Игра
КАК СРЕДСТВО
ДУХОВНО-НРАВСТВЕННОГО развития и социализации детей в
студии моды «Стиль»
Стандарты второго поколения Концепции духовно-нравственного развития и
воспитания личности гражданина определяют:
Важнейшей целью современного отечественного образования и одной из
приоритетных задач общества и государства является воспитание,
социально-педагогическая поддержка становления и развития ответственного
творческого инициативного, компетентного гражданина России.
·
Развитие-процесс и
результат перехода к новому, более совершенному качественному состоянию к некой
степени духовной, умственной зрелости, сознательности, культурности; [2,с8]
·
Воспитание – педагогически
организованный целенаправленный процесс развития обучающися как личности,
гражданина, освоение и приятие им ценностей, нравственных установок и моральных
норм общества; [2,с.8]
В сфере личностного развития и воспитание обучающихся
должно обеспечить:
- Готовность и
способность к духовному развитию самосовершенствовании, самооценке
пониманию смысла жизни самооценка, индивидуально- ответственному
поведению [2,с12]
- Трудолюбие,
бережливость способность жизненный оптимизм к преодолению трудностей; [2,с13]
- Готовность и
способность к реализации творческого потенциала а духовно-нравственной и
предметно-репродуктивной деятельности профессиональной мобильности и
универсальных духовно-нравственных установок «становиться лучше» [2,с13]
Студия моды «Стиль» работает по образовательной программе
«От стандарта к индивидуальности», для обучения основам конструирования,
моделирования и пошива одежды, рассчитана на 5 лет, на детей 10-17 лет. Программа
призвана удовлетворять потребность детей и их родителей.
Целью программы является формирование духовно-нравственной
и творческой личности способной созидать себя как индивидуальность.
Задачи программы: Воспитывать - нравственную культуру
учащегося; стремление: к достижению цели, к самосовершенствованию, к
саморазвитию;
Формировать положительную мотивацию на самоопределение
в выборе профессии.
В зависимости от индивидуальных потребностей развития
личности, жизненных планов ребенка, строится творческая работа с ним.
Необходимым условием формирования
духовно-нравственной сферы ребенка становится организация совместной
деятельности детей, способствующая развитию общения и взаимоотношений детей
друг с другом, в процессе которых ребенок усваивает социально-исторический
опыт, получает представления о другом человеке и о самом себе, о своих
возможностях и способностях. Это можно формировать через игры и игровые формы
занятий.
Игра одно из важнейших средств умственного и
нравственного воспитания. А.С.Макаренко: «Каков ребенок в игре, таков во
многом он будет в работе, когда вырастет. Поэтому воспитание будущего деятеля
происходит, прежде всего, в игре».
Целью игрового обучения является обеспечение познавательной активности,
направленной на поиск, обработку и усвоение информации, полученной на занятиях,
вовлечение учащихся в творческую деятельность.
В.В.Воронов подчеркивает, что «дидактическая игра имеет целью обучение,
развитие и воспитание». Сущность обучающей игры – моделирование и имитация. В
игре в упрощенном виде воспроизводится, моделируется действительность и
операции участников, имитирующие реальные действия » [1,с131-132]
Игровые формы обучения как никакая другая технология
способствуют использованию различных способов мотивации, имеет свои
особенности и возможности, причем на различных этапах обучения, для
различных возрастов игровые технологи разные.
Используются фронтальная, групповая и индивидуальная формы
организации игровой работы.
Учащиеся, совместно решая задания, участвуя в игре, учатся общаться,
учитывать мнение товарищей. Состязательность привлекательна для детей.
Удовольствие, полученное от игры, создает комфортное состояние на занятиях студии
и усиливает желание изучать предмет.
Участие в играх ставит детей в активную позицию, заставляя принимать
непростые решения. На занятиях студии учащимся предлагаются - различные
дидактические игры.
Ролевая игра «Путешествие в мир моды» позволяет учащимся
погрузится в мир моды путем активного контролируемого общения. Разыгрываются
роли посредством эскизирования модных течений. Обучающиеся знакомятся с
направлениями различных течений молодежной моды в течение определенного времени
и имитируют направления моды. Игра побуждает изучить историю возникновения
данного направления моды, обобщить, произвести анализ и сделать вывод, защитить
результат работы. В игре создаются условия групповой и межгрупповой работы. Данная
технология мотивирует учащихся на дальнейшее изучение направлений не только
молодежной моды, но направлений моды разных возрастов. Способствует развитию
познавательной и творческой активности воспитанников.
Сюжетные (ролевые) игры, например: «Закройный цех»,
«Швейный цех», «Магазин тканей», «Ателье». Обучающиеся привлекаются к
подготовке игры, действуют в задуманных условиях, имитируют определенные роли.
