дополнительные.
Если вам необходимо найти информацию о погоде, то самое простое что можно сделать, набрать в адресной строке браузера: www.pogoda.ru. Аналогично, если вы хотите посетить сайт компании Microsoft, то искать его надо на сервере www.microsoft.com. Для поиска рефератов можно сначала зайти на сайт www.referat.ru и т.д.
Использование этого способа позволяет существенно сократить время поиска. Кроме того, при подобном способе поиска можно установить соединение с сервером, который не зарегистрирован ни в одной поисковой системе.
3. Поисковые службы Интернета
Поисковые каталоги устроены по принципу библиотечных тематических. Тематические каталоги первого уровня определяют наиболее популярные широкие темы, такие как «Спорт», «Развлечения», «Работа», Магазины». Каждая запись – это гиперссылка. Переход по ней приводит к более подробному списку тем. Продолжая переходить по ссылкам, пользователь доходит до конкретных Web-страниц.
Откройте перечисленные каталоги, выберите понравившуюся Вам Тему.
В ряде случаев бывает необходимо найти толкование определенного слова, его смысл. В таком случае можно обратиться к онлайновым энциклопедиям. Одной из наиболее крупных является ресурс «Яндекс» (http:\\ encycl.yandex.ru).
В последнее время все более популярна становится сетевая энциклопедия Wikipedia(www.wikipedia.com), которую может редактировать любой желающий. В энциклопедии около 500 тыс статей на английском языке.
Используя данный справочник найдите определения (информационные технологии, компьютерные сети, Интернет)
Основной принцип работы поисковой системы заключается в поиске Web-страниц по ключевым словам. Пользователь описывает искомый ресурс с помощью ключевых слов, после чего дает задание на поиск.
Наиболее популярные поисковые русскоязычные системы сегодня www.yandex.ru, www.google.ru, www.rambler.ru.
Практическая работа №11.
Инструменты для работы с графикой находятся на панели "Иллюстрации" ленты "Вставка".
Создание графического примитива
Кнопка "Фигуры" служит для быстрого создания графических примитивов. Для создания нужного примитива надо его выбрать из выпадающего списка и "нарисовать" в документе протяжкой мыши с нажатой левой кнопкой. Для того, чтобы фигура имела правильные пропорции, во время рисования надо удерживать нажатой кнопку Shift.
Когда фигура нарисована, появляется контекстный инструмент "Средства рисования" с лентой "Формат".
Как правило, графический примитив имеет по краям синие угловые маркеры, потянув за которые (левая кнопка мыши должна быть при этом нажата), можно изменить размеры фигуры.
Желтый квадратик внутри примитива также служит для изменения геометрических размеров фигуры.
Фигуру можно вращать. Для этих целей служит зелененький кружочек, расположенный над фигурой. Для вращения примитива необходимо установить курсор мыши на кружочек и, нажав левую кнопку, производить движения мышью. При этом фигура будет вращаться в ту или иную сторону.
Форматирование графического объекта
Окно панели "Стили фигур" содержит расширенные параметры форматирования "Формат автофигуры". В этом окне можно произвести большинство настроек форматирования.
Наиболее часто встречающиеся настройки вынесены на ленту "Формат".
Панель "Стили фигур" содержит набор уже готовых стилей.
А также три кнопки: "Заливка фигуры", "Контур фигуры", "Изменить фигуру". Если ни один из предложенных стилей не подходит, то при помощи этих кнопок можно создать свой стиль форматирования.
Кнопка "Эффекты тени" служит для настройки параметров тени фигуры.
Для интерактивной настройки тени служат кнопки, расположенные в правой части панели "Эффекты тени".
Кнопка "Объем" позволяет применить трехмерные эффекты к фигуре. При этом можно настраивать такие параметры как: Цвет объемной фигуры, Глубина, Направление, Освещение, Поверхность.
Для интерактивной настройки объема служат кнопки, расположенные в правой части панели "Объем".
Инструменты, расположенные на панели "Упорядочить" предназначены для настройки параметров взаимодействия фигуры с текстом документа.
Кнопка "Положение" задает расположение графического объекта на странице.
Для настройки обтекания фигуры текстом служит кнопка "Обтекание текстом".
Если в документ вставлено несколько фигур, перекрывающих друг друга, то их относительный порядок размещения можно настроить при помощи кнопок "На передний план" и "На задний план".
Кнопка "Выровнять" служит для выравнивания объекта относительно границ страницы.
При помощи кнопки "Повернуть" фигуру можно вращать.
Точный размер фигуры можно задать на панели "Размер".
Группировка фигур
Случаются такие ситуации, когда в документе размещены несколько объектов и с ними одновременно нужно произвести какие-либо действия (увеличить, уменьшить, переместить). В этом случае целесообразно произвести группировку объектов.
Для группировки фигур их необходимо предварительно выделить. Это можно осуществить при помощи кнопки "Выделить" на ленте "Главная".
Чтобы выделить нужные объекты необходимо щелкать на них левой кнопкой мыши при нажатой клавише Shift.
После этого надо перейти на панель "Упорядочить" и воспользоваться кнопкой "Группировать".
Все выделенные объекты становятся, как бы, одним объектом, о чем свидетельствуют угловые маркеры.
Теперь можно производить с ними все необходимые действия.
После этого (при необходимости) объекты можно разгруппировать.
Работа с надписями
Особым видом графического примитива является Надпись.
Этот примитив может содержать "в себе" текст.
Такие графические элементы, содержащие текст, можно связывать между собой. В таком случае текст будет размещаться внутри надписей последовательно (в зависимости от того, в какой последовательности они были связаны).
их необходимо предварительно разместить в документе.
Затем выделить надпись, с которой будет начинаться текст.
После этого на панели "Текст" воспользоваться кнопкой "Создать связь".
Курсор примет вид кружки. Подвести курсор к надписи, следующей за главной (при этом кружка начнет "выливаться") и нажать левую кнопку мыши. Теперь текст будет перетекать из одной надписи в другую.
Обратите особое внимание на этот графический примитив. При помощи надписей очень удобно размещать текст в любом месте документа. При этом, границы надписи можно делать невидимыми, а направление текста менять.
Объекты SmartArt
Графика SmartArt позволяет быстро создавать разнообразные красочные схемы.
При выборе шаблонов SmartArt необходимо учитывать их первоначальное предназначение.
Для вставки объекта SmartArt служит одноименная кнопка на панели "Иллюстрации" ленты "Вставка".
Откроется окно "Выбор рисунка".
Выбрав шаблон, вы увидите краткое его описание.
После добавления шаблона в документ в окне текстового процессора появится контекстный инструмент "Работа с рисунками SmartArt", содержащий две ленты: "Конструктор" и "Формат".
Для заполнения текстовых полей шаблона предназначена левая панель SmartArt-объекта.
По мере набора текста пользователь сразу видит результат.
Для добавления нового элемента в объект SmartArt надо просто нажать клавишу ввода. Иногда бывает, что в существующий объект невозможно добавить новый элемент.
Еще один способ - использование кнопки "Добавить фигуру". При этом в объект SmartArt добавятся элементы того же уровня, что и выделенный. Пункты "Добавить фигуру выше" и "Добавить фигуру ниже" предназначены для вставки элемента другого уровня. Если какие-то кнопки неактивны, значит добавление нового элемента невозможно.
Для удаления какого-либо элемента необходимо его выделить и нажать клавишу Delete.
Кнопки "Повысить уровень" и "Понизить уровень" предназначены для изменения уровня выделенных элементов.
Объекты SmartArt редактируются как и обычный графический примитив.
Для форматирования объекта SmartArt предназначена лента "Формат" контекстного инструмента "Работа с рисунками SmartArt".
Рассматривать подробно ее не будем, т. к. полученных вами знаний на предыдущих уроках вполне достаточно, чтобы разобраться в этом самостоятельно. Отмети только, что для получения доступа сразу ко всем настройкам объекта SmartArt, предназначен пункт его контекстного меню "Формат фигуры" (он вызывается щелчком правой кнопки мыши на теле объекта SmartArt).
В открывшемся окне выберите нужную вкладку и произведите необходимые настройки.
Пункт контекстного меню "Вставить название" предназначен для добавления подписи к объекту SmartArt.
Вставка рисунков
Для вставки рисунка необходимо воспользоваться кнопкой "Рисунок" панели "Иллюстрации" на ленте "Вставка". В появившемся окне найдите и выберите нужный графический файл. Изображение вставится в документ. При этом появится новый контекстный инструмент "Работа с рисунками", содержащий ленту "Формат".
Операции, выполняемые над изображениями во многом сходны с уже рассмотренными действиями для графических примитивов. Однако, следует учитывать то обстоятельство, что вставленное изображение зачастую занимает значительный объем памяти. Поэтому, выполнение некоторых операций будет занимать определенное время, причем, оно будет тем больше, чем больше размер вставляемого файла и ниже производительность компьютера. Так, на "стареньких" машинах можно ждать несколько минут, пока компьютер "справится" с поставленной задачей обрезки изображения или смены цветовых тонов.
Чтобы работа с изображениями была более комфортной, а итоговый размер текстового документа не достигал нескольких десятков мегабайт, целесообразно сделать компрессию изображения.
Для этого предназначена кнопка "Сжатие рисунков" на панели "Изменить".
После нажатия этой кнопки появляется окно в котором можно настроить параметры компрессии изображения. Кнопка "Параметры" открывает окно "Параметры сжатия".
Доступны три варианта сжатия изображения. Выберите тот, который наиболее подходит для вашего случая.
Не забывайте о контекстном меню рисунка. Пункт "Формат рисунка" содержит практически все необходимые инструменты настройки изображения.
Коллекция Clip Art
Данная коллекция содержит подборку набора картинок текстового редактора.
Для вставки клипа необходимо нажать кнопку "Клип" на панели "Иллюстрации" ленты "Вставка".
У правого края окна появится панель "Клип". Внизу находится кнопка "Упорядочить клипы..", нажав на которую мы попадем в окно "Организатор клипов".
Слева находится каталог клипов, а справа - область просмотра выбранного раздела каталога.
Объекты WordArt
WordArt - это красиво оформленный текст на основе готовых шаблонов, которые можно редактировать.
Для вставки объекта WordArt предназначена кнопка "WordArt" на панели "Текст" ленты "Вставка".
После вставки объекта WordArt в окне программы появляется контекстный инструмент "Работа с объектами WordArt".
Разобраться с инструментами, представленными на этой ленте, вам уже не составит особого труда.
Вставка диаграммы
Построение графиков в Ворд 2007 стало еще проще и нагляднее.
