ГБОУ
СПО ЕПК КК
Игры
и упражнения на развитие психических процессов и адаптации
Подготовила:
Ступак Екатерина
Ш-31
группа
Преподаватель:
Великановская Л.А.
2016
Содержание:
I.
Психические процессы
1.Память:
А) "Повтори за мной"
Б) " Мы
ходили в зоопарк"
2.Внимание:
А) Упражнение "Наблюдательность"
Б) "Обезьянки танцуют"
3.Мышление:
А) "Слова-невидимки"
Б) "Зачеркни лишнее"
4.Воображение:
А) "Творческая ошибка"
Б) "Ты рисуешь – ты и угадывай! "
5.Речь:
А) "Назови ласково"
Б) Картинки-загадки
II.
Адаптация
·
"Тише едешь - дальше будешь"
·
"Быстро по местам! "
·
"Испорченный телефон"
·
" Найди пару "
·
"Животные на спину"
Память -
способность к воспроизведению прошлого опыта, одно из основных свойств нервной
системы, выражающееся в способности длительно хранить информацию и многократно
вводить ее в сферу сознания и поведения. Выделяют процессы запоминания,
сохранения и воспроизведения, включающего узнавание, воспоминание, собственно
припоминание. Различают память произвольную и непроизвольную,
непосредственную и опосредствованную, кратковременную и долговременную. Особые
виды памяти: моторная (память-привычка), эмоциональная или аффективная (память
«чувств»), образная и словесно-логическая.
"Повтори
за мной"
Цель: развитие моторно-слуховой памяти.
Ведущий сидит за столом, дети стоят
вокруг него. Ведущий простукивает определённый ритм концом карандаша по столу.
Ритмическая фраза должна быть короткой и чёткой. Один из детей повторяет ритм.
Затем ведущий спрашивает детей
"Верно ли…?"
Если кто-то считает, что неверно, он
предлагает свою версию.
"Мы
ходили в зоопарк"
◈ Эту игру можно проводить с группой детей.
Первый игрок
начинает: «Мы ходили в зоопарк и видели там тигра». Продолжает второй участник
игры: «Мы ходили в зоопарк и видели там тигра и слона». Следующий должен
перечислить уже названных животных и назвать нового обитателя зоопарка.
Игра продолжается до тех пор, пока
кто-нибудь из игроков не ошибется при повторении названий
упомянутых ранее зверей.
Внимание -
сосредоточенность и направленность психической деятельности на определенный
объект. Различают внимание непроизвольное (пассивное) и произвольное
(активное), когда выбор объекта внимания производится сознательно,
преднамеренно.
Характеристики внимания:
устойчивость, объем (количество объектов, которое может быть воспринято и
запечатлено человеком в относительно короткий момент времени), распределенность
(способность одновременно удерживать в поле сознания объекты различных
деятельностей), возможность переключения.
Упражнение
"Наблюдательность"
Упражнение на развитие зрительного
внимания. В этой игре выявляются связи внимания и зрительной памяти.
Детям предлагается по памяти подробно
описать школьный двор, путь из дома в школу - то, что они видели сотни раз.
Такие описания младшие школьники делают устно, а их одноклассники дополняют
пропущенные детали.
"Обезьянки
танцуют"
Предложите ребенку или группе детей
копировать все ваши движения так же, как это делают обезьянки. И показывайте
разные движения: поднимайте руки, хлопайте, приседайте и так далее. Движения
чередуйте и постепенно скорость смены движений увеличивайте. Ребёнок должен
успевать повторять все движения за Вами.
Мышление —
психический процесс отражения действительности, высшая форма творческой
активности человека.
Мышление — это целенаправленное
использование, развитие и приращение знаний, возможное лишь в том случае, если
оно направлено на разрешение противоречий, объективно присущих реальному
предмету мысли.
Мышление:
1. без-образное
2. визуальное
3. дискурсивное
4. комплексное
5. наглядно-действенное
6. наглядно-образное
7. технократическое
8. теоретическое
9. продуктивное
10. практическое
11. образное
"Слова-невидимки"
Для занятия вам потребуется напечатать
слова, в которых буквы перемешались.
Например, было слово «книга», стало —
«нкаги». Это злая волшебница рассердилась и сделала все слова невидимками.
Нужно вернуть каждому слову прежний, правильный, вид. Выполнение задания
требует высокой концентрации внимания. Во время выполнения упражнения
тренируется умение анализировать материал.
Восстанови правильный порядок букв в
словах.
Дубржа, клука, балнок, леонь, гона, сугь.
Селноц, имза, чените, тарм, мьясе.
Пмисьо, кроилк, бубакша, стовефор,
бомегет.
Ковора, кируца, шакок, сакоба.
"Зачеркни
лишнее"
Для занятия вам потребуются карточки с
рядами из 4—5 слов или чисел.
Ребенок, прочитав ряд, должен определить,
какой общий признак объединяет большинство слов или чисел ряда, и найти одно
лишнее. Затем он должен объяснить свой выбор.
Кастрюля, сковорода, мяч, тарелка.
Ручка, кукла, тетрадь, линейка.
Рубашка, туфли, платье, свитер.
Стул, диван, табуретка, шкаф.
Веселый, смелый, радостный, счастливый.
Красный, зеленый, темный, синий,
оранжевый.
