Курс повышения квалификации
Курс повышения квалификации
Курс профессиональной переподготовки
1 слайд
Подготовила:
учитель технологии Бертыш Н.А.
«Роль образовательных технологий, в формировании положительной мотивации обучающихся»
«Использование игр и игровых упражнений на уроках технологии»
2 слайд
«Игры служат прекрасным
средством практического применения
и использования школьных знаний.
Более удобного способа трудно придумать».
В.П. Кащенко
3 слайд
«Игра имеет важное значение в жизни ребенка, - писал А.С. Макаренко. - Каков ребенок в игре, таким во многом он будет в работе, когда вырастет. Поэтому воспитание будущего деятеля происходит прежде всего в игре.».
4 слайд
По утверждению А.С. Макаренко игру необходимо включать в педагогический процесс, игра является одним из путей развития личности ребенка.
5 слайд
Игра имеет две цели:
- одна из них обучающая, которую преследует взрослый,
- другая - игровая, ради которой действует ребенок.
Важно, чтобы эти две цели дополняли друг друга и обеспечивали усвоение программного материала.
6 слайд
Целевые ориентации игр и игровых упражнений:
Дидактические;
Воспитывающие;
Развивающие;
Социализирующие.
7 слайд
Реализация игровых приемов и ситуаций в урочной форме происходит по основным направлениям:
дидактическая цель перед учащимися ставится в форме игровой задачи;
учебная деятельность подчиняется правилам игры;
учебный материал используется в качестве ее средства;
в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
8 слайд
Основные функции игровой позиции педагога
гуманизация взаимоотношений педагога с детьми;
повышение творческого потенциала коллективной деятельности;
экономия нервных затрат педагогов и школьников;
обеспечение гибкого поведения учителя.
9 слайд
Игра и игровые упражнения способствуют:
Повышению уровня развития мыслительных процессов.
2. Развитию личности ребёнка.
3. Сплачиванию коллектива.
4. Воспитанию положительных личностных качеств.
10 слайд
Правильная организация игры или упражнений способствует повышению качества усвоения программного материала, повышала интерес к предмету.
Цель использования игры на уроке
Цель зависит от:
- темы урока;
- этапа урока;
- содержания игры;
- организации игры.
2. Место игры на уроке. Игра может быть на любом этапе урока. Важно продумать поэтапное распределение игр и игровых моментов на уроке. В начале урока цель игры - организовать и заинтересовать детей, стимулировать их активность. В середине урока игра должна решить задачу усвоения темы. В конце урока показать, что дети узнали на уроке.
3. Содержание игры и игровых упражнений.
4. Организация игры и игровых упражнений. Учитель сообщает задачу и объясняет правила игры, показывает образец выполнения игрового действия.
11 слайд
ИГРЫ И ИГРОВЫЕ
УПРАЖНЕНИЯ
НА УРОКАХ
12 слайд
«Я-художник модельер»
«В гостях у Золушки»
«Своя игра»
«Турнир знатоков»
«Эрудит»
13 слайд
Ребус
14 слайд
В + Ы + Ш + К И В И + П И А Н И Н О + Е
= В Ы Ш И В А Н И Е
Ребус
Художественные ремёсла
15 слайд
Колпачок какой на пальце
Вышивать помог на пяльцах.
Пальчик мой он охраняет,
От иглы оберегает!
Загадка
?
16 слайд
Колпачок какой на пальце
Вышивать помог на пяльцах.
Пальчик мой он охраняет,
От иглы оберегает!
(напёрсток)
Загадка
17 слайд
Так называют влажно-тепловую обработку материала для предотвращения последующей усадки.
Анаграмма
18 слайд
Так называют влажно-тепловую обработку материала для предотвращения последующей усадки.
Анаграмма
19 слайд
АНАГРАММЫ
Ываткча, ксалкда, уфнртируа.
Вытачка, складка, фурнитура.
20 слайд
МЕТАГРАММЫ
Если с П - меня наденешь,
С буквой К - я лампочку зажгу
Топ - ток.
21 слайд
ЛОГОГРИФЫ
Хоть одно колесо - но везет.
А с ВЫ вначале - форму одежде придает.
Тачка - вытачка.
22 слайд
Задание "Восстанови!"
Дорисуйте наполовину стершиеся буквы и прочитайте слова.
23 слайд
Ь
Л
Е
А
Ж
Р
Е
Д
О
Л
И
Ь
Л
Т
И
В
А
Р
А
Н
Т
Н
Ь
Л
Е
Т
Д
О
В
О
Л
И
Г
И
А
К
Й
Р
Е
А
К
Ь
У
Ш
П
К
О
Н
Л
Ч
Е
А
К
П
А
Л
А
К
Й
О
С
Т
1
1.
Хомут с винтом, служащий для закрепления машинной иглы.
3. Деталь швейной машины, регули-рующая движения иглы.
2. Устройство для проводки нитки к рабочим органам швейной машины.
2
3
4
6
7
5
8
8. Самая толстая часть швейной машины.
6. Метал-лическая или пластма-совая катушка для намотки ниток.
5. Часть механизма продви-жения ткани.
7. Рабочий орган швейной машины, осуществ-ляющий переплете-ние верхней и нижней ниток.
4. Устройство для продвиже-ния ткани .
24 слайд
ЗА
ПРОТИВ
способствует повышению
интереса, активизации и
развитию мышления;
несет здоровьесберегающий
фактор в развитии и обучении;
способствует использованию
знаний в новой ситуации;
является естественной формой
труда ребенка, приготовлением
к будущей жизни;
способствует объединению
коллектива и формированию
ответственности.
сложность в организации и проблемы с
дисциплиной;
подготовка требует больших затрат
времени, нежели ее проведение;
увлекаясь игровой оболочкой, можно
потерять образовательное содержание
невозможность использования на
любом материале;
сложность в оценке учащихся.
25 слайд
Спасибо
за внимание!
26 слайд
Список используемой литературы
1.Беспалько В.П. Слагаемые педагогической технологии. - М.: Педагогика, 1989.
2.Выготский Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте. - М.: Просвещение, 1991.
3.Пидкасистый П.И. Технология игры в обучении. - М.: Просвещение, 1992.
4.Чернявская А.П. Педагогическая техника в работе учителя. – М.: Центр «Педагогический поиск», 2001
Прежде чем включить игровую технологию в учебный процесс необходимо определить: какой учебный материал целесообразно изучать с использованием игровой технологии; для какого состава учеников следует ее применять; как увязать игру с другими способами обучения; как найти время в учебном плане для ее проведения; какую игровую технологию следует выбрать по конкретной учебной теме; как подобрать игру, решающую определенные учебные задачи на каждом этапе урока.
Цель: анализ использования игровых технологий на уроках технологии.
Исходя из поставленной цели, сформулированы следующие задачи:
- рассмотреть использование игры в качестве метода обучения;
- рассмотреть классификацию игровых технологий;
- проанализировать процесс использования игровых технологий в начальных классах средней школы;
6 266 073 материала в базе
«Технологии», Коберник А.М., Терещук А.И., Гервас О.Г.
9. Информационные технологии в проектной деятельности
Больше материалов по этой темеНастоящий материал опубликован пользователем Бертыш Наталья Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Финансовое моделирование и оценка эффективности проектов: расчет показателей эффективности
Кадровый учет в программе «1С Зарплата и управление персоналом 8.3»
Психологическая профилактика и консультирование зависимого поведения
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.