Игровые моменты на уроках математики.
Несколько
десятилетий назад в одной стране нашлись организаторы любопытного конкурса. Они
предложили соревнование в написании сочинения на весьма своеобразную тему : «
Как жил человек без математики» . Победителю была обещана большая премия , но
эта награда осталась не выданной. Ни одной работы на конкурс не поступило.
Между тем премия прельщала многих.
Многие
люди щедро одарены фантазией. Однако , даже самая богатая оказалась бессильна
представить жизнь человека без математики.
Математика
– одна из древнейших наук. В наше время чрезвычайно расширились связи
математики с другими науками. Теперь она с успехом используется и в таких
областях научного знания, о которых еще недавно думали, что они не допускают
внедрения математических методов. Такое мнение существовало о биологии,
медицине, языкознании и некоторых отраслях общественных наук. Поэтому, если
серьезно задуматься о своем будущем, то поймешь, что надо наполнять голову
математикой и достаточно основательно.
Наполнять
голову начинают в школе на уроках математики. И то того как будет проходить
этот процесс, может зависеть многое.
Возникновение
интереса к математике у значительного числа учащихся зависит в большей степени
от методики ее преподавания, от того, насколько умело будет построена учебная
работа. Надо позаботиться о том, чтобы каждый ученик работал активно,
увлеченно, и использовать это как отправную точку для возникновения
познавательного интереса, любознательности. Это особенно важно в подростковом возрасте,
когда еще только формируются, а иногда и только определяются постоянные
интересы и склонности к тому или иному предмету. Именно в этот период нужно
стремиться раскрыть притягательные стороны математики.
Наличие
умственной нагрузки на уроках математики заставляет задуматься над тем, как
поддержать у учащихся интерес на протяжении всего урока.
Немаловажная
роль здесь отводится дидактическим играм на уроках. Дидактическим игры ,
игровые упражнения и занимательные задачи содействуют развитию способностей и
потребностей познавательного характера, интеллектуальных и нравственно-
волевых качеств, формированию познавательного интереса учащихся.
Игра-
творчество, игра – труд. В процессе игры у детей вырабатывается привычка
сосредотачиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание. Увлекшись,
дети не замечают, что учатся , познают , запоминают новое. Даже самые пассивные
включаются в игру с огромным желанием.
Игровые
упражнения более содержательны и целенаправленны. Они помогают углубить и
закрепить материал, уменьшают степень нервно-психологического напряжения
,вызывают положительные эмоции и результативность овладения знаниями.
Нельзя
считать , что использование игровых ситуаций на уроке дает возможность
учащимся овладеть математикой «легко и счастливо». Но необходимо использовать
все возможности для того, чтобы дети учились с интересом.
Я
хочу поделиться тем, как я использую на своих уроках игровые моменты. Это опыт,
который я переняла у других ,который меня заинтересовал и который мне очень
нравится.
Многие
задания в математике сводятся к работе по алгоритму. Чем больше мы будем
тренироваться, тем лучше будем выполнять обязательный уровень, тем больше
времени у нас будет оставаться на обдумывание и решение более сложных заданий,
нестандартных задач .И , конечно же, маленьким ребятам( ученикам 5-6 классов)
однотипные задания могут быстро наскучить, что ведет к потере сосредоточенности
и влияет на качество решения. А вот с помощью игровых моментов этого чаще можно
избежать.
Таких
игровых моментов, которые можно использовать на уроках достаточно много. Буду
говорить о тех, которые я использу на уроках.
Задания с буквами
Отрабатывая
алгоритм решения задач по определенной теме, чтобы избежать усталости от
однообразной работы, можно в наборе заданий с помощью букв зашифровать
какое-либо слово. После решения всех заданий ребята смогут его расшифровать и
узнать для себя что-то новое, полезное из разных областей знаний. Здесь можно
использовать интересные факты из географии , истории, биологии, музыки, литературы
и т.д.