Для начала построения диаграммы необходимо нажать кнопку "Диаграмма" на панели "Иллюстрации" ленты "Вставка".
В появившемся окне надо выбрать тип диаграммы и ее вид.
После этого, автоматически открывается окно программы Excel 2007, с набором некоторых стандартных значений для построения графика.
Необходимо ввести данные для построения графиков. При необходимости можно удалить, или добавить диаграмму.
После этого окно программы Excel 2016 можно закрыть.
В документе Ворд 2016 появится только что построенная нами диаграмма.
При этом в окне редактора появляется контекстный инструмент "Работа с диаграммами", содержащий три ленты: "Конструктор", "Макет", "Формат".
Полученных на предыдущих уроках знаний, вам уже вполне хватит, чтобы разобраться с дальнейшим редактированием диаграмм самостоятельно. Здесь же мы лишь вкратце обрисуем контекстные инструменты для работы с диаграммами.
Лента "Конструктор" состоит из четырех панелей: "Тип", "Данные", "Макеты диаграмм", "Стили диаграмм". Основные операции, выполняемые этими инструментами: изменение вида диаграммы, ее данных и стиля.
Лента "Макет" содержит шесть панелей: "Текущий фрагмент", "Вставить", "Подписи", "Оси", "Фон", "Анализ". Эти инструменты предназначены для непосредственного оформления графиков диаграмм и отдельных элементов диаграммы. Для выбора элемента диаграммы служит выпадающий список "Текущий фрагмент".
Лента "Формат" содержит инструменты для придания диаграмме окончательного вида.
Задание
Создать плакат «Преимущества работы в MS Word 2007» (использовать текст из документа Преимущества работы в MS Word 2007.doc), содержащий:
1. Графические примитивы
2. Надписи
3. Объекты SmartArt
4. Рисунки
5. Объекты WordArt
Практическая работа №12.
«Работа с изображениями и анимацией на странице»
1. Загрузите в Blender файл ball.blend (меню Файл – Открыть, File – Open) и сохраните его под именем ball-ready.blend (меню Файл – Сохранить как, File – Save As).
2. Перейдите к виду сверху и добавьте на сцену плоскость (Добавить – Полисетка - Плоскость, Add – Mesh – Plane). Нажмите клавишу N, чтобы вывести на экран панель преобразований. Увеличьте размеры площадки в 10 раз по оси X и в 2 раза по оси Y (в группе Масштаб, Scale). Затем перейдите к виду спереди (Num1), включите ортографическую проекцию (Num5) и переместите плоскость немного вниз так, чтобы мяч её касался.
3. В нижней части окна под временной шкалой установите последний кадр (Конец, End) – 150, и текущий кадр – 1.
4. Немного наклоните вид «на себя», чтобы видеть плоскость, и установите мяч на некоторой высоте на левой границе плоскости (см. рисунок). Затем нажмите клавишу I (вставить ключевой кадр) и выберите из списка вариант Положение и вращение ( LocRot, Location – Rotation).
5. Сделайте текущим кадр 50 и установите мяч на плоскость, сдвинув его вправо. Поскольку мяч касается плоскости при Z-координате, равной нулю, удобно выставить это значение вручную на панели преобразований (клавиша N).
6. Вставьте новый ключевой кадр типа Положение и вращение (LocRot). Обратите внимание, что на панели преобразований координаты (Location) и углы поворота (Rotation) выделены желтым фоном, это значит, что для них установлена анимация.
Аналогично добавьте ключевые кадры 90, 125 и 150.
После этого временная шкала (Timeline) с расставленными ключевыми кадрами должна выглядеть примерно так:
7. Запустите анимацию, нажав клавиши Alt+A, и посмотрите, что получилось. Остановить анимацию можно с помощью клавиши Esc. Что не так?
8. В верхней части экрана найдите список, позволяющий выбрать стандартное расположение окон на экране, и выберите в нём вариант Animation (анимация).
9. Переведите курсор в окно Редактора F-кривых (F-Curve Editor). Щелчком мыши по треугольнику слева от типа ключевого кадра (LocRot) раскройте список всех кривых анимации.
10. Раскройте окно редактора кривых на полный экран, нажав Ctrl и клавишу «стрелка вверх».
11. Щёлкая по значкам с изображением глаза, отключите все кривые, кроме X Положение (X Location). Оставьте в ней только два узла (в кадрах 1 и 150). Для удаления узла нужно выделить его и нажать клавишу Delete. Сделайте эти узлы векторными (выделить, нажать клавишу V, выбрать в меню Векторный, Vector).
12. Отключите все кривые, кроме Z Location (Z-координата). Сделайте узлы, в которых мяч касается плоскости, свободными (клавиша V, выбрать из списка Свободный, Free) и измените направляющие так, чтобы кривая состояла из кусков парабол. Для перемещения выделенного узла или рукоятки нужно нажать клавишу G (grab, схватить) мышкой передвинуть узел в нужное положение и нажать ЛКМ, чтобы зафиксировать его.
13. Вернитесь к нормальному (не полноэкранному) режиму, нажав на клавиши Ctrl+«стрелка вверх». Проверьте анимацию, нажав клавиши Alt+A.
14. Теперь осталось сделать так, чтобы мяч вращался. Зададим вращение только вокруг оси Y (вращение вокруг других осей вы сможете сделать самостоятельно). Оставьте в окне редактора кривых только кривую Y Вращение Эйлера (Y Euler Rotation) и перейдите в полноэкранный режим.
15. Оставьте на кривой только два узла в кадрах 1 и 150. Пусть за время анимации мяч поворачивается на 720 градусов, то есть делает два оборота вокруг своей оси. Выделите узел в кадре 150, нажмите клавишу N, чтобы вызвать панель преобразований, и введите Y-координату узла 720°.
16. Нажмите клавишу Home, чтобы автоматически подобрать масштаб графика (его можно также регулировать колесиком мыши). Сделайте оба узла векторными и проверьте анимацию.
17. Перейдите к виду с камеры (Num0) и настройте его так, чтобы видеть мяч во время всей анимации (используйте «режим полёта», клавиши Shift+F).
18. Теперь «покрасим» плоскость в зелёный цвет и сделаем ее шероховатой. Перейдите на страницу свойств Material (материал) и щелкните по кнопке Создать (New). В поле Диффузный (Diffuse) установите зеленый цвет. Уменьшите интенсивность бликов до нуля: поле Интенсивность, Intensity на панели Блик (Specular).
19. Перейдите на страницу свойств Texture (текстура). Создайте новую текстуру (кнопка Создать, New). В списке Тип (Type) оставьте вариант по умолчанию Clouds (облака). На панели Influence (влияние) снимите флажок Цвет (Color) и включите флажок Номаль (Normal), увеличив значение в этом поле до 3. Выполните рендеринг и посмотрите результат.
20. Перейди те на страницу свойств World (окружение). Установите белый Цвет горизонта (Horizon Color), включите внешнее освещение (флажок Освещение от окружениия, Environment Lighting) и уменьшите его интенсивность (Энергия, Energy) до 0,2.
21. Перейдите на страницу свойств Render (рендеринг). Уменьшите размер до 25% (чтобы ускорить рендеринг). Установите формат выходного файла MPEG, задайте имя файла (с расширением *.mpg). Затем щелкните по кнопке Animation (анимация) и ждите, когда ролик будет готов. Это может занять несколько минут даже на достаточно мощном компьютере.
Графический редактор GIMP
Практическая работа №1.
Для запуска воспользуемся кнопкой меню: Приложения — Графика — GIMP.
На рабочем столе открылись окно программы и панель инструментов:
Панель инструментов содержит кнопки, с помощью которых производится выбор инструментов и задание основных параметров того или иного инструмента.
Теперь создадим изображение. Для этого воспользуемся командой Файл — Создать, в окне которой задается цветовая модель изображения, фон (белый или прозрачный), а также размеры изображения. Выберем размер изображения 640 на 480 точек растра, фон белый. Используем шаблон 640 на 480.
Упражнения для самостоятельного выполнения:
1. Создайте изображения размером 700 на 700 пикселей, 5 на 5 дюймов, 80 на 80 миллиметров.
2. Используя шаблон, создайте изображения формата А4, 800 на 600 пикселей.
3. Создайте изображение размером 700 на 600 пикселей, фон — прозрачный.
4. Создайте изображение формата А3, фон — белый.
Следует помнить, что при работе изображение хранится в оперативной памяти, и от ее объема напрямую зависит скорость его обработки. Поэтому настоятельно не рекомендуется работать с файлами более 5000 пикселей по каждому измерению.
|
Итак, мы создали чистый лист. Приступим к созданию
изображения. Выбираем инструмент Кисть на панели инструментов.
Устанавливаем вид кисти «перец», масштаб 2,0. Создаем изображение:
Для создания цветного изображения обычно используется RGB — модель, а для черно-белых схем — индексное изображение. Создадим черно-белое изображение. Для этого воспользуемся командой: Файл — создать. В появившемся окне в пункте Цветовое пространство выбираем Серый. Попробуем теперь при помощи кисти «перец» нарисовать изображение.
Видим, что изображение получается черно — белым.
Упражнение для самостоятельного выполнения:
1. Создайте изображение размером 500 на 600 пикселей, цветовое пространство — оттенки серого, фон — прозрачный.
Следующим этапом является сохранение изображения. Данную операцию осуществляем при помощи команды Файл — Сохранить как. В появившемся окне указываем путь сохранения, имя файла, тип файла. Сохраним созданное нами изображение в папку Картинки под именем Перец. xcf.
|
Практическая работа №2.
«Инструменты выделения GIMP»
Инструменты выделения необходимы для выделения области изображения, чтобы можно было работать с ними, не трогая невыделенных областей. Существует семь инструментов выделения:
· прямоугольное выделение;
· эллиптическое выделение;
· свободное выделение (лассо);
· выделение связанной области (волшебная палочка);
· выделение по цвету;
· умные ножницы (выделение форм в изображении);
· выделение переднего плана.
Каждый инструмент выделения обладает своими свойствами, но все они имеют и общие черты. Общим параметром является Режим. Данный параметр определяет способ, по которому новое выделение совмещается с существующим выделением:
· режим замены удаляет существующее выделение и создает новое выделение;
· режим добавления прибавляет новое выделение к существующему;
· режим вычитания удаляет новую выбранную область из существующего выделения;
· режим пересечения сделает новое выделение там, где существующее и новое выделения покрывают
Упражнения для самостоятельного выполнения.
Прямоугольное выделение.
1. Откройте файл Тигры. jpg в GIMP, расположенный home/user00/картинки.
2. Инструментом Прямоугольное выделение выделите левую часть фотографии.
3. Выберите пункт меню Правка — Копировать.
