АВТОНОМНОЕ
СУЩЕСТВОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА
В
ПРИРОДНЫХ УСЛОВИЯХ
(игра-викторина)
Цели игры:
1. В занимательной форме проверить уровень знаний учащихся по
заданной теме.
Согласно планируемым результатам обучения учащиеся должны:
• знать типичные причины ситуации автономии;
• уметь преодолевать страх и возможное стрессовое состояние;
• уметь подавать сигналы бедствия;
• знать способы добычи воды и пищи;
• уметь оборудовать временное укрытие;
• знать различные способы добывания огня и типы костров;
• знать лекарственные растения, съедобные и ядовитые дары
природы;
• уметь оказать помощь и самопомощь в случае травмы, ра
нения, укуса ядовитых животных и насекомых, тепловых и холодовых
поражений.
2. Выработать потребность предвидеть собственное поведение в экстремальной
ситуации. 3. Сформировать следующий
психологический стереотип: «Окружающая среда - это система, живущая по своим
законам, и чтобы выжить, надо понимать эти законы и использовать их в своих
интересах».
Игра-викторина проводится по типу популярных интеллектуальных игр
«Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг». Играют две команды по 6 человек. Игра
проходит в два тура, до трех побед одной из команд. Каждая победа оценивается в
один балл.
Xод
игры
Каждая команда выбирает капитана и придумывает себе название. На
сцену актового зала выходит ведущий:
- Добрый день! Мы рады приветствовать вас в
нашем зале. Жажда познания - одна из могучих движущих сил, заложенных в
человеке. Сегодня участники наших команд - лучшие знатоки предмета ОБЖ — покажут
свои знания и умения. Думаю, что проигравших не будет. Ведь ваши знания и
умения - залог вашей безопасности. Послушайте правила игры:
1. О начале и окончании задания возвещает удар гонга. Время
обсуждения - 1 минута.
2. Отвечающего назначает капитан команды.
3. Задания нужно прослушивать до конца и давать полные ответы.
4. В случае неправильного ответа одной из команд до истечения
времени этот вопрос можно адресовать другой команде. Если ответ неполный, баллы
не присуждаются никому.
5. В спорных случаях ведущий может обратиться к жюри.
6. Не должно быть подсказок из зала.
7. Предусмотрен суперблиц: три вопроса, на каждый - по 20 секунд
обсуждения. При неправильном ответе на один из них суперблиц проигран.
8. Вместо пультового управления у каждой команды имеется красная
карточка, поднятие которой означает готовность к ответу.
Нашу игру оценивает многоуважаемое жюри в составе ___
В конце игры ему предстоит назвать имя лучшего знатока. Все готово
к игре, и я приглашаю на сцену команды. Встречайте!
Тур I
Первое задание.
Каждая из команд получает топографическую карту разме-Рром 20 х
30 см, разрезанную на 12 частей. Части перемешаны. Задача - сложить карту
правильно. Уместно напомнить, что на каждое задание дается 1 минута.
Второе задание.
Каждой команде выдается карточка с названием растений, которые
есть на территории данной области. Нужно определить названия целебных трав и их
применение.
Третье задание.
- Жилища аборигенов разных континентов имели похожий вид. Что в этих
жилищах общего? Чем это обусловлено?
(Ответ: эскимосские иглу, сибирские чумы, киргизские юрты,
индейские вигвамы. Все они имеют каркас, установленный от окружности.
Отсутствие углов обеспечивает равномерное прогревание жилища изнутри и
наименьшее сопротивление наружным ветрам любого направления.)
Четвертое задание (инсценированный вопрос).
На сцену выходят три ученика с рюкзаками, один из них с фотоаппаратом.
Первый. Как сегодня жарко.
Второй (смотрит
на свои часы и обращается к третьему). Который час на твоих часах? Третий.
13 часов, время обеда.
Первый. Есть хочется…
Второй. Я, кажется, потерял
спички...
Третий. Как же мы разожжем костер?
- Внимание, вопрос! Вспомните, какими еще двумя способами, кроме
известных с древности, можно добыть огонь в данной ситуации?
(Ответ: двумя стеклами от часов и линзой от фотоаппарата.)
Затем командам предлагается су пер б л и ц.
- Что в условиях автономного существования
можно использовать в качестве ваты? (Пух иван-чая, камыша.)
- Что можно использовать в качестве
перевязочного средства? (Белый мох.)