Такие
задания можно использовать как в процессе общей работы, так и на
самостоятельных . Хорошо пригодятся такие задания и для индивидуальных заданий.
5-ый
класс.
Действие
деление очень сложно, длительно. Вот набор зашифрованных примеров.
7245 :
9 42120 : 54 168192
: 24
23104 :
76 336340 : 67 402500:
175
195360 :
48 295354 :59 2198560
:728
Вы можете дать на самостоятельное решение,
можете решать по одному примеру и т.д. , но обязательно найдутся ученики,
которые попытаются сделать быстрее и заработать оценку.
ТЕМА « Обыкновенные дроби»
Для того , чтобы хорошо и
быстро решать примеры с использованием дробей, надо уметь работать со
смешанными числами и переводить в неправильные дроби эти числа.
Вариант
задания:
А) Выдели из неправильной
дроби целую часть и расположи полученные числа в порядке убывания; в ответе
получится второе имя древнеримского императора Августа.
Б) Переведи смешанные
числа в неправильные дроби и расположи их в порядке возрастания :
Расшифруйте имя
английского писателя конца- начала века.Ребят попросить к следующему уроку
подробнее рассказать об этом писателе и его произведениях.
Тема « Делимость и
признаки делимости»
А) Расшифруй название
одного из филиппинских горных народов, расположив числа, которые не кратны 9. в
порядке возрастания :
41202 12853
30517 61304
30570 52386 17055
9199
Б) Выбери дроби, у которых
в разряде десятых стоит четная цифра , а в разряде сотых- нечетная цифра,
кратная 3. Из букв, соответствующих выбранным дробям, составь название реки.
Н 3,940 0,876 5,2394
0,56666
8,235 6,198
4,7139 5,23941
0,413
9,401 0,2945 1,699508
Такие задания очень
помогают во время отработки навыков действий с дробями. Есть задания с буквами,
в которых уже предложены ответ, надо выбрать верный. Их можно использовать в
устой работе.
А) Зная, что 832 * 6507
= 5413824 ,найди правильные ответы. Из соответствующих букв составь названия
созвездия.
8,32 * 65,07
|
54,13824 ( н )
|
5413,824 ( о )
|
541,3824 ( в )
|
5,413824 ( й )
|
83,2 * 0,6507
|
0,5413824( а )
|
541,3824 ( р )
|
5,413824 ( д )
|
54,13824 ( е )
|
8320* 6,507
|
541,3824 ( б )
|
54,13824 ( й )
|
5413824 ( с )
|
541382490(м)
|
8,32 * 0,6507
|
0,5413824( л )
|
5,413824 ( ы )
|
54,13824 ( ы )
|
541,3824 ( к )
|
Б) Не вычисляя, найдите в
строке правильные ответы. Из соответствующих им букв составь фамилию
известного ученого философа века , который
разработал гипотезу о происхождении солнечной системы из первоначальной
туманности. В какой стране жил этот философ ?
1,218 : 4
|
3.045 ( и )
|
30 ,45 ( г )
|
0,3045 ( к )
|
304,5 ( е )
|
121,8 : 4
|
304,5 ( а )
|
3, 045 ( р )
|
30,45 ( е )
|
3045 ( о )
|
0,1218 : 0,04
|
30,45 ( е )
|
0,3045 ( к )
|
304,5 ( м )
|
3,045 ( н )
|
1,218 : 0,04
|
0,3045 ( ь )
|
30,45 ( м )
|
3,045 ( у )
|
304,5 ( б )
|
И по
такому принципу можно составлять задания на действия с положительными и
отрицательными числами, на отработку основного свойства пропорции, при решении
уравнений.
Игровой момент « Проще простого»
Проводится по аналогии с игрой « крестики – нолики». Из
предложенных чисел надо выбрать пару чисел, а затем найти их частное. Если
частное принадлежит таблице, игрок отмечает его соответственно « крестиком» или
« ноликом». Выигрывает тот, кто первым заполнит строку, столбец, диагональ.