4. Создайте новый файл: Файл — Создать — Из буфера обмена.
5. Сохраните его в своей папке под именем Тигр1.jpg.
6. Аналогично выделите правую часть и сохраните его с именем Тигр2.jpg.
Эллиптическое выделение.
1. Откройте файл Тигры. jpg в GIMP, расположенный home/user00/картинки.
2. Выберите инструмент Эллиптическое выделение и выделите часть изображения.
3. Выберите пункт меню Правка — Копировать.
4. Создайте новый файл: Файл — Создать — Из буфера обмена.
5. Сохраните его в своей папке под именем Тигр3.jpg.
Свободное выделение.
Предназначено для выделения области произвольной формы.
1. Откройте файл Тигры. jpg в GIMP, расположенный home/user00/картинки.
2. Выберите инcтрумент Свободное выделение, нажмите левую кнопку мыши и, не отпукая ее, обведите пингвина на фотографии. Отпустите кнопку мыши в начальной точке выделения.
3. Выберите пункт меню Правка — Копировать.
4. Создайте новый файл: Файл — Создать — Из буфера обмена.
5. Сохраните его в своей папке под именем ручнойтигр. jpg.
1. Откройте файл Тигры. jpg в GIMP, расположенный home/user00/картинки.
2. Выберите инструмент Свободное выделение, укажите вершины многоугольника(одинарным щелчком мыши), выделите пингвина на фотографии (завершение выделения — двойной щелчок мыши).
3. Выберите пункт меню Правка — Копировать.
4. Создайте новый файл: Файл — Создать — Из буфера обмена.
5. Сохраните его в своей папке под именем тигр_многоугольник. jpg.
Умные ножницы.
Инструмент умные ножницы выделяет область с большим изменением цвета по краям. При пользовании инструментом создаем серию контрольных точек по краям области, которую хотим выделить. Инструмент создает сплошную кривую, которая следует любому контрастному краю, который найдет. Чтобы закончить, нажмите на первую контрольную точку. Когда выделение завершено, необходимо нажать внутри кривой, чтобы преобразовать ее в выделение.
Упражнение для самостоятельного выполнения.
1. Откройте файл Тигры. jpg в GIMP, расположенный home/user00/картинки.
2. Выберите инструмент Умные ножницы и обведите им контуры.
3. Выберите пункт меню Правка — Копировать.
4. Создайте новый файл: Файл — Создать — Из буфера обмена.
5. Сохраните его в своей папке под именем ум_тигр.jpg.
Выделение связанной области.
Инструмент Выделение связанной области (волшебная палочка) выделяет области изображения по признаку схожести цветов.
Упражнение для выполнения.
1. Откройте файл кот. jpg в GIMP, расположенный home/user00/картинки.
2. Выберите инструмент Выделение связанной области и щелкните ею по фону.
3. Выберите пункт меню Правка — Очистить (фон будет удален).
4. Создайте новый файл: Файл — Создать — Из буфера обмена.
5. Сохраните его в своей папке под именем кот_без_фона.jpg.
Практическая работа №3. Инструменты рисования в GIMP.
Панель инструментов GIMP содержит 13 инструментов рисования.
Четыре из них — Карандаш, Кисть, Аэрограф, Перо — аналогично общепринятому представлению о рисовании кистью. Остальные работают другим образом. Ластик удаляет, Штамп копирует из шаблона или изображения, Размывание/Резкость размывает или усиливает резкость, Осветление/Затемнение осветляет или затемняет, а Палец размазывает. Инструмент Плоская заливка заполняет выделение текущим цветом переднего плана. Инструмент Градиент заполняет выделенную область плавным переходом от одного цвета к другому.
Упражнения для самостоятельного выполнения.
1. Создайте градиентные заливки по образцу.
2. Инструментом Свободное выделение (лассо) выделите область в форме звезды и залейте радиальной формой градиента.
3. Используя кисть с режимом нормальным и растворением создайте изображение по образцу. Результат сохраните в своей папке:
4. Создайте изображение по образцу. Прямые линии рисуем при нажатой клавише Shift. Результат сохраните в своей папке.
5. Выполнив следующие предписания создаем облака, используя инструменты Палец и Осветление.
· Создайте новое изображение, используя шаблон 640 на 480.
· Залейте его однотонным голубым цветом;
· Поскольку небо неоднородно (ближе к горизонту оно обычно светлее), необходимо создать легкий фоновый градиент. Для этого вооружитесь инструментом Осветление или (Shift+D), переключитесь на диапазон «Полутона», а затем, не отпуская клавишу мыши, нарисуйте три полосы, примерно как на иллюстрации ниже;
Теперь переключитесь на инструмент Палец и размажьте эти полосы до превращения их в градиент вроде того, что на иллюстрации ниже. Чем больше диаметр кисти для Пальца, тем лучше.
Снова переключитесь на инструмент осветления и диапазон «Светлые части», и нарисуйте объект в форме облака:
Теперь этой же кистью, но уже инструментом Палец размажьте края облака, чтобы придать ему пушистый вид.
Не меняя кисть, инструментом Осветление (снова в диапазоне «Светлые части») нарисуйте в том же слое внутри того же объекта облака ещё один объект поменьше, в целом повторяющий форму первого.
Размажьте края нового объекта так, чтобы как можно меньше касаться фоновой части облака. Это необходимо для создания эффекта глубины.
Теперь кистью меньшего радиуса и инструментом Осветление в том же диапазоне нарисуйте небольшие ломаные линии в нижней части уже понемногу проступающего облака. Немного ломаных линий можно добавить и по бокам, но не перестарайтесь.
Увеличьте радиус кисти и Пальцем немного смажьте эти линии, чтобы облако выглядело ещё более пушистым.
И ещё немного ломаных линий инструментом Осветление
И снова размазывание Пальцем новых линий. Получившейся рисунок сохраняем в своей папке.
Практическая работа №4.
Работа со слоями в GIMP.
Изображение в GIMP можно представить как пачку прозрачных листов. В терминологии GIMP каждый прозрачный лист носит название слой.
Структура слоев в изображении показана на панели (или на вкладке) Слои, которая является вторым по важности диалоговым окном после панели инструментов. Каждое открытое изображение всегда содержит один активный холст. «Холст» включает в себя слои, а также такие атрибуты, как каналы, маски слоев, и маску выделения.
Если слой в данный момент активный, он выделен в диалоге слоев, и его имя отображается в строке состояния окна изображения. Если не один из слоев не выделен, это означает, что активный холст — это нечто отличное от слоя.
Над изображением, в строке меню, вы можете найти меню Слой, содержащее набор команд, применяемых к активному слою изображения. Такое же меню доступно с помощью щелчка правой кнопкой мыши по диалогу слоев
Известны следующие атрибуты слоя:
· имя;
· присутствие или отсутствие альфа-канала;
· типы слоев;
· видимость;
· связь с другими слоями;
· размер;
· непрозрачность;
· режим;
· маски слоя.
Упражнение для самостоятельного выполнения.
1. Создайте новое изображение 600 на 400, фон — белый. Залейте фон голубым цветом.
2. Создайте новый прозрачный слой Слой — Создать. В новом слое выделите круглую область и залейте ее желтым цветом.
3. Создайте еще один новый прозрачный слой. В этом слое выделите несколько овальных областей, накладывая их друг на друга (включите параметр выделения Добавить в текущее выделение)
4. Залейте выделение серым цветом (облако). Снимите выделение. Задайте слою с облаком прозрачность 70.
5. Создайте новый еще один новый прозрачный слой. В этом слое кистью нарисуйте лучи.
6. Переместите слой с облаком наверх. Дайте каждому слою соответствующее имя. Порядок: облако, лучи, солнце, небо.
7.
Сохраните рисунок в своей папке.
Практическая работа №5.
Создание мультипликационного пейзажа.
1. Создаем новое изображение. Разрешение 1600*1200. Создаем эллиптическое выделение так, как показано ниже:
2.
Затем заливаем выделение сверху вниз градиентом со стандартными настройками.
Получилась незатейливая полянка.
3.
|
Создаем новый слой и помещаем его под
предыдущий. На нем таким же образом рисуем вторую полянку.
4. После этого создаем еще один слой, который так же помещаем под предыдущий. Инструментом «свободное выделение формируем берег будущей речки:
|
5. Рисуем саму речку. На новом слое под предыдущим создаем обычное прямоугольное выделение и заливаем его градиентом оттенков синего.
|
6. Аналогично создаем другой берег реки. И на отдельном слое создаем небо.
7. На следующем слое рисуем солнце и лучи. Выбираем Кисть круглой формы задаем цвет кисти белый и создаем облака.
8.
Получили следующий результат. Сохраняем рисунок в своей папке.
Практическая работа №6.
Работа с текстом.
В GIMP каждый текстовый элемент находится в отдельном текстовом слое, что позволяет перемещать текст по изображению, редактировать и форматировать текст.
Текст на изображение создается инструментом Текст.
Редактор текста — это диалоговое окно, которое появляется при нажатии на изображении инструментом Текст. Это простой редактор текста, позволяющий печатать несколько строк.
Как только вы начинаете вводить символы с клавиатуры, создается новый слой в панеле Слои. В изображении с таким слоем можно продолжить редактирование текста, дважды щелкнув по текстовому слою.
Упражнения для самостоятельного выполнения.
1. Создайте и отформатируйте текст по образцу. Каждый фрагмент текста создается в отдельном текстовом слое. В качестве фона использовать рисунок home/user00/картинки/осень. jpg
Практическая работа (выборочно).
Создайте визитную карточку по образцу. Подсказка: для ввода символа телефона выберите шрифт Wingdings 2 и нажмите клавишу('') в английской раскладке.
Изучить параметры инструментов Прямоугольное выделение, Эллипс, Заливка.
Создать залитые круги, квадраты или другие геометрические фигуры.
1. Выберете инструмент Выделение прямоугольных областей.
2. Проведите, зажав левую кнопку мыши, по изображению, чтобы выделить прямоугольную область.
3. Если Вы зажмете кнопку shift, при выделении, у Вас получится выделенная область квадрата.
4. Теперь, выберете инструмент Заливка цветом или шаблоном.
5. Выберете цвет переднего плана, в диалоге инструментов GIMP, и значение опции Тип заливки поставьте в Заливка цветом переднего плана, в диалоге инструмента Заливка цветом или шаблоном.
6. Кликнув левой кнопкой мыши внутри выделенной области, Вы создадите красивый квадрат или прямоугольник.
7. Проделайте эти же действия, используя инструмент Выделение эллиптических областей, для создания эллипса или круга (зажав кнопку shift при выделении).
Рис. 4
Задание 3. Границы геометрических фигур.
