Интеллектуально – спортивная
программа для сотрудников и родителей
«Форт Боярд»
Цель: создание
условий для совместной деятельности родителей и сотрудников ДОУ, приобщение к
активным видам досуга.
Задачи:
- привлечь родителей
к участию в программе «Форт Боярд»;
- развить командных
дух с помощью коллективных игр как подвижных, так и интеллектуальных заданиях.
ЗАДЕЙСТВОВАННЫЕ ЛЮДИ:
Ведущий
Старец Фура - родитель
Метр Теней 1 человек –
родители
Оборудование
Ключи – 10 штук
Клетка – 1 штука
Замок с ключом для
финального сундука – 1 шт
Сундук с золотом – 1 шт
Монеты – 1
кг
Веревка запутанная с
платками – веревка 1 шт,
20 штук (10 красных, 10
желтых)
Пеньки – 2 шт
Молотки – 2 шт
Гвозди на 10 – 4 шт
Прищепки - 20 шт
Гантели – 2 шт
Башня «Дженга» - 1 шт
Призовой фонд конфеты повесу
сколько собрали монет.
Ведущий: Здравствуйте!!!
Как настроение? Если игроки ведут себя шумно – На команду, которая будет мешать
мне объявлять правила, будет наложен штраф. Сейчас объявлю всем правила. Квест
«Форт Боярд» проверит Вас на командный дух, смекалку, силу, ловкость и удачу.
Время на некоторые задания ограничено. Задания будут как командные, так и
индивидуальные. За каждый выигранный этап – конкурс выдается ключ. Та команда,
которая наберет больше ключей, побеждает в игре и открывает заветный сундук с
золотом.
Мы начинаем!!!
Вед: предлагаю
представиться командам, название и девиз. (рукопожатие).
И так первое состязание:
- Пролезть через
запутанные веревки, снять платок своего цвета и добежать до финиша.
Эстафета за победу команде ключ.
Второе состязания:
- Сильный меткий удар.
Перед вами два пня, в которые необходимо забить два гвоздя. Каждый игрок,
добежавший до пня должен сделать один удар молотком, потом игрок возвращается к
команде и так до того момента, пока шляпка вопьётся в дерево. Первая команда
получает ключ.
Третье состязание:
- Метор Теней ждёт
Вас. Задание от Метра Теней, разложи магниты в правильном порядке.
Приглашаются по одному игроку из каждой команды. Сначала состязается и метром
один игрок, потом другой. Тот, кто выиграл, получает ключ.
Четвертое состязание:
- Смотри не утопи.
Перед игроками стоит контейнер с водой, в воде плавает стакан. Задача игроков
опускать в стакан по одной монеты, ходят по очереди, так, чтобы стаканчик не
потонул. От чьей монеты утонет стаканчик, та команда проиграла. Победитель
получает ключ.
Пятое состязание:
- Старец Фура ждёт
вас. Два игрока отправляются к старцу, который сидит на козырьке крыши.
(игроки поднимаются через зал). Старец читает задание для игроков:
Перекрёсток. Светофор. Камаз, повозка и мотоциклист
стоят и ждут зелёного света. Загорелся жёлтый, Камаз газонул. Лошадь
испугалась и укусила мотоциклисту ухо. Вроде ДТП, но кто нарушил
правила?
Ответ: Мотоциклист (был без шлема)
игроки пишут на листке ответ, если ответы не правильные, то
старец дает подсказку. Победитель получает ключ.
Шестое состязание:
- Палочка выручалочка. Необходимо каждой команде с
помощью гимнастических палок без помощи рук, перенести мяч, проходя через
препятствия и вернуться обратно, если мяч падает, с этого места необходимо
поднять мяч с помощью палок и продолжить путь. Победители получают ключ.
Седьмое испытание:
- Парные карты. Приглашаются по одному игроку из
команды к столу с карточками. Игроки по очереди переворачивают карточки парой,
если пара совпадает ход остается за ним, если пара не найдена, карточки
переворачиваются картинкой вниз, и ход делает другой игрок. Победитель получает
ключ.
Восьмое испытание:
- Добеги и принеси. Игроки парами с мячиком между
животом, бегут через конусы – змейкой до ориентира, наклоняются и достают
киндер яйцо с запиской. Пробегают пять пар. Как только футляры собраны, игроки
их раскрывают, составляют вопрос и отвечают на него, та команда, которая дала
правильный и верный ответ получает заветный ключ.
Вопрос
1Мужчина вёл большой грузовик.
2Огни и фары на машине не были зажжены.
3Луны тоже не было.
4Женщина стала переходить дорогу перед машиной.
5Как удалось водителю разглядеть её?
Ответ: был яркий солнечный день
Девятое состязание:
- Силачи, выходи! Приглашаются по одному игроку из
команд, задача игроков продержать гантелью на вытянутой руке, не опуская руку.
Кто дольше продержит, тому ключ.
Десятое испытание:
- Смотри, чтоб не упало. Необходимое оборудование –
это игра «Дженга».
Задача игроков вытаскивать по одному бруску так, чтоб башня
не упала, если башня падает, ключ отдается другой команде.
Если у команд равное
количество ключей отправляется по игроку к старцу Фура, за дополнительным
вопросом.
Старец
Фура: Он дружбы залог, Он ничтожный пустяк, Он
выражение внимания, А иногда лишь приличия знак. (подарок). Старец Фура отдает
победителю ключ от сундука.
Вед:
посчитываем ключи, и так победитель получает заветный ключ от сокровищ Форт
Боярда.
Игроки
идут к клетке с монетами, открывают сундук, высыпаются от туда монеты, игроки
несут их на весы. Монеты взвешиваются, и наступает награждение команд.
Пройдите к столикам:
каждой команде по столику. Каждому игроку дается 6 палочек. Необходимо сложить
фигуру, в составе которой есть шесть одинаковых треугольников. Всем понятно?
Время пошло!
Задание от Старца Фура
Перекрёсток. Светофор. Камаз, повозка и мотоциклист
стоят и ждут зелёного света. Загорелся жёлтый, Камаз газонул. Лошадь
испугалась и укусила мотоциклисту ухо. Вроде ДТП, но кто нарушил
правила?
Ответ: Мотоциклист (был без шлема)
Задание от Старца Фура
У царя было три дочери. Захотел он их выдать замуж, но не
знал какую из дочерей выдать замуж первой. И тогда царь придумал им задание:
Развели три костра одинаковых, подвесили над ними три
одинаковые котелка, налили в них одинаковое количество воды. И царь сказал, у
кого быстрее вода закипит, ту первую замуж и отдам. Две дочери хотели замуж, а
третья не хотела. Вопрос, кого выдали из них первой замуж.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.