Картотека
игрового сенсомоторного тренинга
картотеку оформила и подобрала
материал Смирнова Нэля Джумадиловна
МБДОУ Детский сад 234 г.Барнаул
Киска! Брысь под лавку»
Играют парами: сначала — взрослый с каждым ребенком по
очереди, потом — дети друг с другом. Ребенок вытягивает руки вперед и свои
ладошки тыльной стороной вверх кладет на «открытые» ладошки взрослого.
Взрослый смотрит в глаза ребенку, гладит его ладошки и выразительно приговаривает:
«Киска, киска! Брысь под лавку!». На слово «брысь» ребенок должен успеть
отдернуть ладошки, не дать их осалить. Чтобы игра проходила эмоционально,
присказку желательно варьировать, вводя новый текст до слова «брысь» и
произносить его неожиданно. Например, «Киска, киска! Ой, какая хорошая киска,
пушистая, серенькая, а усики... Брысь!».
«Летел лебедь»
Играющие образуют круг и вытягивают руки в стороны, причем,
левая ладошка каждого ребенка лежит под правой ладошкой соседа слева, а правая ладошка,
соответственно, на левой ладошке соседа справа, Дети по кругу накрывают своей
правой ладошкой правую же ладонь соседа слева и при этом хором, в такт хлопкам,
приговаривают: «Летел лебедь, сказал... девять» или любое другое число не
больше двадцати. Далее хлопками продолжают отсчитывать названное число. Тот
ребенок, на котором счет завершается, должен вовремя отдернуть руку, чтобы его
не осалили. Если ему это удалось, то он начинает игру снова, и он же
определяет новое число. Если ребенок не успел отдернуть руку, то он выбывает
из игры. Победитель определяется из двух оставшихся игроков.
«Посидим в тишине»
Детям предлагают представить, что в соседней комнате
кто-то спит, его нельзя будить, а им необходимо срочно выполнить несколько
заданий. Например, бесшумно положить одна на другую четыре тарелки; перелить
воду из стакана в стакан; размешать сахар в стакане; заполнить стакан
маленькими металлическими шариками; сложить карандаши в пенал и т.п.
«Загадочный стук»
Из числа играющих детей выбирается водящий. Он выходит из
комнаты (класса) и стучит в дверь: угрожающе, нетерпеливо, радостно,
настойчиво, робко, как-то иначе (по выбору). Остальные дети должны понять
эмоциональный подтекст стука. Ребенок, которому удается отгадать первым, становится
водящим, и игра продолжается.
«Зеркало наоборот»
Дети свободно располагаются в пространстве лицом к
ведущему. Задача игроков выполнять действия противоположные тем, что показывает
ведущий. Например, ведущий молчит, дети — кричат; ведущий сжимает руки в
кулаки, дети — раскрывают ладошки; ведущий топает ногами, дети — хлопают в
ладоши; ведущий раскидывает руки в стороны, дети — скрещивают руки на груди и
т.д.
«Голова—мяч»
Дети играют парами или, что сложнее, тройками. Для игры
потребуется мяч средних размеров. Мяч лежит на табурете или кубе. Игроки
опускаются на колени и зажимают мяч между головами. Если играют по двое, то
задача детей — поднять мяч со стула и донести его до определенного места,
например, до стены. Если играют по трое, то достаточно поднять мяч со стула и
удерживать его так некоторое время. Удача сопутствует тем игрокам, которые
действуют медленно и согласованно. Строго запрещается поддерживать мяч руками.
«Ванька—Встанька»
Дети по четыре — пять человек кружком сидят на полу, взявшись
за руки. По команде ведущего одновременно, не расцепляя рук, все встают в
полный рост. Затем, по команде ведущего, также садятся. Побеждает кружок,
который встал и сел первым. Запрещается размыкать руки и опираться на них.
Команда, нарушившая правила, выбывает из игры.
«Шалтай-Болтай»
Дети хором произносят слова:
Шалтай-Болтай сидел на стене, Шалтай-Болтай свалился во
сне. Куда упал? Во что попал?
Ребенок-водящий с закрытыми (а лучше с завязанными
платком) глазами опускает руки в заранее приготовленные емкости с песком,
крупой, кнопками, пуговицами, семечками; камушками, бисером, ракушками и др. и
определяет их содержимое отдельно правой и левой рукой. Игру можно усложнить,
если в емкости смешаны два-три наполнителя.