1. Удостоверьтесь, что Вы выполнили все инструкции второго задания, и, что выделенная область до сих пор активна (выделенная область показывается пунктирной линией).
2. Кликните правой кнопкой мыши на изображении, и в появившемся меню выберете Меню изображения →Выделение → Уменьшение.
3. Введите количество пикселей, на которое Вы хотите уменьшить выделенную область.
4. Наконец, очистите (Меню изображения→ Правка → Очистить или Ctrl+K) уменьшенную выделенную область.
5. И вот, у нас получилась красивая геометрическая фигура. Эта техника может быть применена к любой выделенной области, как показано на втором изображении внизу.
Рис. 5
4. Создание треугольников и других многоугольников.
Порядок выполнения работы
Выберете инструмент Создание и редактирование контуров.
1. Включите опцию Показывать сетку (Меню изображения→ ―Просмотр‖ → Показывать сетку).
2. Используя Меню изображения →Изображение → Настроить сетку, Вы можете настроить отображение сетки по своему вкусу. В зависимости от того, какого размера Вы хотите сетку, можно изменять расстояние между точками.
3. Для того, чтобы сетка приносила пользу, при создании геометрических фигур - выберете опцию Выравнивание по сетке (Меню изображения Просмотр → Выравнивание по сетке).
4. Используя инструмент Создание и редактирование контуров, кликните левой кнопкой мыши в верхнем левом углу изображения, и, пропустив три ячейки, ниже.
5. Для того, чтобы закрыть контур зажмите кнопку ctrl и кликните на первой точке контура. Контур должен выглядеть, как показано на изображении ниже (close the path).
6. Чтобы сделать границу контура, используйте встроенные функции обведения GIMP. Эти функции доступны в диалоге инструмента контуров, перейдите в него и нажмите кнопку Обвести по контуру.
7. Появится окно, похожее на второе изображение внизу, в котором Вы можете определить опции обведения. Вы можете свободно экспериментировать с опциями обведения для получения нужного эффекта.
8. Если же Вы хотите залить, получившуюся с помощью контура, фигуру, нажмите кнопку Создать выделенную область из контура в диалоге опций инструмента контуров.
9. Получится фигура и Вы можете ее залить, используя инструмент.
Заливка цветом или шаблоном
Рис. 6
5. Используя инструменты рисования, нарисовать произвольный рисунок в стиле «Живопись» (например, рисунок 7).
рис. 7
Изображение можно получить различными путями – сканированием, съемкой цифровой камерой, импортом из готовой коллекции цифровых фотографий. Полученные изображения практически всегда имеют недостатки – они могут быть слишком темными, с неразличимыми деталями, слишком светлыми, вялыми, то есть недостаточно контрастными и пр. Отличие хорошей фотографии от плохой, прежде всего, в правильном балансе света и тени. Тогда объекты съемки выглядят рельефными и хорошо воспринимаются глазом. В каждой фотографии есть сюжетно-важная часть, которая обычно наиболее богата деталями: в ней тоновый контраст должен быть самым большим. Погрешности в освещении и контрасте называются тоновыми, а процесс их исправления – тоновой коррекции. Графический редактор чаще всего является инструментом для обработки изображений, для улучшения их качества. В процессе преобразования можно скорректировать изображения, отрегулировав экспозицию, баланс белого и другие параметры. Регулировка экспозиции и цветового баланса осуществляется с помощью Инструменты → Инструменты цвета → Кривые.
Рисунок 8. GIMP. Работа с «Кривыми»
Управляя тремя каналами одновременно (Яркость), мы корректируем экспозицию, а, переводя управление на отдельные каналы, можем управлять балансом белого. Кроме того, цветовой баланс можно регулировать с помощью одноименного инструмента.
Рисунок 9. GIMP. Настройка цветового баланса
Можно раздельно регулировать баланс в трех сегментах динамического диапазона: тенях, полутонах и бликах.
Снижение уровня шумов осуществляется с помощью фильтра Размывание → «Выборочное Гауссово размывание». В настройках фильтра стоит указать радиус размывания, а также максимальную разницу между соседними пикселями, на которую будет обращать внимание фильтр.
Фрагмент изображения с большим количеством шумов
Тот же фрагмент после обработки фильтром Выборочное Гауссово размывание Рисунок 10.
Резкость изображений повышается с помощью фильтра Улучшение → «Нерезкая маска». Вы указываете радиус повышения резкости, степень воздействия фильтра, а также минимальный порог его применения.
Рисунок 11. GIMP. Повышение резкости изображений
Процедура удаления красных глаз в GIMP - весьма трудоемкий процесс. Используя «Выделение эллиптических областей», выделите красный зрачок. Затем откройте диалоговое окно каналов и оставьте видимым только красный канал. Зайдите в "Кривые" и понизьте график интенсивности канала. Включите остальные каналы вновь и наблюдайте результат.
Инструменты цветокоррекции
Параметры инструментов цвета запоминаются автоматически, им даже можно задать названия. Можно сохранять настройки кривых или уровней для будущего использования. Это очень полезно, если есть несколько фотографий, к которым нужно применить одни и те же параметры.
Кроме того, инструменты цвета теперь связаны друг с другом. Например, параметры уровней можно изменять как кривые, нажав на соответствующую кнопку в окне инструмента.
У инструмента обесцвечивания в версии 2.6.3 появился предпросмотр. Стало гораздо легче подобрать тип обесцвечивания, подходящий к определенному изображению.
1. Открыть документ Старое фото.jpg.
Рис. 12
2. Применяйте Инструменты цвета: Кривые, Уровни, Яркость-Контрастность и другие для улучшения вида старой фотографии.
3. Используя инструмент Получение цвета из изображения, определить необходимые цвета и закрасить ими белые пятна на изображении.
2. Откорректировать цветное изображение.
1. Открыть документ Auto Color_Street.psd.
Рис. 13
2. Приведенное изображение нуждается в серьезной коррекции (наблюдаемый дефект обычно имеет место при нарушении технологического цикла проявления цветной пленки).
3. Применяйте Инструменты цвета: Кривые, Уровни, Яркость-Контрастность и другие для улучшения вида всей фотографии.
4. Для увеличения резкости небольших фрагментов изображения используйте инструмент Резкость или Размытие на панели инструментов.
Задание 3. Использование инструмента Рисование шаблоном.
Снимая это яблоко, фотограф не заметил, что листья дерева изъедены тлей, а в самом яблоке червь проделал дырку. Конечно, такой кадр не понравится и самому владельцу яблони.
В палитре инструментов GIMP есть уникальный инструмент: Рисование с участком шаблона, словно специально придуманный для закрашивания погрешностей на яблоках, лицах людей и прочих сложных поверхностях. С его помощью можно «вживить» любой фрагмент снимка в другое место, причем граница этого фрагмента будет незаметна.
1. Выбираем Рисование с участком шаблона.
2. Нажав клавишу CTRL, выбираем образец для штампования, например, фрагмент кожуры яблока рядом с местом, выеденным червячком, для чего кликаем на него мышкой. Наводим кисть штампа на дефектное место и нажимаем левую клавишу мышки. Теперь даже опытный садовод не найдет место, где жил червяк.
3. Внимательно просматриваем каждый фрагмент снимка: практически все листья имеют дырочки. Их тоже закрашиваем штампом. Единственное условие: почаще берите новые пробы, образцы для закраски. Чем ближе к дырке будет копируемый фрагмент, тем естественнее будет картинка.
Часть снимка
яблони до обработки
Часть снимка яблони
после обработки
Рис. 14
Дополнительное задание. Откорректировать свадебную фотографию (рисунок 15).
Рис. 15
Часто при операциях на изображении вам необходимо чтобы изменения затронули лишь его часть. В GIMP вы делаете это с помощью выделения этой части. Каждое изображение имеет ассоциированное с ним выделение. Большинство (но не все) операций в GIMP применяются только к выделенным частям изображения.
Существует семь инструментов выделения:
· Прямоугольное выделение;
· Эллиптическое выделение;
· Свободное выделение (Лассо);
· Выделение связанных областей (Волшебная палочка);
· Выделение по цвету;
· Выделение форм в изображении (Умные ножницы);
· Выделение переднего плана
При работе с инструментом Свободное выделение есть возможность совмещать использование свободного и комбинированного выделения. Комбинированное выделение — это выделение при помощи многоугольников.
Когда инструмент находится в режиме создания выделения, можно корректировать точки, между которыми будет выделение, перетягивая их курсором мыши (подобно инструменту «Кривые»). Также, при нажатии Ctrl можно будет получать правильный угол наклона линии выделения, шаг угла наклона — 15 градусов. Когда нужно создать выделение, достаточно просто щелкнуть мышью по первоначальной точке выделения, и выделение будет показано на экране. При работе с инструментами выделения нужно помнить следующее:
· Если до начала выделения нажать и удерживать клавишу Shift, то новая область выделения будет добавляться к текущей, а не заменять ее. Аналогично клавиша Ctrl позволяет вычитать выделение.
· Если нажать или отпустить Shift и Ctrl во время выделения прямоугольной или эллиптической области, то область станет точным квадратом или кругом, или же будет центрирована относительно стартовой точки соответственно.
· Перемещая курсор, удерживая нажатой клавишу Alt, вы можете перемещать границу выделенной области относительно изображения, чтобы выбрать участок для выделения.
Инструменты искажения. Эти инструменты позволяют двигать, искривлять, вращать и зеркально отображать изображения. Это: Перемещение слоев и выделенных областей, Кадрирование или изменение размера - позволяет обрезать изображение вокруг выделенной области, Зеркальное отображение, Вращение, искривление, масштабирование, перспектива - позволяет всячески менять форму изображения.
Для изменения положения выделенной области также можно использовать команду Изображение – Преобразование.
Работа со слоями Слои являются, наверное, самым важным инструментом при работе с графикой в GIMP. Все основные приемы работы - создание тени, рельефа, шаблонов, анимации и т.д. - все это завязано на работе со слоями. Кроме того, используя слои, можно экспериментировать с изображением, накладывая на него новые части, не повреждая оригинал. Достаточно лишь создать новый прозрачный слой, произвести в нем нужные изменения, сдвинуть, уменьшить, отразить и т.д., при этом, не повредив исходник - слой всегда можно удалить. Рассмотрим основные приемы и идеи работы со слоями. Диалоговое окно слоев вызывается клавишами Ctrl+L или через меню изображения Слои - Слои, каналы, контуры.
