Анюта-Ванюта
Все
становятся в круг, замыкая его.
В середине его девочка и мальчик. У обоих завязаны глаза.
Ванюта должен найти Анюту. Они ходят по кругу. Ванюта ищет Анюту, все время
окликая: «Анюта?». Анюта должна отвечать: «Я ту-та!», стремясь при этом как
можно быстрее сменить место.
После того, как Ванюта поймает Анюту, он выбирает из детей, стоящих в кругу,
новую Анюту, а Анюта – Ванюту
Аррам-шим-шим
Водящий
стоит в центре круга с закрытыми глазами и вытянутой вперед рукой. Все играющие
идут по кругу со словами:
Аррам – шим – шим
Аррам – шим – шим
Арамия – гусия, гусия
Покажика-ка на меня, на меня!
И-раз, и-два, и-три!
На последние слова круг останавливается, и играющие смотрят, на кого показывает
рука водящего.
Если мальчик в центре, то выходит девочка (даже если и не на неё показал, то
рядом стоящая) и, наоборот, если девочка в центре, то выходит мальчик в круг и
встает спина к спине с водящим.
Все хором произносят: «и-раз, и-два, и-три». На счет «три» стоящие в центре
одновременно поворачивают голову. Если они повернули головы в одну сторону, то
водящий целует в щечку своего партнера. Если в разные стороны, то они жмут друг
другу руки.
После этого первый водящий уходит, а второй начинает игру сначала. Иногда,
когда в центре стоит мальчик, говорят такие слова:
«Шире – шире – шире круг, у (имя этого мальчика) сто подруг. Эта – эта – эта –
эта, а любимая вот эта»
Паутина
Участники
встают в круг и протягивают правую руку по направлению к центру круга.
По сигналу ведущего каждый игрок находит себе «партнера по рукопожатию». Затем
все участники вытягивают левую руку и также находят себе «партнера по
рукопожатию» (очень важно, чтобы это был не тот же самый человек, и не тот
человек, который стоит рядом).
Теперь задача участников состоит в том, чтобы распутаться, т. е. снова
выстроиться в круг, не разъединяя рук.
Задачу можно усложнить тем, что запретить всяческое словесное общение.
Бурундуки
Ведущий
на ухо называет каждого участника каким-либо животным.
Все
встают в круг берутся за согнутые в локтях руки. Ведущий называет животное и
соответствующий человек должен выпрыгнуть на середину, а группа не должна его
пустить.
Кульминация
игры достигается когда ведущий называет животное, которым названо большинство
членов группы.
Квадрат
Все
играющие встают квадратом (так, чтобы было занято все пространство внутри
квадрата) как можно теснее, можно даже заранее очертить квадрат, в который они
должны поместиться.
Затем ведущий отдает команды, а квадрат их выполняет, стараясь не увеличить
занимаемую им площадь, например:
— Квадрат пошел влево — квадрат идет влево.
— Квадрат садится — квадрат с криками и воплями пытается сесть.
— Квадрат прыгает — квадрат с не менее интенсивным шумом прыгает.
И так далее.
Носок-пятка
Все
становятся в круг очень плотно, так чтобы носок упирался в пятку впереди
стоящему.
Когда встали как надо, все начинают в таком положении медленно приседать –
получается, что каждый садится на колени предыдущему.
Если успешно сели – нужно попробовать так немного продержаться.
Привет!
Цель:
сплочение группы, создание теплой атмосферы.
Время:
5-10 мин.
Количество
участников: от 10 до 30.
Возраст:
любой.
Материалы:
мяч.
Участники
должны бросать друг другу мяч со словами: "Привет! Ты сегодня хорошо
выглядишь”; "Доброе утро! Я рад тебя видеть такой счастливой!”
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.