Игру можно организовать по командам. От каждой команды выбирается
представитель, который записывает решение на доске. Члены команды полностью
диктуют ему решение.
25
|
0,05
|
12
|
2,4
|
100
|
5
|
0,18
|
20
|
0,2
|
0,01
|
500
|
3
|
8
|
0,25
|
10
|
200
|
0,12
|
0,25
|
40
|
250
|
0,04
|
18
|
50
|
3,6
|
4,5
|
125
|
4
|
Этими же таблицами можно пользоваться, поменяв
десятичные дроби на обыкновенные.
Игровой
момент « Кто быстрее»
Эту игру лучше
использовать как вид устной работы.
Найди в таблице строчку,
столбик или диагональ , сумма чисел в которых равна числу , записанному над
таблицей. Докажи правильность своего решения с помощью
вычислений.
0,4
|
0,9
|
0,6
|
0,5
|
0,8
|
0,3
|
0,3
|
0,5
|
0,2
|
3,2
|
1,4
|
0,2
|
1,5
|
2,6
|
2,8
|
0,4
|
4,9
|
0,3
|
6,9
|
8,2
|
4,3
|
8,4
|
5,6
|
7,6
|
3,7
|
9,1
|
8,5
|
В следующем наборе заданий обязательно
делать прикидку.
0,7
|
2,5
|
9,1
|
0,3
|
1,4
|
5,6
|
2,2
|
7,8
|
3,9
|
1,9
|
7,3
|
6,4
|
5,7
|
8,5
|
3,8
|
2,4
|
1,2
|
0,6
|
Можно использовать такие таблиц, проверяя
признаки делимости. Ответ может быть не единственным.
15
300
|
245
|
315
|
420
|
405
|
185
|
225
|
120
|
730
|
6
72
|
824
|
54
|
356
|
108
|
171
|
126
|
78
|
342
|
3
21
|
105
|
72
|
18
|
33
|
171
|
86
|
273
|
43
|
Свойства степени
Умножение многочленов
Числовой лабиринт
При движении по
таблице вправо , числа складываются, а при движении – вычитаются. Найди путь ,
ведущий от левого верхнего угла в нижний правый так, чтобы получилось число ,
записанное рядом с таблицей.
Образец:
10
Круговые примеры.
А) Ответы предыдущего примера подставь в
следующий пример
1) 0,5 * 6,2 =
2)
2)
+ 175,52 =
3)
Х *2,6 =
4) ( :
3 – х)* 25,4 = 269,24
5) 2
=
6)
х * - 20,4 = 251,922
7) х: -
6= 0
8)
Найди объем куба со стороной
9)
( * 0,004 + х ) * 5 – 30,6 = 28,9
10)
- 2,9 =
Последний
ответ ставим в журнал.
Б) Ответ каждого
примера – первое число в следующем примере. Прочитай девиз, которым
руководствуются многие люди. А у тебя есть свой девиз?
1,2 * 8 10
: 15 5,4 – 4,8
0,25 + 2,5 12,5
* 0,8 0,3 * 18
0,5 + 5,5 3,6
* 0,5 6,8 : 0,4
0,8 +0,4 9,6
+ 4 1: 0,01
6 : 20 17
– 4,5 100 : 125
« Волна»
В этом игровом
моменте может участвовать весь класс. Хорошо применять при отработке алгоритма.
Можно проводить
следующим образом:
1)
Вызываются к доске учащиеся , сидящие на первых
партах ( можно компоновать по «силам»)
2)
Всем дается одинаковое задание
3)
Тот , кто решает первый и правильно, получает +.
Класс в это время выполняет тоже задание, у нескольких учеников,
решивших быстрее, можно проверить и тоже поставить +. Можно оценить всех
правильно решивших у доски..
Обычно списывают крайне редко и ребята сразу это замечают. Если в
решении допускают ошибку, то ее находим и разбираем.
Варианты заданий по темам:
1)
Запись одночлена в
стандартном виде
2) Степень
3)Умножение многочлена на одночлен
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.