Рисунок 16 - Диалог слоев
Список слоев. В центре диалога слоев находится собственно сам список слоев изображения. Каждому слою соответствует его собственное имя, которое можно изменить, дважды кликнув по слою. Активный слой – слой, в котором происходит работа - выделен полосой. Изображение глаза слева от слоя означает, что слой является видимым, т.е. в окне изображения он отображается. Соответственно слой невидимый отображаться в окне изображения не будет. Эта удобная возможность позволяет на время отключать мешающие работать слои. Отключение или включение слоя происходит путем клика на изображение глаза. Изображение скрепки слева от слоя означает, что при перемещении слоев, выделенных этим значком, будут двигаться все отмеченные, а не только активный слой.
Кнопки. В диалоге слоев есть шесть основных кнопок:
Создание нового слоя. При нажатии на эту кнопку можно задать параметры нового слоя - его размеры и название, а так же указать какого цвета будет его фон - прозрачный, белый и т.д. Кроме того, если у Вас есть плавающее выделение, например, только что написанный текст или вставленный объект, то нажатие на эту копку приведет к тому, что плавающий объект будет помещен на новый слой. Причем размер этого слоя будет оптимизированным, т.е. занимать не больше места, чем это нужно объекту. Такая оптимизация позволяет занимать изображению меньше места в памяти и на диске.
Режим. Меню «Режим» позволяет производить «математические» операции со слоями - складывать, вычитать, умножать, делить, добавлять и т.п.
Сохранять прозрачность. Следующий параметр диалога слоев - это «Сохранять прозрачность». Он позволяет не использовать в работе прозрачные точки.
Непрозрачность. Этот параметр устанавливает степень непрозрачности слоя. При значении 100 слой является абсолютно непрозрачным. Чем меньше это значение, тем больше будут просвечивать остальные слои через этот слой.
Visio
Практическая работа №1.
Перевод меню программы:
getting started |
начало работы |
samples |
образцы |
business |
бизнес |
engineering |
машиностроение |
flowchart |
блок-схема |
general |
общий |
maps and floor plans |
карты и планы |
network |
сеть |
schedule |
график |
software and database |
программное обеспечение и базы данных |
В появившемся окне выбрать General \ Basic Diagram.
Самая верхняя строка окна редактора - Строка заголовка. В ней слева направо: кнопка системного меню окна (логотип редактора), имя текущего документа (у безымянного поначалу документа - Drawing1), через дефис - название приложения (Microsoft Visio), стандартные кнопки управления окном приложения - «Свернуть», «Восстановить/Развернуть» и «Закрыть».
Чуть ниже располагается Строка меню, содержащая кнопку системного меню документа, меню Visio (File - Файл, Edit - Правка, View - Вид, Insert - Вставка, Format -Формат, Tools - Сервис, Shape - Действия, Window - Окно, Help - Помощь), Раскрывающийся список (Type a question for help - Введите вопрос, на который хотите получить ответ), стандартные кнопки управления окном документа («Свернуть», «Восстановить/Развернуть» и «Закрыть»).
Под Строкой меню находится Панель инструментов «Standard» (Стандартная). Многие кнопки этой Панели действительно встречаются почти у всех приложений Windows.
|
||
1 – новый проект; 2 – открыть файл; 3 – сохранить файл; 4 – отправить файл по e-mail; 5 – печать; 6 – предварительный просмотр; 7 – проверка орфографии; 8 – вырезать; 9 – копировать; 10 – вставить; 11 – удалить; |
12 – отменить действие; 13 – вернуть действие; 14 – библиотека шаблонов; 15 – инструмент «указатель»; 16 – инструмент «соединительная линия»; 17 – инструмент «надпись»; 18 – включение панели рисования; 19 – инструмент «штамп»; 20 – автоматическая привязка объектов; 21 – масштаб документа; 22 – справка. |
|
Рис. 2. Панель инструментов Standard
Правее панели «Standard» располагается панель «Drawing» (Рисование), которая снимается и навешивается с помощью описанной выше кнопки «Drawing Tools». |
||
|
||
1 – инструмент «прямоугольник»; 2 – инструмент «эллипс»; 3 – инструмент «линия»; |
4 – инструмент «кривая»; 5 – инструмент «свободная линия»; 6 – инструмент «карандаш». |
|
Рис. 2а. Панель инструментов Drawing Под Панелью инструментов «Standard» располагается Панель инструментов «Formatting» (Форматирование) |
||
|
||
А – шрифт; Б – размер шрифта; В – полужирное начертание; Г – курсивное начертание; Д – подчеркивание; Е – выравнивание по правому краю; Ж – выравнивание по центру; |
З – выравнивание по левому краю; И – выравнивание по ширине; К – цвет шрифта; Л – цвет линии; М – цвет заливки; Н – толщина линии; О – тип линии; П – концы линии. |
|
Рис. 3. Панель инструментов Formatting |
|
|
А – объединить объекты; В – распределить объекты; С – соединить формы; D – расположить формы; Е – отразить по вертикали; F – отразить по горизонтали; G – повернуть по часовой стрелке; |
Н – повернуть против часовой стрелки; I – повернуть текст; J – вынести на передний план; К – перенос на задний план; L – группировать объекты; M – разгруппировать объекты; N – свойства формы. |
Рис. 3а. Панель Action |
Слева, в Главном окне программы Visio, на зелёном фоне располагается Окно трафаретов (Stencils' window). В Главном окне их может быть несколько, причём активным (развёрнутым) в текущий момент времени будет лишь одно, остальные - пассивны (свёрнуты). Каждое Окно трафаретов имеет своё имя, или заголовок. На экране представлены три таких Окна:
Чтобы пассивное Окно сделать активным, следует щёлкнуть мышью по его заголовку. В Окнах трафаретов находятся различные рисунки, кнопки, мастера. Чтобы просмотреть все их, следует пользоваться Полосой прокрутки, находящейся в правой части Окна трафаретов.
В центре Главного окна Visio располагается Окно редактирования, окаймлённое сверху и слева Координатными линейками (снять или навесить их можно с помощью меню Visio: View - Rulers). В центре Окна редактирования находится Страница будущего документа с именем Page-1 и размером, по умолчанию, 210х297 мм (формат А4). В её левом нижнем углу находится начало координат. Формировать рисунок можно как в области Страницы, так и за её пределами, но на печать будет выведен лишь тот фрагмент рисунка, который попал в зону Страницы. На Странице может присутствовать сетка (Grid), облегчающая построение рисунка (снять или навесить её можно с помощью меню Visio: View - Grid).
Справа и ниже Окна редактирования располагаются Полосы прокрутки, с помощью которых можно перемещать документ, вместе с привязанными к нему Координатными линейками, в Окне редактирования. И, наконец, в самом низу находится Status bar (Строка состояния). Сюда выводится справочная информация: координаты курсора, параметры выделенного объекта и др.
1.3. Настройка Visio
Иногда при запуске Visio обнаруживается, что в качестве единицы длины по умолчанию используются Inches (дюймы3). В этом вы убедитесь, взглянув на размеры страницы (вместо ожидаемых 210х297 мм, вы увидите 8,27x11,69 in). Чтобы перейти к метрической системе измерений, выберите File - Page Setup... (Файл - Установка страницы...). В открывшемся одноимённом окне выведите на передний план вкладку Page Properties (Свойства страницы). Она показана на рисунке 4:
Рисунок 4 -
Окно «Page Setup»
В списке «Measurement units» («Единицы измерения») выберите «Millimeters», щёлкните мышью по кнопке OK.
1.4. Изображение геометрических фигур, вставка текста
Прежде, чем рисовать какой-нибудь сложный объект, разбейте его мысленно на элементарные составляющие и рисуйте именно их: прямоугольники, окружности или эллипсы, дуги, прямые линии, текст и др. Затем, при необходимости, можно использовать средства редактирования Visio.
Для изображения на странице документа прямоугольника, утопите щелчком мыши кнопку Rectangle Tool, находящуюся на Панели инструментов «Drawing» (того же эффекта можно достичь при использовании «горячей» клавиши [Ctrl-8]). По этой команде указатель мыши превратится в перекрестие со значком прямоугольника внизу. Перемещая мышь, позиционируйте перекрестие в одну из вершин будущего прямоугольника (при этом текущие координаты перекрестия можно видеть в Строке состояния в виде: X = ... mm, Y = ... mm). Достигнув вершины, утопите левую клавишу мыши и, удерживая её нажатой, перемещайте указатель мыши по диагонали к противоположной вершине прямоугольника (при этом текущую ширину и высоту будущего прямоугольника можно видеть в Строке состояния в виде: Width = ... mm, Height = ... mm). После отпускания левой клавиши мыши, построение прямоугольника будет завершено. Если при растягивании прямоугольника будет утоплена клавиша [Shift], будет формироваться квадрат. Квадрат можно рисовать и без нажатой [Shift], ориентируясь на вспомогательную пунктирную диагональ, которую формирует Visio под углом 45° к линии горизонта, но это будет менее удобно. В любом случае мы увидим на экране пунктирный прямоугольник с зелёными квадратными маркерами выделения (selection handle) в характерных точках прямоугольника, а также рукоятку вращения прямоугольника вокруг центра вращения (рисунок 6). Центр вращения станет видимым после позиционирования указателя мыши на зелёном кружочке, а вокруг кружочка появится круговая стрелка, сигнализирующая о том, что объект готов к вращению. Утопив левую клавишу мыши, можно осуществить вращение прямоугольника, как по часовой стрелке, так и против неё. При этом в Строке состояния можно будет считывать величину угла поворота (Angle) в градусах (deg). Кстати, центр вращения объекта можно перемещать с помощью мыши в любое место, даже за пределы объекта.
Используя угловые маркеры, можно с помощью мыши осуществлять пропорциональные увеличения или уменьшения высоты и ширины прямоугольника одновременно, с помощью же серединных маркеров можно изменять что-то одно: либо высоту, либо ширину прямоугольника.
Visio позволяет осуществлять более сложные изменения выделенной фигуры с помощью кнопки Pencil Tool, находящейся на Панели инструментов «Drawing» (Рисование). После нажатия этой кнопки происходит очередное изменение маркеров выделенной фигуры.
Между каждой из двух соседних вершин прямоугольника находятся круглые зелёные маркеры - так называемые контрольные точки (control points). При наведении на контрольную точку указателя мыши, последний превращается в крестообразную стрелку -признак захвата маркера. После этого, утопив левую клавишу мыши и перемещая контрольную точку, можно менять кривизну данного отрезка
По умолчанию изображаемая фигура заливается голубой краской. При необходимости выделенную фигуру можно залить другой краской или удалить заливку вообще (перейти, к так называемому, проволочному каркасу). Для этого следует вызвать меню кнопки Fill Color, щёлкнув мышью по значку «▼», расположенному рядом с кнопкой справа. В открывшемся меню выберите подходящую краску или откажитесь от заливки вообще, щёлкнув по надписи «No Fill» («Нет заливки»).
