Муниципальное автономное общеобразовательное
учреждение
средняя
общеобразовательная школа № 42 г. Тюмени
Использование игровых технологий в
начальной школе по ФГОС
Учитель
– Ж.В.Кутовая
2015- 2016 уч. год , г. Тюмень
В концепции ФГОС общего образования выделен
культурно-исторический системно-деятельностный подход к образованию учащихся.
Поэтому наиболее эффективными являются технологии, которые направлены на
познавательное, коммуникативное, социальное и личностное развитие школьника (слайд)
Проблема современной школы – потеря многими учащимися интереса к
учению. Причины этого негативного явления неоднозначны:
перегрузка однообразным учебным материалом;
несовершенство методов, приемов и форм организации учебного
процесса;
ограниченные возможности для творческого самоуправления.
Сегодня представление о том, что школа должна давать прежде всего
знания, умения, навыки, т. е. служить своего рода раздаточным пунктом, складом
готовых знаний, признается неактуальным. Задачей современной школы должно стать
формирование человека, совершенствующего себя, способного самостоятельно
принимать решения, отвечать за эти решения, находить пути реализации, т. е.
творческого в широком смысле этого слова. Здесь на помощь приходит игра. (слайд) . «Игра – это огромное
светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток
представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонёк
пытливости и любознательности». (В. А. Сухомлинский).
Начальная школа способна решить новые задачи, поставленные перед
российским образованием, в первую очередь обеспечить условия для развития
ребенка как субъекта собственной деятельности, субъекта развития. Именно так
формулируются задачи начального образования в Федеральных государственных
стандартах общего образования
Достижение высоких результатов начального образования по ФГОС
невозможно без условий реализации основной образовательной программы, особое
место в которых занимает учебно-методическое и информационное обеспечение.
Для младшего школьного возраста характерны яркость и
непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы. Дети свободно
вовлекаются в любую деятельность, особенно в игровую.
Одно из эффективных средств развития интереса к учебному предмету
– дидактическая игра (слайд)
помогает снять чувство усталости;
раскрывает способности детей, их индивидуальность;
усиливает непроизвольное запоминание.
Поэтому игровая технология – самая актуальная для
учителя начальной школы, особенно при работе с 1-м и 2-м классами. Первый год
обучения является стартовым и крайне важным для формирования универсальных
учебных действий, т. к. именно в этот год у детей происходит плавный переход от
игровой деятельности к учебной. Этот переход возможен только при интенсивном
формировании всех видов универсальных действий.
В современной школе возникает насущная потребность в расширении
методического потенциала в целом, и в активных формах обучения в частности. К
таким активным формам обучения относятся игровые технологии.
Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения,
которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу
учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по обучению учебных
предметов. Занимательность условного мира игры, делает положительно
эмоционально окрашенной, а эмоциональность игрового действа активизирует все
психологические процессы и функции ребенка.
Другой положительной стороной игры является то, что она
способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый
учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и
интерес в учебный процесс.
Актуальность игры в настоящее время повышается из-за
перенасыщенности современного мира информацией. Во всем мире, и в России в
частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение,
видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся
огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие
самостоятельной оценки и отбора получаемой информации.
Одной из форм обучения, развивающей подобные умения, является
дидактическая игра, способствующая практическому использованию знаний,
полученных на уроке и во внеурочное время.
Игра – это естественная для ребенка и
гуманная форма обучения. Обучая посредством игры, мы учим детей не так, как
нам, удобно дать учебный материал, а как детям удобно и естественно его взять.
Применение игровых технологий на уроках начальных классов
необходимо, так как ценность игры в психолого-педагогическом контексте
очевидна.
Игровые технологии являются составной частью педагогических
технологий. (слайд)
В жизни детей игра выполняет такие важнейшие
функции, как:
развлекательную (основная функция игры – развлечь, доставить
удовольствие, воодушевить, пробудить интерес) ;
коммуникативную: освоение диалектики общения;
самореализации (в игре как на «полигоне человеческой практики»)
;
терапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в
других видах жизнедеятельности;
диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения,
самопознание в процессе игры;
коррекционную: внесение позитивных изменений в структуру
личностных показателей;
межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социокультурных
ценностей;
социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение
норм человеческого общежития.
Значение игры в обучении.(слайд)
Вместе с тем, игра учит. В педагогическом процессе игра выступает
как метод обучения и воспитания, передачи накопленного опыта. В современной
школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса,
игровая деятельность используется в следующих случаях:
в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и
даже раздела учебного предмета;
как элемент более обширной технологии;
в качестве урока (занятия) и его части (введения, объяснения,
закрепления, упражнения, контроля) ;
как технология внеклассной работы.
Проведение уроков в начальной школе диктует целесообразность
использования игровых технологий, способствующих активизации познавательной
деятельности учащихся и ведущих к более осмысленному усвоению знаний.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно
обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме
разнообразных педагогических игр, которые отличаются вообще от игр тем, что они
обладают поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим
результатом, которые в свою очередь обоснованны, выделены в явном виде и характеризуются
учебно-познавательной направленностью.
