«Формирование
учебной мотивации учащихся на уроках биологии через игровые технологии в рамках
ФГОС второго поколения»
Основными
направлениями и целями оценочной деятельности в соответствии с требованиями
Стандарта является оценка образовательных достижений обучающихся.
Как
достичь высоких результатов в образовательном процессе? Как повысить
эффективность урока? Как сделать так, чтобы на уроке было интересно всем ученикам,
чтобы каждый ребёнок был
вовлечен в учебный процесс. На помощь учителю приходит замечательное средство –
игра.
Я
хотела бы начать свою статью со слов Василия Александровича Сухомлинского: «Игра – это огромное светлое окно,
через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений,
понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и
любознательности».
Актуальность использования игровых технологий:
Игровые
технологии формируют:
коммуникативные
УУД
– (умение слышать, слушать, понимать партнера, выполнять согласованно
совместные дела, распределять роли, взаимно контролировать действия друг друга,
уметь договориться, правильно выражать свои мысли);
познавательные
УУД -
(сравнивать, искать хитроумные решения, находить закономерности);
личностные
УУД -
(фантазировать, проявлять интерес к окружающему миру, к себе, ориентировать на
моральные нормы);
регулятивные
УУД -
(планировать, оценивать правильность выполнения действий).
(Универсальные учебные действия (УУД) — это умение учиться, то есть
способность человека к самосовершенствованию через усвоение нового социального
опыта).
Игровые
технологии я использую в основном в классах среднего звена и классах коррекции.
Разумно и уместно использовать подобного рода уроки наряду с традиционными
формами, я увлекаю детей и тем самым создаю почву для лучшего восприятия
большого и сложного материала.
Использование
игровых технологий на биологии помогает в той или иной степени снять ряд
трудностей, связанных с запоминанием материала, вести изучение и закрепление
материала на уровне эмоционального осознания, что, несомненно, способствует
развитию познавательного интереса к учебному предмету. Немаловажно также и то,
что игра способствует обогащению словарного запаса обучающихся, расширяет их
кругозор. Она несёт в себе огромный эмоциональный заряд, решает не только
общеучебные и развивающие задачи, но и воспитывает качества творческой
личности: инициативу, настойчивость, целеустремлённость, умение находить решение
в нестандартной ситуации.
Благодаря
игровым приемам удается решить многие важные вопросы, а именно заинтересовать
ребят, повысить самооценку, позволить им самовыразиться. Для подростков более
свойственны игровые виды деятельности, в которых они чувствуют себя свободно и
комфортно, охотно принимают правила игры и естественно воспринимают и победы, и
их отсутствие.
Функции игр:
1.Во
время игр происходит одновременно игровая, учебная и трудовая деятельность.
2.Игра
требует от школьника знаний предмета.
3.В
игре ученик учится планировать свою работу, оценивать свой и чужой результаты.
4.Во
время игр, учащиеся не только получают новую информацию, они учатся обобщать,
систематизировать, выделять главное, правильно использовать и применять эту
информацию.
Выделяют
следующие виды игр:
а)
Игры-упражнения. Игровая
деятельность может быть организована в коллективных и групповых формах, но всё
же более индивидуализирована. Её используют при закреплении материала, проверке
знаний учащихся, во внеклассной работе.
б)
Игра-поиск. Учащимся
предлагается найти в рассказе, к примеру, растения семейства Розоцветных,
названия которых вперемежку с растениями других семейств, встречаются по ходу
рассказа учителя. Для проведения таких игр не требуется специального
оборудования, они занимают мало времени, но дают хорошие результаты.
в) Игры-соревнование. Сюда можно отнести конкурсы, викторины,
имитации телевизионных
конкурсов
и т.д. Данные игры можно проводить как на уроке, так и во внеклассной работе.
г) Сюжетно-ролевые игры. Их
особенность в том, что учащиеся исполняют роли, а сами игры наполнены глубоким
и интересным содержанием, соответствующим определенным задачам, поставленным
учителем. Это "Пресс-конференция", «Круглый стол» и др. Учащиеся
могут исполнять роли специалистов сельского хозяйства, рыбоохраны,
ученого-орнитолога, археолога и др. В процессе такой игры создаются
благоприятные условия для удовлетворения широкого круга интересов, желаний,
запросов, творческих устремлений учащихся.
д)
Познавательные игры–путешествия. Игра - путешествие обычно проводится после
изучения темы или нескольких тем раздела с целью выявления уровня знаний
учащихся. За каждую «станцию» выставляются отметки.
Методические приемы применения
игровых технологий на уроках.
Я
попробовала применять в своей практике разнообразное количество дидактических
игр. Мною разработаны уроки, где фрагментарно применяю игровые моменты, и
уроки, где игра – ведущий метод. Например, в 7 классе при закреплении темы
«Членистоногие» я провожу урок - путешествие в мир членистоногих. Учащиеся,
работая в группах и парах, знакомятся со строением, многообразием и значением
членистоногих, побывав на станциях. Активизация во время игры выражается в
устных рассказах, вопросах и ответах. Работа в прах придает элемент
соревнования, повышает познавательный интерес, развивает чувство коллективизма.
Формой активной работы служит
использование ролевых игр.
В таких играх группы детей могут выступать от имени определенных персонажей.