При необходимости, фигуру можно заштриховать. Для этого щёлкните правой клавишей мыши по контуру штрихуемой фигуры. В открывшемся контекстном меню выбранного объекта щёлкните мышью по пункту «Format ►», а в меню следующего уровня по пункту «Fill...» (Заливка). Такого же эффекта можно добиться и с помощью строки меню, выбрав там пункты Format - Fill. В любом случае откроется одноимённое окно, рисунок 5:
14.2. Эллипс (окружность)
Для изображения эллипса отыщите на Панели инструментов «Drawing» (Рисование) кнопку Ellipse Tool и щёлкните по ней мышью. По этой команде указатель мыши превратится в перекрестие со значком эллипса внизу. Перемещая мышь, позиционируйте перекрестие в одну из вершин будущего воображаемого прямоугольника, внутри которого будет вписан эллипс. Достигнув вершины, утопите левую клавишу мыши и, удерживая её нажатой, перемещайте указатель мыши по диагонали к противоположной вершине воображаемого прямоугольника. После отпускания левой клавиши мыши, построение эллипса будет завершено. Если при построении эллипса будет утоплена клавиша [Shift], будет формироваться окружность.
Для изображения дуги отыщите на Панели инструментов «Drawing» (Рисование), кнопку Arc Tool и щёлкните по ней мышью. По этой команде указатель мыши превратится в перекрестие со значком дуги внизу. Перемещая мышь, позиционируйте перекрестие в начало дуги. Далее, утопите левую клавишу мыши и, удерживая её нажатой, перемещайте указатель мыши в конец будущей дуги. После отпускания левой клавиши мыши, построение дуги будет завершено.
Не забывайте, что для редактирования любого выделенного объекта, в том числе и дуги, удобно использовать такой инструмент, как Pencil Tool, находящейся на Панели инструментов «Drawing» (Рисование). Кроме того, можно использовать и такие средства редактирования, как зеркальное отражение. Для этого щёлкните правой клавишей мыши по выделенному объекту (здесь - дуге) и в выпавшем контекстном меню (см. рисунок 13) выберите пункт «Shape ►» (Фигура). При этом откроется меню второго уровня, в котором можно выбрать вертикальное отражение (Flip Vertical) или горизонтальное (Flip Horizontal).
Аналогичные действия можно осуществить и с помощью строки меню, пройдя там по маршруту: Shape - Rotate or Flip ► - Flip Vertical или Flip Horizontal.
Для изображения прямой линии утопите кнопку Line Tool, находящуюся на Панели инструментов «Drawing» (выбрать эту кнопку можно и с помощью «горячей» клавиши [Ctrl-6]). По этой команде указатель мыши превратится в перекрестие со значком прямой линии внизу. Перемещая мышь, позиционируйте перекрестие в начало линии. Далее, утопите левую клавишу мыши и, удерживая её нажатой, перемещайте указатель мыши в конец линии. Если при этом держать утопленной клавишу [Shift], то угол наклона линии будет кратен 45°. После отпускания левой клавиши мыши, построение линии будет завершено.
Для того чтобы оформить один или оба конца выделенной линии в виде стрелки, жирной точки и т.п., следует выбрать в Строке меню пункт «Format», а в выпавшем подменю - пункт «Line...». При этом откроется одноимённое окно (рисунок 6).
Утопите кнопку Line Tool. Выведите указатель мыши в начало первого предполагаемого отрезка прямой. Удерживая нажатой клавишу [Ctrl], утопите левую клавишу мыши и переместите указатель мыши к концу отрезка. Продолжая удерживать клавишу [Ctrl], отпустите левую клавишу мыши и вновь её утопите. Изобразите второй отрезок. Таким образом изобразите весь контур. Если контур должен быть замкнутым, конец последнего отрезка должен совпасть с началом первого. При необходимости замкнутый контур можно залить.
Для вставки текста внутрь того или иного графического объекта (прямоугольника, эллипса и др.) выделите его и сразу приступайте к вводу текста с клавиатуры. При этом текст будет размещаться в специальном текстовом окне, размещённом над графическим объектом. Если длина фразы превысит ширину окна, то произойдёт автоматический перенос избыточного текста на новую строку. Переход к новой строке возможен и с помощью нажатия клавиши [Enter]. Текстовое окно может полностью скрыть графический объект, но после окончания набора текста и нажатия [Esc], содержимое текстового окна будет передано в центр выделенной фигуры.
Для создания поясняющих надписей, заголовков и других текстовых объектов в произвольном месте документа, служат кнопки Text Tool (Текст) и Text Block Tool (Абзац), находящиеся в одном кнопочном меню на Панели инструментов «Standard»
Задание: Создайте схему, приведенную ниже (рисунок 7).
Контрольные вопросы:
Практическая работат№2.
1. Запустите программу MS Visio
2. Создайте новый документ. Для этого в левом окне выберите группу шаблонов Общие (general), а затем в окне Образцы (samples) щелкните по шаблону Простая схема.
Рисунок 8.
3. Сделайте ориентацию листа альбомной File - Page Setup - landscape
4. Создайте фигуры, согласно образца
Рисунок 9.
В MS Visio операция переноса трафаретов на лист называется перетащить или перетянуть фигуру:
Перетяните на лист фигуру пятиугольника
Отпустить левую кнопку мыши следует только в конечной точке перемещения.
! Поместите пятиугольник, ориентируясь на линии сетки
Задайте размеры пятиугольнику.
Значение по оси Х и Y можно не вводить, оставить прежние.
В схеме четыре пятиугольника. Скопируйте его три раза с помощью клавиши Ctrl, сразу ставя в нужное место, ориентируясь на линии сетки и линейки. (См. справку Копирование фигур)
5. Сохраните документ.
6. Продолжим создание рисунка. Следующим шагом после помещения фигур на лист является их соединение.
Соединение - это неотъемлемая часть любого рисунка MS Visio, поскольку, в MS Visio создаются не просто рисунки, а схемы и модели, в которых элемент соединения и является сутью, его функция - передать логику взаимодействия явлений.
На рисунке, который мы воспроизводим, фигуры соединены с помощью стрелок, которые передают логическую связь между причинами, условиями и результатом моделируемой ситуации. Обратите внимание, на маркеры выделения. Их два – маркеры начала и конца и маркеры управления.
Рисунок 10.
Точки соединения - это специальный инструмент MS Visio, позволяющий соединять различные объекты на листе. Они есть у всех фигур. Если точка соединения не совмещена с маркером выделения, как на этой стрелке, то она обозначается синим крестиком, как на других фигурах, помещенных на этот лист.
Стрелка и пятиугольник соединены.
Теперь, как бы мы ни передвигали пятиугольник, стрелка будет изменяться так, чтобы её точка соединения была совмещена с точкой соединения пятиугольника.
Соединим другой конец стрелки с прямоугольником.
Следующий шаг - корректировка нижней части стрелки с помощью маркеров управления. Нажимая левую кнопку мышки и передвигая эти маркеры, можно изменять форму окончания стрелки. Эти маркеры, в отличие от маркеров выделения, есть не на всех фигурах.
Увеличим масштаб изображения, чтобы легче было работать с формой стрелки.
Рисунок 11
7. Для завершения работы с фигурами необходимо разместить четыре стрелки за фигурой скругленного прямоугольника.
Для этого можно обратиться к меню размещения фигур. Оно находится в меню Форма, подменю Размещение. Здесь можно выбрать способ взаимного расположения фигур. Однако, если нет необходимости в использовании сложных команд, можно воспользоваться и более быстрым способом обращения к командам работы с фигурами - контекстным меню. Там есть все самые необходимые команды.
Открылось контекстное меню работы с фигурой. Нас интересует расположение стрелок относительно прямоугольника.
Стрелки переместились на задний план, теперь они не закрывают собой область прямоугольника. На нашем рисунке больше нет фигур, которые закрывают друг друга.
Сохраните документ.
Пояснения
8. Следующий этап - ввод текстовых элементов.
На образце присутствуют два вида текстовых элементов - внутри фигуры и на поле рисунка, вне фигур.
Введем сначала элементы на области рисунка вне фигур. Оно одно.
Чтобы набрать текст на рисунке MS Visio, необходимо сначала создать текстовое поле. Текстовое поле создается инструментом Текст. Этот инструмент можно активировать, нажав на соответствующую кнопку на панели инструментов.
В этой точке будет правый верхний угол создаваемого текстового поля. Теперь, удерживая левую кнопку, перетащите мышку к предполагаемому левому нижнему углу текстового поля.
Итак, текстовое поле создано. Оно имеет форму прямоугольника, линии которого невидимы. Масштаб рисунка автоматически увеличился и в текстовом поле появился курсор.
Теперь все готово для ввода текста.
Работа в этом текстовом поле завершена.
Теперь введем текст в фигуры. Для этого нам опять-таки нужен инструмент текст, который в данный момент активирован.
Можно таким же образом создавать текстовые поля внутри фигур, однако если навести мышкой с активированным текстовым инструментом на область фигуры и щелкнуть один раз, то текстовое поле откроется автоматически, причем того размера, который оптимален для ввода текста в конкретную фигуру.
Введите текст в каждую фигуру.
В пятиугольники, звезды и скругленный прямоугольник шрифт - Arial, размер – 14пт, полужирный, панель форматирования.
В нижних прямоугольниках измените шрифт на 12пт. Если текст не входит в строчку, то растяните прямоугольник по длине.
9. Сделайте заливку фигур и границу фигуры.
Пояснения
10. Сделайте фон страницы
Рисунок 13
11. Самостоятельно разработайте схемы с применением шрифтовых и фоновых настроек.
Рисунок 14
Практическая работа №3.
Задание: Компания осуществляет закупки у отечественных и зарубежных производителей, следовательно, контрагентами компании являются отечественные и зарубежные поставщики медикаментов. Компания пользуется услугами транспортных компаний для доставки медикаментов. Следовательно, транспортные компании являются внешними контрагентами. Кроме того, компания реализует медикаменты через дистрибьюторскую сеть и сеть аптек. Следовательно, контрагентами компании являются покупатели (дистрибьюторы, аптеки). Таким образом, внешними контрагентами компании "МЕД" являются поставщики (отечественные, зарубежные), покупатели (дистрибьюторы, аптеки), транспортные компании.
На физической диаграмме компания изображается прямоугольником, для отображения контрагентов используются графический символ Actor (фигурка человечка). Для изображения связей между компанией и контрагентами используются линии (Communications). Взаимодействия компании и внешних контрагентов должны быть поименованы, чтобы были понятны функции контрагентов по отношению к компании при знакомстве с физической диаграммой.
