Инфоурок Информатика КонспектыИгра по информатике "InfoLand"

Игра по информатике "InfoLand"

Скачать материал

Внеаудиторное мероприятие

интеллектуальная игра «Infoland»

Цели:

§  закрепление знаний, умений по основным темам учебного курса «Информатика и ИКТ»;

§  узнать новое в области информатики;

§  повысить интерес студентов к информатике;

§  воспитывать самостоятельность, целеустремленность, чувство коллективизма, ответственности за порученное дело;

§  развивать познавательный интерес студентов, развивать логическое мышление, чувство взаимовыручки.

 

Тип мероприятия: игра-соревнование команд.

Форма проведения:  игра, соревнование (2 команды).

Методы: конкурс, создание ситуации успеха, поощрение.

КМО: мультимедийный проектор, презентация, карточки с заданиями, оценочные бланки для жюри.

Место  проведения: аудитория 307.

Участники: 2 команды  - группа № 14 по профессии 19.02.07 «Повар, кондитер», № 110 по специальности 38.02.04 «Коммерция в торговле».

 

Ход мероприятия

 

1.      Организационный момент (приветствие участников и жюри)

2.      Приветствие команд

3.      Игра:

1 конкурс «Бинарная логика»

2 конкурс «Марафон»

3 конкурс «Стань роботом»

4 конкурс «Корреляция»

5 конкурс  «Анаграммы»

игра со зрителями «Поиск терминов»

 

1 конкурс «Бинарная логика»

 

Правила: Ведущий проговаривает повествовательное предложение. Цель игроков – определить: данное высказывание - ложь или истина и первым поднять соответствующую карточку (1 – истина, 0 – ложь).

За каждый правильный ответ выставляется 1 балл.

Вопрос

Ответ

1.      В феврале 31 день

Ложь, 28 (29) дней

2.      В слове КЛАВИАТУРА 11 букв

Ложь, 10 букв

3.      Элементы, из которых состоит компьютер, называют устройствами.

Истина

4.      Текстовый редактор – это программа, предназначенная для автоматического перевода с символьных языков в машинные коды

Ложь

5.      ЭВМ второго поколения имели компактные размеры.

Ложь

6.      Операционная система Windows допускает, чтобы на одном диске находились два файла с абсолютно одинаковыми именами.

Истина

(в разных папках)

7.      Информацию, изложенную на доступном пользователю языке, называют полной.

Ложь (понятной)

8.      Число, определяющее систему счисления, называют основанием.

Истина

9.      Машина Блеза Паскаля быстро выполняла умножение многозначных чисел.

Ложь (сложение)

10.  Один байт больше одного мегабайта.

Ложь

 

2 конкурс «Марафон»

 

Правила: в марафоне принимает участие капитан команды, ведущий дает поочередно три подсказки для ответа, если ответ дан после первой подсказки, то команда получает 3 очка, после второй – 2 очка, после третьей – 1 очко, в случае неверного ответа команда лишается права повторного ответа на данный вопрос.

Вопросы и подсказки (по порядку) демонстрируются на экране монитора.

 

Вопросы:

Вопрос 1

1.      Это или 1 или 0, иного быть не может.

2.      Об этом говорят, когда идет речь о данных, об объеме информации.

3.      Единица измерения информации.

Ответ: бит.

Вопрос 2

1.      Она встречается в программе, в вычислениях, в рассуждениях.

2.      Хорошие ученики ее находят сразу, а плохие ее вообще не могут найти.

3.      Она появляется из-за того, что вы неправильно думали, неправильно вычисляли.

Ответ: ошибка.

Вопрос 3

1.      В персональном компьютере ее много. Она есть внутри и наружи.

2.      О ней говорят, что в молодости она хорошая, а в старости пропадает. Ее можно тренировать.

3.      В ней хранится информация.

Ответ: память.

Вопрос 4

1.      Она может быть у вас дома и у компьютера.

2.      Появление ее дома – редкое явление, а у компьютера – обычное дело.

3.      А в компьютерной графике без нее как без рук!

Ответ: мышь.

Вопрос 5

1.      Это бывает в каждой программе.

2.      Оно помогает вам выбрать нужные команды.

3.      Это подают в ресторане.

Ответ: меню.

Вопрос 6

1.      Это нужно и программисту, и пользователю, и секретарю.

2.      Так называют дяденьку, который создает газету.

3.      Без него нельзя создать текст.

Ответ: редактор.

Вопрос 7

1.      Это есть у каждого человека.

2.      Он бывает формальный и естественный.

3.      На нем объясняются все программисты с ЭВМ.

Ответ: язык.

Вопрос 8

1.      Это бывает на экране.

2.      Его можно перемещать.

3.      Он отмечает позицию, куда вводим информацию.

Ответ: курсор


3 конкурс «Стань роботом»

 

Ведущий:  Один из вас будет художником, но необычным, а роботом-манипулятором. А остальным членам команды  по очереди предстоит управлять роботом.   На экране  вы увидите изображение. Ваша задача — посредством  команд роботу воспроизвести изображение на импровизированном экране монитора (лист бумаги формата A3, прикрепленный к стене или стенду). Такие явные команды, как «Нарисуй дерево» или «Нарисуй уши», недопустимы. Нельзя называть предметы, изображенные на рисунке. Разрешенные команды: «Поставь точку в левом верхнем углу», «Начерти окружность», «Соедини точки отрезком» и т. п. 


