Инфоурок Информатика Конспекты"Формы игровой деятельности на уроках информатики"

"Формы игровой деятельности на уроках информатики"

Скачать материал

Формы игровой деятельности на уроках информатики

 

Развитие мышления учащихся происходит в процессе обучения в школе. От учителя требуется решение непростой задачи: сделать уроки интересными для детей, увлекательными, донести материал до учеников так, чтобы он был усвоен как можно лучше. Требования современности вносят и новые подходы к обучению детей.

Принцип активности ребёнка в процессе обучения был и остаётся одним из основных в дидактике. Под этим понятием подразумевается такое качество деятельности, которое характеризуется высоким уровнем мотивации, осознанной потребностью в усвоении знаний и умений, результативностью и соответствием социальным нормам. Такого рода активность сама по себе возникает нечасто, она является следствием целенаправленных педагогических воздействий и организации педагогической среды, т.е. применяемой педагогической технологии.

Чтобы улучшить процесс обучения, сделать его более эффективным и интересным, на своих уроках я применяю методы активного обучения, к которым относятся игровые методики.  Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приёмов организации педагогического процесса в форме различных игр.

В мировой педагогике игра рассматривается как соревнование или состязание между играющими, действия которых ограничены определенными условиями (правилами) и направлены на достижение определенной цели (выигрыш, победа, приз, хорошая оценка).

Игровые технологии отличаются от других педагогических технологий тем, что игра:

  • хорошо известная, привычная и любимая форма деятельности для человека любого возраста;
  • игра способна вызывать у учащихся высокое эмоциональное и физическое напряжение. В игре значительно легче преодолеваются трудности, препятствия, психологические барьеры;
  • игровые формы обучения, как никакая другая технология, способствуют использованию различных способов мотивации: мотивы общения, моральные мотивы, познавательные мотивы. По отношению к познавательной деятельности игра требует и вызывает у участников инициативу, настойчивость, творческий подход, воображение, устремленность;
  • игра позволяет решать вопросы передачи знаний, навыков, умений; способствует практическому применению умений и навыков, полученных на уроке;
  • игровые технологии способствуют усвоению учащимися учебного материала, расширению их кругозора через использование дополнительных источников;
  • игра - преимущественно коллективная, групповая форма деятельности, в основе которой лежит соревновательный аспект, развивает у учащихся коммуникативные качества, умение работать в парах и командах.

 

Игровые технологии повышают эффективность учебного процесса, уменьшают время на изучение учебного материала, превращают процесс обучения в творческое и увлекательное занятие. Игры на уроках отличаются от других игр тем, что обладают одним существенным признаком – наличием четко поставленной цели обучения и соответствующего ей педагогического результата. Основная цель игры - развитие устойчивого познавательного интереса у учащихся, поднятие интереса к учебе, и, тем самым, повышение эффективности обучения.

В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровые технологии можно использовать в качестве технологий для освоения отдельных понятий, темы и даже раздела информатики; в качестве урока или его части (например, введение нового понятия или термина, нестандартная форма контроля знаний, мозговая разрядка); во внеклассной работе.

Как один из видов игровой деятельности на уроках информатики я использую кроссворды. Кроссворд обладает важным свойством - дает возможность проявить себя, позволяет самостоятельно отыскивать ответы на поставленные вопросы. Дети по собственному желанию начинают обращаться за помощью к учебникам, дополнительным пособиям и другой литературе. Составление кроссвордов по изученной теме может быть и творческим домашним заданием, и темой небольшого проекта. Разгадывание кроссворда может служить формой контроля знаний учащихся. Использование кроссвордов расширяет кругозор, развивает логическое мышление и память. При составлении кроссвордов дети стараются как можно оригинальнее и занимательнее сформулировать вопрос или найти формулировку в дополнительной литературе, что также стимулирует их к обращению к дополнительным источникам.  Например:

  1. Носитель + насекомое = накопитель (дисковод)
  2. Вершина горы + каменно-грязевой поток в горах = минимальный элемент изображения (пиксель)
  3. Он всегда тебе поможет, сложит, вычтет и умножит (компьютер)
  4. это вот - …… (клавиатура)

Вот где пальцам физкультура

и гимнастика нужны!

Пальцы прыгать там должны!

  1. У какого устройства часто образуется очередь? (принтер)
  2. Носитель информации – город в Англии (винчестер)
  3. Термин, который произошел от латинского слова currere - "бежать" (курсор)
  4.   Я разбойник и пират

Навредить программам рад.

Я коварен и хитер

Виртуальный я жонглер.

Я задумал дело злое

И сейчас вам всем устрою,

Раз-два-три-четыре-пять

Начинаю похищать. (вирус)

 

Еще один интересный вид игровой деятельности – ребусы. Уникальность ребусов такова, что, несмотря на формализованные правила работы с ними, они применимы в любых классах и параллелях, чему способствует наглядность представления входящих в ребусы объектов, возможность в занимательной форме формировать пространственное представление и мышление. Ребусы помогают развитию психических процессов школьников, приучают к строгости и последовательности выполняемых действий. Уже в основной школе ученики не только разгадывают, но и сами составляют ребусы. В обучении информатике ребусы несут в себе определенные функции:

·  активизация деятельности учащихся;

·  повторение материала о кодировании информации и закрепле­ние соответствующих умений;

·  актуализация знаний;

·  мотивация введения понятия.