Создание физической диаграммы в MS Visio:
Рисунок 16. Общий вид окна MS Visio
Физическая диаграмма ЗАО "МЕД" представлена на рисунке 17.
Рисунок 17. Физическая диаграмма ЗАО "МЕД"
Самостоятельно создать диаграмму прецедентов компании "МЕД", на которой представлены автоматизируемые бизнес-процессы компании и их исполнители.
Практическая работа №4.
Тема: Построение карты и план местности
Задание 1: Постройте карту местности.
Технология работы:
Задание 2: Постройте карту своего микрорайона
Задание 3. Создать стилизованное представление оборудования, подключенного к сети Центр данных
Технология работы:
1. Щёлкнем на вкладке Файл (File) и выберем вкладку Создать (New). В разделе Категории шаблонов (Template Categories) щелкнем на категории Сеть (Network), затем дважды на миниатюре Подробная схема сети (Detailed Network Diagram), чтобы создать новую схему.
Рисунок 20
2. Перетащим фигуру Ethernet из набора элементов Сетевые и периферийные устройства (Network and Peripherals) на страницу документа и разместим ее в нижнем правом углу страницы.
3. Перетащим левый маркер изменения размера сегмента Ethernet влево, задав ширину фигуры примерно в 100 мм, а затем в качестве подписи для фигуры введем Центр данных.
4. Перетащим желтый управляющий маркер из сети Центр данных к маршрутизатору по центру страницы.
5. Перетащим фигуру Файловый сервер (File server) из набора элементов Серверы (Servers) на страницу и разместим ее над левым краем сегмента сети Центр данных.
6. Перетащим на страницу фигуры следующих серверов из набора элементов Серверы (Servers):Файловый сервер (File Server), Веб-сервер (Web server), Сервер баз данных (Database Sever), Сервер печати (Print Server) и Сервер каталогов (Directory Server). Разместим каждый следующий сервер сразу же справа от предыдущего.
7. Перетащим желтый управляющий маркер из фигуры Центр данных к центру фигуры каждого сервера.
8. Перетащим фигуру ПК (PC) из набора элементов Компьютеры и мониторы; и разместим ее под сегментом сети Центр данных и подключим ее к нему. Наш новый сегмент сети представлен на рисунке.
Задание: Создайте схему
Практическая работа №5.
Задание 1.
Построить диаграмму IDEF0, описывающая деятельность магазина с точки зрения покупателя
Рисунок 23. Функциональная модель Магазина с точки зрения покупателя
Задание 2. Построить диаграмму второго уровня
Диаграмма второго предназначена для более детального описания моделируемого процесса. На диаграмме второго уровня должны быть описаны несколько функций (обычно от 2 до 7), описывающих реализацию соответствующей функции предыдущего уровня.
Диаграмма второго уровня должна наследовать объекты модели предыдущего уровня. В среде MS VISIO это проще всего обеспечить, если обычными средствами WINDOWS скопировать функцию предыдущего уровня с ее окружением, а затем удалить функциональный блок. В данном случае результат такой операции показан на рис. 24.
Рисунок 24. Подготовка к построению диаграммы второго уровня
Обратите внимание, что новая диаграмма строится на новой вкладке того же документа, в котором была описана предыдущая.
Представим обработку обращения покупателя в виде 3-х взаимодействующих процессов (рис. 25).
Рисунок 25. Диаграмма второго уровня функциональной модели магазина
Рисунок 26. Уточненная диаграмма первого уровня функциональной модели магазина
Задание 3. Построить модели DFD
Диаграммы потоков данны (DFD - Data Flow Diagramm) строятся из следующих элементов:
Элемент |
Описание |
Нотация Йордона - Де Марко |
MS VISIO |
Функция |
Действие, выполняемое моделируемой системой |
|
|
Поток данных |
Объект, над которым выполняется действие. Может быть информационным (логическим) или управляющим. (Управляющие потоки обозначаются пунктирной линией со стрелкой). |
|
|
Хранилище данных |
Структура для хранения информационных объектов |
|
|
Внешняя сущность |
Внешний по отношению к системе объект, обменивающийся с нею потоками данных |
|
|
DFD диаграмма для рассматриваемого в качестве примера магазина показана на рис. 7.11.
Рисунок 27. Диаграмма потоков данных при обработке обращения покупателя в магазин
Тестовое задание №1:
1) Как можно уменьшить размер графического файла *.jpg с помощью FS, не изменяя разрешение?
А) Сохранить его в формате TIFF
Б) Понизить качество файла (image options)
В) Использовать различные режимы смешивания (blending mode)
Г) Отразить (flip) его справа налево, или наоборот
2) Как можно вырезать часть файла, (выделив его предварительно), так, чтобы вырезанное оказалось только на новом слое?
А) Layer/New/Layer Via Copy
Б) Select/Load Selection/Ok
В) Select/Similar Layers
Г) Layer/New/Layer Via Cut
3) Есть три слоя. Каждый из них полностью залит определенном цветом. В окне “Layers” слои расположены сверху вниз в таком порядке: Layer 5 (красный), Layer 8 (белый), Layer 1 (синий). Режим смешивания normal. Каким цветом будет залито рабочее окно?
А) Белым
Б) Красным
В) Синим
Г) Жёлтым
4) В рабочем окне открыта фотография. Что будет, если нажать комбинацию клавиш Shift+Ctrl+U (Desaturate)?
А) Фото станет чёрным
Б) Фото станет Белым
В) Фото станет чёрно-белым
Г) Откроется окно Hue & Saturation
5) На фотографии чёрная коробка на зелёной траве. Слой, расположенный ниже залит синим цветом. Что произойдёт после следующих операций : Select/Color Range/В открывшемся окне клик на коробку/Ok/Edit/Cut.
А) На фотографии на месте коробки будет синее пятно.
Б) Откроется окно “Save As”
В) Зелёная трава исчезнет, а в рабочем поле останется только коробка на синем фоне.
Г) Ничего не изменится, так как некоторые действия противоречат друг другу.
6) Что значит RGB?
А) Red, Green, Black
Б) Right, Good, Bad
В) Red, Green, Blue
Г) Red, Great, Black
7) Как запускается режим Quick Mask?
А) Q+M
Б) Ctrl+U
В) M
Г) Q
8) Открыта фотография. На ней изображено озеро. Создается новый слой, ложится поверх слоя с озером, при этом его Opacity устанавливается на 0,2% Что визуально изменится на фотографии?
А) Фото станет чёрным.
Б) Ничего не изменится
В) С фотографии исчезнут все чёрные поля
Г) Разрешение фотографии уменьшится на 0,2%
9) Каким фильтром можно наиболее быстро немного увеличить резкость фотографии?
А) Filter/Render/Fibers
Б) Filter/Sharpen/Unsharp Mask
В) Filter/Blur/Blur
Г) Filter/Noise/Median
10) С помощью какого инструмента PS можно в автоматическом режиме сделать панораму из нескольких фото?
А) File/Save As
Б) File/Scripts/Image Processor
В) File/Automate/Photomerge
Г) File/Revert
11) Как можно вдвое уменьшить разрешение фотографии?
А) Image/Image Size/ В окне устанавливаем Width и Height по 200%. Constrain Proportions включено.
Б) Image/Image Size/ В окне устанавливаем Width и Height по 50%. Constrain Proportions включено.
В) Image/Image Size/ В окне устанавливаем Width на 50%, а Height на 200%. Constrain Proportions выключено.
Г) Image/Image Size/ В окне устанавливаем Width на 2000%, а Height на 50%. Constrain Proportions выключено.
12) Какими клавишами можно увеличивать/уменьшать размер кисти?
А) “1”,”2”
Б) “”, “
В) “)”, ”(”
Г) “]”, “[”
13) Каким инструментом можно копировать пиксели из одной части фотографии в другую ничего не вырезая, не выделяя и не перемещая?
А) Magic Wand Tool
Б) Clone Stamp Tool
В) Sponge Tool
Г) Brush Tool
14) Какого инструмента в PS нет?
А) Audio Annotation Tool
Б) Eyebobber Tool
В) Freeform Pen Tool
Г) Slice Select Tool
15) Каким инструментом чаще всего пользуются для быстрого ретуширования проблемных частей кожи на фотографиях?
А) Eraser Tool
Б) Magic Eraser Tool
В) Healing Brush
Г) Background Eraser Tool
16) Какой опции не предусмотрено в панели Transform?
А) Rotate 45 CW
Б) Rotate 90 CCW
В) Rotate 90 CW
Г) Rotate 180
17) Как называется встроенный в PS браузер для удобного поиска и открытия графических файлов?
А) Adobe Porridge
Б) Adobe Courage
В) Adobe Bridge
Г) Adobe Edge
18) Можно ли с помощью PS CS2 работать с HDRi (high dynamic range image), и если можно, то с помощью какой команды?
А) Нет. Этим занимаются специальные программы, например, Photomatix
Б) Нет. HDRi можно сделать только вручную, в настройках цифрового фотоаппарата.
В) Да. File/Automate/Merge to HDR
Г) Да. File/Save As/*.hdr
19) Как можно вновь открыть любое случайно закрытое вами окно в PS?
А) View/Screen Mode/Full Screen Mode
Б) View/Show Grid
В) Image/ и далее нужное окно…
Г) Window/ и далее нужное окно...
20) Удерживая какую кнопку можно проводить идеально прямые линии с помощью инструмента Brush Tool?
А) Tab
Б) Shift
В) Ctrl
Г) Alt
Правильные ответы:
1=Б, 2=Г, 3=Б, 4=В, 5=А, 6=В, 7=Г, 8=Б, 9=Б, 10=В, 11=Б, 12=Г, 13=Б, 14=Б, 15=В, 16=А, 17=В, 18=В, 19=Г, 20=Б.
Тестовое задание №2.
1. О чем говорит тэг <p align="right"> … </p>?
- Текст, заключенный в тэг, будет расположен по центру страницы
- Текст, заключенный в тэг, будет расположен по левому краю страницы
+ Текст, заключенный в тэг, будет расположен по центру страницы
2. Какие единицы измерения могут использоваться для атрибута ширины?
+ Пиксели и %
- Миллиметры и сантиметры
- Пиксели и миллиметры
3. Использование тэга … позволяет добавлять одну строку текста без начала нового абзаца.
- <line/>
+ <br/>
- <td/>
4. Объясните смысл кода, представленного ниже:
+ Будет создана таблица, состоящая из 1 ряда и 3 колонок
- Будет создана таблица, состоящая из 3 рядов и 1 колонки
- Будет создана таблица, состоящая из 2 рядов и 3 колонок
5. Напишите код HTML, который бы создавал кнопку отправки заполненной формы. Имя кнопки – ОК.
