ИГРЫ НА СПЛОЧЕНИЕ КОЛЛЕКТИВА
Конкурсная программа «МИКСЕР»
ПОСЧИТАЙ. Командам выдается комплект
небольших карточек с написанными на них цифрами. Задача — найти сумму всех
чисел и назвать результат. Выигрывает более точная команда.
ЧТО
ТАКОЕ?
Командам раздаются карточки с названиями 3—4-х предметов. Задача для каждой
команды:
после краткого обсуждения задать присутствующим вопрос о предмете, не называя его, так чтобы все
остальные дали ответ. Например, что это такое?
• Удобное сиденье с подставками
для рук? (Кресло.)
• Жидкость, предназначенная для
соединения деталей? (Клей.)
• Молоко, телефон, дождь.
• Хлеб, ножницы, луна.
• Жираф, ложка, снег.
• Машина, ночь, сахар.
ПОКАЖИ. Необходимо изобразить, используя всех участников
команды:
• оркестр, электричку, сороконожку,
зоопарк, телевизор, телефон;
• болельщиков, команда которых проигрывает, зрителей, смотрящих крутой
боевик, людей в очереди за колбасой, пациентов из палаты перед операцией;
• крутых зайцев, диких поросят,
одиноких волков, сумасшедших куриц;
• Пизанскую башню. Китайскую
стену. Кремль, мост над Темзой;
• букву «А», «К», «Ш», «Р»,
«Ю»;
• картину «Медведи в сосновом
бору», «Бурлаки на Волге», «Иван Грозный убивает своего сына» и т.п.
РУССКИЕ ПИСАТЕЛИ И ПОЭТЫ. На листах бумаги команды в течение 2—3 минут
записывает имена русских писателей и поэтов. Затем листы сверяются методом
исключения. Выигрывают те, у кого фамилий останется больше.
МАСТЕРА ПАНТОМИМЫ. Игрок одной команды для своих соперников должен,
используя мимику, жесты и не произнося ни звука, изобразить заданное животное,
так, чтобы все догадались, кто это.
ВЕСЕЛЫЙ СЧЕТ. Для проведения этого
конкурса заранее заготавливается комплект карточек с цифрами от О до 9 на
каждую команду. Команды выстраиваются в шеренгу напротив ведущего, перед
которым стоят по два
стула. Каждый игрок получает карточку
с одной из цифр. После того, как ведущий для команд зачитает пример, игроки с
цифрами, составляющими результат» выбегают к ведущему и садятся на стулья так,
чтобы можно было прочитать ответ. Допустим, это был пример: 32 +4. На стулья
рядом с ведущим должны сесть ребята, у которых в руках карточки с цифрами 3 и 6,
так как сумма 32 и 4 равна 36. Команда, у которой получилось сделать это быстро
и правильно, зарабатывает очко. Счет идет до пяти очков.
КТО БЫСТРЕЕ? Команда выполняет задания быстро и четко.
1-й вариант. Постройте, используя всех
игроков команды:
квадрат;
треугольник;
круг;
ромб;
угол;
букву;
птичий косяк.
2-й вариант. Построиться в шеренгу по:
• росту;
• цвету волос;
• алфавиту имен;
• размеру ноги.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.