«Сто одежек»
Дети играют тройками. Каждая тройка — это семья: папа, мама
и ребенок. Перед каждым игроком на столе лежит соответствующая кукла,
вырезанная из картона (кукла-папа, кукла-мама, кукла-ребенок — мальчик или
девочка) и набор одежды (не менее десяти предметов), вырезанной из бумаги.
Задача детей как можно быстрее одеть каждого члена семьи в соответствующую его
полу и возрасту одежду.
Трудность заключается в том, что часть одежды в комплекте,
изначально предназначенном для каждого кукольного члена семьи, принадлежит
другому. Поэтому, игроки, одевающие кукол, должны об этом вовремя догадаться
и поменяться необходимой одеждой.
«Неожиданные картинки»
Столы (парты) расставлены по кругу. У каждого ребенка набор
карандашей (фломастеров) и лист бумаги, подписанный с обратной стороны. Каждый
начинает рисовать какую-либо картинку. По команде ведущего все перестают
рисовать и передают начатый рисунок своему соседу слева. Получив взамен лист от
соседа справа, продолжают рисовать уже начатую им картинку. Через две-три минуты
опять происходит обмен рисунками. Если детей много, то рисунки целесообразно
передавать через одного. Совершив полный круг, рисунки возвращаются к своим
первоначальным владельцам. Получившаяся картинка — результат коллективного
творчества детей.
«Цепочки слов»
Ведущий называет
какое-либо слово, например, «мед», и спрашивает рядом стоящего игрока что он
себе представляет, когда слышит это слово? Игрок, допустим, отвечает: «пчела».
Следующий игрок, услышав слово «пчела», должен назвать свою ассоциацию на это
слово, например, «боль» и т.д. Получиться может такая цепочка: мед — пчела —
боль — врач — скорая помощь — машина — автогонки и т.д.
«Горелки»
Играющие образуют круг и движутся по часовой. стрелке.
Водящий, ударяя в бубен, движется внутри круга против часовой стрелки. Все дети
хором произносят слова:
Гори, гори ясно, чтобы не погасло. Раз, два, три, Беги!
На слово «три» все останавливаются, водящий протягивает
бубен между двумя соседними игроками. Они поворачиваются спиной друг к другу и
на слово «беги» бегут в противоположные стороны, огибая круг. Выигрывает тот
из детей, кто первым вернулся к водящему и ударил в бубен. Теперь этот ребенок
— водящий, а его проигравший соперник и бывший водящий становятся в общий
круг. Игра продолжается.
«Разорви круг»
Играющие, держась за руки, образуют круг и начинают
двигаться по кругу вправо или влево. По сигналу ведущего они останавливаются и,
дергая друг друга то вперед, то назад, стараются разорвать круг, но не расцепляясь
с соседом. Те, кто разнимает руки, выходят из игры. Круг сужается. Затем по
сигналу все повторяется. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один
игрок, он и побеждает. Если кто-то сам оторвет свою руку от соседа, то из игры
выходят оба, поэтому надо держать руки соседей очень крепко.
«Поймай последнего»
Все играющие становятся в колонну по одному, обхватив друг
друга за пояс. По сигналу ведущего, стоящий впереди старается поймать
последнего в колонне. Вся колонна извивается змейкой, пытаясь не допустить
этого. Вовремя увертывания играющие не имеют права расцепляться. Отцепившийся
игрок выходит из игры.
По договоренности впереди стоящий может ловить не только
последнего игрока, но и других, стоящих в конце колонны. Если, например, он
поймал третьего игрока от конца, то в этом случае все стоящие за ним выбывают
из игры.
«
«Телевизор»
В помещении вдоль одной стены ставят стулья (количество
зависит от числа гостей), а напротив них располагается участник, который стоит
за установленной рамкой (её можно установить между четырьмя табуретками или
можно соорудить самостоятельно стойку).
Все приглашённые гости – не просто зрители, каждый из них
может показать свою «телепередачу». Можно спеть песню, станцевать,
спародировать кого-нибудь, прочитать стихотворение, рассказать что-нибудь
интересное, устроить кукольный театр или показывать свои фотографии и
рассказывать о них.
Если у кого-то из детей боязнь сцены, то уговаривая его
выступить, сделайте упор на то, что «Телевизор» – это детская игра, а в играх
участвовать не страшно. Лучше всего сценки показывать по очереди: очередь
определяется жеребьёвкой.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.