Автобус, колесо, троллейбус, трамвай, велосипед
Воображение – психический
процесс создания образа предмета, ситуации путем перестройки имеющихся
представлений.
Виды воображения
·
Активное воображение – пользуясь
им, человек усилием воли, по собственному желанию вызывает у себя
соответствующие образы.
·
Пассивное воображение –
его образы возникают спонтанно, помимо воли и желания человека.
·
Продуктивное воображение – в
нем действительность сознательно конструируется человеком, а не просто
механически копируется или воссоздается.
·
Репродуктивное воображение – ставится
задача воспроизвести реальность в том виде, какова она есть, и хотя здесь также
присутствует элемент фантазии, такое воображение больше напоминает восприятие
или память, чем творчество.
"Творческая
ошибка"
У каждого ребенка есть слова, которые он
в детстве (особенно раннем) произносил неправильно, иногда он их помнит, так
как родители часто их вспоминают, как забавные. Предложить детям вспомнить их
и подумать, что они могли означать в таком произношении?
Пример:
«каклетка» - прыгающая котлетка, «лесапед»
- велосипед, состоящий из веток; велосипед, который ездит только по лесу или
только по деревьям.
"Ты
рисуешь – ты и угадывай! "
Количество игроков: кратное
двум
Дополнительно:
листы бумаги, карандаши или фломастеры, повязка на
глаза
Игроки
разбиваются на команды. 1 команда загадывает рисунок. Из второй команды
вызывается «художник», ему завязываются глаза и команда противников начинает
говорить, куда вести карандаш (вверх, вниз, влево, вправо). Художник выполняет
команды и старается угадать, что за рисунок в конечном итоге должен получиться.
Как
только художник угадывает рисунок, его команда получает очко. Побеждает та
команда, которая наберет большее количество очков.
Речь
- это способность общаться с помощью слов, звуков и
других элементов языка.
Виды речи
Устная речь отличается от письменной речи.
Внутренняя речь имеет другой характер, нежели речь внешняя. Речь может быть
бодрящей, энергетизирующей или успокаивающей, расслабляющей, наполненной
смыслом или эмоциями, яркой и увлекательной - или сдержанной и достойной. Речь
может быть разного качества - лучше, когда речь чистая, понятная и логичная.
"Назови
ласково"
Количество игроков:
любое
Ведущий указывает на игрока и называет
предмет, а игрок должен назвать этот предмет ласково. За каждое неправильно
сказанное слово игрок отдает фант или сам становится ведущим.
Картинки-загадки
Количество игроков:
любое
Дополнительно:
предметные картинки
Из группы детей выбирается один водящий,
остальные садятся на стулья, они должны отгадывать. Водящий берет одну из
картинок. Не показывая ее остальным детям, он описывает предмет, нарисованный
на ней. Дети предлагают свои версии.
Следующим водящим становится тот, кто
первый отгадал правильный ответ.
Адаптация —
приспособление организма, личности, их систем к характеру отдельных воздействий
или к изменившимся условиям жизни в целом.
"Тише
едешь - дальше будешь"
В игре может участвовать любое
количество игроков. Сначала выбирается водящий. Он становится лицом к стенке
или просто спиной к остальным игрокам, которые располагаются в 10-15 шагах за
ним. «Водила» произносит фразу «Тише едешь – дальше будешь» и быстро
оборачивается, внимательно оглядывая игроков. Игроки могут двигаться, только
пока водящий произносит фразу. Когда он поворачивается, все должны быть полностью
неподвижными. Если игрок хоть немного пошевелится или даже просто улыбнется, то
он выбывает из игры. Побеждает тот, кто сможет вплотную приблизиться к водящему
и коснется его рукой, когда он отвернется.
"Быстро
по местам! "
Дети встают в круг (колонну, шеренгу и
т.п.). По сигналу водящего : "На прогулку" - все расходятся в разные
стороны. По синалу: "По местам!" - все должны вернуться на свои
места. Играют 3-4 раза. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибся.
Исходные положения могут быть самые разные.
"Испорченный
телефон"
Обычно играют две команды. Ведущий
загадывает слово и шепотом говорит его на ухо первому члену команды. Тот
передает слово (также тихонько, чтобы никто не услышал) следующему игроку, и
так далее – по цепочке. Последний член команды произносит слово вслух.
Выигрывает та команда, которая верно «донесла» слово ведущего через всех
игроков. Порой можно услышать уморительные варианты загаданного слова, которое
неверно передал «испорченный телефон».
Многие усложняют игру: ведущий загадывает
не слово, а целую фразу
"Животные
на спину"
Каждому человеку на спину вешается картинка (или
название) животного так, чтобы он его не видел. Чтобы отгадать, человек может
задавать вопросы окружающим, на которые те отвечают «да» или «нет» (например,
"У меня есть перья? Я хищник? Я живу в воде? и т.п.). Желательно, чтобы
вопросы задавали всем. Вместо животных можно использовать портреты людей из
данной группы. Вопросы следует задавать по поводу их личных внутренних качеств.
" Найди пару "
Ребята становятся в круг, по очереди
называют свои имена. По сигналу учителя «ПАРА», ребята должны быстро найти
пару:
-
по имени
-
по увлечениям
-
любимый цвет
-
и.т.д
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.