Особенность педагогической игры в том, что
ситуация классно-урочной системы обучения не дает возможности проявиться игре в
так называемом, «чистом виде», учитель должен организовать и координировать
игровую деятельность детей.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых
приемов и ситуаций, которые должны выступать как средство побуждения,
стимулирования учащихся к учебной деятельности. Реализация игровых приемов и
ситуаций при урочной форме занятий проходит по таким основным направлениям: (слайд)
дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой
задачи;
учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал
используется в качестве её средства;
в
учебную деятельность вводятся соревнования, которые способствуют переходу
дидактических задач в разряд игровых; Привлекательность игры заключается в возникновении новых
возможностей. Это зависит от типа игры. Очевидно, наиболее привлекательны
возможности, соответствующие актуальным потребностям возраста и личности.
Проблема игровой мотивации очень важна.
В
играх могут быть реализованы следующие потребности:
-
наличие собственной деятельности;
-
творчество;
-
общение;
- власть;
- потребность в ином;
- самоопределение через ролевое
экспериментирование;
- самоопределение через пробы
деятельностей.
Требования
к играм в образовании, обеспечивающие привлекательность игр:
1. Игровая
оболочка должен быть задан игровой сюжет, мотивирующий всех учеников на
достижение игровых целей.
2. Включенность
каждого: команды в целом и каждого игрока лично.
3. Возможность
действия для каждого ученика.
4. Результат
игры должен быть различен в зависимости от усилий играющих; должен быть риск
неудачи.
5. Игровые задания
должны быть подобраны так, чтобы их выполнение было связано с определенными
сложностями. С другой стороны, задания должны быть доступны каждому, поэтому
необходимо учитывать уровень участников игры и задания подбирать от легких (для
отработки учебного навыка) до тех, выполнение которых требует значительных
усилий (формирование новых знаний и умений).
6. Вариативность
– в игре не должно быть единственно возможного пути достижения цели.
7. Должны
быть заложены разные средства для достижения игровых целей.
Ограничения и недостатки использования игр в образовании.
Из
перечисленных требований к игре, очевидно, что игра – очень трудоемкая форма.
Подготовка игры требует обыкновенно на порядок большего количества времени,
нежели её проведение.
Игра
не является педагогической панацеей. Зачастую педагоги называют игрой все то,
что не имеет стандартной формы «фронтальный опрос – новый материал- закрепление
– домашнее задание». Проблема и пути её решения в следующем:
-
увлечение самого педагога игровыми формами;
-
запрет на «обязательность» внедрения игр;
-
проработка требований к игре (наличие легенды, мотивов, структуры отношений и
т.д.
Игра
– живое явление, более широкое, чем вкладываемое в неё дидактическое
наполнение. Поэтому дети могут легко перейти «от цели к мотиву», то есть
увлечься игровой оболочкой и потерять образовательное содержание.
Существует
также опасность возникновения зависимости от игры. Игра настолько
привлекательна для школьников, что зачастую даже могут отказывать себе в таких
потребностях, как еда, питье и т.п.
Теория и классификация игр.
Наряду
с трудом и учением игра – один из основных видов деятельности в
условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта,
в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
В
структуру игры как деятельности личности входят этапы(слайд)
-
целеполагания;
-
планирования;
-
реализации цели;
-
анализа результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект.
возможностями выбора и элементами соревновательности,
удовлетворения потребностей, самоутверждения, самореализации.( слайд)
В
структуру игры как процесса входят:
-
роли, взятые на себя играющими;
-
игровые действия как средства реализации этих ролей;
-
игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных
вещей игровыми, условными;
-
реальные отношения между играющими;
-
сюжет (содержание) – область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Большинство
игр отличает следующие черты:
-
свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка,
ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата
(процедурное удовольствие);
-
творческий, в значительной мере импровизационный, активный характер
этой
деятельности («поле творчества»);
-
эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность,
конкуренция («эмоциональное напряжение»);
-
наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и
временную последовательность ее развития.
Педагогические
игры - достаточно обширная группа методов и приемов организации педагогического
процесса. Основное отличие педагогической игры от игры вообще состоит в том,
что она обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и
соответствующим ей педагогическим результатом.
1. Педагогические
игры достаточно разнообразны по:
-
дидактическим целям;
-
организационной структуре;
-
возрастным возможностям их использования;
-
специфике содержания.
2. По характеру педагогического
процесса бывают:
-
обучающие, тренировочные, контролирующие, обобщающие;
-
познавательные, воспитательные, развивающие;
-
репродуктивные, продуктивные, творческие;
-
коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и
другие.
3.
По характеру игровой методики делятся на:
- предметные,
сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, игры – драматизации.
4.
По предметной области выделяют игры по всем школьным циклам.
5.
По игровой среде, которая в значительной степени определяет специфику игровой
технологии:
-
различают игры с предметами и без них;
-
настольные;
-
комнатные;
-
уличные;
-
на местности;
-
компьютерные и с ТСО;
-
с различными средствами передвижения.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.