,Через ребусы возможно реа­лизовать межпредметные связи информатики с другими школьными предметами, например, кодируемый объект (понятие) берется из инфор­матики, а кодирующие его объекты — из других предметных областей или, наоборот, с помощью понятий информатики кодиру­ются понятия других школьных предметов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Урок или часть урока могут быть построены в форме соревнования. У каждого учащегося возникает желание победить, а для этого они должны иметь хорошие знания.

При изучении таких довольно сложных и скучных тем как «Системы счисления», «Кодирование информации», «Устройство компьютера» можно предложить учащимся задания следующего вида. Они могут быть выполнены отдельными учащимися, в парах или командами.

 

1.            Это имя вошло в историю развития вычислительной техники. Переведите числа в десятичную систему счисления. В соответствие десятичному числу поставьте букву алфавита.  О ком идет речь? (Ада Лавлейс)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.            Задания на кодирование информации

 

·  Один из самых первых известных методов шифрования носит имя римского императора Юлия Цезаря (I век до н. э.), который если и не сам изобрел его, то активно им пользовался. Слово алгоритм, закодированное с помощью шифра Цезаря, имеет вид: гоёсумхп. Вам необходимо определить метод кодировки, используемый в шифре Цезаря, и закодировать слово винчестер (емрьзфхзу)

 

·   На буздом тизге мошно изгадь фечно.  (На пустом диске можно искать вечно.) (способ кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие)

 

·  Разведчики получили зашифрованное послание. Там всего несколько строк:

 

Вкстарерачсаь (карась)

Лсоестбоиедтсь (лебедь)

Ячпереезрдсивк (персик)

Амданкя (мак)

 

И приписка:

Рыбу, птицу, фрукт, цветок

Надо выбросить из строк.

И останется у вас

Расшифрованный приказ.

 

Ответ: Встреча состоится через 2 дня.

 

  1. Переведите числа в десятичную систему счисления. Расшифруйте фразу. Кому она принадлежит?  (Программирование заставило дерево зацвести - Алан.Дж.Перлис)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Предложенные ниже задания можно использовать на интегрированных уроках. Найдите пары определений, обозначенные одним словом.

·         Информатика – биология

 

1.      Для печати на принтере вставить в подающее устройство … бумаги

1.  Типичная форма деревянистых растений, имеющих ствол из древесины с лиственной кроной

2.      Манипулятор для ввода информации в компьютер

2.  Физическая структура человека или животного

3.      Разделитель имени пользователя и имени домена в адресе электронной почты

3.  Классификация живых организмов: организмы делятся на царства, царства на …

4.      Файловая структура операционной системы Windows организована в виде …

4.  Орган высших растений, выполняющий функции фотосинтеза, обеспечивающий газообмен с воздушной средой и участвующий в др. важнейших процессах жизнедеятельности растения

5.      Знаковая система для передачи и хранения информации

5.  Небольшой грызун

6.      Последовательность операторов (команд), повторяемых в процессе выполнения оператора цикла

6.  Орган вкуса у человека

7.      Характеристика переменной в программировании, определяющая допустимые значения переменной и применимые к ней операции

7.  Домашнее животное семейства псовых,  подвид волка обыкновенного

 

·         Информатика – математика

 

1.      Количество различных знаков или символов, используемых для изображения цифр в данной системе счисления

1.      Результат прикосновения острия отточенного пера. Одно из основных понятий геометрии

2.      Часть компьютерного окна, предназначенная для установки полей, отступов и т.д.

2.      Граница круга

3.      Символ, разделяющий целую и дробную часть числа в программировании

3.      Одна из сторон треугольника или трапеции

4.      Канал связи

4.      Геометрическое тело, ограниченное цилиндрической поверхностью и двумя параллельными плоскостями, пересекающими её

5.      Форматирование магнитного диска – это разбиение поверхности диска на … и дорожки

5.      Инструмент для измерения длины или черчения прямых

6.      Совокупность всех дорожек с одинаковым номером на жестком диске

6.      Размер отрезка

7.      Размер файла в байтах

7.      Часть круга, ограниченная дугой и радиусами, проведенными к концам дуги из центра круга

 

Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде. Игра -  это важное средство повышения интереса учеников к предмету, получения навыков работы в малых группах, а также один из способов формирования чувства ответственности за свои поступки. Активность учащихся при такой подаче материала проявляется ярко, носит длительный характер и «заставляет их быть активными».

Главное - уважение к личности ученика, не убить интерес к работе, а стремиться развивать его, не оставляя чувства тревоги и неуверенности в своих силах.

Конфуций писал: "Учитель и ученик растут вместе". Игровые формы уроков позволяют расти как ученикам, так и учителю.

 

Источники информации:

1.      Волина Валентина. «Праздник Букваря».

2.      Кабардино-Балкарский государственный университет им. Х.М. Бербекова   «ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК ПО ПЕДАГОГИКЕ» http://kpip.kbsu.ru/pd/index.html#did_11

3.      Задания на системы счисления, ребусы – авторские.

4.      http://distant.ivanovo.ac.ru/students/book%20Selevko.htm

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал ""Формы игровой деятельности на уроках информатики""

Рабочие листы к Вашему уроку:

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 461 476 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 21.09.2022 165
    • DOCX 505.3 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Кондрашина Екатерина Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    • На сайте: 4 года и 3 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 2488
    • Всего материалов: 4

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

фитнес-тренер

Фитнес-тренер

1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 44 человека из 21 региона

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 18 регионов

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 92 человека из 34 регионов