- <input type="ОК" value="Submit"/>
- <p> input type="submit" value="OK"< /p>
+ <input type="submit" value="ОК"/>
6. Какой тэг при создании страницы добавляет имя страницы, которое будет отображаться в строке заголовка в браузере пользователя?
+ <title> … </title>
- <header> … </header>
- <body> … </body>
7. Заполните поля, чтобы отобразить картинку “flower.jpg” с высотой 300 пикселей и шириной 750 пикселей:
- <img ref=”flower” format=.jpg
high=300 px
width=750 px />
- <src img=”flower.jpg”
height=”300%”
width=”750%”/>
+ <img src=”flower.jpg”
height=”300 px” alt=””
width=”750 px”/>
8. Что содержит в себе атрибут href?
+ URL страницы, на которую произойдет перенаправление
- Имя страницы, на которую произойдет перенаправление
- Указание на то, где будет открываться новая страница: в том же или новом окне
9. Какие из перечисленных тэгов относятся к созданию таблицы?
- <header> <body> <footer>
+ <table> <tr> <td>
- <ul> <li> <tr> <td>
10. Укажите тэг, который соответствует элементу списка:
+ <li>
- <ul>
- <ol>
11. О чем говорит следующая запись: <form action="url" method="POST">?
- Создается форма, при заполнении которой вводимые данные будут отображаться
+ Создается форма, при заполнении которой вводимые данные не будут отображаться
- Создается форма, которая будет служить для внесения информации, представленной в виде ссылки (URL)
12. Какое значение следует задать атрибуту type, чтобы оно превращало входной тэг в форму отправки?
+ Submit
- Checkbox
- Radiobutton
13. Для задания размеров тэгу <frameset> требуются следующие атрибуты:
- Высока и ширина
- Площадь и толщина границ
+ Строки и столбцы
14. Выберите верное утверждение.
+ В HTML цвета задаются комбинацией значений шестнадцатеричной системы исчисления: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, A, B, C, D, E, F
- В HTML цвета задаются комбинацией значений двоичной системы исчисления: 0 или 1
- В HTML цвета задаются комбинацией значений восьмеричной системы исчисления: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
15. Какие тэги делают шрифт текста жирным?
- <ins> и <del>
- <li> и <ul>
+ <b> и <strong>
16. Какие тэги используются для определения заголовков?
+ h1-h6
- Header
- Heading
17. Неотображаемые комментарии в HTML задаются следующим образом:
- <! - Your comment -!>
+ <! - - Your comment - -!>
- <!p> Your comment </!p>
18. Что означает код на картинке?
+ Переход по ссылке произойдет на новой странице
- Переход по ссылке произойдет на текущей странице
- На текущей странице появится текст «Learn Playing»
19. Перечислите основные модули контента, существующие в HTML 5.
- Image, Media, Metadata, Link, Heading, Color, Input Value
+ Metadata, Embedded, Interactive, Heading, Phrasing, Flow, Sectioning
- Flow, Static, Link, Header, Body, Footer, Processing, Chase
20. Укажите, какой элемент HTML 5 отвечает за воспроизведение видео:
+ <video>
- <media>
- <movie>
21. Элемент <canvas> используется для:
- Прикрепления таблиц Excel
- Управления данными в базе данных
+ Прорисовки графики
22. Какой тэг содержит навигацию?
+ <nav>
- <geo>
- <metanav>
23. SessionStorage – это клиентское решение в HTML 5, которое позволяет:
- Извлекать и использовать данные предыдущих сессий при условии того, что не были очищены cash и cookie
- Создавать базу данных решений пользователей в памяти браузера
+ Извлекать и использовать данные только текущей сессии
24. Что создастся при исполнении следующего кода:
<svg width="75" height="75">
<line x1="50" y1="0" x2="50"
y2="100"
style="stroke:black" />
<line x1="0" y1="50" x2="100"
y2="50"
style="stroke:black" />
</svg> ?
+ Знак «плюс»
- Знак «минус»
- Знак «равно»
25. Функция HTML 5 «
- Встроенную в основной функционал сайта карту мира
+ Данные о местонахождении пользователя
- Данные о местонахождении сервера
26. Заполните пропуски таким образом, чтобы получился валидный HTML документ. «First paragraph» - комментарий.
<___>
<body>
<! - - First paragraph ___>
<___> This is the first paragraph! </p>
<___>
</html>
- html/; - - ?; p; /body
- html v.5; - - !; /p; /body
+ html; - - !; p; /body
27. HTML – это
+ Язык разметки
- Библиотека гипертекста
- Скриптовый язык
28. Обязательно ли использование тэгов <html> … </html>?
+ Да, без них браузер не распознает HTML-документ
- Да, если HTML-документ создается в блокноте или другом текстовом редакторе. В специальном компиляторе HTML эти тэги можно не использовать
- Не обязательно
29. Какой атрибут позволяет объединить ячейки таблицы по вертикали?
- Union
- Colspan
+ Rowspan
30. Допустимое число заголовков первого уровня в HTML-документе составляет:
+ 1
- 3
- 7
31. Текст, выделенный курсивом, представлен в следующей записи:
- <del> курсив </del>
+ <i> курсив </i>
- <hr> курсив </hr>
32. В HTML не существует … тэгов.
- Одиночных
- Парных
+ Тройных
33. При создании сайтов используют кодировку:
+ UTF8
- ASCII
- UTF-32
34. HTML-документ может иметь расширения:
- .html
+.html или .htm
- .html или .txt
35. Укажите устаревшие тэги для HTML 5.
+ <applet>, <blink>, <u>
- <ul>, <audio>, <pre>
- <code>, <s>, <embed>
36. Тэг, подключающий к существующему HTML-документу скрипты, которые выполняются на клиентской стороне – это:
- <object>
+ <script>
- <client>
37. Какой символ обозначает конец тэга?
- ^
- ;
+ /
38. Список, в котором элементы перечисления отмечаются буллетами, позволяет создать тэг:
+ <ul>
- <ol>
- <bl>
39. Укажите корректную запись для создания чек-бокса:
- <input checkbox>
- <type input=”checkbox”>
+ <input type=”checkbox”>
40. Укажите корректную запись для создания выпадающего списка:
+ <input type=”dropdown”>
- <input dropdown list>
- <dropdown list>
41. Какой атрибут HTML указывает альтернативный текст для изображения, если данное изображение не отобразится?
- imgalt
- imgvar
+ alt
42. Какой HTML-тэг используется для определения футера документа или раздела?
+ <footer>
- <bottom>
- <section>
43. HTML-тэг, позволяющий воспроизводить аудиозаписи – это:
- <music>
+ <audio>
- <sound>
44. В HTML 5, onblur и onfocus – это:
+ Атрибуты событий
- Атрибуты стиля
- Атрибуты подключения базы данных
45. Графика, определенная SVG, отображается в формате:
- CSS
- JSOM
+ XML
46. Что определяет тэг <aside>?
+ Дополнительное содержимое, т.е. то, что не включает основной документ
- Ссылку на подключенный документ
- Цветовое решение документа
Правильный вариант ответа отмечен знаком +
Тестовое задание №3:
1. GIMP является графическим редактором
А) растровых изображений
Б) векторных изображений
В) фрактальных изображений
Г) нет правильного ответа
2. Значок глаза означает
А) Наличие прозрачного фона
Б) Видимость слоя
В) Наличие одного и более слоев
Г) Активность слоя (то есть тот, с которым в данный момент ведётся работа)
3. Цветной полосой выделен
А) Активный слой, то есть тот, с которым в данный момент ведётся работа.
Б) Прозрачный фон
Б) Видимый слой
В) Изображение на слое
4. Соотнесите название вкладки и ее описание
А) можно определить размеры окон предпросмотра слоёв и каналов и размеры окна навигации
Б) можно изменить вид инструмента рисования.
3. Интерфейс
В) можно оставить все эти настройки в исходном состоянии (по умолчанию), поскольку они вполне разумны
5. Можно ли настроить программу GIMP в соответствии с задачами конкретного пользователя
А) нет
Б) да
В) может только авторизованный пользователь
6. Формат файлов программы Adobe Photoshop
А) psd
Б) cdr
В) fla
Г) JPEG
7. Простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник
А) примитив
Б) пиксель
В) фрактал
Г) точка
8. Термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
А) Заливка
Б) Обрезка
В) Рендеринг
Г) Фильтр
9. Небольшая картинка, изображающая персонаж, которым "притворяется" автор блога или форума
А) аватара
Б) фото
В) окно
Г) анимация
10. Графическое оформление сайтов может быть создано с помощью программы GIMP
А) да
Б) нет
11. Для создания эффектов, связанных с освещением, можно использовать фильтры из группы
А) Искажения
Б) Свет и тень
В) Визуализация
Г) Декор
12. Этот инструмент предназначен для "клонирования" элементов изображения или выбранной текстуры.
А) штамп
Б) пипетка
В) заливка
Г) перо
Правильные ответы:
1=А, 2=Б, 3=А, 4=Б,В,А, 5=Б, 6=А, 7=А, 8=В, 9=А, 10=А, 11=Б, 12=А
Тестовое задание №4:
1. Какие из перечисленных типов трафаретов возможно редактировать?
2. Каково максимальное значение прозрачности слоя?
3. Какие 2 из перечисленных типов объектов НЕ могут входить в группу (Group)?
Внимание! Можно выбрать 1 или несколько вариантов ответа.
4. Необходимо сохранить изменения, внесенные в трафарет. Какая из перечисленных команд позволит решить поставленную задачу?
5. Необходимо разгруппировать элементы группы (Group). Какая последовательность действий приведет к решению поставленной задачи?
6. Какой образ можно заполнить цветом или узором?
7. Какой из перечисленных ниже типов соответствует файлу чертежа Visio?
8. Каково основное предназначение пакета Microsoft Visio?
9.
Каким инструментом следует воспользоваться для трансформации образа «A» в образ «B»?
10. Каким свойством НЕ наделяется вновь создаваемый слой?
Правильные ответы подчеркнуты.
В нашем каталоге доступно 70 316 рабочих листов
Перейти в каталогПолучите новую специальность за 2 месяца
Получите профессию
за 6 месяцев
Пройти курс
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 625 832 материала в базе
«Информатика (базовый уровень)», Угринович Н.Д.
3.2.1. Основные объекты СУБД: таблицы, формы, запросы, отчёты
Больше материалов по этой темеНастоящий материал опубликован пользователем Янкевич Майя Игоревна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
10 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.