Игра – кроссворд «Собери компьютер»
При изучении темы «Устройство компьютера»
Тип занятия: обобщение ранее усвоенных навыков с
использованием игровой технологии
Цель: обеспечить условия для творческого
саморазвития, самоорганизации, самореализации способностей учащихся.
Задачи:
Образовательные:
- закрепить
представление об составе современного компьютера, его основных
устройствах;
Развивающие:
- активизировать
мыслительную деятельность учащихся при решении нестандартных задач;
- развить
способность к пониманию и взаимопониманию, диалогу и сотрудничеству в
групповых и коллективных формах обучения;
- возбудить
интерес к изучению информатики.
Воспитательные:
- развить
чувство ответственности и сопереживания за коллективную деятельность;
- способствовать
воспитанию у учащихся внимательности, аккуратности, последовательности,
чёткости в процессе выполнения заданий.
Ход занятия:
1.
Организационный
момент.
Занятие
проводиться в форме КВН. Группа делится на 2 команды, придумывает себе название,
выбирает капитана и представляется.
2.
КВН «Собери компьютер»
2.1 Задание №1 – «Реши ребус» - максимум 5 баллов
2.2 Задание №1 – «Реши кроссворд» - максимум 5 баллов
2.3 Задание №3 – «Узнай устройство» - максимум 3 балла
2.4 Задание №4 – «Угадай, что за деталь» - максимум 5 баллов
2.5 Задание № 5 – «Собери компьютер сам» - максимум 3 балла
3.
Подведение итогов и
баллов
4.
Рефлексия
Задания для учащихся:
Задание №1 –
«Реши ребус» - максимум 5 баллов
Для команды
№1
_________________________
_________________________
__________________________
__________________________
__________________________
Для команды
№2
__________________________
___________________________
___________________________
__________________________
_________________________
Задание №2 –
«Реши кроссворд»
Кроссворд
для команды №1
Кроссворд для
команды №2
По
горизонтали:
4. Устройство для записи, считывания и длительного
хранения информации на гибких магнитных дисках (дискетах).
7. Устройство, предназначенные для вывода на экран
текстовой и графической информации.
9. Ячейки памяти, которые служат для кратковременного
хранения и преобразования данных и команд.
11. Линия связи к которой подключена сеть.
13. Устройство для записи, считывания и длительного
хранения информации на жестких магнитных дисках.
14. Устройство ввода звуковой информации.
15. Системная магистраль передачи данных.
По
вертикали:
1. Устройство для вывода чертежей на бумагу.
2. Электронная схема, которая управляет работой какого-либо
внешнего устройства.
3. Устройство для обмена информацией между компьютерами
через телефонные, оптоволоконные и др. сети.
5. Вспомогательный процессор, предназначенный для
выполнения математических и логических действий.
6. Небольшая электронная схема, выполняющая все
вычисления и обработку информации.
8. Устройство вывода звуковой информации.
10. Устройство для считывания графической и текстовой
информации в компьютер с бумажных носителей информации.
12. Печатающее устройство, предназначенные для вывода
информации на бумагу.
14. Манипулятор для ввода информации в компьютер.
Ответы:
По горизонтали: 4. Дисковод. 7. Монитор. 9. Регистры. 11.
Магистраль. 13. Винчестер. 14. Микрофон. 15. Шина.
По вертикали: 1. Плоттер. 2. Адаптер. 3. Модем. 5. Сопроцессор.
6. Микропроцессор. 8. Колонки. 10. Сканер. 12. Принтер. 14. Мышь.
Задание №3 –
«Узнай и подпиши устройство»
- карточки
Для команды №1
Для команды №2
Задание №4 –
«Угадай, что за деталь»
(коробка или стол, накрытый тканью, под которой прячутся флешка, микрофон,
наушники, процессор, память, мышь). Капитан должен назвать первое устройство,
которое обнаружить его рука, правильно.
Задание № 5 –
«Собери компьютер сам»
Из картинок устройств предлагается вырезать
нужные устройства и наклеить на картоне компьютер. Устройства подписать.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.