- Свежий сок каких целебных трав останавливает кровотечение? (Подорожника
и полыни.)
Пятое задание.
На подносе выносят консервную банку, в дне которой пробито много
дырок. Здесь же — горсть песка, камни и угли.
- Какой простейший прибор можно собрать из
этих предметов?
(Ответ: фильтр для очистки воды.)
Тур II
Первое задание.
Каждая команда получает по 30 карточек с названиями предметов:
палатка, брезентовый тент, спальник, одеяло, кружка, стакан,
алюминиевая чашка, пластмассовая чашка,_ нож, ложка, вилка, канистра, шило,
ножницы, зубная щетка, фонарь, лопата, топор, компас, свечи, лодка, аптечка,
ремонтный набор, ракетница, дымовая шашка, бинокль, фотоаппарат, щетка для
одежды, запасной свитер и нарядный костюм, зеркальце и расческа.
Задание: требуется выбрать 15
предметов, необходимых для похода, и объяснить, почему именно эти предметы
выбраны.
Для поддержания сил участники команды угощаются шоколадом.
Второе задание.
— Необходимо изготовить самое простое сигнальное средство для
подачи сигнала бедствия в солнечный день.
(Ответ: на высоте 1,5 км «вспышку» солнечного зайчика можно
обнаружить на расстоянии до 24 км. Поэтому ребята должны изготовить сигнальное
зеркальце из фольги от шоколада и дощечки.)
Третье задание.
Ведущий зачитывает отрывок из романа Дж. Лондона «Сердца трех»:
«...Что с вами? — взволнованно спросил Френсис.
Девушка указала на свое колено, на котором алели две крошечные
капельки крови, вытекающие из двух еле заметных ранок. - Гадюка, - сказала она.
Френсис знал о змеях Центральной Америки лишь понаслышке. Но он
мгновенно вспомнил, что надо приостановить циркуляцию крови и не дать яду
добраться до сердца.
Он вынул носовой платок, перевязал им ногу Леонсии выше колена,
просунул в узелок коротенькую палочку, валявшуюся на берегу и, по-видимому,
выброшенную морем, и туго-натуго закрутил платок. Затем, действуя опять-таки
понаслышке, быстро открыл перочинный нож, прокалил лезвие на нескольких
спичках, чтобы продезинфицировать его, и осторожно, но решительно сделал
несколько надрезов в том месте, где виднелись следы змеиных зубов».
• Что герой романа сделал верно, а в чем ошибся?
(Ответ можно найти в «Энциклопедии экстремальных ситуаций» А.
Гостюшина:
«Если человека укусила змея, надо; во-первых, хотя бы часть яда
выдавить с кровью или отсосать ртом, если в нем нет трещин и ссадин, или
специальной банкой, разрезав предварительно каждую ранку крест-накрест на 1 см
вглубь; во-вторых, промыть ранку светло-розовым раствором марганцовки или
перекиси водорода и перевязать; в-третьих, обеспечить пострадавшему полный
покой и обильное теплое питье. Разумеется, по возможности как можно быстрее
ввести сыворотку. Однако нельзя:
• накладывать жгут, перетягивать руку или ногу;
• прижигать ранку раскаленным металлом, спичками, порошком марганцовки
- это еще больше повредит ткани;
• давать пострадавшему алкоголь, так как нервная система лишь
сильнее отреагирует на яд, который к тому же прочнее задержится в организме».)
Четвертое задание.
• Из каких подручных средств можно изготовить крючки для ловли
рыбы в условиях автономии?
(Ответ: из булавок, сережек, заколок и значков, невидимок,
металлических частей рюкзака, из крышки консервной банки, проволоки, гвоздей,
костей рыб.)
Ведущий предлагает участникам игры вопросы суперблица.
-Что необходимо сделать в первую очередь при:
• солнечном ударе (пострадавшего нужно перенести, в прохладное
затемненное место, где есть доступ свежего воздуха);
• обморожении (перенести пострадавшего в
теплое помещение, мокрую одежду и белье заменить сухими; если нет помещения,
то укрыть теплым одеялом); • отравлении ядовитыми растениями, ягодами и
грибами (немедленно вызвать рвоту, предварительно дав выпить 5-6 стаканов
воды).
На этом игра заканчивается. Ведущий оглашает итоги викторины. Происходит
награждение победителей.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.