Воспитанницы играют роли - закройщицы, швеи, продавца тканей, художника –
модельера, конструктора одежды, манекенщицы, демонстратора одежды. Игра ставит
детей в активную позицию, заставляя принимать непростые решения, побуждает
сформулировать требования к данным профессиям, сопоставить свое «хочу», «могу»
« надо», что способствует самоопределению в выборе профессии. Данные игры
направлены на усвоение навыков сотрудничества, ролевого взаимодействия между
сверстниками, развивают кругозор, трудовые навыки. Способствуют познавательной
деятельности, применению знаний и умений на практике. Воспитывает
самостоятельность, чувство ответственности, дисциплину.
Сюжетно (ролевая) игра «В стране мастериц» - способствует закреплению
изученного материала. Развивает фантазию, бережливость, навыки труда,
творческое сотрудничество со сверстниками. Воспитывает волю, характер,
воображение, фантазию.
Игра-состязание «Дом моделей», где игровые театрализованные
действия позволяют учащимся приобретать специальную компетенцию – навыки
взаимодействия и управления людьми в конечном итоге – способствуют формированию
личностной культуры обучающихся. Данная игра развивает и способствует
формированию у подростка первоначальных профессиональных намерений и интересов,
осознание нравственного значения будущего профессионального выбора.
Дидактическая игра, «В каких ты, душечка, нарядах хороша?» формирует
способность самим оценивать свою одежду, познать себя, помочь уравновесить
внутреннее «я» и его внешнего проявления в одежде и в облике в целом, совершенствовать
себя и окружающих.
Деловая игра «Конкурс модельеров», формирует у подростка
первоначальные профессиональные намерения и интересы, осознание нравственного
значения будущего профессионального выбора, нравственно-этический опыт,
самостоятельность и деловые качества.
В конце учебного года в студии проводится праздник – конкурс в
игровой форме по сценарию, который сочиняют сами ученицы. Они показывают знания
и умения, которые приобрели в течение года, показывают свое творчество. Организуется
выставка творческих работ по шитью изделий, по вышивке, лоскутной технике и другие
направления рукоделия. Праздники – конкурсы воспитывают веру в свои силы и
дают возможность добиться успеха, помогают учащимся выявить свои интересы,
способности, оценить свои возможности. Игры воспитывают личностные качества,
ускоряют процесс социализации учащихся в обществе, формируют универсальные
духовно-нравственные установки «становиться лучше».
На занятиях учащимся предлагаются кроссворды, которые
является игровым элементом – это своеобразная гимнастика ума. Они развивают и
тренируют память, обостряют сообразительность, вырабатывают настойчивость,
способность логически мыслить, анализировать, сопоставлять, отбирать нужные
знания в конечном итоге содействуют духовно-нравственному развитию и воспитанию
учащихся.
Учащиеся решают ребусы, викторины, которые позволяют воспитанникам
познакомиться с разными видами аксессуаров, с парфюмерией, с профессиями в этой
области труда. Данная игровая технология способствует, формированию
познавательных интересов к учению, саморазвитию.
Хороший результат дают элементы игры: составить самим
задания, с использованием загадок, пословиц о труде, что повышает уровень
самоорганизации, самосознания ученика, положительного отношения к труду.
Дидактические игры совершенствуют ролевое взаимодействие и
улучшают психологический климат в группе, они интересны для учащихся,
ставят перед ними конкретные задачи и помогают находить их решение, дают
простор для проявления творческой самостоятельности, основывающейся на полученных
знаниях и умениях. Осмысление целей, смысла своей жизни, усвоение
духовно-нравственного ценностей происходит при применении игровых форм в
обучении.
Дидактические игры воспитывают веру в свои силы и дают возможность
добиться успеха, помогают учащимся выявить свои интересы, способности, оценить
свои возможности. Игровые технологии воспитывают личностные качества, ускоряют
процесс социализации учащихся в обществе. Дидактические игры совершенствуют
ролевое взаимодействие и улучшают психологический климат в группе, они интересны
для учащихся, ставят перед ними конкретные задачи и помогают находить их
решение, дают простор для проявления творческой самостоятельности,
основывающейся на полученных знаниях и умениях.
Дидактические игры играют роль в сформировании гармоничной личности; отвечают
заказу социально-культурных и образовательных потребностей одаренных детей,
способствуют совершенствованию духовно-нравственного воспитания. Дидактические
игры способствуют развитию ответственного, творческого, инициативного компетентного
гражданина России.
Литература:
1. В.В. Воронов
Педагогика школы в двух словах. – М.,1999.
2. А.Я. Данилюк, А.М.
Кондратов, В.А. Тишков Стандарты второго поколения, «Концепция
духовно-нравственного развития и воспитания личности гражданина России», Москва
«Просвещение» 2009
3. Н.В. Казачёнок, Н.В.
Шмелева Методические рекомендации «Духовно-нравственное воспитание и развитие
личности гражданина России», Москва «Просвещение», 2014
4. Х.Й. Лийметс Как
воспитывает процесс обучения? М.:Знание,1982.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.