Курсы
Другое
Выбранный для просмотра документ игра - викторина@SEP@Игра-викторина.pptx
Настоящий материал опубликован пользователем Глушкова Татьяна Олеговна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалучитель начальных классов
Файл будет скачан в форматах:
Материал разработан автором:
Бокова Надежда Владимировна
Воспитатель
Интерактивная игра «На птичьем дворе» может использоваться на занятиях по познавательному развитию (окружающему миру) в старшей и подготовительной к школе группе.
Задачи презентации:
Курс повышения квалификации
Курс повышения квалификации
36/72 ч.
Курс повышения квалификации
36/72 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ игра - викторина@SEP@Технические советы по использованию ресурса.docx
Технические советы по использованию ресурса.
Microsoft Office 2007.
(В MSO-03 посмотреть можно, но большинство (если не всё) работать будет не так, как мною задумано.)
Используя данный шаблон создать игру очень просто (Красным цветом выделил то, что нельзя менять, иначе не игра работать будут не так):
1. На первом слайде напишите Название игры, измените, мои данные на Ваши (можете указать, чьим шаблоном пользуетесь)
2. Правила сильно не меняйте. Можете изменить названия команд, ну и еще кое-что, типа "призовые ячейки" и тому подобное.
3. На слайде "Выбери свой вопрос" можно много чего поменять.
а. Если не нравятся эмблемы команд в виде звезд их можно удалить и поставить любые другие.
б. Если задумаете поменять картинки у вопросов и призовых ячеек делайте это следующим образом: Выделите картинки (нажав на неё левой кнопкой мыши ) и на панели Формат (она появляется после выделения рисунка) нажмите Изменить рисунок. Дальше находим новый рисунок и открываем его. И не как не изменяйте цифры – это гиперссылки и триггеры, выполненные как объекты SmartArt, и если их поменять может не правильно работать, именно по этой причине мои презентации не работают в предыдущих версиях.
4. На остальных слайдах замените слово "Вопрос" не тему вопроса. Заполните поле слайда вопросом и картинками. Используйте только мои макеты (Размеры и место расположения заполнителей можно менять), но не используйте фигуры вне заполнителей шаблона. Не применяйте дополнительные эффекты анимации. Все эффекты уже размешены на шаблоне.
5. На заметки к слайдам поместите дополнительный материал, который будет сообщаться при демонстрации слайда.
6. Не меняйте дизайн слайда, на нем закреплены многие эффекты, в том числе и секундомер.
7. Если не нравится фоновый рисунок, то его можно сменить находим на ленте вкладку Дизайн, затем находим "Фон", далее "Стили фона", теперь "Формат фона"
Появится окно
и в нём жмем "Файл" и выбираем свой рисунок. Теперь
закрываем и применяем новый фон к одному слайду, или применяем ко всем.
Для демонстрации лучше использовать режим докладчика. Презентацию демонстрировать через проектор, а на мониторе читать заметки к слайдам и что самое главное контролировать время прохождения этапов игры.
Всё работает, проверил не один раз, только не спешите жать на кнопки некоторые эффекты идут с запозданием.
Почитайте правила, и заметки к слайдам там всё написано. Но кое, что уточню. При выборе вопросов и баллов за правильный ответ нажимайте точно на цифру, когда курсор мыши превратится в руку. Когда откроется вопрос, прочитайте его, уточните, поняли, ли его ребята и жмите кнопку. Начинается отсчёт времени. Я запрограммировал время на обдумывание - 30 сек (на медленных компьютерах может чуть больше). Не нажимайте никуда до тех тор, пока не загорится надпись "ОТВЕТ". Теперь выслушайте ответ команды и жмите кнопку мыши. Появляется слайд с правильным ответом. Сверяемся с ним, жмем на кнопку и возвращаемся на игровое поле. Теперь, если команда дала правильный ответ, она имеет право открыть одну из своих призовых ячеек. Под ней скрыты выигрышные баллы, разные, тут уж кому как повезёт, на то она и игра (Но в принципе эта разница настолько незначительна, что на итоговый результат не влияет, но ребятам интересно). Если команда дала неправильный ответ, ячейка не открывается. Хочу предупредить. Если команда не дала ответ на вопрос вообще, просто смотрим правильный ответ, не передавайте право ответа другой команде, в дальнейшем возникнет путаница (проверенно, игра скомкается здорово), технически возможность передачи ответа не предусмотрена. Есть два хитрых вопроса: один "Удача" – команда сразу получает право открыть призовую ячейку, другой "НеУдача" – ход переходит другой команде.
В игре принимают участие две команды. Игра заканчивается, когда все вопросы открыты, или когда одна из команд откроет все свои призовые ячейки. Для демонстрации лучше использовать режим докладчика. Презентацию демонстрировать через проектор, а на мониторе читать заметки к слайдам и, что самое главное, контролировать время прохождения этапов игры.
7 365 135 материалов в базе
Вам будут доступны для скачивания все 354 264 материалы из нашего маркетплейса.
Мини-курс
2 ч.
Мини-курс
3 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.