Карта инновационного проекта
1.Органзация: МБОУ СОШ №19 .
2. Населенный пункт: г. Чита
3.Название проекта:
Формирование у детей элементарных математических представлений с использованием
игр В.В.Воскобовича.
4.Автор проекта: Арнольд
Александра Александровна
5.Конакт. тел., e-mail:
89144911027, popova.popovaalex2016@yandex.ru
6. Аннотация
проекта: Первые
игры Воскобовича появились в начале 90-х. "Геоконт", "Игровой
квадрат" (сейчас это "Квадрат Воскобовича"),
"Складушки", "Цветовые часы" сразу привлекли к себе
внимание. С каждым годом их становилось все больше: "Прозрачный
квадрат", "Прозрачная цифра", "Домино", "Планета
умножения", серия "Чудо-головоломки", "Математические
корзинки". Появились и первые методические сказки.
Принципы, заложенные в основу этих
игр (интерес, познание, творчество) становятся максимально действенными, так
как игра обращается непосредственно к ребенку добрым, самобытным, веселым и
грустным языком сказки, интриги, забавного персонажа или приглашения к
приключениям.
Игра создает условия для
проявления творчества, стимулирует развитие творческих способностей ребенка.
Взрослому остается лишь использовать эту естественную потребность для
постепенного вовлечения ребят в более сложные формы игровой активности.
Игра – это не только удовольствие и радость для ребёнка, но и
закрепление навыков, которыми он недавно овладел. Дети в игре чувствуют себя
самостоятельными – по – своему желанию общаются со сверстниками, реализуют и
углубляют свои знания и умения. Играя, дети познают окружающий мир, изучают
цвета, форму, свойства материала и пространство, знакомятся с растениями,
животными, адаптируются к многообразию человеческих отношений. Реализуя
работу в данном направлении планируется достижение следующих результатов: развивается понятливость, умение
анализировать, дети умеют концентрироваться при выполнении сложных мыслительных
операций и доводить начатое дело до конца, легко различают и называют цвета, развития
пальцевой и кистевой моторики рук, знанием геометрических фигур, умением
ориентироваться на плоскости, формируется умение работать в команде.
7. Целевая
аудитория проекта: дети дошкольного
возраста 5-6 лет, родитель детей.
8.
Обоснование актуальности проекта:
Актуальность данной работы заключается в следующем: обучение детей
проходит в интересной игровой форме, используя авторский приём, что позволяет
значительно повысить интерес, мотивацию и снизить утомляемость детей на
занятии. Незаметно для себя дети узнают и запоминают цифры и буквы. Осваивают
цвет, форму, величину; тренируют мелкую моторику рук. Совершенствуется
восприятие, речь, мышление, внимание, память, воображение. В процессе игр дети
учатся действовать в «уме» и «мыслить», а это в свою очередь раскрепощает воображение,
развивает их творческие возможности.
9. Цель и
задачи проекта:
Цель проекта: интенсивное развитие математических и интеллектуальных
способностей дошкольников посредством игровой технологии В. В. Воскобовича.
Задачи
проекта:
- овладение пространственным
восприятием,
- оценка расстояний,
размеров, формы, положения предметов.
- освоение и применение
словесной системы отсчета по основным пространственным направлениям: вперед –
назад, вверх – вниз, направо – налево.
- определение цветов и
оттенков закрепление расположения цветов в спектре.
- освоение и применение
знаний детей о цифрах и их правильное написание.
- развитие мелкой
моторики
10. Ожидаемые результаты реализации проекта:
- развивается
понятливость, умение анализировать,
- умеют
концентрироваться при выполнении сложных мыслительных операций и доводить
начатое дело до конца,
- легко
различают и называют цвета,
-
развивается пальцевая и кистевая моторика рук,
- закрепление
знаний о цифрах, навыки количественного и порядкового счета,
-знание
геометрических фигур, умением ориентироваться на плоскости,
- формируется
умение работать в команде.
Систематизация работы по развитию логического мышления
позволила на начальном этапе знакомство с цифрами и буквами исключить их
неверное написание(дисграфию), а также активизировать мышление, память,
внимание, воображение, сформировать навыки коллективного творчества,
взаимопомощи, сотрудничества.
11.
Содержание и технологическое обеспечение проекта:
Интеллектуальное развитие будет осуществляться
эффективнее, если в практике школы будет реализована игровая технология В.
Воскобовича направленная на помощь ребенку в преодолении проблем
математического характера, развитие активных форм мышления
Основные
принципы игр
- интерес
- познание
- творчество
Характеристика развивающих игр
1.Многофункциональность.
2.Широкий возрастной диапазон участников игр
3.Сказочная «огранка»
4. Творческий потенциал.
5. Конструктивные элементы.
6. Образность и универсальность.