Максимальное количество баллов за этот конкурс – 10.

 

4 конкурс  «Корреляция»

 

Задание. Перед вами – таблица с двумя колонками текста. В левой колонке перечислен ряд фамилий известных людей и название фирмы, а в правой – формулы, названия алгоритмов, программ, ЭВМ, языков программирования и т.п. Необходимо найти связи между ними – указать пары номеров фамилий (фирмы) и номеров соответствующих им названий формул и т.п.

За каждый верный ответ – 1 балл.

 

1.      Монитор, наушники, колонки

1.      Г. Холлерит

2.      Фотореалистичные иллюстрации

2.      Устройства ввода информации

3.      Apple

3.      Пьер Безье

4.      табулятор

4.      Векторный редактор

5.      2048 байт

5.      Устройства вывода информации

6.      Логотипы, мультипликация

6.      Операционная система

7.      Microsoft

7.      принтер

8.      Windows, Linux

8.      Г. Лейбниц

9.      Microsoft Word

9.      накопители

10.   Матричный, лазерный, пищевой, 3D

10.  Cтив Джобс

11.  арифмометр

11.  2 Кб

12.  Сканер, клавиатура, вебкамера, микрофон

12.  Б. Гейтс

13.  DVD-диск, дискета, флэшка

13.  Растровый редактор

14.  сплайн

14.  Текстовый редактор

 

Ключ:

Вопрос

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

Ответ

5

13

10

1

11

4

12

6

14

7

8

2

9

3

 

5 конкурс «Анаграммы»

 

Анагра́мма (от греч. ανα- — «пере» и γράμμα — «буква») — литературный приём, состоящий в перестановке букв или звуков определённого слова (или словосочетания), что в результате даёт другое слово или словосочетание.

 

Правила: перед вами анаграммы,  за 3 минуты переставьте в них буквы так, чтобы получились слова, связанные с информатикой или компьютером.

За каждое угаданное слово – 1 балл.

  1. Салькап (паскаль)
  2. Красен (сканер)
  3. Кастор (строка)
  4. Бискей (бейсик)
  5. Терполт (плоттер)
  6. Фигарка (графика)
  7. Иголка (логика)
  8. Фуралом (формула)
  9. Волусие (условие)
  10. Урвиск (курсив)
  11. Таксиед (дискета)
  12. Усирв (Вирус)
  13. Магрампро (программа)
  14.  Терьюпком (компьютер)
  15.  Ниморто (монитор)
  16. ринтепр (принтер)

 

Игра со зрителями «Поиск терминов»

 

Пока команды готовятся – игра со зрителями «Поиск терминов».  

 

Правила: правильно ответивший  добавляет команде, за которую болеет,  1 балл.

В приведенных предложениях  идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите их.

 

  1. Потом они торжествовали и радовались как дети.
  2. Его феска не раз падала с головы.
  3. Река Днепр интересна тем, что на ней имеется несколько электростанций.
  4. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули с места.
  5. Этот старинный комод ему достался в наследство.
  6. Этот процесс орнитологи называют миграцией.
  7. В присутствии начальника Потап робел, как ребенок.
  8. Оказалось, что граф и Казанова – одно и тоже лицо.

 

4. Итоги. Награждение команд

Слово предоставляется жюри.  Вручение дипломов

 

5. Рефлексия.

 

Литература:

1.                      Златопольский Д.М. Внеклассная работа по информатике // Информатика № 23/2004.

2.                      Информатика в школе: Приложение к журналу “Информатика и образование”. №5 – 2003. – М.: Образование и Информатика, 2003. – 136с.: ил.

3.                      Златопольский Д.М. Сборник заданий для внеклассной работы по информатике / Д.М. Златопольский. – М.: Чистые пруды, 2006. – 32 с. – (Библиотечка «Первого сентября», серия «Информатика». Вып. 1(7))

4.                      Златопольский Д.М. Задания для конкурсов, викторин, КВН и учебные кроссворды по информатике / Д.М. Златопольский. – М.: Чистые пруды, 2007. – 32 с. – (Библиотечка «Первого сентября», серия «Информатика». Вып. 1(13))

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Игра по информатике "InfoLand""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 6 месяцев

Ректор

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 651 895 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 17.04.2017 593
    • DOCX 31.7 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Дариенко Марина Сергеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Дариенко Марина Сергеевна
    Дариенко Марина Сергеевна
    • На сайте: 9 лет и 1 месяц
    • Подписчики: 2
    • Всего просмотров: 45320
    • Всего материалов: 27

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Интернет-маркетолог

Интернет-маркетолог

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3950 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 96 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 222 человека

Курс повышения квалификации

Организация преподавания информационных систем и технологий в профессиональном образовании

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 20 человек из 15 регионов
  • Этот курс уже прошли 71 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Мини-курс

Технологии и автоматизация в машиностроении

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Архитектурное творчество для подростков (обучение детей от 12 лет и старше)

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Личностное развитие и отношения

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе