Игры
на уроках физической культуры
в начальных классах
Вызов
номеров
Задачи:
развитие скоростных качеств; воспитание ловкости, быстроты.
Инвентарь:
набивные мячи или другие предметы для разметки дистанции.
Место:
спортивный зал, площадка, рекреация (дистанция 10—20 м).
Построение
Вызов
номеров - спортивная игра (описание, правила, рекомендации)
Расшифровку
значков смотрите в Условных обозначениях.
Содержание
Участники
выстраиваются в колонны по одному, одна рядом с другой.
Преподаватель
называет какой-либо порядковый номер, а пары игроков под этим номером выполняют
задание, например, пробегают до отметки поворота и возвращаются назад в свои колонны
на свои места.
Варианты
задания:
а)
различные исходные и финишные положения игроков: упор присев, сидя, лежа на груди;
б)
различные способы передвижения;
в)
выполнение дополнительных двигательных упражнений на дистанции: пролезание через
«ворота», перенос мячей, броски в цель.
Правила
Участники
каждой команды должны рассчитаться по порядку номеров и запомнить свои номера.
После
каждой пробежки начисляются очки: 2 — победителю и 1 — побежденному. За невыполнение
пробежки группа не получает ни одного очка.
Побеждает
команда, набравшая большее количество очков.
Для более частого вызова участников лучше формировать большее количество команд
с меньшим числом игроков.
Для
смены соперника после каждого круга соревнований следует в командах менять порядковые
номера.
Два мороза
Описание
игры
На
противоположных сторонах площадки, на расстоянии 10-20 метров отмечается
линиями "дом" и "школа". Выбирается два "мороза".
Остальные ребята располагаются за линией "дома", посредине стоят два
"мороза". "Морозы" обращаются к ребятам: "Мы два брата
молодые, два мороза удалые". Один говорит: "Я мороз - красный
нос", другой говорит - "Я мороз - синий нос". Вместе говорят:
"Кто и вас решится в путь-дорогу пустится?" Все ребята отвечают:
"Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!" После этих слов ребята
бегут из "дома" в "школу". "Морозы" ловят их и
"замораживают". Остальные останавливаются и стоят неподвижно.
"Морозы" обращаются к ребятам с теми же словами, а те, перебегая
обратно в "дом", дотрагиваясь до детей, "размораживают" их.
"Морозы" пытаются "заморозить" оставшихся участников. После
двух перебежек из непойманных назначают новую пару "морозов", а
пойманных отпускают. Повторяется 3-4 раза. Побеждает пара, поймавшая большее
количество ребят.
«Лиса и куры»
Подготовка.
Посередине
зала ставятся четыре гимнастические скамейки в виде квадрата рейками вверх, это
— «насест». Выбираются один водящий — «лис» и один — «охотник». Все остальные
играющие — «куры». В одном углу зала очерчивается «нора», в которой помещается
«лис». В другом углу встает «охотник». «Куры» располагаются
вокруг «насеста» .
Содержание
игры. По
сигналу «куры» начинают то взлетать на «насест», то слетать с него, то просто
ходить около «курятника» (около скамеек, образующих «курятник»). По второму
условленному сигналу «лис», подобравшись к «курятнику», ловит любую «курицу»,
касающуюся земли (пола) хотя бы одной ногой. «Лис» берет осаленного за руку и
ведет в свою «нору». Если по пути ему встречается «охотник», «лис» выпускает
пойманного, а сам убегает в «нору». Пойманный возвращается в «курятник», после
чего все «куры» слетают с насеста. Если «охотник» поймает «лиса», выбирается
новый «лис». Играют 4—6 раз.
Выигрывают
игроки, не пойманные ни разу.
Правила
игры: 1. Забежав в «курятник», «лис» может осалить только одного игрока. 2. По
сигналу руководителя «лис» должен покинуть «курятник» независимо от того,
поймал он «курицу» или нет. 3. Стоящие на рейке могут оказывать друг другу
помощь (поддерживать).
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.