Внеклассное
мероприятие по информатике и ИКТ
«Компьютерный
турнир»
Цели
и задачи игры:
·
Воспитание
устойчивого интереса к изучаемому предмету.
·
Формирование
умений и навыков, носящих общеинтеллектуальный характер.
·
Развитие
у школьников творческого мышления.
·
Формирование
операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений.
План проведения:
1.
Приветствие.
2.
Конкурсы:
2.1.
Цепочка
слов;
2.2.
«Третий
лишний»;
2.3.
«Ходи
конем»;
2.4.
Зашифрованные
слова в приведенном тексте;
2.5.
Конкурс
капитанов.
3.
Подведение
итогов.
Приветствие
Каждая
команда должна заранее выбрать капитана, свое название, представить и пояснить
свою эмблему и свой девиз.
Цепочка
слов.
Перечисленные
слова следует расположить, соблюдая следующее правило: очередное слово начинается
на букву, которой оканчивается предыдущее слово (без учета мягкого знака). Для
удобства выполнения задания слова лучше раздать на отдельных карточках.
Первая
команда (конкурс
оценивается в 5 баллов)
Абак,
адрес, алфавит, дорожка, дюйм, Евклид, килобайт, монитор, отладка, процесскор,
радио, разряд, рамка, тире, транслятор.
Ответ: процессор
– радио – отладка – абак – килобайт – транслятор – разряд – дюйм – монитор –
рамка – алфавит – тире – Евклид – дорожка – адрес
Вторая
команда
«Агат»,
архиватор, график, команда, Лексикон, линейка, листинг, ноль, Нортон, пробел,
регистр, робот, таблица, телеграф, файл.
Ответ: прбел –
Лексикон – Нортон – ноль – линейка – архиватор – регистр – робот – телеграф –
файл – листинг – график – команда – «агат» – таблица
«Третий
лишний» (Каждый
правильный ответ оценивается в один балл)
Для
каждого из выделенных курсивом терминов приведены три определения, одно из
которых не соответствует термину. Необходимо указать это определение.
1.
Адрес
– это:
·
порядковый
номер байта в оперативной памяти;
·
порядковый
номер элемента массива;
·
часть
письма в электронной почте.
2.
Винт
– это:
·
крепежная
деталь;
·
один
из инструментов в графическом редакторе;
·
жаргонное
название жесткого магнитного диска.
3.
Вирус – это:
·
ошибка
в программе;
·
возбудитель
инфекционного заболевания;
·
программа,
обладающая возможностью к самовоспроизведению.
4.
Диск
–
это:
·
носитель
информации;
·
геометрическая
фигура;
·
спортивный
снаряд.
5.
Меню – это:
·
Перечень
величин, используемых в программе;
·
Перечень
блюд в ресторане;
·
Изображаемый
на экране список вариантов, из которых пользователь выбирает необходимый ему.
6.
Мышь
–
это:
·
программа,
выполняющая нежелательные действия;
·
грызун;
·
манипулятор,
подключаемый к компьютеру.
«Ходи
конем» (Каждый
правильный ответ оценивается в два балла)
Прочесть
слова можно пройдя по клеткам так, как ходит шахматная фигура «Конь», начиная с
цифры.
М
|
Р
|
Л
|
|
Д
|
Е
|
К
|
|
О
|
А
|
Р
|
|
Д
|
А
|
Р
|
Г
|
1
|
Т
|
|
У
|
6
|
Т
|
|
Е
|
11
|
Т
|
|
Т
|
15
|
Ж
|
И
|
А
|
О
|
|
Н
|
О
|
М
|
|
К
|
Р
|
Д
|
|
К
|
И
|
Р
|
А
|
Р
|
Е
|
|
Р
|
О
|
П
|
|
И
|
Е
|
Р
|
|
К
|
К
|
Н
|
М
|
2
|
Г
|
|
О
|
7
|
А
|
|
У
|
12
|
Я
|
|
Л
|
16
|
И
|
Е
|
Г
|
Ц
|
|
Т
|
Е
|
Р
|
|
Р
|
С
|
К
|
|
С
|
О
|
Е
|
В
|
И
|
Л
|
|
Д
|
Е
|
Е
|
|
М
|
С
|
Т
|
|
И
|
Н
|
Е
|
И
|
3
|
А
|
|
И
|
8
|
А
|
|
О
|
13
|
М
|
|
Л
|
17
|
С
|
Н
|
Е
|
Ч
|
|
Л
|
У
|
Н
|
|
У
|
А
|
Р
|
|
О
|
Т
|
Ь
|
Й
|
А
|
Г
|
|
Р
|
Р
|
Е
|
|
Т
|
Е
|
Й
|
|
И
|
О
|
Р
|
И
|
4
|
А
|
|
М
|
9
|
Р
|
|
А
|
14
|
Е
|
|
А
|
18
|
Ш
|
Б
|
Т
|
Г
|
|
А
|
Т
|
А
|
|
Л
|
П
|
Т
|
|
Р
|
Ф
|
Т
|
Д
|
С
|
В
|
|
К
|
П
|
Т
|
О
|
5
|
Д
|
|
0
|
10
|
О
|
И
|
О
|
К
|
|
Л
|
О
|
Р
|
Ответы:
1.
Алгоритм. 2. Мегагерц. 3. Величина. 4. Гигабайт. 5. Дисковод. 6. Документ.
7. Оператор. 8. Удаление. 9. Параметр. 10. Протокол. 11.
Редактор. 12. Рекурсия. 13. Сумматор. 14. Телетайп. 15. Картридж. 16.
Лексикон. 17. Носитель. 18. Шифратор.
Зашифрованные
слова в приведенном тексте (Каждый правильный ответ оценивается в
один балл)
В
приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют
термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины. Пример:
В присутствии начальника Потап робел как ребенок.
1.
Этот
процесс орнитологии называют миграцией.
2.
Потом
они торжествовали и радовались, как дети.
3.
Несмотря
на это, его феска не раз падала с головы.
4.
Река
Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько электростанций.
5.
По
просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.
6.
Этот
старинный комод ему достался в наследство от бабушки.
Конкурс
капитанов
Капитаны
команд по очереди называют составные части ПК. Проигрывает тот, кто дает
неправильный ответ или больше не сможет вспомнить.
Подведение
итогов.
Жюри
подводит итоги и называет команду победителя.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.