Направленность игры
1. развивают у ребенка воображение
и логическое мышление
2.обучают чтению
3.формируют математические навыки
4.направленны на конструирование
и моделирование
5. развитие навыков исследовательской деятельности
и творческого потенциала
Формы реализации проекта:
Познавательно – исследовательская
игровая деятельность
Конкурсы , викторины, математический КВН
Дидактические развивающие игры,
игры-путешествия
Подвижные игры
Пальчиковые игры
Конструирование
Продуктивная деятельность,
театрализованные игры
Творческая мастерская
Познавательные квесты
Выставки
Материалы и оборудование:
Игры и пособия необходимые на подготовку и
реализацию проекта:
|
«Квадрат Воскобовича»
|
|
«Геоконт»
|
|
«Кораблик Буль-буль»
|
|
«Квадрат Воскобовича» прозрачный
|
|
«Счетовозик»
|
|
«Игровизор»
|
|
«Математические
корзинки»
|
|
«Чудо крестики»
|
|
«Ромашка»
|
|
«Прозрачная цифра»
|
12.
Социальные эффекты от реализации проекта:
- Игры разработана,
исходя из интересов детей.
Занимаясь с такими
игровыми пособиями дети получают истинное удовольствие и открывают для себя всё
новые и новые возможности.
- Широкий возрастной
диапазон.
В одну и ту же игру могут
играть дети от 2-х до 7 лет и старше. Игра начинается с простого
манипулирования, а затем усложняется за счет большого количества разнообразных
игровых заданий и упражнений.
- Многофункциональность и
универсальность.
Занимаясь только с одним
игровым пособием, ребенок имеет возможность проявлять свое творчество,
всесторонне развиваться и осваивать большое количество образовательных задач (знакомиться
с цифрами или буквами, цветом или формой, счетом и т.д)
-Систематизированный по возрастам
и образовательным задачам готовый развивающий дидактический материал.
-Методическое сопровождение.
Многие игры
сопровождаются специальными методическими книгами со сказками, в которых
переплетаются различные сюжеты с интеллектуальными заданиями, вопросами и
иллюстрациями.
13.Перспективы
развития проекта:
Школам важно выпускать
образованных детей, и для любого учителя приятно, когда в первый класс приходят
дети с хорошим уровнем подготовки. В нашей школе ведутся курсы подготовки детей
к школе, где было бы намного эффективней использовать элементы методики В. В.
Воскобовича. Поступая в первый класс у ребенка был бы развит познавательный
интерес, развита наблюдательность, память, внимание, мышление, базисные
представления об окружающем мире, математических понятий и т.д.
14. Описание
источников необходимых ресурсов:
Смета на
подготовку и реализацию проекта
№ п/п
|
Наименование расходов
|
Количество
|
Сумма
|
1
|
Игры
и пособия необходимые на подготовку и реализацию проекта:
«Квадрат Воскобовича»
|
20
|
4660
|
2
|
«Геоконт»
|
20
|
12600
|
33
|
«Кораблик Буль-буль»
|
20
|
29740
|
44
|
«Квадрат Воскобовича» прозрачный
|
20
|
4740
|
55
|
«Счетовозик»
|
20
|
7300
|
66
|
«Игровизор»
|
20
|
2860
|
77
|
«Математические
корзинки»
|
20
|
9480
|
88
|
«Чудо крестики»
|
20
|
8860
|
99
|
«Ромашка»
|
20
|
4540
|
|
Итого:84780
|
15. Поэтапный план реализации проекта:
План реализации проекта
№п/п
|
Мероприятие
деятельность
|
Срок
проведения
|
Краткое
описание мероприятия,деятельности
|
11
|
Подготовительный
|
Сентябрь
2018
|
Разработка
конспекта реализации проекта. Подбор методического обеспечения проекта.
Постановка
ожидаемых результатов.
|
2
|
Основной
|
Октябрь
2018 по май 2018
|
Использование
развивающих игр В.В. Воскобовича.
«Геоконт»-развитие
пространственного мышления.
«Квадрат
Воскобовича»-развитие инициативы и самостоятельности.
«Прозрачная
цифра»-развитие математических представлений.
«Игровизор»-
развитие представление о свойствах геометрических фигур.
«Математическая
корзинка»- обогащать представление о составе числа.
«Чудо крестики»-
развитие творческого воображения.
«Счетовозик»-
знакомства с числами, составление арифметических действий.
«Кораблик
Буль-буль»- овладения счетом в пределах 100,количественный и порядковый счет,
состав числа.
«Ромашка»- при работе с буквами позволяет развивать
логическое мышление и память ребенка, при игре со шнуром развивать мелкую
моторику рук.
«Квадрат
Воскобовича» прозрачны - дети изучают геометрические
фигуры, учатся их складывать, поможет развить логическое мышление,
конструкторские способности, мелкую моторику рук.
|
3
|
Заключительный
|
Май 2018
|
Диагностика
готовности будущих первоклассников.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.