“Братец Кролик, братец Лис”.
Место проведения: малый зал или любая
площадка.
Описание
игры: все участники игры строятся в одну шеренгу. Учитель идет вдоль шеренги за
спинами учеников и задевает одного из них – это “лиса”. Затем все участники
(“кролики”) расходятся по залу и говорят такие слова: “Если миску уронить -
разобьётся миска, если близко лисий хвост – значит близко Лиска.”
После
этих слов “лиса” громко кричит “Здесь я!”, при этом одновременно подпрыгивает
вверх и поднимает руки, после чего ловит “кроликов”. Тот, кого “лиса” поймала,
уходит в “лисий дом”. После остановки игры все ее участники снова строятся в
шеренгу, и выбирается новая “лиса”. Игра продолжается.
Мяч соседу
Эта игра увлекает детей
и они могут играть в неё часами.
Описание игры
Дети стоят по кругу на
расстоянии одного шага один от другого. Ведущий стоит за кругом. Игроки
передают мяч то вправо, то влево, но обязательно соседу. Задание ведущего –
торкнуться мяча. Если ведущему это удалось, то игрок у кого был мяч, стает
ведущим.
Правила игры
1.
Дети стоят по кругу на расстоянии одного шага один от другого.
Ведущий стоит за кругом.
2.
Игроки передают мяч то вправо, то влево, но обязательно соседу.
3.
Задание ведущего – тронуться мяча. Если ведущему это удалось, то
игрок у кого был мяч, стает ведущим.
Пустое место
Пустое место – веселая,
подвижная игра для школьников, хорошо развивающая реакцию детей и рассчитанная
на большое количество игроков.
Описание игры Участники
игры встают в круг, а водящий остается за кругом. Водящий ходит за кругом и
дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки. Это означает, что
он вызывает данного игрока на соревнование. Водящий бежит за кругом в одну
сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются и
продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место
(оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять это место, там и
остается, а оставшийся без места становится водящим, и игра продолжается.
Правила игры
1.
Игроки встают в круг, а водящий остается за кругом
2.
Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков,
касаясь плеча или руки – это означает, что он вызывает данного игрока на
соревнование
3.
Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный — в
противоположную
4.
Встретившись, они здороваются и продолжают бежать дальше, стараясь
наперегонки занять свободное место
5.
Кому первому это удается – остается на этом месте, а второй
становится водящим
Отгадай, чей голосок
Отгадай, чей голосок –
веселая игра для детей младшего школьного возраста, развивающая слуховое
восприятие и способствующая более раскрепощенному общению детей.
Описание игры Играющие
встают в круг и берутся за руки. Водящему, который стоит внутри круга,
завязывают глаза шарфом или надевают на голову бумажный колпак, закрывающий
глаза. Все идут по кругу, напевая:
Вот построили мы круг,
Повернемся вместе
вдруг.
(Поворачиваются и идут
в обратную сторону)
А как скажем:
«скок-скок-скок»,
Отгадай, чей голосок?
Слова «скок-скок-скок»
говорит только один игрок, указанный руководителем. Задача водящего -
догадаться по голосу, кто произнес эти слова. Если ему это удалось, он
становится в общий круг, а водящим вместо него становится тот, чей голос он
угадал. Игра продолжается.
Правила игры
1.
Играющие, взявшись за руки, встают в круг
2.
Стоящему в кругу водящему, завязывают глаза шарфом
3.
Все идут по кругу в одну сторону, напевая: «Вот построили мы круг,
Повернемся вместе вдруг.»
4.
Все поворачиваются и идут в другую сторону, говоря: «А как скажем:
«скок-скок-скок», Отгадай, чей голосок?»
5.
Слова «скок-скок-скок» говорит только один игрок
6.
Если водящему удастся отгадать чей это голос, он меняется местами
с этим игроком
Совушка"
Подготовка. Из числа
играющих выбирается "совушка". Её гнездо - в стороне от площадки. Оно
может быть очерчено, отгорожено гимнастической скамейкой. Играющие на площадке
располагаются произвольно. "Совушка" в гнезде.
Содержание игры. По сигналу
ведущего: "День наступает, всё оживает!" - дети начинают бегать,
прыгать, подражая полёту бабочек, птичек, жуков, изображая лягушат, мышек,
котят. По второму сигналу: "Ночь наступает, всё замирает - сова
вылетает!" - играющие останавливаются, замирают в позе, в которой их
застал сигнал. "Совушка" выходи на охоту. Заметив шевельнувшегося
игрока, она берёт его за руку и уводит в своё гнездо. За один выход она может
добыть двух или даже трёх играющих.
Затем "совушка" опять
возвращается в своё гнездо и дети вновь начинают свободно резвиться на
площадке.
Побеждают игроки, которые не были пойманы
ни разу. Также можно отметить лучшего водящего - поймавшего большее количество
игроков.
Правила игры: 1.
"Совушке" запрещается подолгу наблюдать за одним и тем же игроком, а
пойманному - вырываться. 2. После двух-трёх выходов "совушки" на
охоту её сменяют новые водящие из числа тех, которые ей ни разу не попались.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.