Взяв на себя ту или иную роль, дети подбираю информацию, которая позволяет
лучше понять и усвоить предлагаемый материал. Ролевые игры отличаются от других
тем, что инсценируют условия воображаемой ситуации, а учащиеся играют
определенные роли. Так при изучении темы: «Гигиена питания» в 8 классе, я
провожу урок в виде ролевой игры о значении правильного питания в жизни
человека. Дети выступают в роли лаборантов, которые проводят химические опыты с
чипсами. Опытным путём они самостоятельно доказывают, что в чипсах содержаться
вредные вещества, которые отрицательно влияют на пищеварительную систему. Эту игру
можно использовать во внеклассной работе. У обучающихся развивается речь,
музыкальный слух, тренируется память. А в процессе работы повышается самооценка
уважение друг к другу, они учатся общаться, договариваться, прислушиваться друг
к другу.
Так же активизацией внимания, мышления и
привлечение интереса служит материал по теме: «Простейшие. Амёба обыкновенная»
в 7-ом классе, представленный в виде сказки. В ходе урока учитель рассказывает сказку,
постепенно вовлекая учащихся в работу.
Сказка: Один день из жизни амёбы обыкновенной.
В
мутной воде старого заброшенного пруда на самом дне жила амёба обыкновенная.
Была она крошечная, едва заметная простым глазом, бесцветная и совсем
неинтересная. Но она жила, питалась и даже размножалась. В её маленьком водном
царстве всё было просто и понятно. Все куда – то спешили, спасались от
хищников, искали себе пищу, продолжали свой род. Так проходил день за днём. И
вот настал день, когда амёба решила изменить свою скучную жизнь и отправиться в
путешествие. Сначала она основательно подкрепилась – вытянула свои ложноножки
(псевдоподии) и захватила тех, кто был меньше и оказался неподалёку. Затем, не
мешкая, отправилась в путь. Передвигалась она медленно, вытягивая свои
ложноножки, и довольно скоро устала. Солнце светило ярко, дул лёгкий ветерок, и
внезапно небольшая волна выбросила нашу путешественницу на берег. " Вот и
пришёл мой последний час” - успела подумать амёба и заснула крепким сном.
Задания.
·О
каких процессах жизнедеятельности амёбы идёт речь в сказке?
·Как
вы думаете, какова дальнейшая судьба амёбы? Попробуйте дома дописать сказку.
·Прочитайте
по учебнику материал о цисте. Рассмотрите её на рисунке, объясните её значение
в жизни амёбы.
Таким
образом, в ходе игры была изучена новая тема, рассмотрены особенности строения
и жизнедеятельности амёбы обыкновенной. Действуя в необычной ситуации, ученик
как бы перешагивает рубеж своих способностей: становиться более раскрепощенным
и двигается к поставленной цели без особых усилий. Занимательная форма урока
повышает интерес и вызывает желание справиться с заданиями.
Ученики,
прослушав сказку, отвечают на вопросы о строении амёбы, пробуют дописать сказку
о дальнейшей судьбе амёбы, читают материал учебника о цисте и записывают в
тетради определения.
Умение
выделять главное из общего, распознавать объекты, сравнивать, анализировать,
обобщать – все эти действия развивают критическое мышление, что способствует
созданию устойчивого интереса к биологии.
Игры- упражнения.
С
целью быстрейшего овладения учащимся материалом по теме: «Тип членистоногие»
предлагаю мини игры «Пятый лишний». Учащимся предлагается 5 картинок, они
должны из пяти предложенных найти одну лишнюю, объяснить, кто изображён на
картинке и почему лишнее.
«Цепочка»,
даётся карточка с изображениями развития насекомого, учащиеся должны составить
логическую цепочку, объяснить каждую стадию и дать название типу превращений
насекомых.
Игры-упражнения
могут иметь место и при выполнении учащимися домашних заданий. Можно предложить
им закончить решение головоломки или отгадывания кроссворда, начатых на уроке.
Или самостоятельно подобрать пословицы, поговорки, шарады, ребусы к следующему
уроку. Большинство ребят увлекается такой работой, она их не утомляет и в то же
время заинтересовывает, даёт возможность проявить инициативу,
изобретательность, творчество и даже эстетический вкус.
В
своей работе я стараюсь организовать познавательную деятельность учащихся не на
репродуктивном, а на творческом уровне. Индивидуальный подход направлен на
развитие личности. Игровые технологии способствуют более осмысленному и
заинтересованному изучению материала, приобретению навыков по самообразованию,
повышают прочность и осознанность знаний.
Результативность.
Значение
игровых технологий невозможно исчерпать. Ее феномен состоит в том, что являясь
развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в
модель типа человеческих отношений и проявлений в труде, воспитании.
Преимущества игровых технологий:
·
Позволяют
активизировать и интенсифицировать учебный процесс.
·
Осуществляются
межпредметные связи, интеграция учебных дисциплин.
·
Меняется
мотивация обучения (знания усваиваются не про запас, не для будущего времени, а
для обеспечения непосредственных игровых успехов обучающихся в реальном для них
процессе).
·
Сокращение
времени накопления опыта (опыт, который в обычных условиях накапливается в
течение многих лет, может быть получен с помощью деловых игр в течение недели
или месяца).
При систематическом использовании на
уроках игровых технологий
наблюдаются следующие результаты:
*формируется
такие качества личности как терпение, настойчивость, ответственность,
любознательность, стремление к познавательной деятельности;
*вырабатывается
умение самостоятельно добывать знания и применять их на практике;
*развивается
наблюдательность, умения видеть необычное в знакомых вещах.
*Применение
игровых технологий в обучении делает процесс познания наиболее доступным и
увлекательным, а усвоение знаний более качественным
и прочным.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.