«Игры
на сплочение»
Коллекция игр,
посвященная сплочению классного коллектива и развитию навыков взаимодействия в
группе, классе, можно проводить на разных этапах учебного года.
Цель:
-
Сплочение классного коллектива, построение
эффективного командного взаимодействия.
-
Создание благоприятного психологического климата, преодоление барьера в
межличностных отношениях, развитие коммуникативных навыков.
Жизнь в коллективе важна для каждого человека. Именно в коллективе человек
получает опыт жизни в обществе в целом, возможности для обогащения ума и души,
для реализации своих качеств, знаний, умений, способностей. В этом проявляется
генетическая потребность людей к сотрудничеству, к объединению, сообществу.
От
того, насколько дружен классный коллектив, зависит психологическое состояние
каждого учащегося. От степени сплоченности ребят в классе, группе зависит и
степень усвоения учебного материала, эффективность работы учителя с классом и
формирование личности учащихся. В деле создания дружного коллектива ведущая
роль, конечно, принадлежит классному руководителю.
Данная копилка игр станет лучшей помощницей классного руководителя в
работе по сплочению коллектива.
«Сиамские
близнецы»
Дети разбиваются на пары, встают плечом к плечу, обнимают друг друга одной
рукой за пояс, одну ногу ставят рядом. Чтобы третья нога была «дружной», можно
две ноги скрепить веревочкой. Теперь они сросшиеся близнецы: 2 головы, 3 ноги,
одно туловище и 2 руки. Близнецам предлагается:
-походить
по помещению
-присесть
-лечь,
встать
-нарисовать
что-то и т.д.
«Я никогда не…»
Участники по очереди говорят фразу, начинающуюся со слов «Я
никогда не…». Например, я никогда не прыгал с парашютом. Остальные участники
загибают по одному пальцу на руке, если для них утверждение не верно (т.е. они,
прыгали с парашютом). Выигрывает тот, у кого останется последний не загнутый
палец на руках. Ведущий заранее говорит, что фразы должны соответствовать реальности,
и пальцы загибать надо по-честному.
«Молекула – хаос»
Участники изображают броуновское движение молекул. Встречаясь,
здороваются и знакомятся друг с другом. По команде ведущего: «Молекула по 2, по
3 и т. д.», игроки разбиваются на группы по 2, 3 и т. д. человек. Как только
звучит команда: «Хаос», участники вновь начинают двигаться как молекулы. Таким
образом, игра продолжается.
МПС
Нужно группе, задавая по кругу друг другу вопросы, догадаться, что
такое МПС. На самом деле, это "мой правый сосед". Несколько человек в
кругу должны знать это, чтобы остальным постепенно становилось понятно.
«Ха-ха-ха»
Задача игроков состоит в том, чтобы не
засмеяться. Играющие садятся или становятся в круг и один из участников
произносит как можно серьезнее: «Ха!». Следующий говорит: «Ха-ха!». Третий:
«Ха-ха-ха!» и так далее. Тот кто произнесет неправильное количество «Ха!» или
засмеется – становится зрителем. Зрители могут смешить остальных участников
игры. Игра заканчивается тогда, когда засмеется последний участник игры.
«Поймай хвост дракона»
Ребята выстраиваются в колонну, каждый держит впереди стоящего за
пояс. Они изображают «дракона». Первый в колонне — это голова дракона,
последний — хвост. По команде ведущего «дракон» начинает двигаться. Задача
«головы» — поймать «хвост». А задача «хвоста», в свою очередь, — убежать от
«головы». Туловище дракона не должно разрываться, т. е. играющие не имеют права
отцеплять руки. После поимки «хвоста» можно выбрать новую «голову» и новый
«хвост».
Игра «КВАДРАТ»
Все играющие встают квадратом (так, чтобы было занято все
пространство внутри квадрата) как можно теснее, можно даже заранее очертить
квадрат, в который они должны поместиться. Затем ведущий отдает команды, а
квадрат их выполняет, стараясь не увеличить занимаемую им площадь, например:
- Квадрат пошел влево. - квадрат идет влево.
- Квадрат садится. - квадрат с криками и воплями пытается сесть.
- Квадрат прыгает. - квадрат с не менее интенсивным шумом
прыгает.
«Клубок»
Та же самая верёвка связывается в кольцо. Водящий выходит из комнаты
или отворачивается, а остальные, держась двумя руками за верёвку, запутываются,
образуя живой клубок, который водящий должен распутывать. Его задача – снова
образовать круг.
Упражнение «Поиск сходства»
Сидя
в кругу, участники перекидывают друг другу мяч: «Тот, у кого в руках находится
этот предмет, должен как можно быстрее перебросить его другому участнику,
назвав при этом черту своего сходства с тем, кому кидается предмет».
Упражнение «Наш рассказ»
Первый участник начинает рассказ с одного предложения, следующий продолжает его
фразу, придерживаясь общей идеи. Вместе участники составляют свой рассказ.
«Я желаю тебе завтра…».
Все стоят в кругу и по очереди желают соседу
справа, себе и соседу слева чего-нибудь хорошего на завтрашний день. Это
упражнение можно сделать ритуальным и заканчивать им сборы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.